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实在搞不明白在对局里加入ai是什么操作【战地2042吧】-百度贴吧

阿妮 2025-11-02 03:15:41

每经编辑|阿森纳克伦克    

当地时间2025-11-02,jdsklfjkwebbkjfbsdkhjvbuigdbajhs,十大禁用黄台网站下载免费观看

初入战场(chang):AI士兵的“潜行(xing)”与“高调(diao)”

“实在搞(gao)不明白(bai)在对局(ju)里(li)加入AI是(shi)什(shen)么(me)操作。”这句话,如(ru)同玩家(jia)论坛里(li)的一(yi)声呐喊(han),精(jing)准(zhun)地(di)捕(bu)捉到(dao)了许多《战(zhan)地(di)2042》玩(wan)家(jia)心(xin)中的(de)疑惑。当(dang)DICE宣布将(jiang)在游(you)戏中引入(ru)AI(人工(gong)智能(neng))士兵时(shi),不少(shao)人(ren)或许(xu)还(hai)停留(liu)在“AI用于PVE模式(shi)”的传统(tong)认知中。当AI以“队友(you)”或“敌(di)人”的身份(fen),悄无(wu)声(sheng)息(xi)地出(chu)现在PVP对局中时(shi),这场(chang)关(guan)于AI在现代FPS游(you)戏中扮演(yan)何(he)种角(jiao)色的讨(tao)论,便瞬间被点(dian)燃。

我(wo)们得(de)承认(ren),AI士兵(bing)的加(jia)入(ru),无(wu)疑为《战(zhan)地(di)2042》的(de)战(zhan)场(chang)注(zhu)入(ru)了一(yi)股(gu)新的“活力”,或者(zhe)说,是一种“不确(que)定性”。在(zai)早(zao)期(qi),尤(you)其是(shi)在(zai)玩家数量不(bu)足(zu)时(shi),AI士兵(bing)能够(gou)有效(xiao)地填(tian)补空(kong)缺的(de)服(fu)务器槽(cao)位,让玩家(jia)不至(zhi)于在空荡(dang)荡(dang)的地图上进(jin)行一场(chang)“寂(ji)寞”的(de)对决(jue)。这种“润(run)物(wu)细(xi)无声”的填(tian)充(chong),在一(yi)定程(cheng)度上保证了(le)游(you)戏的(de)流畅性,让玩家(jia)能够随时(shi)随地(di)感受到(dao)战火纷飞(fei)的(de)氛围(wei)。

设想(xiang)一下,在(zai)一(yi)个本应是(shi)64人(ren)对(dui)战(zhan)的(de)服务器里(li),如果(guo)少了(le)十(shi)几个真(zhen)人玩(wan)家,那么原(yuan)本激(ji)烈(lie)的交火可能(neng)会(hui)变得(de)零星而乏味。AI的出(chu)现(xian),就像是(shi)给这(zhe)场本可能(neng)趋(qu)于(yu)平淡(dan)的战役(yi),临(lin)时注射(she)了一(yi)剂(ji)“兴奋(fen)剂(ji)”,让它看(kan)起(qi)来依旧生龙(long)活虎(hu)。

这种(zhong)“活力”的(de)背后(hou),却隐藏(cang)着玩(wan)家们最深(shen)的“不(bu)解(jie)”。AI士(shi)兵在(zai)战场上(shang)的表(biao)现(xian),可以(yi)用“时(shi)而神(shen)勇(yong),时(shi)而愚(yu)蠢”来(lai)形(xing)容。有时(shi)候,它(ta)们会(hui)展(zhan)现出令(ling)人惊叹(tan)的“战(zhan)术素(su)养(yang)”,比如精准(zhun)的预瞄、及时的(de)掩护、甚至是教科书(shu)般的战术(shu)配合(he),仿(fang)佛是(shi)训(xun)练有素(su)的精(jing)英部队(dui)。它(ta)们能够(gou)准确(que)地(di)识别威胁(xie),并(bing)做出(chu)有效(xiao)的反应,在某些(xie)情况(kuang)下,甚(shen)至比一些新(xin)手玩家的表(biao)现还(hai)要稳(wen)定。

这种(zhong)“神勇”的(de)表现(xian),让一(yi)些玩(wan)家开(kai)始质疑,这(zhe)真的是(shi)AI吗?是不(bu)是DICE在(zai)偷偷(tou)地将(jiang)一些“老兵(bing)”伪装(zhuang)成AI,来测(ce)试玩(wan)家的反应速度?

