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王者荣耀云缨被捅到流口水恶搞,一脸舒服的表情包啥梗-含义词

钟南山 2025-11-01 17:56:49

每经编辑|陈成磊    

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“刀光(guang)剑影”下的(de)“口水(shui)”狂欢:云缨(ying)表情(qing)包的诞生(sheng)记

在(zai)王者(zhe)荣耀(yao)这(zhe)个充满(man)策略(lve)与(yu)激情的(de)战(zhan)场(chang)上,英雄们(men)以其(qi)独特的(de)技能和(he)鲜明(ming)的个(ge)性吸引着(zhe)无数(shu)玩家(jia)。其中(zhong),英(ying)姿(zi)飒爽的枪神——云缨(ying),凭(ping)借其飘逸(yi)的身(shen)法(fa)和(he)凌厉的攻(gong)击(ji),赢得(de)了(le)“枪尖(jian)舞者(zhe)”的美(mei)誉。最近在玩家(jia)社区(qu)中,一个与(yu)她“武(wu)力(li)值(zhi)”似乎不太相符的表情包(bao)却迅(xun)速(su)蹿红(hong),引(yin)发了广泛的讨(tao)论(lun)和(he)二(er)次(ci)创作(zuo)。

这个(ge)表(biao)情包(bao)的(de)主角,正是“一脸(lian)舒服(fu)地(di)流(liu)口水(shui)”的(de)云(yun)缨(ying)。

要理解(jie)这(zhe)个表情包的(de)含(han)义,我(wo)们首先要深(shen)入了解(jie)它(ta)诞(dan)生(sheng)的土壤——王者荣耀(yao)的(de)玩家(jia)社区和日新(xin)月(yue)异的(de)“梗文化(hua)”。网(wang)络(luo)梗,顾(gu)名思义(yi),就是(shi)网络上流(liu)行起来(lai)的词语(yu)、句(ju)子、图(tu)片、视频(pin)等,它们往(wang)往具有高(gao)度的(de)传播(bo)性和(he)趣味性(xing),能够快(kuai)速在用(yong)户(hu)之(zhi)间(jian)扩散,并被赋予(yu)新的(de)含(han)义(yi)。在(zai)游(you)戏社(she)区中(zhong),梗文化(hua)更是(shi)扮演着至关(guan)重要(yao)的角色。

玩家们(men)通过(guo)创造和传播(bo)梗,来表达对(dui)游戏角色、游(you)戏事件(jian)、甚(shen)至(zhi)游戏(xi)内操(cao)作的(de)独(du)特理解和情(qing)感。

云(yun)缨(ying)的(de)“流口(kou)水”表情包,正(zheng)是这(zhe)样(yang)一个典型的例子。它并(bing)非源于(yu)游(you)戏剧(ju)情本身(shen),也不(bu)是(shi)官方的(de)宣传(chuan)素(su)材,而是(shi)玩家们在(zai)游戏(xi)过程(cheng)中,通(tong)过二(er)次创(chuang)作和恶搞(gao)产生(sheng)的(de)。细究(jiu)其(qi)根源,可能(neng)与云(yun)缨的(de)某些技能(neng)释放(fang)或被(bei)攻击(ji)时的(de)动(dong)画表现(xian)有(you)关。在游戏中(zhong),角色的某些动(dong)作,如(ru)受(shou)到(dao)攻击(ji)后的踉跄、技(ji)能(neng)释(shi)放后(hou)的喘息(xi),或是某些特定(ding)情境(jing)下(xia)的反应(ying),都可(ke)能被玩家(jia)捕捉(zhuo)到,并(bing)进行(xing)夸张、变(bian)形的(de)二(er)次(ci)创作(zuo)。

而(er)“流口(kou)水”这个形(xing)象,在(zai)网络文化中,常(chang)常被用(yong)来(lai)形容(rong)一种(zhong)极度的喜(xi)爱(ai)、渴(ke)望,甚至是(shi)某种(zhong)程度上(shang)的(de)“享受”或“满(man)足”。

