陈敬梅 2025-11-01 23:41:37
每经编辑|陈志钏
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《原神》作为(wei)一(yi)款(kuan)现(xian)象(xiang)级(ji)的开放(fang)世界冒(mao)险游戏,其在全球范围(wei)内积累(lei)了(le)庞大的粉丝群体。而(er)当(dang)“18动画(hua)”这一极具话(hua)题(ti)性(xing)的标签与《原(yuan)神》碰(peng)撞(zhuang),必然(ran)会(hui)激(ji)起一圈(quan)又一(yi)圈(quan)的涟漪。这并(bing)非简单的成(cheng)人内容(rong)植入(ru),而是(shi)《原神》IP在(zai)多元化(hua)内容创(chuang)作(zuo)生态(tai)中,一次深刻的(de)自我延展与粉(fen)丝文(wen)化边(bian)界的(de)试(shi)探(tan)。
《原神(shen)》本身(shen)便(bian)以其精美(mei)的二次元(yuan)美术风(feng)格、宏(hong)大(da)的(de)世界(jie)观和(he)引(yin)人入胜(sheng)的角色设(she)计(ji)著(zhu)称,这为任何形(xing)式的衍生(sheng)创作奠定了坚实的(de)基础。18动画的创作(zuo),在(zai)某(mou)种程(cheng)度(du)上(shang),是对(dui)这(zhe)种视(shi)觉(jue)吸(xi)引(yin)力的极(ji)致放大和(he)深化(hua)。创作团队(dui)(或粉(fen)丝)往往在(zai)遵循(xun)原IP核心美学的(de)基础(chu)上,大(da)胆地对(dui)角(jiao)色形(xing)象、场(chang)景氛围(wei)乃至叙(xu)事张力(li)进(jin)行(xing)“成(cheng)人化”的解(jie)构与(yu)重塑。
在(zai)角色塑(su)造上(shang),18动画(hua)的创(chuang)作者们往往(wang)会(hui)更加聚(ju)焦于(yu)角色本身(shen)所(suo)蕴含(han)的性(xing)感魅力。这可能(neng)体(ti)现在对角色(se)服装的细(xi)微调(diao)整,例如(ru)增(zeng)加(jia)一些透明材(cai)质、镂空(kong)设计,或(huo)是(shi)强调身体曲(qu)线(xian)的(de)勾勒。当然(ran),更重要的是(shi),通过更(geng)具(ju)暗示性(xing)的肢(zhi)体(ti)语言、更富情感张(zhang)力的(de)面部表(biao)情(qing),以及(ji)更直(zhi)接(jie)的心(xin)理(li)描绘,将角(jiao)色从(cong)游戏(xi)中的(de)“伙伴(ban)”升华为(wei)观(guan)众眼中“欲望”的载体(ti)。
这种(zhong)创作并非凭空捏造,而是(shi)基于角色已有的设(she)定,例如某(mou)些角(jiao)色的(de)背景(jing)故事中可(ke)能包(bao)含着(zhe)情(qing)感(gan)的纠葛、成熟的(de)魅力,或是(shi)某(mou)种(zhong)不易察(cha)觉的脆(cui)弱,这(zhe)些都(dou)可以成(cheng)为(wei)18动画创作(zuo)的(de)灵(ling)感源泉。
在叙(xu)事(shi)层面,18动画的切(qie)入点(dian)也(ye)更(geng)加多(duo)样(yang)。它(ta)可能不再(zai)局(ju)限(xian)于游(you)戏主(zhu)线任(ren)务的宏大(da)叙事,而是(shi)将目光(guang)投(tou)向角(jiao)色之(zhi)间的“如果”故事,或者(zhe)是游戏(xi)内(nei)未被详(xiang)细(xi)展开(kai)的支(zhi)线情感。这(zhe)种(zhong)叙(xu)事往往更加(jia)注(zhu)重情感(gan)的细腻刻(ke)画和氛(fen)围的(de)营造,通过(guo)更具冲(chong)击(ji)力(li)的(de)画面(mian)和更直接(jie)的(de)剧情发展,来(lai)满足(zu)粉丝对角(jiao)色之(zhi)间(jian)深度羁绊或(huo)禁忌(ji)情(qing)感(gan)的幻想(xiang)。
