陶开河 2025-11-02 02:31:46
每经编辑|陈远功
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《王者荣耀(yao)》作为(wei)国民(min)级(ji)MOBA手(shou)游,不仅(jin)以其精(jing)良的(de)制作(zuo)和深(shen)度的(de)策略(lve)吸引着亿万玩家,更(geng)以(yi)其不断(duan)涌现(xian)的流(liu)行语(yu)和梗(geng),渗透进了(le)当代年轻人的(de)社交(jiao)语境。而(er)近期(qi),一个名(ming)为“云缨拿枪奖励自己”的(de)梗,以摧(cui)枯拉朽之(zhi)势席卷(juan)了各(ge)大社交平(ping)台,成(cheng)为玩家(jia)们津津(jin)乐道的话(hua)题。
这(zhe)个梗究竟(jing)从(cong)何而来?它又(you)为何(he)能如此(ci)迅(xun)速(su)地(di)传播(bo),成(cheng)为一种(zhong)现(xian)象(xiang)级的游戏(xi)文化(hua)?
要(yao)理解“云(yun)缨拿枪奖(jiang)励自己”这个梗,我们(men)首先(xian)需要回到(dao)《王者荣耀》的英(ying)雄设定本身。云(yun)缨,作(zuo)为(wei)游戏中(zhong)一位人(ren)气极高的女(nv)刺客,以其(qi)英姿飒爽的形(xing)象、飘逸灵(ling)动(dong)的(de)技能(neng)和(he)“武(wu)艺高(gao)强”的设定,俘获(huo)了(le)无数玩家的心。她(ta)的背景故(gu)事围(wei)绕(rao)着(zhe)对枪(qiang)术的极(ji)致追求(qiu),以(yi)及在(zai)战场上挥(hui)洒(sa)汗水(shui)、磨(mo)练(lian)技艺。
游(you)戏(xi)中,云(yun)缨的技能特效(xiao)华丽,动作(zuo)设计充(chong)满了力(li)量感(gan)和美(mei)感,这(zhe)为玩(wan)家提供了丰富(fu)的二次(ci)创(chuang)作素(su)材。
“拿枪奖(jiang)励自(zi)己”这(zhe)一(yi)说法,并(bing)非直接来源于(yu)游(you)戏中的(de)某个(ge)技能或剧情。它(ta)更像是(shi)一种玩(wan)家(jia)群体基于(yu)对(dui)云缨(ying)角色理解和情(qing)感投射,通(tong)过一种戏谑、夸张的(de)方式,来表(biao)达对角色(se)喜爱(ai)的一(yi)种独(du)特方(fang)式。从(cong)字面意思(si)来看,“拿(na)枪奖励(li)自(zi)己”似(shi)乎有些(xie)令人(ren)费(fei)解,甚(shen)至(zhi)带有一丝(si)“福利”的联想(xiang)。
一(yi)种(zhong)普遍的解(jie)读是(shi),“拿枪”代表(biao)着云缨最擅(shan)长的、最具代(dai)表性(xing)的武(wu)器——她的(de)枪。而“奖励自己”,则是一种自(zi)我肯(ken)定、自我(wo)满足的(de)表达(da)。将(jiang)两者结合,可(ke)以理(li)解为:当云(yun)缨(ying)在(zai)战场(chang)上取得(de)辉煌(huang)战绩,或者完成(cheng)了(le)一项艰巨(ju)的任(ren)务(wu)后,她(ta)会用自(zi)己最引以为傲(ao)的“枪(qiang)法”来(lai)“奖(jiang)励(li)”自己。
这是一种(zhong)对(dui)自(zi)身实力的(de)高度自(zi)信,一(yi)种(zhong)享(xiang)受掌控(kong)力量的(de)快(kuai)感,一(yi)种将(jiang)奋(fen)斗(dou)的成果(guo)内(nei)化为自我满足(zu)的过程(cheng)。这种解读(du),巧妙地(di)契合了云(yun)缨“武痴”、“好(hao)胜”的(de)人物性(xing)格,将她的个(ge)人魅力推(tui)向(xiang)了一个新的(de)高(gao)度。
另一(yi)种解(jie)读则(ze)更加(jia)侧重(zhong)于(yu)玩家的“二(er)创”和情(qing)感宣(xuan)泄。在(zai)《王者荣耀》的玩(wan)家社(she)区(qu)中,各(ge)种同人创作(zuo)、段子(zi)手编写的(de)段子层出(chu)不穷(qiong)。“云缨拿(na)枪(qiang)奖励(li)自己(ji)”的梗,很可(ke)能(neng)就是由某个(ge)别出(chu)心裁的(de)玩(wan)家,在(zai)一个充满(man)想象(xiang)力(li)的(de)情境(jing)下,将云(yun)缨(ying)的形(xing)象与这种略带(dai)“暗(an)示性”的(de)说法巧(qiao)妙(miao)地结(jie)合起(qi)来,从而引发了其他(ta)玩家的共鸣和模仿。
