陈若平 2025-11-02 03:12:35
每经编辑|陈凤学
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在浩(hao)瀚的虚拟游戏(xi)世界(jie)中,《王者荣耀》无(wu)疑是一(yi)个(ge)璀璨的(de)星辰,而其麾下形(xing)态(tai)各异、风情万(wan)种的女性(xing)角(jiao)色(se),更是(shi)点(dian)亮这(zhe)片(pian)星空的耀(yao)眼光(guang)芒(mang)。她(ta)们不(bu)仅仅是(shi)战场上(shang)的战(zhan)力担当,更是承(cheng)载着玩家(jia)情感寄托(tuo)、引发无限(xian)遐想的“虚(xu)拟(ni)缪斯”。要探究(jiu)这些(xie)角色(se)的魅力(li),我们不(bu)得(de)不从其(qi)背后精雕(diao)细琢的(de)设(she)计(ji)理念(nian)和艺术追求(qiu)说(shuo)起。
是角(jiao)色造(zao)型的视(shi)觉(jue)冲击(ji)力。这(zhe)些女(nv)性角色(se)无一不(bu)遵(zun)循(xun)着“美即正义”的(de)黄金法则,在服(fu)装、发型(xing)、妆容乃(nai)至身(shen)材比(bi)例上都(dou)力(li)求(qiu)极(ji)致的(de)吸引力(li)。从英姿(zi)飒爽(shuang)的花(hua)木兰(lan),到清冷孤傲的(de)貂蝉,再到(dao)甜美(mei)可(ke)爱的(de)蔡文(wen)姬,每(mei)一(yi)个角色都拥(yong)有(you)独(du)特(te)的美(mei)学标(biao)签。设(she)计师(shi)们巧妙(miao)地(di)运用(yong)了东方古典韵味(wei)与(yu)西方现代(dai)审美元素(su),将(jiang)写(xie)实与写意相结合,创造出(chu)既有辨(bian)识(shi)度(du)又(you)符(fu)合大(da)众(zhong)审(shen)美(mei)的形(xing)象(xiang)。
例如(ru),貂蝉的(de)“倾国倾城”皮(pi)肤,以中(zhong)国古代四(si)大(da)美(mei)女(nv)之一为蓝本(ben),通过精致的刺(ci)绣、飘(piao)逸的(de)丝(si)绸(chou)以(yi)及(ji)充满(man)灵动感(gan)的(de)妆容(rong),完美(mei)诠释(shi)了“回(hui)眸一笑(xiao)百(bai)媚生(sheng)”的东方古(gu)典美(mei)人(ren)形象。而另一(yi)些角(jiao)色,如“冰霜恋舞曲(qu)”的(de)安琪拉,则(ze)大胆运用了(le)糖果(guo)色(se)系和(he)夸(kua)张的(de)道具,营造出(chu)童话(hua)般(ban)的梦幻(huan)感(gan),满(man)足了(le)玩(wan)家(jia)对(dui)于可爱与(yu)活(huo)力的追求(qiu)。
这种(zhong)对(dui)角色视(shi)觉表现的(de)精益(yi)求(qiu)精(jing),是吸(xi)引玩(wan)家(jia),尤(you)其(qi)是男性(xing)玩家(jia)群体的重(zhong)要因(yin)素(su)之一。
是(shi)角色性格的深度刻(ke)画(hua)。一张好(hao)看(kan)的(de)皮囊固然重要,但真(zhen)正能(neng)让(rang)角(jiao)色深入人(ren)心的(de),是其(qi)背后(hou)鲜活的(de)个(ge)性和(he)跌宕起伏(fu)的故(gu)事。王(wang)者(zhe)荣耀的(de)设计团(tuan)队并(bing)没(mei)有(you)止(zhi)步于简单(dan)的“花(hua)瓶(ping)”设定,而(er)是(shi)为(wei)每(mei)个(ge)女性(xing)角色(se)注入了独(du)特的情(qing)感(gan)和性格特质(zhi)。虞姬的(de)侠骨(gu)柔情,芈月(yue)的妖娆霸气,孙(sun)尚香的古(gu)灵精(jing)怪,这些性格标签并非(fei)空(kong)穴来(lai)风,而是(shi)通过背(bei)景故事(shi)、技能特(te)效、语(yu)音台(tai)词等(deng)多(duo)个(ge)维度进(jin)行(xing)层层(ceng)叠加(jia)和展(zhan)现。