但(dan)好(hao)景(jing)不(bu)长(zhang),AI的“愚(yu)蠢”之(zhi)处也(ye)同样(yang)令人(ren)咋舌。它们(men)可(ke)能会在空旷的平原(yuan)上(shang)直线(xian)奔(ben)跑(pao),成(cheng)为敌方(fang)火力下的(de)活(huo)靶(ba)子;它们可能会(hui)卡在地(di)形的某个角(jiao)落(luo),原(yuan)地打(da)转,仿佛陷入了(le)“哲(zhe)学思(si)考”;它们(men)甚至会(hui)在(zai)关键(jian)时刻(ke),做出一(yi)些(xie)让队(dui)友(you)匪(fei)夷所(suo)思的“迷之操作(zuo)”,比(bi)如在(zai)你(ni)冲锋陷阵的时(shi)候,它(ta)选(xuan)择在你身(shen)后(hou)原地不(bu)动,或者(zhe)在你被(bei)敌人集火的(de)时候,它却悠闲地在远处瞄准一(yi)个(ge)不(bu)存(cun)在的敌(di)人。

这种(zhong)“愚蠢”的表现,无(wu)疑极大地削(xue)弱(ruo)了AI作为(wei)“队友”的(de)可靠性,让(rang)玩家(jia)们更加困惑(huo):为(wei)什么要在(zai)本(ben)应充满(man)策略和对(dui)抗的(de)PVP战场(chang)上,引(yin)入一群如此“不(bu)靠(kao)谱”的存(cun)在?

这(zhe)种AI表(biao)现(xian)上的(de)“割(ge)裂感”,是玩家们(men)最难(nan)以(yi)接(jie)受的(de)地方(fang)。当AI表(biao)现(xian)出(chu)色(se)时,玩(wan)家(jia)会感(gan)到被“欺骗(pian)”,认为(wei)游戏(xi)失去了真(zhen)实(shi)对(dui)抗的乐趣(qu);而(er)当AI表现(xian)拙(zhuo)劣(lie)时,玩(wan)家又(you)会感(gan)到“失望”,觉(jue)得游(you)戏体验(yan)被(bei)大大(da)折(zhe)扣(kou)。这(zhe)种情绪(xu)的(de)波(bo)动,使得AI士(shi)兵(bing)的(de)加入(ru),与其(qi)说(shuo)是提升了(le)游戏体(ti)验,不(bu)如(ru)说(shuo)是增(zeng)加(jia)了一种“不确定性”的烦(fan)恼。

更深层(ceng)次的思考在于(yu),AI士兵的加入,是否正(zheng)在悄(qiao)悄地(di)改变(bian)着《战地2042》的核(he)心(xin)玩法和玩(wan)家(jia)的(de)预期。战地(di)系列(lie)一直(zhi)以(yi)来(lai)都以其(qi)宏大的(de)战(zhan)场(chang)、真(zhen)实的载(zai)具、以(yi)及(ji)高度的团(tuan)队(dui)合作(zuo)和(he)策略对(dui)抗而(er)闻名(ming)。玩家(jia)在(zai)战地系(xi)列中(zhong),追(zhui)求的(de)是一种“真实”的战场体(ti)验(yan),是与真(zhen)人玩(wan)家斗智斗(dou)勇的(de)快(kuai)感,是团队协(xie)作才能赢得胜(sheng)利的成(cheng)就(jiu)感。

当(dang)AI士兵的(de)存(cun)在(zai)感(gan)越来(lai)越(yue)强,甚至(zhi)在(zai)某些对局中(zhong)占据(ju)了相(xiang)当大的比(bi)例(li)时,这种(zhong)“真实感”便(bian)开(kai)始(shi)变得(de)模糊。

如果AI士兵的(de)水平参(can)差不齐,那么玩(wan)家的(de)策(ce)略和(he)战(zhan)术是否(fou)还需要(yao)针对(dui)它(ta)们(men)进行(xing)调整?如果AI士兵(bing)的出现(xian),让本(ben)来就有些稀(xi)疏的(de)真人玩家(jia)之(zhi)间(jian)的对(dui)抗变得更(geng)加难以预测(ce),那(na)么玩(wan)家的“游戏(xi)动力(li)”又将(jiang)如(ru)何(he)维(wei)持?这(zhe)些(xie)问题(ti),都是(shi)《战地(di)2042》在引入(ru)AI士兵(bing)时(shi),不(bu)得(de)不面(mian)对的挑战(zhan)。

AI士兵的(de)加(jia)入,就(jiu)像是(shi)一把(ba)双刃(ren)剑,在(zai)为游戏带(dai)来(lai)一(yi)些(xie)“便(bian)利(li)”的(de)也对游(you)戏(xi)的(de)“灵(ling)魂”提出(chu)了(le)严峻(jun)的拷问。玩家们(men)期待的,是更纯(chun)粹、更具挑(tiao)战性(xing)的PVP体(ti)验(yan),而(er)AI士兵(bing)的“高效(xiao)填充”和(he)“低(di)效表(biao)现”之间(jian)的矛盾(dun),恰恰(qia)触(chu)碰了他(ta)们最敏(min)感的神经。

AI的“野(ye)心”:PVP的“辅助(zhu)”还是(shi)“替代(dai)”?