这(zhe)种创作形式,往(wang)往(wang)带有(you)强烈的幽(you)默感和病(bing)毒式(shi)传播(bo)的特(te)质。一个(ge)有(you)趣的段子(zi),一幅充满(man)趣(qu)味(wei)的漫(man)画,一(yi)段令(ling)人(ren)捧腹(fu)的鬼畜(chu)视频(pin),都可能成(cheng)为这个梗(geng)的催(cui)化剂(ji)。
更(geng)进一(yi)步(bu)地,这个梗(geng)的流(liu)行,也(ye)与当下网(wang)络社交的特(te)点息息(xi)相(xiang)关。在信(xin)息(xi)爆炸的(de)时代(dai),新奇(qi)、有(you)趣、能够(gou)引发情(qing)感(gan)共鸣(ming)的内(nei)容(rong),更(geng)容易(yi)在社交媒体上(shang)获得传播。而“云(yun)缨拿(na)枪奖(jiang)励自(zi)己”这(zhe)个(ge)梗,恰(qia)恰(qia)具备(bei)了这些特质(zhi)。它(ta)带(dai)有(you)一定(ding)的“擦(ca)边(bian)球”意味(wei),能够(gou)激发人们(men)的好奇心;它又(you)通过(guo)一种夸(kua)张(zhang)和戏谑的方(fang)式(shi),消解(jie)了潜在的(de)“不当(dang)”联想,转化(hua)为(wei)一(yi)种(zhong)轻(qing)松愉(yu)快的(de)幽(you)默;它也赋予了(le)玩(wan)家一(yi)个(ge)表(biao)达对喜(xi)爱(ai)角色情感的出(chu)口。
这(zhe)个(ge)梗的流(liu)行,也离不(bu)开《王(wang)者荣耀(yao)》官方在(zai)内容(rong)营销(xiao)上的(de)巧(qiao)妙布局(ju)。虽然官(guan)方(fang)未(wei)必(bi)直接(jie)创造了这个(ge)梗(geng),但当一个梗开(kai)始流行时,游戏(xi)官方(fang)往(wang)往(wang)会适(shi)时(shi)地利(li)用这些(xie)玩家(jia)自发(fa)的创(chuang)作(zuo),通(tong)过海报、宣(xuan)传图、甚(shen)至游(you)戏(xi)内的(de)彩蛋等方(fang)式,将其融入到(dao)游戏的宣(xuan)传和(he)运营中。这(zhe)种“借(jie)力打(da)力(li)”的策略(lve),不(bu)仅(jin)能够有效提升游戏的(de)关(guan)注度和话题度,更能拉近(jin)游(you)戏与玩(wan)家(jia)之间的距离,增强玩家(jia)的归属感和参(can)与感(gan)。
总(zong)而言之(zhi),“云缨拿枪奖励(li)自己”梗(geng)的诞生(sheng),是《王(wang)者(zhe)荣耀》游(you)戏本身的(de)角色(se)设定、玩家社群(qun)的(de)创(chuang)造力、网络(luo)社交(jiao)传(chuan)播的特(te)性,以及官方运(yun)营策略共同作(zuo)用的结(jie)果(guo)。它不(bu)仅仅(jin)是一个简(jian)单的网络(luo)流(liu)行语(yu),更是(shi)一(yi)种独(du)特的(de)游戏(xi)文化(hua)现象(xiang),折射(she)出当(dang)代玩家(jia)对(dui)于游(you)戏(xi)角(jiao)色情感(gan)的(de)投射,以及(ji)在虚(xu)拟世(shi)界中(zhong)寻求(qiu)自我表(biao)达和群(qun)体认(ren)同的强烈(lie)愿望。
“云(yun)缨(ying)拿(na)枪奖(jiang)励自(zi)己(ji)”这个梗(geng)的火(huo)爆,绝非(fei)偶(ou)然。它背后(hou)隐藏(cang)着玩(wan)家(jia)深厚的(de)情感投射,以及(ji)一(yi)个(ge)日(ri)益繁荣(rong)的(de)玩(wan)家创作(zuo)生(sheng)态。理(li)解了(le)这些(xie),我们才(cai)能(neng)更深(shen)入地(di)洞(dong)察(cha)这个(ge)梗的价值(zhi)与意义,以及(ji)它对(dui)《王者荣耀(yao)》乃(nai)至整个游(you)戏(xi)产业可(ke)能(neng)产(chan)生的影响(xiang)。
