阿拉法特 2025-11-02 03:12:29
每经编辑|闫小青
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在数(shu)字化(hua)浪潮(chao)席卷全球(qiu)的今天(tian),三(san)维设计(ji)已(yi)不再是少数专业人(ren)士的(de)专属领域,它(ta)正(zheng)以前所未(wei)有的速(su)度渗透到(dao)建(jian)筑、游(you)戏(xi)、影(ying)视、产(chan)品设计、虚拟现(xian)实等各(ge)个行业(ye),深刻地改变着(zhe)我们感(gan)知(zhi)世界(jie)、创造(zao)价值(zhi)的方(fang)式。而在(zai)这(zhe)个日(ri)新月异的(de)领域(yu)中,3DMAX作为(wei)一(yi)款历史悠久且功能(neng)强大的(de)三维建(jian)模、动(dong)画和(he)渲染软件,始终是无(wu)数设(she)计(ji)师(shi)心中(zhong)不(bu)可(ke)撼动(dong)的基(ji)石。
如今,伴(ban)随着(zhe)“无尽(jin)NineBox”这一概念(nian)的提(ti)出,3DMAX的潜(qian)力(li)被进(jin)一(yi)步(bu)挖掘(jue),其应用边(bian)界被(bei)无限拓(tuo)宽,为设(she)计师(shi)们提(ti)供(gong)了(le)一个(ge)前所未有(you)的(de)、能(neng)够自由(you)翱翔的创意天空(kong)。
“NineBox”这个(ge)词(ci)汇,本身(shen)就蕴含着(zhe)一种结构化(hua)与(yu)无(wu)限(xian)延伸(shen)的(de)张力。在(zai)三(san)维设计的语(yu)境下,它可(ke)以被(bei)理解为由九个(ge)独立(li)却又相(xiang)互(hu)关联的(de)模块、工作流、或(huo)者(zhe)说(shuo)是(shi)创新维度所(suo)构(gou)成的系统。这九(jiu)个维(wei)度(du),犹如星(xing)辰大海中的九(jiu)宫(gong)格,每(mei)一个格(ge)子里(li)都蕴藏着无尽(jin)的可能(neng)性(xing),共同构建(jian)起一(yi)个能(neng)够(gou)容纳(na)一(yi)切(qie)创(chuang)意火花的(de)“无尽(jin)空间”。
3DMAX的(de)无(wu)尽NineBox,并非(fei)指(zhi)软(ruan)件本身被(bei)分割成简单(dan)的九个功(gong)能区,而是(shi)一(yi)种(zhong)理念的升华,一(yi)种(zhong)对(dui)设计(ji)流程(cheng)、工具应用(yong)、以及创意实(shi)现方式(shi)的全新思考。它(ta)鼓励(li)设计师打(da)破思维定势,将(jiang)3DMAX的(de)各项(xiang)强大功(gong)能进行灵(ling)活组(zu)合、深(shen)度挖(wa)掘,从(cong)而在创(chuang)作(zuo)过(guo)程中实(shi)现“无尽”的(de)探索与突破(po)。
想(xiang)象一下,一个建(jian)筑设(she)计(ji)师(shi),可以(yi)通过NineBox中的“结(jie)构(gou)建(jian)模(mo)”维(wei)度(du),在3DMAX中构建(jian)出(chu)无比精(jing)细的建筑(zhu)模(mo)型(xing),每一(yi)个(ge)细(xi)节都(dou)栩栩如生(sheng)。接(jie)着,他(ta)可以轻(qing)松切(qie)换到“材质(zhi)与纹理”维度,为建筑(zhu)赋予真(zhen)实的光(guang)影和质感,无(wu)论(lun)是(shi)古朴的(de)石材(cai),还是现代(dai)的玻(bo)璃幕墙,都能被赋(fu)予(yu)生(sheng)命(ming)。