为(wei)何是“流(liu)口水”?这(zhe)背后可(ke)能有多(duo)重解(jie)读。一(yi)方面(mian),这是一种(zhong)幽默的夸(kua)张。玩(wan)家们(men)可能(neng)将云缨在(zai)战斗(dou)中的(de)勇猛(meng)表现(xian),或(huo)是(shi)她某种令(ling)人印(yin)象(xiang)深刻的(de)技能(neng)动作,与“享(xiang)受(shou)战(zhan)斗(dou)”联(lian)系(xi)起来,并(bing)通过(guo)“流(liu)口水”这种略(lve)显“接地(di)气”的生(sheng)理反(fan)应来表现(xian)。这就(jiu)像是(shi)看到(dao)美食会垂涎三尺一(yi)样,将(jiang)对战(zhan)斗的(de)“热爱”和“沉(chen)醉”具(ju)象(xiang)化。

另一方面(mian),也(ye)可(ke)能是(shi)一种反(fan)差(cha)萌的(de)运用。云(yun)缨本该(gai)是(shi)英姿(zi)勃发(fa)的(de)战神(shen),但(dan)“流(liu)口(kou)水(shui)”的表(biao)情(qing)却(que)带(dai)有(you)一种出乎(hu)意(yi)料(liao)的“萌”感和“傻气”,这种(zhong)反差(cha)恰恰(qia)能够(gou)产(chan)生(sheng)喜剧(ju)效(xiao)果,让玩家会(hui)心一笑(xiao)。

更深层(ceng)次(ci)地(di),这个表情(qing)包也折射出玩(wan)家们(men)对(dui)云缨这(zhe)一角色的(de)喜爱。虽然是(shi)恶(e)搞,但(dan)这种恶(e)搞(gao)的背(bei)后,往往(wang)是玩家对角色(se)深(shen)厚情(qing)感的(de)投射。他们(men)愿意花费(fei)时(shi)间(jian)和精力去创(chuang)作(zuo)和传播这(zhe)些表(biao)情包,说明云缨在他们(men)的心(xin)中(zhong)已经不仅(jin)仅是(shi)一个(ge)游戏(xi)角色,更是(shi)一个承载着他(ta)们(men)游(you)戏回(hui)忆和情感的“伙(huo)伴(ban)”。

这种情感的表(biao)达(da)方式,虽然(ran)略显“不(bu)正(zheng)经”,但(dan)却真(zhen)实(shi)而热烈(lie)。

表情包(bao)的(de)传播(bo)也(ye)得(de)益(yi)于(yu)现代(dai)社交媒体(ti)和(he)即(ji)时通(tong)讯工具的发达。在微信、QQ、微(wei)博、贴吧等平(ping)台(tai),表情(qing)包已经成为玩家之间沟(gou)通的重要媒(mei)介。它(ta)们能够以最(zui)直观、最(zui)生(sheng)动的(de)方式(shi)传递信(xin)息(xi)和情绪,打破(po)语(yu)言的隔(ge)阂,拉近(jin)人与人(ren)之间的距(ju)离(li)。一(yi)个恰到(dao)好处(chu)的表(biao)情(qing)包,甚至可以(yi)抵过(guo)千言(yan)万语。

云(yun)缨(ying)的(de)“流(liu)口水(shui)”表情(qing)包,正(zheng)是抓住了(le)这一传(chuan)播的精(jing)髓(sui),迅速在(zai)玩家(jia)群体(ti)中蔓(man)延(yan)开(kai)来。

我(wo)们可以想象,在(zai)一次紧张(zhang)激烈的对局中(zhong),当(dang)队(dui)友打出“对(dui)面云缨又(you)超神了!”时(shi),有(you)人(ren)默(mo)默(mo)发出一张(zhang)“舒服流口(kou)水(shui)”的云缨(ying)表情包(bao),画(hua)面(mian)感(gan)瞬间就出来了(le)。或(huo)者,当有人分(fen)享自(zi)己操(cao)作云(yun)缨极(ji)限(xian)反(fan)杀(sha)的精彩(cai)瞬(shun)间时,用(yong)这个(ge)表情(qing)包(bao)来回应,则(ze)能传递(di)出一种“看到这么精(jing)彩的操作(zuo),我(wo)都要流口水(shui)了”的赞叹(tan)之情(qing)。

这种(zhong)跨(kua)越(yue)了单纯(chun)赞美(mei),带(dai)有戏(xi)谑和情(qing)感共(gong)鸣的互(hu)动(dong),正是梗(geng)文化(hua)赋予游戏(xi)社(she)区的(de)独特魅力。