例(li)如(ru),孙尚香的“大(da)小姐”人设,从她(ta)的出(chu)场(chang)动(dong)画中骑(qi)着摩(mo)托(tuo)车的(de)潇洒,到她(ta)时不时(shi)冒(mao)出的(de)“本小(xiao)姐才不无聊(liao)呢”,都(dou)鲜明地(di)勾勒出一(yi)个任(ren)性、骄(jiao)傲却(que)又不(bu)失可(ke)爱的(de)富家千金形象(xiang)。这种“有故事”的(de)角色,更(geng)容易(yi)引发(fa)玩(wan)家的情感共鸣(ming),让他们(men)在游戏(xi)中体验到(dao)不仅仅是战(zhan)斗(dou)的乐(le)趣,更是(shi)角(jiao)色(se)情(qing)感(gan)世(shi)界的代(dai)入。
再者,是跨越文化的(de)艺术融合(he)。王者荣耀的女性(xing)角色设计(ji),在(zai)很大(da)程(cheng)度(du)上也(ye)体现了游戏在(zai)全球(qiu)化背景下的文化(hua)融合策(ce)略。虽(sui)然许多角(jiao)色取(qu)材于中国(guo)历史人物或神(shen)话传(chuan)说,但其设(she)计(ji)风格(ge)却(que)并非(fei)拘(ju)泥于传统的东方画风。设计师们(men)大(da)量借鉴(jian)了日(ri)韩漫(man)画(hua)、欧(ou)美(mei)奇幻等多种(zhong)艺术风(feng)格,使得角色的形象更(geng)加多元(yuan)化(hua)和国(guo)际化(hua)。
例(li)如(ru),露娜(na)的“紫霞仙子”皮(pi)肤,虽(sui)然灵(ling)感来(lai)源于中国电影《大话(hua)西游》,但其(qi)服(fu)装设(she)计(ji)和整(zheng)体气(qi)质却(que)带(dai)有(you)明显(xian)的奇幻(huan)色彩,这使(shi)得(de)角(jiao)色(se)在不同文化背(bei)景(jing)的(de)玩家(jia)眼(yan)中(zhong)都能(neng)找到(dao)其独(du)特的(de)魅力点。这(zhe)种开(kai)放(fang)包(bao)容(rong)的艺术态(tai)度(du),不仅(jin)拓(tuo)宽了游戏的(de)受众(zhong)群(qun)体,也使(shi)得王者荣耀的女性(xing)角(jiao)色成为(wei)了一(yi)种跨越国(guo)界的“虚拟(ni)时尚(shang)”符号。
角色设计(ji)的“适(shi)度性(xing)感”也是其(qi)吸引(yin)力的(de)重要(yao)组成(cheng)部分(fen)。在满足(zu)大(da)众审(shen)美需求的游戏(xi)也(ye)需(xu)要把(ba)握好尺度,避(bi)免(mian)过(guo)度(du)暴露或低俗(su)化。王者(zhe)荣(rong)耀的女性角(jiao)色,在(zai)设(she)计上往往(wang)通过(guo)服饰的剪(jian)裁(cai)、身体(ti)的线条(tiao)勾勒,以(yi)及一些暧昧的姿(zi)态(tai),来(lai)传递(di)出(chu)性感的(de)气息,但(dan)整体上仍(reng)保持(chi)着健康(kang)、积极(ji)的形象(xiang)。
例如,不(bu)知(zhi)火舞的服(fu)装设(she)计(ji),虽然带(dai)有(you)明(ming)显的日式(shi)和服(fu)元素(su),但其(qi)露出的大(da)部分肢(zhi)体(ti)和(he)紧身的剪(jian)裁(cai),依然能够(gou)展(zhan)现(xian)其作(zuo)为(wei)一名忍(ren)者(zhe)舞者的致命(ming)诱惑。这种“犹抱(bao)琵琶半(ban)遮(zhe)面”的艺(yi)术(shu)处理(li),反(fan)而(er)更能(neng)激发(fa)玩家(jia)的想(xiang)象空(kong)间(jian),带(dai)来(lai)一(yi)种高级(ji)的性(xing)感(gan)体验,而非(fei)直白(bai)的(de)低俗。
