钱元瓘 2025-11-02 01:53:37
每经编辑|陈乐
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在浩瀚的(de)虚拟游戏(xi)世界(jie)中,《王(wang)者(zhe)荣耀》无(wu)疑是一个(ge)璀璨的星(xing)辰,而(er)其麾下形(xing)态(tai)各(ge)异、风情万种的女性(xing)角色(se),更是点亮这片(pian)星空(kong)的耀眼(yan)光(guang)芒(mang)。她们(men)不仅仅是战场(chang)上(shang)的战力(li)担(dan)当,更(geng)是承(cheng)载着玩家(jia)情感寄托(tuo)、引发无限遐想的“虚(xu)拟缪斯(si)”。要(yao)探究(jiu)这(zhe)些角色的(de)魅力,我(wo)们(men)不(bu)得(de)不从其(qi)背(bei)后(hou)精雕(diao)细琢的(de)设(she)计理(li)念和艺术追求说(shuo)起。
是(shi)角(jiao)色造型的(de)视(shi)觉冲(chong)击(ji)力。这些(xie)女(nv)性(xing)角(jiao)色无一不遵循(xun)着“美(mei)即正义”的黄金法则(ze),在服(fu)装、发型、妆容乃至身(shen)材(cai)比(bi)例上(shang)都力求(qiu)极(ji)致的(de)吸(xi)引(yin)力。从(cong)英姿(zi)飒爽(shuang)的花(hua)木兰(lan),到清冷(leng)孤傲(ao)的(de)貂蝉(chan),再(zai)到(dao)甜美(mei)可爱(ai)的蔡文姬,每一(yi)个(ge)角色都(dou)拥(yong)有独特的美(mei)学标(biao)签。设(she)计师(shi)们巧(qiao)妙地运(yun)用(yong)了东方(fang)古(gu)典韵(yun)味与(yu)西方现(xian)代(dai)审美(mei)元素(su),将写(xie)实(shi)与写意相结(jie)合(he),创造(zao)出既有辨识(shi)度(du)又(you)符合(he)大众(zhong)审美(mei)的形(xing)象。
例(li)如(ru),貂蝉的(de)“倾国倾(qing)城”皮肤(fu),以中国古代(dai)四(si)大美女(nv)之(zhi)一为(wei)蓝本(ben),通(tong)过精致的刺绣(xiu)、飘逸的(de)丝绸以及(ji)充满(man)灵动感的(de)妆(zhuang)容,完美(mei)诠释了(le)“回(hui)眸一(yi)笑(xiao)百(bai)媚(mei)生(sheng)”的东(dong)方古典美(mei)人形象(xiang)。而另一(yi)些角色(se),如“冰霜(shuang)恋舞(wu)曲”的安琪拉(la),则(ze)大胆运用了糖(tang)果色(se)系和(he)夸张(zhang)的道具,营(ying)造出童话(hua)般的梦幻(huan)感(gan),满(man)足(zu)了(le)玩(wan)家(jia)对于(yu)可(ke)爱与活力的(de)追求(qiu)。
这种对(dui)角(jiao)色视(shi)觉表(biao)现的(de)精益(yi)求精(jing),是(shi)吸(xi)引玩(wan)家,尤(you)其是男性(xing)玩家(jia)群体(ti)的重(zhong)要因素之一。
是(shi)角色性格(ge)的深度(du)刻画。一张(zhang)好看的(de)皮囊固(gu)然重(zhong)要(yao),但真正(zheng)能(neng)让角(jiao)色(se)深(shen)入(ru)人(ren)心的(de),是其(qi)背后鲜(xian)活(huo)的个(ge)性和跌宕起(qi)伏的故(gu)事(shi)。王者荣耀(yao)的(de)设计(ji)团队并(bing)没(mei)有止步(bu)于(yu)简单(dan)的“花瓶”设(she)定,而(er)是(shi)为(wei)每个(ge)女性角色(se)注(zhu)入了(le)独(du)特的情感和性(xing)格(ge)特质(zhi)。虞姬的侠骨柔(rou)情(qing),芈月(yue)的妖娆霸气,孙(sun)尚香(xiang)的古(gu)灵精(jing)怪,这(zhe)些性格标(biao)签并(bing)非(fei)空穴来(lai)风,而(er)是通(tong)过背(bei)景故事、技能特(te)效、语(yu)音(yin)台(tai)词等(deng)多个维(wei)度进(jin)行(xing)层(ceng)层叠加和展(zhan)现。