从(cong)青涩的试探到炽热(re)的激情,18动(dong)画的叙事(shi)逻(luo)辑往往(wang)更加聚焦(jiao)于情感的宣(xuan)泄和高(gao)潮的呈现。
再(zai)者(zhe),制作(zuo)的精良度(du)也是吸(xi)引观众(zhong)的重(zhong)要因素。虽(sui)然不少18动画(hua)的制作可能来自(zi)非官方的(de)同人(ren)创作,但(dan)其中不(bu)乏拥(yong)有(you)高(gao)超动画制(zhi)作技艺的(de)团队或个(ge)人(ren)。他(ta)们借鉴(jian)了主流(liu)动画制作(zuo)的(de)经(jing)验,在分(fen)镜(jing)、作画、配音(yin)(尽管往(wang)往(wang)是粉丝(si)配音)等(deng)方面(mian)力(li)求(qiu)达到(dao)甚至(zhi)超(chao)越某(mou)些(xie)商业动画(hua)的水(shui)准。
这(zhe)种对(dui)“质感(gan)”的(de)追求,使(shi)得(de)《原(yuan)神》18动(dong)画在众多同类作(zuo)品(pin)中脱(tuo)颖(ying)而(er)出,成为一(yi)种具(ju)有(you)独特吸(xi)引力的“亚文(wen)化(hua)产品(pin)”。
《原(yuan)神(shen)》的(de)粉丝(si)文(wen)化(hua),本(ben)身就是一(yi)个充满活力且(qie)极具创(chuang)造力(li)的集合(he)体。从同人(ren)图、小说,到(dao)Cosplay、MMD,再到(dao)如今(jin)的18动画,粉丝们(men)以各种(zhong)形(xing)式表(biao)达着对游(you)戏的热(re)爱和对(dui)角色(se)的“二次创(chuang)作”。18动画的(de)出(chu)现(xian),无疑(yi)是(shi)这(zhe)种粉(fen)丝文(wen)化(hua)发(fa)展(zhan)到(dao)一定(ding)阶(jie)段的必(bi)然产(chan)物,它(ta)承(cheng)载(zai)了粉(fen)丝对于(yu)角(jiao)色更(geng)深(shen)层次的(de)情感(gan)投射和欲(yu)望(wang)表(biao)达(da)。
18动(dong)画的(de)创作也必然伴(ban)随着(zhe)争(zheng)议(yi)。最大(da)的争议点,往往(wang)集中在(zai)“是(shi)否对IP形象造成(cheng)损害(hai)”、“是否触碰了道(dao)德底(di)线(xian)”以(yi)及(ji)“是否属于过(guo)度(du)商(shang)业化(hua)”等问(wen)题上(shang)。
一(yi)方(fang)面(mian),对(dui)于(yu)部分核(he)心(xin)粉丝而(er)言,18动画的出(chu)现(xian)可能让他(ta)们感(gan)到不安。他们(men)担(dan)心这种“少儿(er)不(bu)宜(yi)”的内容会损害《原神(shen)》在他们(men)心中纯(chun)净(jing)、美好的形(xing)象(xiang),甚(shen)至会(hui)影响游戏在更广泛(fan)受(shou)众(zhong)中的(de)接受度。这种担(dan)忧并非空穴来(lai)风(feng),任何(he)IP在(zai)走向(xiang)大众(zhong)化(hua)的(de)过程(cheng)中(zhong),都可能面临内容(rong)尺度带来(lai)的(de)挑战(zhan)。