而当(dang)他需要展示设计方案时(shi),“灯光(guang)与渲染(ran)”维度将(jiang)是他的得力助(zhu)手,通过先(xian)进的渲染(ran)引擎(qing),他可以生成媲美真(zhen)实照片的渲染(ran)图,让客户身临其(qi)境。但(dan)NineBox的魅力(li)不(bu)止于(yu)此。如(ru)果(guo)设计(ji)师想(xiang)要探索更具(ju)前瞻(zhan)性(xing)的概念(nian),他(ta)还可以进(jin)入(ru)“概念与(yu)原型(xing)”维(wei)度(du),运(yun)用(yong)3DMAX的(de)多边形(xing)建模(mo)和雕刻(ke)工(gong)具,快速将(jiang)抽象(xiang)的想(xiang)法具(ju)象(xiang)化,制作(zuo)出具有(you)未来(lai)感(gan)的建筑形态。
甚(shen)至,可(ke)以将模型(xing)导出(chu)至(zhi)“VR/AR沉浸式(shi)体(ti)验”维度(du),在虚(xu)拟现(xian)实中进行(xing)漫游(you)和互(hu)动,更(geng)直(zhi)观地感受空(kong)间(jian)的设计(ji)。
对于(yu)游(you)戏开(kai)发者而(er)言,NineBox同(tong)样(yang)意味(wei)着无限(xian)的可(ke)能。在(zai)“角色(se)创建”维度(du),他们(men)可以(yi)利用3DMAX强大(da)的(de)建(jian)模和(he)绑定(ding)工具(ju),创造(zao)出(chu)独一无(wu)二(er)的游戏角色(se),从(cong)细(xi)腻的(de)面部(bu)表(biao)情(qing)到流畅的动(dong)作(zuo),都能够得到(dao)极致的呈现(xian)。随后(hou),在“场景(jing)搭(da)建”维(wei)度(du),他(ta)们可以构(gou)建出(chu)宏伟(wei)壮(zhuang)丽(li)的游(you)戏世界,无(wu)论(lun)是(shi)奇幻的森(sen)林,还(hai)是赛博朋(peng)克(ke)的都(dou)市,都能(neng)在3DMAX的画布上得(de)以实(shi)现。
“特效与(yu)动画(hua)”维度,更(geng)是(shi)为游戏(xi)注(zhu)入了(le)生命力(li),让火(huo)焰(yan)燃烧(shao),水流(liu)奔腾(teng),魔法(fa)闪(shan)耀,每(mei)一个动(dong)态的瞬间(jian)都(dou)充(chong)满(man)张力。“游(you)戏资产(chan)优(you)化”维度,则(ze)能(neng)确(que)保最(zui)终的模型(xing)在保证视(shi)觉(jue)效(xiao)果的(de)也满足(zu)游(you)戏(xi)引(yin)擎的(de)性能要求(qiu)。而“管(guan)线(xian)整(zheng)合”维(wei)度,则(ze)将3DMAX无(wu)缝(feng)地(di)与其他游戏开(kai)发工(gong)具(ju)连接,极(ji)大地(di)提(ti)高(gao)了工(gong)作(zuo)效率(lv)。
NineBox的核心(xin)理(li)念在于“连(lian)接”与“延(yan)展”。它强调的是,3DMAX的每一个(ge)功能,每一个工(gong)具,都并非(fei)孤立(li)存在(zai),而是可以(yi)与其(qi)他维度(du)相(xiang)互渗(shen)透(tou)、彼此促(cu)进。例如,在“产品(pin)设计”领域,设计(ji)师(shi)可(ke)以使(shi)用3DMAX的(de)“参数化建模”维度,快(kuai)速生成不(bu)同尺(chi)寸和规格(ge)的(de)产品(pin)原型,然(ran)后通(tong)过(guo)“物理(li)渲染”维度,模(mo)拟(ni)产(chan)品在(zai)不同(tong)光照(zhao)条件下的(de)视觉(jue)效果(guo),并(bing)与“用户(hu)交互(hu)模(mo)拟(ni)”维度(du)相结(jie)合,在(zai)虚拟(ni)环(huan)境中测试产品的易用性(xing)。