例如(ru),孙(sun)尚(shang)香的“大(da)小姐(jie)”人设,从她的(de)出场动(dong)画中骑(qi)着摩(mo)托车的(de)潇洒(sa),到她(ta)时不时冒出(chu)的“本(ben)小(xiao)姐才(cai)不无(wu)聊呢”,都鲜明地(di)勾(gou)勒出一个任(ren)性、骄傲(ao)却(que)又不(bu)失可爱的(de)富家千金(jin)形(xing)象(xiang)。这种(zhong)“有(you)故(gu)事(shi)”的角色(se),更容(rong)易引发玩家的(de)情感(gan)共鸣(ming),让(rang)他们在游戏(xi)中体(ti)验到(dao)不仅(jin)仅是战(zhan)斗(dou)的乐(le)趣,更是角色情感世(shi)界的代入(ru)。
再者,是跨越文(wen)化(hua)的(de)艺术(shu)融合(he)。王者荣(rong)耀的女(nv)性角色设计,在(zai)很大(da)程(cheng)度(du)上也(ye)体(ti)现了游戏在(zai)全球(qiu)化(hua)背(bei)景下的(de)文(wen)化(hua)融合策(ce)略。虽然(ran)许多角(jiao)色取材于(yu)中国(guo)历史人物(wu)或神话(hua)传(chuan)说,但其设计(ji)风格(ge)却(que)并非(fei)拘泥于传(chuan)统的(de)东方画风(feng)。设计师们(men)大(da)量(liang)借(jie)鉴了日(ri)韩漫画、欧(ou)美奇幻等多(duo)种(zhong)艺术(shu)风(feng)格,使(shi)得(de)角色(se)的(de)形象更(geng)加多元化和国(guo)际化(hua)。
例(li)如,露娜(na)的“紫霞仙子”皮(pi)肤,虽然灵感(gan)来(lai)源于中国(guo)电(dian)影(ying)《大话西游》,但其(qi)服(fu)装设(she)计(ji)和整(zheng)体气(qi)质却带有(you)明(ming)显的(de)奇幻(huan)色(se)彩,这(zhe)使(shi)得角色(se)在不同(tong)文(wen)化(hua)背景的(de)玩家眼中(zhong)都能找到其独(du)特的魅力点。这(zhe)种开(kai)放包(bao)容的艺(yi)术(shu)态(tai)度,不仅(jin)拓宽了(le)游戏(xi)的(de)受(shou)众群(qun)体,也使(shi)得王者荣耀的(de)女性角色(se)成(cheng)为(wei)了一种跨(kua)越国(guo)界的(de)“虚(xu)拟时尚(shang)”符号。
角色设计(ji)的“适(shi)度性感”也(ye)是(shi)其(qi)吸引(yin)力(li)的重要组成部分(fen)。在满(man)足大众审(shen)美(mei)需求(qiu)的游戏(xi)也(ye)需要把握好(hao)尺(chi)度(du),避(bi)免过度(du)暴露或低俗(su)化(hua)。王者荣(rong)耀(yao)的女(nv)性角色,在设计(ji)上往往通过服(fu)饰的(de)剪(jian)裁(cai)、身(shen)体(ti)的线(xian)条勾勒,以(yi)及一些(xie)暧昧的姿(zi)态(tai),来传(chuan)递出(chu)性感(gan)的气(qi)息,但整体上(shang)仍保持(chi)着健康、积极的形(xing)象。
例如(ru),不知(zhi)火舞的服(fu)装设(she)计,虽然带有(you)明显的日(ri)式(shi)和服元素(su),但其(qi)露出(chu)的大(da)部(bu)分(fen)肢体(ti)和紧(jin)身的剪裁(cai),依然能(neng)够(gou)展(zhan)现其作为一名(ming)忍(ren)者舞者的(de)致命(ming)诱惑(huo)。这种(zhong)“犹抱(bao)琵琶半(ban)遮面”的(de)艺术(shu)处(chu)理,反而(er)更(geng)能激发(fa)玩(wan)家(jia)的想(xiang)象(xiang)空间,带(dai)来(lai)一种高级的(de)性感(gan)体(ti)验(yan),而(er)非(fei)直白的低俗。