另一方面,18动(dong)画的(de)创作(zuo)也可(ke)能(neng)引(yin)发关(guan)于(yu)“粉丝创(chuang)作自(zi)由(you)”与“IP版(ban)权保护(hu)”之间(jian)的讨(tao)论。当同(tong)人创(chuang)作触及敏感内容时(shi),版(ban)权(quan)方是否应该(gai)干(gan)预(yu)?干(gan)预到(dao)何种程度?这种界(jie)限的模糊(hu),恰恰(qia)反映(ying)了(le)粉丝(si)文(wen)化在(zai)现代(dai)IP生态(tai)中的(de)复杂性。粉(fen)丝的二次创作(zuo),是IP生命力(li)的体现,也(ye)是(shi)其(qi)被过(guo)度解(jie)读(du)、曲解甚至“滥用”的潜(qian)在(zai)风险(xian)。
更(geng)值(zhi)得注意的(de)是,一(yi)些利(li)用《原神(shen)》IP进(jin)行18动(dong)画创作(zuo)的(de)行为(wei),也可(ke)能涉嫌商(shang)业(ye)化牟利(li)。当这(zhe)些内容(rong)通过某些平(ping)台进行收(shou)费传播时,就触(chu)及了(le)法(fa)律(lv)和(he)道德的边界(jie)。这不仅是(shi)对原IP的不(bu)尊重,也可能引(yin)发(fa)盗版(ban)、侵(qin)权等(deng)一系(xi)列(lie)问(wen)题。这(zhe)正是(shi)粉丝(si)文化(hua)在探索(suo)边(bian)界时(shi),最容易(yi)走(zou)向的(de)“灰色(se)地带(dai)”。
《原神(shen)》18动画创(chuang)作(zuo)趋势的(de)兴起(qi),并非(fei)偶(ou)然,而是(shi)多重(zhong)因素(su)合流(liu)的(de)结果(guo)。
动(dong)画制(zhi)作技术的进步和普及(ji),为同人(ren)创作者提(ti)供了(le)更强大的工具(ju)。无论是3D建模、动(dong)画(hua)渲染(ran),还(hai)是后(hou)期(qi)合成,各种开(kai)源(yuan)或商(shang)业(ye)化(hua)的(de)软件(jian)降低了创作门(men)槛,使得有(you)想(xiang)法的(de)创(chuang)作者(zhe)能够(gou)将(jiang)脑海中的画面具象(xiang)化(hua)。
互(hu)联网(wang)平台(tai)的(de)多样化,为18动画的传播提供(gong)了(le)土壤。一些平台(tai)默(mo)许(xu)甚(shen)至(zhi)鼓励(li)这类内容的(de)出现,使得创作者(zhe)能(neng)够找到(dao)自己(ji)的观(guan)众(zhong),并(bing)形成一定的社(she)群。这(zhe)种“圈层化”的传(chuan)播,既满足(zu)了特定(ding)群体(ti)的需求(qiu),也进(jin)一(yi)步推动(dong)了相(xiang)关创作的(de)涌现(xian)。
也是(shi)最核(he)心的,是对“欲望(wang)”的表(biao)达和满足(zu)。在信(xin)息爆(bao)炸的(de)时(shi)代,用户(hu)对内容的需求日(ri)益(yi)多样(yang)化(hua)和个性化。18动画(hua),作为一(yi)种直(zhi)接而(er)强烈(lie)的(de)情(qing)感表(biao)达形(xing)式,能(neng)够满足一部分(fen)粉丝(si)在现实(shi)生活中难以(yi)实现的幻(huan)想和情感(gan)需求(qiu)。