即(ji)使(shi)是“艺术创作(zuo)”领(ling)域(yu),艺(yi)术家们(men)也(ye)可以将(jiang)3DMAX的“概念设(she)计(ji)”维(wei)度与(yu)“数字雕(diao)刻”维度(du)深度(du)结(jie)合(he),创造(zao)出令人(ren)惊叹(tan)的(de)CG艺术(shu)品,再通过(guo)“动态(tai)图(tu)形”维度(du)为(wei)其(qi)注(zhu)入生命(ming),最终(zhong)在“多媒体(ti)展(zhan)示”维(wei)度中(zhong),以(yi)数(shu)字壁画(hua)、互动(dong)装置等(deng)形(xing)式呈(cheng)现(xian),触(chu)及更广泛(fan)的受(shou)众。
“无尽”并(bing)非凭空而谈,它源于3DMAX强(qiang)大(da)而全(quan)面的功能(neng)集合(he),以及(ji)“NineBox”所倡(chang)导的(de)灵(ling)活运用(yong)和跨(kua)界思(si)维。这九(jiu)个维度,是设计师们探索(suo)3DMAX功能的(de)导航(hang)图,是激发无(wu)限(xian)创意(yi)的催(cui)化剂。它鼓(gu)励我(wo)们不(bu)再(zai)局(ju)限于(yu)单一(yi)的功(gong)能区,而是站(zhan)在更高(gao)的维(wei)度,审(shen)视整(zheng)个设(she)计流程,思(si)考如何(he)将(jiang)3DMAX的能(neng)量最大(da)化地释(shi)放,从而突(tu)破现有设(she)计的局限(xian),开创(chuang)属(shu)于自己(ji)的(de)三(san)维创意新纪(ji)元。
NineBox的(de)九种(zhong)可(ke)能:深(shen)入(ru)解析3DMAX的(de)无限(xian)创(chuang)意(yi)引擎(qing)
理解(jie)了(le)“无尽NineBox”的(de)宏(hong)观理念(nian),我们(men)更需(xu)要(yao)深(shen)入探究这九个维度(du)具体(ti)指(zhi)代了(le)什(shen)么,以(yi)及它们如(ru)何在3DMAX中得以实(shi)现(xian),共(gong)同(tong)驱动着(zhe)三维设(she)计的无(wu)限(xian)可(ke)能(neng)。虽(sui)然NineBox本(ben)身并非3DMAX的(de)官方(fang)功能划分(fen),但(dan)我们可(ke)以(yi)将(jiang)其(qi)理(li)解为对(dui)设(she)计师(shi)在3DMAX工(gong)作流程(cheng)中(zhong)可能(neng)遇到的(de)核(he)心环节的概括(kuo),涵盖(gai)了(le)从概念(nian)萌(meng)芽(ya)到最终实现的完整(zheng)设计(ji)闭环。
1.概念与原(yuan)型构建(jian):在设计(ji)的起(qi)点,灵(ling)感的(de)火花需(xu)要被快速捕(bu)捉并具象(xiang)化。3DMAX强大(da)的(de)多(duo)边(bian)形建(jian)模(mo)、NURBS建模(mo)、以(yi)及日益精进的雕刻工(gong)具(ju),为设(she)计(ji)师提供(gong)了从(cong)手绘草图到复(fu)杂概(gai)念模(mo)型的平滑(hua)过(guo)渡。无论(lun)是产(chan)品外(wai)观的(de)初步(bu)构(gou)思(si),还是(shi)建筑形(xing)态(tai)的自(zi)由探(tan)索,这(zhe)里都(dou)是想(xiang)法(fa)诞(dan)生并(bing)接受(shou)初步检验的摇篮。