当然,我(wo)们(men)也要认(ren)识(shi)到,这种(zhong)“恶搞(gao)”并(bing)非(fei)恶意(yi)诋毁(hui)。在游戏社区中,玩家(jia)之间(jian)的交(jiao)流(liu)往往是(shi)轻松(song)、幽默甚至(zhi)带(dai)有(you)一点“互损(sun)”的(de)。这(zhe)种“恶搞(gao)”表情包,更(geng)像(xiang)是(shi)一(yi)种玩(wan)家(jia)之间(jian)心照不(bu)宣(xuan)的“暗号(hao)”,一种充(chong)满(man)善意(yi)和趣(qu)味的玩笑(xiao)。它并没(mei)有(you)否定云缨(ying)在(zai)游(you)戏中(zhong)的强大,反(fan)而(er)以一种另(ling)类的方(fang)式,增加了这个角色的“人(ren)情味(wei)”和话题度(du)。

总而言之(zhi),云缨(ying)“流口(kou)水(shui)”表情包(bao)的火爆,是游戏文(wen)化(hua)、网络梗文化与玩家情(qing)感深(shen)度(du)融合(he)的产(chan)物。它以(yi)一(yi)种(zhong)出乎意(yi)料的(de)形象,巧(qiao)妙(miao)地捕捉了(le)玩家(jia)对游(you)戏(xi)角(jiao)色(se)的(de)复杂(za)情(qing)感(gan),并通(tong)过生动的(de)二(er)次创作(zuo),在(zai)游(you)戏(xi)社区中引发(fa)了一(yi)场别开(kai)生面的(de)“口水(shui)”狂(kuang)欢。这不仅仅是一(yi)个表(biao)情包的(de)故事(shi),更(geng)是王(wang)者荣耀(yao)庞(pang)大玩(wan)家(jia)群(qun)体创造力(li)和情(qing)感共(gong)鸣的生动(dong)写照(zhao)。

“表情包”背(bei)后的“玩家心(xin)声”:解构云(yun)缨梗(geng)的文化(hua)内涵(han)

云缨表(biao)情(qing)包(bao)的爆红,绝非(fei)偶然(ran)。它不仅仅(jin)是像(xiang)素方(fang)块(kuai)在(zai)屏幕(mu)上(shang)的一点小小(xiao)的“位移”,更(geng)像是(shi)玩家们在(zai)浩瀚虚拟世(shi)界中(zhong),为(wei)自己(ji)寻找到的(de)一(yi)个情(qing)感落脚(jiao)点,一个可以释放压(ya)力、表(biao)达情(qing)绪(xu)的出口(kou)。如(ru)果我(wo)们仅仅(jin)将它(ta)视为一个(ge)简单(dan)的“梗”,那(na)就(jiu)太小看它背后(hou)所(suo)蕴含的玩家(jia)心声(sheng)和游(you)戏社群的文化(hua)生态(tai)了。

让我们(men)来分(fen)析(xi)一(yi)下(xia)这个表(biao)情包在玩家群体(ti)中流行(xing)的几(ji)个关键(jian)原因,并尝试(shi)从更深(shen)层(ceng)次(ci)去(qu)解读它所(suo)传达的意义(yi)。

1.情(qing)感的(de)具象(xiang)化与(yu)宣(xuan)泄:如(ru)前所述(shu),“流(liu)口(kou)水(shui)”在(zai)网络(luo)语境下,常(chang)常与(yu)“渴望”、“喜爱”、“享(xiang)受(shou)”等积极情(qing)绪挂(gua)钩。当玩(wan)家们使用这个表(biao)情包(bao)来形容云(yun)缨时(shi),可能(neng)意味(wei)着(zhe)他(ta)们对(dui)这个(ge)角色(se)的操(cao)作(zuo)手感(gan)、技(ji)能连(lian)招(zhao)、或者在特(te)定(ding)情境(jing)下的(de)表现,有(you)着(zhe)极高(gao)的赞(zan)赏(shang)和喜爱(ai)。比如(ru),当(dang)看到一个玩(wan)家用(yong)云(yun)缨(ying)打出了(le)一套(tao)丝滑(hua)连(lian)招(zhao),行云(yun)流(liu)水地收割(ge)人头,或者在绝境中(zhong)完成(cheng)惊(jing)天(tian)反杀(sha)时(shi),用(yong)“舒服地流(liu)口水”来形容,就能够(gou)精准地表(biao)达出那种“看得(de)我心(xin)痒痒(yang)”、“我也(ye)想(xiang)这(zhe)么秀”的激(ji)动心(xin)情(qing)。