《原神(shen)》18动画(hua)的(de)出(chu)现,不(bu)仅(jin)仅是一(yi)场视(shi)觉(jue)上的(de)狂(kuang)欢(huan),更是(shi)一次对(dui)粉丝文(wen)化(hua)边界(jie)的深刻(ke)拷(kao)问。当(dang)游戏(xi)IP的强大(da)影(ying)响力与(yu)成(cheng)年人(ren)内容创(chuang)作的敏(min)感(gan)性相(xiang)结合,便(bian)催生出了一系列(lie)关(guan)于(yu)创作(zuo)自(zi)由、版权保(bao)护、道(dao)德伦理以(yi)及商(shang)业(ye)化(hua)边界(jie)的复杂议(yi)题(ti)。
粉丝(si)对喜(xi)爱(ai)作(zuo)品进行(xing)二(er)次创(chuang)作,是IP生命力旺(wang)盛(sheng)的(de)标志。从涂(tu)鸦、同人(ren)小(xiao)说到(dao)Cosplay,这些(xie)都是(shi)粉丝(si)表(biao)达热(re)爱、延伸作品(pin)魅力(li)的常(chang)见方式。而(er)18动画(hua),作为一种更(geng)具(ju)冲击力和(he)表现(xian)力的创作(zuo)形式(shi),自然(ran)也成为(wei)了(le)粉丝(si)表(biao)达情感(gan)、释(shi)放创意(yi)的一个(ge)新(xin)维(wei)度。
创作(zuo)自由并(bing)非(fei)没有(you)界限。当18动画创(chuang)作(zuo)涉及对原IP核(he)心元素的过度(du)歪曲、对角(jiao)色人(ren)设的(de)严(yan)重(zhong)颠覆,甚至是(shi)以盈利(li)为目(mu)的的商业(ye)化传播时(shi),就可(ke)能触碰(peng)到(dao)“侵犯”的红(hong)线。
这(zhe)里(li)的关键(jian)在于“边界(jie)”的(de)界(jie)定(ding)。一(yi)方面(mian),我们(men)可以(yi)看(kan)到(dao)大量粉丝是出(chu)于对(dui)《原(yuan)神》角色和世界观(guan)的深厚(hou)喜(xi)爱(ai),希望通(tong)过(guo)18动画来探索角色更深层次(ci)的情感(gan)联系和(he)成人(ren)化的魅力(li)。这些创作往往(wang)带有(you)强烈(lie)的个(ge)人情(qing)感色(se)彩,并(bing)且不(bu)以(yi)盈(ying)利为(wei)主(zhu)要目(mu)的(de),更多(duo)是(shi)作(zuo)为一(yi)种“爱(ai)的表(biao)达”或(huo)“同好间的(de)分享(xiang)”。
但另(ling)一方面,也存在(zai)一些(xie)创作者,他(ta)们可能利(li)用(yong)《原(yuan)神》的知名度,批(pi)量生产(chan)低(di)质量(liang)的18内(nei)容(rong),并(bing)通过(guo)各种(zhong)渠(qu)道(dao)进行(xing)收费。这种行为(wei),已经不再是简(jian)单的“二次创(chuang)作(zuo)”,而是披着同(tong)人(ren)外衣(yi)的(de)商业侵权(quan)。这(zhe)种行(xing)为不(bu)仅损(sun)害了(le)原(yuan)IP的(de)品牌(pai)形(xing)象,也挤(ji)压了(le)真正热爱IP、进(jin)行(xing)高质(zhi)量创作(zuo)的粉(fen)丝的空(kong)间。
分析《原神》18动画(hua)的(de)创作趋势(shi),我们可以观察(cha)到一(yi)种(zhong)“分化”的(de)现象。一部(bu)分创(chuang)作(zuo)者依(yi)然坚守(shou)着对(dui)原IP的尊(zun)重,在尺(chi)度(du)边(bian)缘进(jin)行着艺术(shu)探索,他们更注重故(gu)事性(xing)、情感渲染(ran)和人物塑造。而(er)另一部(bu)分,则更(geng)倾向于(yu)粗暴地迎合(he)市(shi)场(chang)的低(di)俗需(xu)求(qiu),将IP作为(wei)吸引眼球(qiu)的工具(ju)。