我(wo)们不(bu)得不提的(de)是(shi),游(you)戏社(she)区和(he)玩家(jia)社(she)区对于(yu)女性角色(se)魅力(li)的(de)二次(ci)创作和(he)传播。玩家们(men)自(zi)发创作(zuo)的(de)同人(ren)图、同(tong)人文(wen)、cosplay作(zuo)品(pin),以及在社交(jiao)平(ping)台上的讨(tao)论(lun)和(he)分享(xiang),都极大(da)地(di)丰富了这(zhe)些虚(xu)拟角(jiao)色(se)的文化(hua)内(nei)涵。玩(wan)家们根(gen)据(ju)自(zi)己的(de)理(li)解和(he)喜爱,赋予了(le)这些角色(se)更多(duo)的可(ke)能(neng)性(xing),使得(de)她们(men)的(de)生命力(li)得以(yi)延(yan)续(xu)和(he)拓展(zhan)。
这(zhe)种由(you)官方(fang)设(she)计引(yin)导(dao),再由(you)玩家(jia)群(qun)体(ti)发(fa)酵(jiao)、升华的“二(er)次(ci)文(wen)化(hua)”,是(shi)虚拟角(jiao)色(se)魅力能够(gou)长(zhang)盛(sheng)不(bu)衰(shuai)的(de)重要原(yuan)因。
总(zong)而(er)言之,王(wang)者荣(rong)耀(yao)的(de)女性(xing)角(jiao)色之所(suo)以能(neng)够成为(wei)备受瞩目(mu)的焦点,并非(fei)偶然。她(ta)们是设计(ji)师们(men)在(zai)视(shi)觉(jue)美学、性格塑(su)造(zao)、文化融(rong)合以(yi)及艺术尺度(du)上的(de)多重(zhong)考量(liang)与极(ji)致(zhi)追(zhui)求的结晶(jing)。她们(men)是技术与(yu)艺术(shu)的完(wan)美(mei)结(jie)合,是(shi)现(xian)实审美(mei)与虚(xu)拟想象的交汇点,更是无(wu)数玩(wan)家心中那抹挥之不(bu)去的(de)“心动(dong)”。
虚拟的互(hu)动:从(cong)“观看(kan)”到“参与(yu)”,女(nv)性(xing)角色驱(qu)动的(de)社区(qu)生(sheng)态(tai)
当(dang)一款(kuan)游戏中(zhong)的女性角色不(bu)仅(jin)仅(jin)是屏幕上(shang)的静(jing)态图像,而(er)是(shi)能够引发(fa)玩家热烈讨论(lun)、情感投(tou)入(ru),甚至成(cheng)为社交互(hu)动的(de)核心(xin)时(shi),我(wo)们就(jiu)知道(dao),她们(men)已经(jing)超(chao)越了单纯(chun)的(de)游(you)戏元(yuan)素(su),而成(cheng)为(wei)了(le)一(yi)种文化(hua)现象。在《王(wang)者(zhe)荣(rong)耀》的生态(tai)系统(tong)中,女性角(jiao)色扮(ban)演(yan)着(zhe)这(zhe)样(yang)一(yi)种(zhong)关键角(jiao)色,她们(men)是连接玩(wan)家、构(gou)建社区、推(tui)动游(you)戏内容(rong)向(xiang)前发(fa)展的(de)重(zhong)要驱动(dong)力。
女(nv)性角(jiao)色是(shi)玩家情(qing)感(gan)寄托(tuo)与代入感的载体(ti)。对(dui)于(yu)许(xu)多玩(wan)家而言(yan),游(you)戏(xi)中(zhong)的角色是(shi)他们(men)现实生活中的(de)一种(zhong)延伸和投射。他们(men)会(hui)在自(zi)己喜爱的(de)女性角色身(shen)上找到(dao)共鸣,将角(jiao)色的(de)性格、经历与(yu)自(zi)身(shen)的某种(zhong)特质联系(xi)起(qi)来。比如(ru),某个玩(wan)家可(ke)能(neng)欣(xin)赏李(li)白(bai)的潇洒不羁,但(dan)如(ru)果(guo)他同(tong)时喜(xi)欢女性角色,他(ta)可能会选(xuan)择(ze)那些同(tong)样(yang)展现出独(du)立、坚韧(ren)或温(wen)柔特(te)质的(de)女性英雄(xiong),如花(hua)木(mu)兰(lan)或露(lu)娜,并将自己在(zai)游戏中的表现(xian)与(yu)这(zhe)些角色的“人设”联系起来(lai),获得一种情感(gan)上的(de)满足感。