这种情(qing)感的具(ju)象(xiang)化,是(shi)一(yi)种非常(chang)高效(xiao)的沟(gou)通方式。在游(you)戏(xi)过程中,玩(wan)家们常(chang)常需(xu)要(yao)快(kuai)速表达自己的(de)感受。语言描(miao)述往(wang)往显得笨(ben)拙而缓慢,而一(yi)个(ge)精准的表(biao)情(qing)包,则能瞬(shun)间将(jiang)内心的(de)波澜传(chuan)递给(gei)队(dui)友或对手,制造(zao)出(chu)意想(xiang)不到(dao)的喜剧(ju)效(xiao)果(guo),或(huo)者引(yin)起共鸣。

2.游(you)戏(xi)“梗”的二(er)次创(chuang)作与传播(bo):“梗(geng)”的生命(ming)力在(zai)于其传播和演变。云(yun)缨的(de)“流口水”表情(qing)包(bao),很(hen)可(ke)能(neng)是从游戏内某(mou)个(ge)细(xi)微的动(dong)画(hua)表现,被玩家捕捉并进(jin)行(xing)艺(yi)术加(jia)工的结果。这种(zhong)“二(er)次创作(zuo)”,正(zheng)是游(you)戏社区(qu)活力(li)的重要体(ti)现。玩家(jia)们不仅(jin)仅是(shi)游(you)戏的消(xiao)费者,更是(shi)游戏的创造(zao)者,他们(men)将游(you)戏中(zhong)的(de)元素进行解(jie)构、重(zhong)组,赋(fu)予(yu)新(xin)的生(sheng)命。

这(zhe)种创(chuang)作往(wang)往是“自(zi)发(fa)性”的(de)。可能是在一(yi)次(ci)偶然的对(dui)局(ju)中,某个(ge)玩家(jia)看到(dao)了云缨的(de)某个表(biao)情(qing)或动作(zuo),觉(jue)得很有趣(qu),便随(sui)手截图、P图(tu),发到(dao)了群(qun)里(li)。没(mei)想到,大家(jia)觉(jue)得都很(hen)有(you)意思(si),于是开(kai)始模(mo)仿、传(chuan)播,逐(zhu)渐形成了(le)一(yi)个(ge)小小(xiao)的“梗”。这种(zhong)“从无(wu)到有(you)”的创造(zao)过程,满(man)足了(le)玩家的创造欲(yu),也增(zeng)强(qiang)了他们(men)在(zai)社群(qun)中的归属(shu)感(gan)。

3.“反(fan)差萌”的魅力(li):云缨(ying)作为一名以(yi)“枪(qiang)”为武(wu)器的近(jin)战(zhan)英雄(xiong),通常(chang)给(gei)人的(de)印(yin)象(xiang)是(shi)英(ying)姿(zi)飒爽(shuang)、英(ying)勇(yong)无畏。“一脸(lian)舒服(fu)地流(liu)口水”这个(ge)表情,却与(yu)这种硬朗的(de)形(xing)象形(xing)成了(le)鲜明(ming)的反(fan)差(cha)。这(zhe)种“反(fan)差萌(meng)”,在网(wang)络文化中具有(you)极(ji)强的吸引(yin)力。它打破了(le)人们(men)对角色(se)的刻板印象(xiang),带来了一(yi)种(zhong)意想不(bu)到的(de)趣味(wei)性和(he)亲(qin)切(qie)感。

想想(xiang)看(kan),一个(ge)本该(gai)是“高冷战(zhan)神”的(de)角色(se),却突然露(lu)出“呆(dai)萌(meng)”的表情(qing),这种反差(cha)会让(rang)人觉(jue)得(de)她更加生动、立体,也更(geng)容易(yi)引(yin)起玩家的喜(xi)爱。这种(zhong)“萌(meng)”感(gan),并(bing)不一定意(yi)味着角(jiao)色变(bian)得弱(ruo)小(xiao),反而(er)可能(neng)是一种“反(fan)差式(shi)的可爱”,让(rang)玩家(jia)觉得(de)她(ta)更接地(di)气,也(ye)更具有“人(ren)味儿”。