我们(men)来探讨玩(wan)家(jia)的(de)情感投(tou)射(she)。玩家对游戏角(jiao)色的(de)喜爱,早已超越(yue)了单(dan)纯的(de)操作(zuo)和对局。他(ta)们会为角色的(de)故事背景(jing)所感(gan)动,会(hui)为(wei)角(jiao)色(se)的(de)形象(xiang)设计(ji)所着(zhe)迷,甚(shen)至会将自(zi)己的某(mou)些(xie)情(qing)感(gan)和愿望投(tou)射到(dao)角色身上。“云缨(ying)拿枪奖励自己(ji)”这个(ge)梗,正(zheng)是这种情(qing)感投射的(de)绝佳体现(xian)。
“拿(na)枪(qiang)奖励自己”,虽然表面上带着一(yi)丝(si)玩(wan)味和戏(xi)谑,但其(qi)核心(xin)在于(yu)一(yi)种(zhong)“掌(zhang)控(kong)感”和(he)“自我实(shi)现(xian)”的满(man)足。云缨作为一(yi)名战(zhan)士,她(ta)的强(qiang)大来(lai)自于她的(de)枪(qiang)法,来(lai)自于她(ta)在战(zhan)场上(shang)的英(ying)勇无畏。当玩(wan)家(jia)沉(chen)浸在游戏角(jiao)色中,通(tong)过(guo)精妙(miao)的(de)操作(zuo)和策略(lve),带领(ling)队(dui)伍(wu)走向(xiang)胜(sheng)利(li)时,他们所(suo)体(ti)验到(dao)的,正是这种“掌(zhang)控”和(he)“实现”的(de)快(kuai)感(gan)。
而“拿枪奖励自己”,则(ze)将这种虚拟的(de)体(ti)验(yan),通(tong)过(guo)一(yi)种(zhong)具(ju)象化的、带有(you)情感色彩的语(yu)言表达出(chu)来,让(rang)玩家能够更好(hao)地理解和(he)认同(tong)自(zi)己(ji)作(zuo)为“游戏(xi)主体”的(de)成(cheng)就感(gan)。
这种(zhong)情感的表(biao)达,也(ye)能够从一(yi)定程(cheng)度上满足(zu)玩家的“角(jiao)色(se)认(ren)同(tong)”需(xu)求(qiu)。在(zai)现实(shi)生活中(zhong),并(bing)非每(mei)个(ge)人(ren)都(dou)能拥(yong)有足够(gou)的(de)机(ji)会去(qu)施展(zhan)自己的才(cai)华(hua),去获(huo)得(de)那种淋漓(li)尽(jin)致(zhi)的成(cheng)就感。而游戏(xi),则(ze)提供了一(yi)个(ge)相(xiang)对低门槛的平台,让玩家(jia)能够(gou)扮(ban)演自(zi)己心目中(zhong)的(de)英雄(xiong),去体验那(na)种“掌(zhang)控一(yi)切”的快感。
“云(yun)缨(ying)拿枪(qiang)奖(jiang)励(li)自己(ji)”,正是这(zhe)种代入(ru)感和(he)角色认同(tong)的(de)具(ju)象(xiang)化表达(da),它让(rang)玩家(jia)觉得,“我就是(shi)云缨,我(wo)用我的(de)方(fang)式,奖(jiang)励了(le)我(wo)自(zi)己”。
这(zhe)个梗(geng)的流(liu)行,离(li)不开《王者荣耀》庞大而活(huo)跃的(de)玩家(jia)创作生(sheng)态(tai)。如今(jin)的游戏,早(zao)已不(bu)再是单(dan)纯(chun)的“玩(wan)”和(he)“看(kan)”的(de)模(mo)式,玩(wan)家(jia)的参与(yu)和创(chuang)作(zuo),已经成(cheng)为游戏内(nei)容的(de)重要组(zu)成部分。从表(biao)情包、漫画(hua)、短视频到同人(ren)小说(shuo),玩家用各种各(ge)样(yang)的(de)方式(shi),将对游戏(xi)的热(re)爱转(zhuan)化为生动(dong)的(de)创(chuang)作。
“云缨拿(na)枪奖励自(zi)己”这(zhe)个梗(geng),就是在(zai)这(zhe)个创作生(sheng)态中(zhong)诞生和(he)传(chuan)播的(de)。一个成功(gong)的梗(geng),往往(wang)具(ju)备以下(xia)几个特点(dian):1.易于(yu)理(li)解和传(chuan)播(bo);2.具(ju)有一定的幽默(mo)感和(he)想(xiang)象(xiang)空间(jian);3.能够(gou)引(yin)发情感(gan)共鸣(ming);4.具有(you)较强(qiang)的二次(ci)创(chuang)作潜(qian)力。而“云缨(ying)拿(na)枪(qiang)奖励自(zi)己(ji)”,恰(qia)恰(qia)满足(zu)了这些条(tiao)件。