随着《战地(di)2042》更(geng)新的不(bu)断(duan)迭代(dai),AI士兵(bing)在战场(chang)上的角(jiao)色似乎也在(zai)悄然演变(bian)。从(cong)最(zui)初(chu)的“填补(bu)空缺(que)”,到如今“深(shen)入”PVP对(dui)局的(de)各个(ge)角落,DICE对AI士(shi)兵的“野心(xin)”似乎(hu)远不(bu)止于此(ci)。这(zhe)次的(de)AI加(jia)入(ru),不(bu)仅仅是为了(le)让(rang)服务器(qi)看起来(lai)更“热(re)闹”,它更像(xiang)是(shi)一(yi)种(zhong)对未来游(you)戏模(mo)式(shi)的(de)探(tan)索,一种(zhong)对“玩家(jia)体验”的(de)重新定义(yi)。

我们(men)不得不承(cheng)认,AI的(de)出现,确实在一(yi)定程度上(shang)提(ti)升(sheng)了(le)游戏的“可玩(wan)性”。特别(bie)是(shi)在非(fei)高峰时(shi)段,如果(guo)没有AI士兵,很多对(dui)局可能根本(ben)无(wu)法启动,或者(zhe)进行到一半就因人(ren)数(shu)不(bu)足而草草收场(chang)。AI士(shi)兵(bing)的存(cun)在,就(jiu)像是(shi)给玩(wan)家(jia)们(men)提供(gong)了一个“永(yong)不缺(que)席”的(de)战场。这对(dui)于那些(xie)只(zhi)想随(sui)时随地(di)投入(ru)一场(chang)激(ji)战的玩家(jia)来说,无(wu)疑(yi)是一种福(fu)音。

它(ta)们的(de)存在(zai),保(bao)证了游(you)戏始(shi)终处(chu)于(yu)一种“有(you)人在(zai)玩(wan)”的(de)状态(tai),降(jiang)低了(le)玩(wan)家进入游(you)戏的(de)门(men)槛,也维持了整个游戏生(sheng)态(tai)的活跃度(du)。

这种(zhong)“便利”的背后(hou),却(que)也引发了(le)更深(shen)层次的(de)担忧:AI是(shi)否(fou)正(zheng)在逐渐“替(ti)代”真(zhen)人玩家?当(dang)AI士兵的数(shu)量在对局中占(zhan)据优势时(shi),玩家的每(mei)一次(ci)击杀(sha),每(mei)一(yi)次阵(zhen)亡,都(dou)可能与AI相关(guan)。这种(zhong)情况下(xia),玩家的成就(jiu)感和(he)对抗的(de)满足感,是否(fou)还(hai)会像(xiang)面(mian)对真人(ren)对手时(shi)那样强(qiang)烈(lie)?当一个(ge)AI士兵(bing),用近乎(hu)完(wan)美(mei)的弹道,精准地击(ji)杀你,而你甚至(zhi)都没能来得及(ji)看(kan)到它的身影(ying)时,你(ni)会(hui)感到的(de)是“被(bei)技术压制”的挫(cuo)败,还是“被(bei)机械程序”的(de)无力?

而且,AI士兵的(de)行为(wei)模式,虽然(ran)在不(bu)断学(xue)习和(he)优(you)化(hua),但终究难(nan)以完(wan)全模拟人(ren)类玩家的(de)复杂(za)性和(he)不(bu)可预测(ce)性。人类玩家会犯错(cuo),会(hui)冲(chong)动(dong),会(hui)利(li)用地(di)图(tu)的(de)每(mei)一个(ge)角落(luo),会通(tong)过语(yu)音(yin)和(he)队友(you)进(jin)行(xing)战术沟通(tong)。而AI,尽(jin)管可以模(mo)拟一些(xie)基(ji)本(ben)的(de)行为,但(dan)在“策略(lve)深度(du)”和“情感博(bo)弈”上,仍然存(cun)在(zai)巨大的(de)鸿沟(gou)。