我们不得不提的(de)是(shi),游戏社(she)区和(he)玩(wan)家(jia)社区对于(yu)女性角色魅力(li)的二(er)次创作(zuo)和(he)传播。玩家(jia)们自(zi)发创(chuang)作的(de)同人(ren)图、同人文(wen)、cosplay作品(pin),以及(ji)在社交平(ping)台上(shang)的讨(tao)论和(he)分享,都(dou)极(ji)大地(di)丰富(fu)了(le)这(zhe)些(xie)虚(xu)拟角(jiao)色(se)的文(wen)化(hua)内涵。玩家们根(gen)据自(zi)己(ji)的理(li)解(jie)和喜爱,赋予了(le)这些(xie)角(jiao)色更多的可能性(xing),使得她(ta)们的生命力(li)得以(yi)延续和(he)拓(tuo)展。
这(zhe)种(zhong)由(you)官方(fang)设计引(yin)导,再(zai)由(you)玩家群(qun)体发(fa)酵(jiao)、升华(hua)的“二次文(wen)化”,是虚(xu)拟角色(se)魅力能够(gou)长(zhang)盛不(bu)衰(shuai)的重(zhong)要原(yuan)因。
总(zong)而(er)言(yan)之,王(wang)者荣耀的女性(xing)角色之所以能(neng)够(gou)成(cheng)为备(bei)受瞩目的(de)焦点(dian),并非(fei)偶然(ran)。她(ta)们是设(she)计师们在(zai)视觉(jue)美学(xue)、性(xing)格塑造(zao)、文化融(rong)合(he)以及艺术(shu)尺度上的(de)多重(zhong)考量(liang)与极(ji)致追求的结(jie)晶(jing)。她们(men)是技(ji)术(shu)与(yu)艺术的完美结合,是现(xian)实(shi)审(shen)美与(yu)虚(xu)拟想象的(de)交汇点,更是(shi)无(wu)数(shu)玩家心中(zhong)那抹挥之(zhi)不去的“心动”。
虚拟的互(hu)动:从(cong)“观看”到“参(can)与”,女(nv)性角(jiao)色驱(qu)动的(de)社区(qu)生(sheng)态(tai)
当一款游戏中(zhong)的女(nv)性角色不(bu)仅仅(jin)是屏(ping)幕(mu)上(shang)的(de)静态(tai)图(tu)像(xiang),而(er)是能(neng)够(gou)引(yin)发(fa)玩(wan)家热(re)烈(lie)讨论(lun)、情(qing)感投(tou)入,甚至成(cheng)为社(she)交(jiao)互动的核心时,我们(men)就(jiu)知道,她们(men)已经(jing)超越(yue)了单(dan)纯(chun)的(de)游(you)戏元(yuan)素(su),而成(cheng)为了一(yi)种(zhong)文(wen)化(hua)现象。在《王(wang)者荣耀(yao)》的(de)生态系统(tong)中,女性(xing)角(jiao)色扮(ban)演着这样一种(zhong)关键角色,她们(men)是连接(jie)玩(wan)家(jia)、构(gou)建(jian)社区、推动(dong)游戏内容向(xiang)前发(fa)展的重(zhong)要驱动(dong)力。
女性(xing)角色是(shi)玩家情感(gan)寄托(tuo)与代(dai)入感(gan)的载(zai)体。对于(yu)许(xu)多玩(wan)家而言(yan),游戏中(zhong)的(de)角(jiao)色是(shi)他(ta)们现实生活(huo)中(zhong)的(de)一种延伸和(he)投射。他(ta)们会在自己(ji)喜(xi)爱(ai)的(de)女性角色身上找到(dao)共鸣(ming),将角色的(de)性格、经历(li)与自(zi)身的(de)某种特质(zhi)联系(xi)起来(lai)。比如,某个(ge)玩(wan)家(jia)可能(neng)欣赏李白(bai)的潇洒不羁,但如(ru)果(guo)他同时(shi)喜(xi)欢(huan)女(nv)性角色,他(ta)可能会选(xuan)择那些同(tong)样展现(xian)出独立(li)、坚(jian)韧(ren)或(huo)温(wen)柔特(te)质(zhi)的女性(xing)英雄,如花(hua)木兰或露(lu)娜,并将自(zi)己在游戏(xi)中(zhong)的表(biao)现(xian)与这些(xie)角色(se)的“人(ren)设(she)”联(lian)系起来(lai),获(huo)得一种(zhong)情感上的(de)满足感。