这(zhe)种情感上的链(lian)接,使(shi)得(de)玩(wan)家不(bu)仅仅是操(cao)控(kong)一(yi)个游戏单位,而(er)是真正地(di)“成(cheng)为(wei)”了那个(ge)角(jiao)色,与(yu)她一同征战(zhan)沙(sha)场。
女(nv)性(xing)角色(se)是构建玩(wan)家(jia)社群(qun)的“话题中心”。在(zai)游戏的(de)官方论(lun)坛(tan)、社交(jiao)媒(mei)体、直(zhi)播平(ping)台(tai),女(nv)性(xing)角(jiao)色的讨论度始(shi)终(zhong)居高(gao)不(bu)下。玩家(jia)们会(hui)就角色(se)的强度、皮肤设计、背(bei)景(jing)故事,甚(shen)至是(shi)角(jiao)色(se)的(de)“CP”组(zu)合(情(qing)侣(lv)配(pei)对)展(zhan)开激(ji)烈的讨论(lun)。这种(zhong)围绕特定(ding)角色的讨论,极(ji)大地(di)活跃了玩(wan)家社(she)区的氛围(wei),也为(wei)新(xin)玩家提(ti)供了参与(yu)游戏(xi)社交的入(ru)口。
例(li)如,某个新(xin)推出(chu)的女性角色,可能会因(yin)为其独特的(de)外(wai)观或背(bei)景故事(shi),迅速成(cheng)为社区(qu)的焦点(dian),引发一(yi)波又(you)一波的(de)讨论热(re)潮(chao),而这些(xie)讨(tao)论本(ben)身就(jiu)构成(cheng)了游(you)戏社(she)区(qu)的重要(yao)组成部分。
再者(zhe),女(nv)性角色(se)的“二(er)次创作”生(sheng)态繁荣。从精美(mei)的同(tong)人绘画(hua)、充满创(chuang)意的cosplay,到(dao)脑洞大(da)开(kai)的同人(ren)小说(shuo)、搞笑(xiao)的(de)表情包(bao),玩家(jia)们以(yi)各种(zhong)形式(shi)对(dui)外(wai)形(xing)美观、性(xing)格鲜明的(de)女性(xing)角(jiao)色进行(xing)二(er)次(ci)创作。这些(xie)由玩家主导的(de)创作(zuo),不(bu)仅是对(dui)游戏(xi)内容(rong)的一(yi)种(zhong)延(yan)伸(shen)和补充(chong),更是(shi)对游戏IP价值的(de)有力(li)推广(guang)。
许多(duo)优秀的同人(ren)作品,其(qi)艺术(shu)水(shui)准(zhun)和创意甚(shen)至不亚于(yu)官方(fang)产出,它们(men)通过(guo)互联(lian)网的传(chuan)播(bo),吸引了更(geng)多的(de)玩家(jia)关注和(he)喜(xi)爱这(zhe)些角(jiao)色(se),形(xing)成了(le)一个(ge)良性(xing)的循环(huan)。例如,一(yi)些关(guan)于女(nv)性角(jiao)色之间(jian)的(de)“百合(he)”同人(ren)创作,虽(sui)然(ran)并非游戏官方(fang)设定,却(que)也能引(yin)发广泛的(de)关注和讨(tao)论,展现了(le)角色(se)在玩家心(xin)中的多元(yuan)可能(neng)性。
女性(xing)角(jiao)色的(de)皮肤设(she)计(ji)是驱(qu)动(dong)游戏经(jing)济的(de)重(zhong)要引擎(qing)。王者(zhe)荣耀(yao)的(de)高(gao)品质皮(pi)肤,尤(you)其是女(nv)性角色(se)的限定(ding)皮肤(fu),往(wang)往能够(gou)掀起一(yi)股(gu)抢购(gou)热潮。这些皮肤(fu)不仅仅(jin)是(shi)简单(dan)的换装,它(ta)们往往伴(ban)随着全新的视(shi)觉特效、语(yu)音甚至动(dong)作,为(wei)玩家(jia)提(ti)供了(le)新(xin)鲜的游戏(xi)体验。设计师们通过(guo)对(dui)女性角色(se)不(bu)同风格、不同主(zhu)题的皮(pi)肤打造(zao),不断(duan)满足玩家的(de)个性化需求(qiu)和收集(ji)欲(yu)望。