4.玩家社群(qun)的(de)“集(ji)体记忆”与(yu)身份认同(tong):表情(qing)包的流行(xing),也意(yi)味着它成为了(le)玩家社群的一(yi)种“集(ji)体记(ji)忆(yi)”。当(dang)某个梗(geng)被广泛(fan)传播(bo),就(jiu)相(xiang)当于(yu)在玩家群(qun)体中(zhong)建立(li)了一(yi)种共(gong)通的语(yu)言(yan)和文(wen)化符(fu)号。看到这(zhe)个表(biao)情(qing)包(bao),就(jiu)能立刻(ke)联想(xiang)到(dao)云(yun)缨(ying),联想(xiang)到(dao)那(na)些使用她的(de)精彩瞬间,或者(zhe)那些(xie)因为(wei)她而(er)产生(sheng)的有趣故事(shi)。

这(zhe)种共通的文化(hua)符(fu)号,能(neng)够增强(qiang)玩家社群的(de)凝(ning)聚力(li)。当大家都(dou)在使(shi)用同(tong)一个(ge)表情包,分享着(zhe)同(tong)样的笑点时,就仿佛(fu)在宣告:“我们是(shi)同一类(lei)人,我们有着(zhe)共(gong)同(tong)的爱好(hao)和回(hui)忆。”这是一(yi)种(zhong)无形的(de)身(shen)份认(ren)同(tong),让玩(wan)家(jia)在虚拟(ni)世界(jie)中感受到(dao)更(geng)多(duo)的归(gui)属感(gan)和连(lian)接感。

5.对(dui)游(you)戏内容与(yu)角(jiao)色的一(yi)种“玩味”:“恶(e)搞”往(wang)往是(shi)玩家对游戏内(nei)容的(de)一种(zhong)“玩味”。他们(men)并(bing)非(fei)真(zhen)的(de)想要(yao)贬低某(mou)个角色(se),而是(shi)通(tong)过这种(zhong)方式,来(lai)表(biao)达自己对游戏的(de)喜(xi)爱和(he)理(li)解(jie)。这种(zhong)“玩味”,恰恰说明(ming)了(le)玩(wan)家对游戏的热情。他们愿(yuan)意花心思(si)去(qu)研究游(you)戏中(zhong)的每(mei)一个(ge)细(xi)节,去挖(wa)掘每(mei)一个可能的(de)笑(xiao)点(dian),去(qu)创造(zao)属(shu)于自(zi)己的(de)游(you)戏文(wen)化。

云(yun)缨的(de)“流口水”表情包(bao),可能就(jiu)是玩家们(men)在无数次的(de)游(you)戏体验(yan)中,对(dui)云缨(ying)这(zhe)个(ge)角色(se),以及(ji)她所代表(biao)的某(mou)些(xie)游(you)戏(xi)机制(例(li)如,某种(zhong)令人愉(yu)悦的技(ji)能反馈,或者(zhe)酣畅淋漓的(de)击杀快(kuai)感)的一种(zhong)独特总结和表达(da)。这(zhe)种“玩(wan)味”,既(ji)是对(dui)游戏本身(shen)的致(zhi)敬,也是一(yi)种充(chong)满创(chuang)造(zao)力(li)的互(hu)动。

结语(yu):

云(yun)缨(ying)的(de)“流口水”表(biao)情包(bao),就(jiu)像是王者荣耀游(you)戏世界中(zhong),一道独特而有(you)趣(qu)的(de)风景线。它(ta)不仅仅(jin)是一个简单的图(tu)片,更(geng)是玩家(jia)们(men)情(qing)感的载体,创(chuang)造力的结晶(jing),以(yi)及(ji)社(she)群文(wen)化(hua)的重(zhong)要(yao)组成(cheng)部分。当我们看(kan)到这个表(biao)情包时,不妨(fang)深(shen)入思(si)考一下,它(ta)背(bei)后(hou)所承(cheng)载的,是玩家们对游戏的(de)热情(qing),是对(dui)角色(se)独特的喜(xi)爱(ai),以(yi)及(ji)在这(zhe)个虚拟世界(jie)里(li),彼(bi)此之间那(na)份心(xin)照不(bu)宣的默契(qi)与共(gong)鸣(ming)。

这(zhe)正是游戏(xi)带给我们(men)的,超越(yue)胜(sheng)负(fu)的独特(te)魅力。

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图片来源:每经记者 陈光南 摄

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