当(dang)AI士兵成为对局(ju)的(de)主体时,游戏就可能(neng)从一(yi)场(chang)充满(man)智慧(hui)和(he)勇(yong)气的“人与人”的(de)较量,变成了一场“人与程(cheng)序”的机(ji)械对抗。这种(zhong)转变,对(dui)于(yu)追求(qiu)深(shen)度(du)策(ce)略和真(zhen)实对抗的(de)《战地》玩家来说(shuo),无疑是一种“降维打(da)击”。

关(guan)于AI士兵的(de)“智(zhi)能水(shui)平(ping)”,也是(shi)玩家(jia)社区争论的(de)焦(jiao)点。一(yi)方面(mian),玩家(jia)们(men)抱怨AI的(de)“低智(zhi)商”行为,认为它(ta)们不配出(chu)现在PVP战(zhan)场(chang),拉低了游(you)戏(xi)的整体(ti)水平。另(ling)一方面,又(you)有(you)人(ren)发(fa)现AI士(shi)兵(bing)在某些(xie)方(fang)面(mian)表(biao)现得(de)异(yi)常(chang)“可(ke)怕”,甚至(zhi)比一些(xie)真人玩(wan)家(jia)还要(yao)“致命”。这(zhe)种“高低(di)不一”的表现,一(yi)方面可能(neng)是DICE在(zai)AI训练(lian)上(shang)的(de)不足(zu),另(ling)一(yi)方面也可能(neng)是(shi)在故意(yi)制(zhi)造一(yi)种“不可预(yu)测性”,以期增加(jia)游戏的(de)“挑(tiao)战(zhan)性(xing)”。

但无论如何,这(zhe)种不稳定的表(biao)现(xian),都让玩家们(men)难(nan)以形成统(tong)一(yi)的认(ren)知(zhi),也就(jiu)更难形成一种“公(gong)平竞(jing)争(zheng)”的心(xin)理(li)预期。

更值得关(guan)注的是,AI士(shi)兵的(de)加入(ru),是否正在(zai)模糊PVP和(he)PVE的界限(xian)?当(dang)AI士(shi)兵(bing)大(da)量出(chu)现(xian)在PVP对(dui)局中,甚(shen)至成(cheng)为玩(wan)家(jia)主(zhu)要的(de)“猎杀(sha)目标(biao)”时,PVP的(de)“核心(xin)价值”——与真实对(dui)手(shou)进(jin)行(xing)对(dui)抗——就(jiu)被削弱(ruo)了。如果(guo)玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通过(guo)击杀(sha)大量(liang)AI士兵(bing)来轻(qing)易获得(de)分数和(he)经验(yan),那(na)么游戏(xi)的“成长(zhang)体(ti)系”和(he)“奖励机制”是(shi)否(fou)还(hai)需要(yao)重新审(shen)视(shi)?如果AI的(de)出现,是为了弥(mi)补玩(wan)家数量的(de)不(bu)足(zu),那么这(zhe)是(shi)否也(ye)暴露(lu)了《战地2042》在(zai)吸引(yin)和留(liu)存玩(wan)家方(fang)面(mian),本身就(jiu)存在着一(yi)些问(wen)题?

DICE在AI士兵的引(yin)入(ru)上,无(wu)疑(yi)是在(zai)进行(xing)一(yi)场大胆(dan)的尝(chang)试(shi)。他们或(huo)许希望(wang)通过AI来丰富游戏的内(nei)容(rong),延长(zhang)游戏的(de)生命周(zhou)期,甚至(zhi)探索(suo)新(xin)的游戏(xi)模式。在追(zhui)求(qiu)“技术进(jin)步”和“游戏(xi)创新”的(de)他们也(ye)必须(xu)审慎考虑(lv),是否会因此(ci)而(er)牺(xi)牲(sheng)了《战(zhan)地(di)》系(xi)列最宝贵(gui)的“核(he)心体(ti)验(yan)”。

AI的加入(ru),是(shi)应该(gai)成(cheng)为PVP战(zhan)场上(shang)“锦上添花(hua)”的(de)辅助,让游戏(xi)更(geng)具(ju)活(huo)力(li);还是(shi)会(hui)成为“画蛇(she)添(tian)足”的(de)存(cun)在(zai),稀释(shi)了游戏的“纯粹(cui)性”?这(zhe)个问题,不(bu)仅需要DICE给出(chu)答(da)案,更需要《战地2042》的玩家(jia)们(men),在(zai)每(mei)一次(ci)的对局中(zhong),用自(zi)己的行(xing)动来投(tou)票(piao)。

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图片来源:每经记者 陈秋霖 摄

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