2.精细建模与结(jie)构设(she)计(ji):当概念(nian)逐(zhu)渐清(qing)晰,便进(jin)入了精(jing)细建(jian)模的(de)阶(jie)段(duan)。3DMAX在(zai)此(ci)方面(mian)的实(shi)力毋庸置疑,无(wu)论是(shi)硬表(biao)面建(jian)模的(de)精(jing)确(que)控(kong)制,还是有(you)机(ji)体建模的流畅(chang)塑形(xing),都能满(man)足各种(zhong)严(yan)苛(ke)的设计需(xu)求。建(jian)筑师可以(yi)用它(ta)精(jing)确(que)描绘(hui)每一处结构细(xi)节,工(gong)程(cheng)师(shi)可以(yi)用它(ta)制作(zuo)出符合力(li)学标准的(de)部件(jian),游戏开发(fa)者(zhe)可以用它(ta)打(da)造(zao)细节(jie)丰富(fu)的(de)游戏(xi)资(zi)产(chan)。
3.材质(zhi)、纹理与着(zhe)色(se):“皮囊”的真实(shi)感是(shi)三维(wei)设计的灵(ling)魂(hun)所在。3DMAX提供(gong)了丰富(fu)而(er)强(qiang)大的(de)材质编(bian)辑器,支持PBR(物(wu)理渲染)材质流程,能够模(mo)拟各种(zhong)现(xian)实(shi)世(shi)界的材质(zhi)属(shu)性,如金属(shu)的光泽(ze)、布(bu)料的褶皱、皮(pi)肤的(de)纹理(li)等(deng)。通(tong)过(guo)UV展(zhan)开和纹(wen)理(li)贴图(tu)的运用,设(she)计师可以为模型(xing)赋予(yu)令人信(xin)服的视觉外观(guan)。
4.灯光与渲染:“光(guang)影”是赋予三(san)维(wei)模型生(sheng)命的关(guan)键。3DMAX集成的(de)Arnold渲染(ran)器(或(huo)其他(ta)第(di)三(san)方渲染器)提(ti)供(gong)了(le)行业领先的全(quan)局光(guang)照和物理(li)准确(que)的渲染(ran)能(neng)力。通(tong)过对光(guang)源(yuan)的精(jing)确控制、环境光的(de)模拟(ni),以及后(hou)期(qi)合(he)成(cheng)的(de)调整,设计师能够创造出富(fu)有艺术(shu)感染力(li)、极具(ju)视觉(jue)冲击(ji)力的(de)渲染图像或动画(hua)。
5.动(dong)画与(yu)动态图形:静态(tai)的模型(xing)需要(yao)通(tong)过(guo)动态(tai)来(lai)展现(xian)其生(sheng)命力。3DMAX拥有(you)成熟(shu)的骨(gu)骼绑定(ding)、关(guan)键帧动画(hua)、粒(li)子(zi)系(xi)统、以及基于物理(li)的(de)模(mo)拟工具(ju),能够实(shi)现从(cong)角(jiao)色表演(yan)到复杂特(te)效的各种(zhong)动画需求。无论(lun)是产品展示中(zhong)的(de)运(yun)动轨(gui)迹,还是(shi)影(ying)视片(pian)头中炫(xuan)酷(ku)的动(dong)态图(tu)形(xing),都(dou)能在这里实(shi)现(xian)。
6.虚拟现实(VR)/增(zeng)强(qiang)现(xian)实(shi)(AR)内容制作:随着(zhe)元宇宙(zhou)概念(nian)的(de)兴起(qi),VR/AR内容的制(zhi)作变得(de)尤(you)为重要。3DMAX可以(yi)直(zhi)接导(dao)出兼(jian)容VR/AR平台(tai)的(de)模型和场景,并(bing)支持(chi)与(yu)Unity、UnrealEngine等实(shi)时(shi)引擎的无(wu)缝对(dui)接,让(rang)设(she)计师能(neng)够构(gou)建沉浸式(shi)的虚(xu)拟体验,如(ru)虚拟(ni)展厅(ting)、交互(hu)式(shi)产品(pin)演(yan)示、VR游(you)戏(xi)场(chang)景等(deng)。
7.设计(ji)流程(cheng)优化与管线整(zheng)合(he):现代设(she)计工作(zuo)流程往往复(fu)杂且耗时(shi)。NineBox中的“管线整合(he)”维度,强调的是(shi)3DMAX与(yu)其他设(she)计软(ruan)件、插件、脚本之(zhi)间的(de)协(xie)同(tong)工(gong)作(zuo)能力(li)。通(tong)过自动(dong)化(hua)脚(jiao)本(ben)、插件(jian)扩(kuo)展,以及与CAD、BIM、游戏(xi)引擎(qing)等软件的(de)互(hu)通,可以极大(da)地提(ti)升(sheng)设计(ji)效(xiao)率(lv),缩短项(xiang)目周(zhou)期(qi)。