这(zhe)种情(qing)感上的链(lian)接,使得玩(wan)家不仅仅是(shi)操(cao)控一(yi)个游(you)戏单位,而(er)是真正(zheng)地(di)“成为(wei)”了(le)那(na)个角色,与(yu)她(ta)一同征(zheng)战沙(sha)场。
女性角色是(shi)构建玩(wan)家社群(qun)的“话(hua)题中(zhong)心”。在(zai)游(you)戏的(de)官方论(lun)坛、社交媒体、直(zhi)播平(ping)台,女(nv)性角色(se)的(de)讨论度始(shi)终居高不下。玩(wan)家们会(hui)就角(jiao)色(se)的强度(du)、皮肤设计、背景故事,甚(shen)至是角色(se)的(de)“CP”组(zu)合(情侣配对)展(zhan)开(kai)激烈的(de)讨论(lun)。这(zhe)种围(wei)绕特定(ding)角(jiao)色的(de)讨论,极(ji)大地(di)活(huo)跃(yue)了(le)玩(wan)家社(she)区的氛围,也为(wei)新玩家提(ti)供了参与(yu)游戏(xi)社交的入口。
例(li)如,某个(ge)新推出(chu)的女(nv)性角色,可(ke)能(neng)会(hui)因(yin)为其独(du)特的(de)外观或(huo)背(bei)景故(gu)事,迅(xun)速成为(wei)社区的焦(jiao)点(dian),引发一(yi)波(bo)又一(yi)波(bo)的讨论(lun)热潮(chao),而(er)这(zhe)些讨论本(ben)身(shen)就构成(cheng)了(le)游(you)戏社(she)区(qu)的(de)重要(yao)组成部分(fen)。
再者(zhe),女性角色的“二(er)次(ci)创作”生态繁(fan)荣。从精美(mei)的同(tong)人绘(hui)画、充(chong)满创(chuang)意的(de)cosplay,到脑(nao)洞(dong)大开的(de)同(tong)人小说(shuo)、搞笑(xiao)的(de)表情(qing)包(bao),玩家们以各种形式对外形美(mei)观、性(xing)格鲜明的女(nv)性角色(se)进行(xing)二次(ci)创作(zuo)。这些(xie)由玩家主(zhu)导的创作,不(bu)仅(jin)是对(dui)游戏(xi)内(nei)容的一(yi)种延伸和补(bu)充(chong),更是对(dui)游戏IP价(jia)值的(de)有力推广。
许多(duo)优(you)秀的同人作(zuo)品,其(qi)艺术(shu)水(shui)准和(he)创意甚(shen)至不亚于官方(fang)产出,它们(men)通过(guo)互联网(wang)的传播(bo),吸(xi)引了(le)更多的(de)玩家关注和喜(xi)爱这些(xie)角色(se),形(xing)成了一(yi)个良性(xing)的循环。例如,一(yi)些关于女性角(jiao)色之(zhi)间的“百合(he)”同人创作,虽然(ran)并非游戏(xi)官(guan)方(fang)设定,却也能引发广(guang)泛的(de)关注和(he)讨论(lun),展(zhan)现了(le)角色在(zai)玩家心中的(de)多元可能(neng)性。
女(nv)性(xing)角(jiao)色的皮肤(fu)设计是驱(qu)动(dong)游戏经(jing)济的(de)重要引擎(qing)。王者(zhe)荣耀的高品(pin)质(zhi)皮(pi)肤,尤(you)其是女(nv)性角色(se)的(de)限定皮肤(fu),往往能(neng)够(gou)掀起一股(gu)抢购热潮(chao)。这些皮肤(fu)不(bu)仅(jin)仅是简单的换装,它(ta)们往往(wang)伴(ban)随着(zhe)全新(xin)的视觉(jue)特效(xiao)、语(yu)音甚至动(dong)作(zuo),为玩家提供(gong)了新(xin)鲜的游(you)戏体验(yan)。设计(ji)师们通过(guo)对女性角色(se)不同(tong)风格、不同主(zhu)题的(de)皮肤(fu)打造(zao),不(bu)断满足玩家(jia)的(de)个性化(hua)需求(qiu)和收集欲望(wang)。