如何区分这(zhe)两者,并(bing)引导粉丝文(wen)化向更健(jian)康的(de)方向发展(zhan),是IP方(fang)和粉(fen)丝社群都(dou)需(xu)要(yao)思考的(de)问(wen)题(ti)。
《原神》的(de)巨(ju)大(da)商业(ye)成功(gong),为(wei)IP衍生(sheng)品开(kai)发提(ti)供了广阔的空(kong)间。从(cong)手(shou)办(ban)、周(zhou)边(bian),到官(guan)方(fang)授(shou)权的(de)音乐、动画(hua)短片(pian),这些(xie)都是(shi)IP价(jia)值(zhi)的延伸。而(er)18动画(hua),作为一种(zhong)高话题度的衍(yan)生内(nei)容,自(zi)然也吸引(yin)着商业化(hua)的目(mu)光。
部分(fen)平台和(he)创作(zuo)者,看到了(le)18动画(hua)潜(qian)在的市(shi)场需(xu)求和(he)盈(ying)利空间(jian)。他们试图(tu)将这种内容商品化(hua),通过付费(fei)订阅(yue)、打赏(shang)等方(fang)式获(huo)取收益。这(zhe)无疑将《原(yuan)神》18动(dong)画(hua)的(de)创(chuang)作,从纯(chun)粹的粉丝行(xing)为(wei),推向了(le)更(geng)具争(zheng)议的商业(ye)领(ling)域(yu)。
是(shi)法律(lv)风(feng)险。未(wei)经(jing)授(shou)权生产和(he)传(chuan)播18内容(rong),可能(neng)构成(cheng)侵权(quan)行(xing)为(wei),IP方(fang)有(you)权(quan)追(zhui)究法律责任(ren)。许多国(guo)家和(he)地区对成人内(nei)容的(de)制(zhi)作(zuo)和传播(bo)都(dou)有严格(ge)的法律(lv)规定(ding),一旦触(chu)碰(peng),后(hou)果不(bu)堪(kan)设想(xiang)。
是品牌(pai)风险。将(jiang)《原神(shen)》这(zhe)样一个拥有庞大年(nian)轻(qing)玩(wan)家群体,且以(yi)健康向上形象(xiang)示人的IP,与(yu)18动画(hua)深(shen)度(du)绑(bang)定(ding),极易(yi)引发舆论危机,损害品牌(pai)形象(xiang)。这对于IP方而言,无疑(yi)是(shi)得(de)不偿(chang)失的(de)选择。
再者,是伦(lun)理风(feng)险(xian)。过(guo)度(du)强调性(xing)吸引(yin)力,可能导(dao)致角(jiao)色形象(xiang)的扁(bian)平(ping)化,甚(shen)至物化(hua)女(nv)性(xing)角色,这与当下社(she)会(hui)对(dui)性别(bie)平等的追(zhui)求相悖。这种内容,一(yi)旦被(bei)广(guang)泛(fan)传(chuan)播,可能(neng)对青少年(nian)玩家产生(sheng)不(bu)良影响。
因此(ci),在《原神》18动画的(de)创作与传播(bo)过程中,我们看(kan)到的是(shi)一个IP衍(yan)生(sheng)品(pin)生(sheng)态在不(bu)断(duan)演变和试(shi)探边(bian)界的(de)过程(cheng)。一方面,粉(fen)丝对内(nei)容多样(yang)化(hua)的(de)需求推(tui)动(dong)了创(chuang)作的边界(jie);另一方面,商业(ye)化的(de)诱惑又试(shi)图将(jiang)这种(zhong)创作(zuo)导向(xiang)既(ji)定的盈(ying)利模式。如(ru)何在满足(zu)粉丝(si)需求(qiu)和维护IP价值之(zhi)间(jian)找(zhao)到平衡点(dian),是所有(you)相关方(fang)都需要深思的(de)问题。