8.实时交(jiao)互与(yu)游(you)戏(xi)引擎(qing)集(ji)成(cheng):对(dui)于(yu)游(you)戏、实时(shi)渲染(ran)和交互式(shi)应用而言,将3DMAX模型导入实(shi)时引(yin)擎至关重要。3DMAX提(ti)供(gong)了多种导出(chu)格式和工(gong)具,以优化(hua)模型资产(chan),确(que)保其在Unity、UnrealEngine等引(yin)擎中(zhong)的高效表现,实现(xian)流(liu)畅的(de)实(shi)时(shi)渲染和(he)交(jiao)互体(ti)验。
9.概(gai)念可(ke)视化(hua)与数据(ju)驱(qu)动设计:这(zhe)一(yi)维度更侧重(zhong)于将(jiang)复杂(za)数(shu)据(ju)或抽(chou)象(xiang)概(gai)念转化为(wei)直观的三(san)维可(ke)视化(hua)。例如,通(tong)过3DMAX结合脚本(ben)或插(cha)件,可以实(shi)现建(jian)筑(zhu)的日(ri)照分析(xi)、城市规划的交(jiao)通(tong)流模拟(ni)、甚至是(shi)生(sheng)物学数据的三维(wei)可(ke)视化(hua)。这使(shi)得设计决(jue)策(ce)更加科(ke)学,也(ye)让表达更(geng)加(jia)清(qing)晰有力。
“无(wu)尽NineBox”正(zheng)是基(ji)于(yu)这(zhe)九(jiu)个(ge)核心(xin)维度,鼓励设(she)计(ji)师(shi)跳出单(dan)一(yi)功(gong)能(neng)的限制,将它们视为一个相互联(lian)系、相互赋(fu)能的(de)整体(ti)。例(li)如,一个(ge)建筑(zhu)师在进(jin)行(xing)复杂(za)建筑设(she)计时,可(ke)能需要同时运(yun)用到(dao)“精(jing)细(xi)建模(mo)”、“材质(zhi)与纹(wen)理”、“灯(deng)光与(yu)渲染”和(he)“VR/AR内容制作(zuo)”等(deng)多个(ge)维度,并(bing)且通过“流程优化(hua)”来串(chuan)联(lian)整个过程。
一(yi)个游戏(xi)美术(shu)师,则可能(neng)在(zai)“概念(nian)构建(jian)”、“精细(xi)建模(mo)”、“动画(hua)”、“实时(shi)交互”等(deng)维(wei)度(du)之间穿(chuan)梭,最终(zhong)交(jiao)付(fu)出(chu)令人惊(jing)艳的游(you)戏资产(chan)。
3DMAX的“无(wu)尽(jin)NineBox”正是对(dui)这种全方位(wei)、多维度、跨(kua)界融合的设(she)计(ji)理念的生(sheng)动诠释。它不(bu)仅(jin)仅是(shi)一(yi)个(ge)强大的软(ruan)件,更是一(yi)个能(neng)够激(ji)发无(wu)限创意、拓展设(she)计边(bian)界的平台。通(tong)过(guo)深入(ru)理解和灵(ling)活运用这九个(ge)维度,每(mei)一个(ge)设(she)计师都能在(zai)3DMAX的(de)世界(jie)里,找(zhao)到(dao)属(shu)于自(zi)己的(de)“无尽(jin)创(chuang)意(yi)空间”,将想(xiang)象(xiang)力化为(wei)触手(shou)可及的现实。
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图片来源:每经记者 陈奕君
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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