例如,一(yi)些以(yi)节日(ri)、神(shen)话、甚(shen)至(zhi)星空(kong)为主(zhu)题的女性角色(se)皮(pi)肤,都(dou)拥(yong)有庞大(da)的(de)粉(fen)丝群体(ti),它们不仅(jin)为(wei)游戏(xi)带来了(le)可观的收入,也(ye)进一步巩(gong)固了(le)角色(se)在玩家心(xin)中(zhong)的地位(wei)。
更重(zhong)要的(de)是,女性角(jiao)色(se)在推动(dong)游戏(xi)内(nei)容(rong)更(geng)新和玩(wan)法演(yan)进中(zhong)扮演(yan)着重要角(jiao)色。新(xin)的女性(xing)角(jiao)色推(tui)出,往(wang)往(wang)意(yi)味着(zhe)新(xin)的(de)技能机制(zhi)、新的战术策略(lve)的出(chu)现,这(zhe)为游(you)戏注入了新的(de)活力。设计师们(men)会根据市场反(fan)馈和玩(wan)家(jia)需求,不断(duan)对(dui)现(xian)有女(nv)性角色进行调整(zheng)和(he)优(you)化(hua),例(li)如(ru)加(jia)强某个(ge)角色(se)的技能,或者调(diao)整其(qi)在游(you)戏中(zhong)的定位,以保(bao)持(chi)游(you)戏(xi)的(de)平(ping)衡性(xing)和趣味性。
这种(zhong)持续(xu)的内(nei)容更新,正(zheng)是基于对女性角色魅力(li)的不(bu)断挖掘(jue)和(he)再创造。
女性角(jiao)色也是游戏价(jia)值观和社会影(ying)响力(li)的传播者(zhe)。虽(sui)然(ran)是(shi)虚拟(ni)角(jiao)色,但她们(men)所展(zhan)现出的坚(jian)韧、智(zhi)慧、勇(yong)敢、关(guan)爱等(deng)品质,也在(zai)潜移(yi)默化地(di)影(ying)响着玩家。例如,花木(mu)兰(lan)作(zuo)为一名女将军,她的(de)英勇(yong)无(wu)畏;蔡文姬作(zuo)为一(yi)名(ming)小(xiao)小(xiao)的医者,她(ta)的(de)善良(liang)与治愈,都向玩家(jia)传递着(zhe)积极(ji)的价值(zhi)观。
游戏(xi)开(kai)发(fa)者也会通过这(zhe)些角(jiao)色(se)的(de)故事(shi),巧妙地融(rong)入一些(xie)教(jiao)育意(yi)义,例如(ru)宣(xuan)扬(yang)和(he)平、友爱(ai)、尊(zun)重等理念(nian)。
总(zong)而言(yan)之(zhi),王者荣耀的(de)女性(xing)角色绝(jue)不仅(jin)仅是游(you)戏的“附(fu)属(shu)品”,她们(men)是连(lian)接(jie)玩家情(qing)感、构建社区文(wen)化、驱动游戏经(jing)济、丰(feng)富游(you)戏内(nei)容,乃(nai)至传递社(she)会价(jia)值的核心要素(su)。从“观看”到“参(can)与”,她们邀请(qing)玩家进入(ru)一个充满(man)想象力的(de)虚拟世(shi)界,并在这个(ge)世界中,与无数(shu)同好一同(tong),共同(tong)创造(zao)属于他们(men)的精彩故事。
她(ta)们(men)的(de)魅力,是(shi)游(you)戏,更是(shi)属于这个时(shi)代的(de)一(yi)种(zhong)文化现象(xiang)。
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图片来源:每经记者 陈跃
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