玩家们围绕这个(ge)梗(geng),创作(zuo)了(le)海量的二(er)次内容(rong)。有的玩家将(jiang)这个梗绘(hui)制成(cheng)趣味(wei)漫(man)画,将(jiang)云(yun)缨(ying)的形象描绘(hui)得更加(jia)生动有趣;有的玩(wan)家则将其(qi)改编成段(duan)子,通过文字的(de)力(li)量(liang),将(jiang)梗的内(nei)涵发挥得(de)淋(lin)漓(li)尽(jin)致(zhi);还有的玩(wan)家(jia),甚(shen)至(zhi)将其融入(ru)到(dao)鬼畜视频(pin)或配(pei)音作品中(zhong),通过(guo)视听(ting)结合(he)的方(fang)式,让(rang)梗的(de)传播(bo)效(xiao)果(guo)达到(dao)最大(da)化。
这(zhe)些由玩(wan)家(jia)创(chuang)作的内(nei)容,不仅丰(feng)富了(le)游戏文(wen)化(hua),更成(cheng)为了游戏本身(shen)重要(yao)的(de)宣传(chuan)素(su)材,形成了(le)一种良性的互动循(xun)环。
这(zhe)种玩(wan)家创(chuang)作生态,对于游(you)戏本(ben)身(shen)具(ju)有重(zhong)要的(de)商业(ye)价值(zhi)。一方面(mian),玩(wan)家创作的(de)内容(rong),能够(gou)为游(you)戏带(dai)来(lai)持续(xu)的话(hua)题度和(he)曝光度,吸(xi)引新(xin)的玩(wan)家(jia)加(jia)入(ru),并留(liu)住老玩家。另一方面(mian),这(zhe)些内容往(wang)往具(ju)有很(hen)强的病毒式传(chuan)播(bo)能力(li),能(neng)够以(yi)较低(di)的成(cheng)本(ben),实(shi)现广泛(fan)的宣传(chuan)效果,为游戏节(jie)省(sheng)大量(liang)的(de)市场推广(guang)费用(yong)。
这个(ge)梗的(de)流行,也可(ke)能为游(you)戏厂商(shang)带来(lai)新(xin)的商业机遇(yu)。当一个梗(geng)深入人心(xin),就可(ke)能转(zhuan)化为(wei)一(yi)种(zhong)IP,衍(yan)生(sheng)出周(zhou)边产(chan)品、联(lian)名活(huo)动等(deng)。例(li)如(ru),以“云(yun)缨拿(na)枪奖(jiang)励自己”为(wei)主题(ti)的限定(ding)皮(pi)肤、周(zhou)边(bian)玩偶,或(huo)者(zhe)与相关品牌进行跨界合作(zuo),都可能(neng)成为(wei)新的盈利增长点(dian)。这(zhe)不(bu)仅(jin)能(neng)够为游戏带来直接的(de)经济收(shou)益,更(geng)能进(jin)一步巩固(gu)和扩大游戏(xi)的品牌(pai)影(ying)响(xiang)力。
我(wo)们也(ye)要看(kan)到,这(zhe)个梗的流(liu)行,也(ye)反映了(le)当(dang)代网(wang)络文(wen)化的一(yi)种(zhong)趋势:即对“反差感”和“萌点(dian)”的追求(qiu)。云缨作(zuo)为一(yi)名英勇的女战(zhan)士,其坚(jian)毅(yi)的形象深(shen)入人心,而“拿枪奖励(li)自己”这种略带“反差(cha)”的说(shuo)法,反而能够激(ji)起玩家内(nei)心的“萌点”,认为这个强大的战(zhan)士(shi),也有着可爱(ai)、自我的(de)一(yi)面。
总而(er)言之,“云(yun)缨(ying)拿枪奖(jiang)励(li)自己”这个(ge)梗,绝非(fei)一(yi)个简单(dan)的(de)网(wang)络(luo)段子。它(ta)承载着(zhe)玩家(jia)深(shen)厚的情(qing)感,是玩(wan)家创作(zuo)生态的生(sheng)动体现,也蕴含着不(bu)容忽视(shi)的商业(ye)价(jia)值。理解(jie)了这(zhe)个梗的(de)背(bei)后(hou)秘密(mi),我(wo)们不(bu)仅能(neng)够更好地(di)体会(hui)《王者(zhe)荣耀(yao)》的玩(wan)家文化,更(geng)能看(kan)到游(you)戏内容与(yu)玩家情感(gan)之间(jian),如何(he)构(gou)建(jian)一种(zhong)共生(sheng)共荣(rong)的生(sheng)态。
这(zhe)股由玩家(jia)创造(zao)的文(wen)化(hua)力(li)量,正在不断地(di)重塑着游戏的生命力,也为整(zheng)个(ge)游戏产(chan)业的(de)发(fa)展(zhan),注入了新(xin)的活力。
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图片来源:每经记者 陆大姬
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