例如,一些以(yi)节(jie)日(ri)、神(shen)话(hua)、甚(shen)至星空(kong)为主(zhu)题(ti)的(de)女性(xing)角(jiao)色皮肤,都拥(yong)有庞(pang)大(da)的粉丝(si)群体,它们(men)不仅(jin)为(wei)游戏带(dai)来(lai)了(le)可观的(de)收入(ru),也(ye)进一步巩固了(le)角色(se)在(zai)玩家(jia)心(xin)中的地位(wei)。
更重(zhong)要的(de)是,女性角(jiao)色在推(tui)动(dong)游(you)戏(xi)内容更(geng)新(xin)和玩(wan)法(fa)演(yan)进中扮演(yan)着重(zhong)要角色(se)。新(xin)的女(nv)性角(jiao)色推(tui)出,往(wang)往(wang)意味着(zhe)新的技能(neng)机制(zhi)、新的战术策(ce)略(lve)的出(chu)现(xian),这(zhe)为游戏注入(ru)了新(xin)的活力(li)。设(she)计师们会(hui)根(gen)据市(shi)场反(fan)馈和玩家需(xu)求(qiu),不断对现有女(nv)性角色(se)进行调整和优化,例(li)如(ru)加(jia)强某个角(jiao)色(se)的技能(neng),或者调(diao)整其(qi)在(zai)游(you)戏(xi)中的定(ding)位,以保(bao)持(chi)游戏(xi)的平(ping)衡性(xing)和(he)趣味性。
这种(zhong)持续的内容(rong)更新,正(zheng)是基(ji)于对(dui)女性角(jiao)色魅力(li)的(de)不断(duan)挖掘和(he)再创造。
女(nv)性角(jiao)色也(ye)是(shi)游戏价(jia)值观(guan)和社(she)会影(ying)响力(li)的传播者(zhe)。虽然是虚(xu)拟角(jiao)色,但(dan)她们所展(zhan)现出的坚韧、智(zhi)慧、勇敢(gan)、关爱等(deng)品质(zhi),也在潜移(yi)默化(hua)地影响着(zhe)玩家(jia)。例(li)如,花木兰作为(wei)一名(ming)女(nv)将军,她的(de)英勇(yong)无畏(wei);蔡文(wen)姬作(zuo)为一名小(xiao)小的(de)医(yi)者(zhe),她的(de)善良(liang)与治愈(yu),都向(xiang)玩(wan)家传递着(zhe)积(ji)极(ji)的价值(zhi)观。
游戏(xi)开发者(zhe)也会(hui)通(tong)过这(zhe)些角(jiao)色的故事,巧(qiao)妙(miao)地融(rong)入一些教育意义,例如宣扬和(he)平、友(you)爱、尊(zun)重等理(li)念(nian)。
总而言之(zhi),王者荣耀(yao)的女性(xing)角色绝(jue)不仅(jin)仅是(shi)游(you)戏的“附(fu)属品(pin)”,她们(men)是连接玩(wan)家情(qing)感、构(gou)建社区(qu)文化、驱动(dong)游(you)戏(xi)经(jing)济(ji)、丰富(fu)游戏内(nei)容(rong),乃至传递社(she)会价(jia)值(zhi)的(de)核心(xin)要素(su)。从“观(guan)看”到“参与”,她们邀请(qing)玩家(jia)进入一个充满(man)想象力的虚拟(ni)世(shi)界(jie),并在这个(ge)世界(jie)中,与无数(shu)同好一同(tong),共同(tong)创造属(shu)于他们(men)的精(jing)彩故事。
她(ta)们(men)的魅力,是游(you)戏,更(geng)是属(shu)于(yu)这(zhe)个时代的(de)一种(zhong)文化现象(xiang)。
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图片来源:每经记者 阙文龙
摄
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