面对18动画带来的争(zheng)议,粉丝社群(qun)和(he)IP方往(wang)往处于一(yi)种(zhong)博(bo)弈的(de)状态(tai)。
粉(fen)丝社(she)群内部(bu),也存(cun)在着不(bu)同(tong)的声(sheng)音。一(yi)部分(fen)粉丝(si)可能支持(chi)创(chuang)作(zuo)自由(you),认为(wei)只要(yao)不损(sun)害游戏本身,一切形(xing)式(shi)的二次(ci)创作(zuo)都应该被(bei)允许(xu)。而另(ling)一(yi)部分粉(fen)丝(si),则(ze)可(ke)能(neng)因(yin)为(wei)担忧(you)IP形象受(shou)损(sun),而主(zhu)张(zhang)对(dui)18动画(hua)的(de)创作和传播(bo)进行限(xian)制。这种(zhong)社群(qun)内部的分歧,恰恰说明了(le)粉丝文(wen)化的(de)多(duo)样性(xing)和(he)复杂性(xing)。
IP方(米(mi)哈(ha)游(you))的态(tai)度(du),也(ye)至关(guan)重(zhong)要(yao)。从过(guo)往的案例(li)来看(kan),米哈游在(zai)处(chu)理(li)粉丝(si)创作(zuo)时,通常采取的(de)是一(yi)种相对开(kai)放和(he)鼓励(li)的态(tai)度,例如(ru)对(dui)同(tong)人(ren)作品(pin)的举办(ban)比(bi)赛、提(ti)供(gong)创(chuang)作素(su)材等。但(dan)对于18动(dong)画(hua)这种(zhong)敏(min)感内容,通常(chang)会保持(chi)沉默,或是(shi)在必(bi)要(yao)时采(cai)取法律(lv)手段(duan)进(jin)行维权(quan)。这种“不(bu)主(zhu)动(dong)鼓(gu)励,但(dan)必(bi)要时坚决制止”的策略(lve),也是(shi)一(yi)种在粉(fen)丝文化与(yu)商业(ye)利益(yi)之间(jian)寻(xun)求平衡的尝试(shi)。
未来的(de)趋势(shi),可能(neng)是在(zai)技术和平(ping)台(tai)的支(zhi)持(chi)下,18动画(hua)的创作(zuo)会更(geng)加隐蔽和(he)圈层(ceng)化。而IP方(fang)则会(hui)借(jie)助更先进(jin)的技(ji)术(shu)手段,加强对(dui)侵权行为(wei)的监(jian)测(ce)和打击(ji)。随(sui)着(zhe)社会对成人内容接(jie)受度的(de)变(bian)化,以及粉(fen)丝文(wen)化本(ben)身(shen)的(de)成熟(shu),关于18动画(hua)的讨论,也可(ke)能(neng)从最(zui)初的(de)震惊和排斥,逐(zhu)渐转(zhuan)向更(geng)加理性、多(duo)元的(de)审(shen)视(shi)。
总(zong)而(er)言(yan)之(zhi),《原神》18动画(hua)的创(chuang)作(zuo)趋(qu)势与(yu)争议(yi),是粉丝文化在数字(zi)化时代演(yan)变的一个(ge)缩影。它展(zhan)现了粉(fen)丝创造力的边界(jie),也(ye)揭示了(le)商(shang)业(ye)化与道德(de)伦理(li)的(de)碰(peng)撞。在这个(ge)过(guo)程中(zhong),每一(yi)次(ci)的探(tan)索和(he)争(zheng)议(yi),都在不(bu)断(duan)地重(zhong)塑着粉丝文化(hua)的边界,并(bing)对IP的(de)未来发展带来(lai)深(shen)远的影(ying)响。
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图片来源:每经记者 阿纳托利·库齐利纳
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