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揭秘王者荣耀妲己翻白眼流泪表情背后的趣味秘密2

陈若云 2025-11-02 03:17:11

每经编辑|陈霖    

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那一抹“生无(wu)可恋”的(de)眼神:妲己(ji)翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)表(biao)情的诞生记

在(zai)《王者荣耀(yao)》的浩(hao)瀚战场上,无数(shu)英雄(xiong)用他(ta)们的技(ji)能和语音(yin)点(dian)燃着玩家的热(re)情。在(zai)硝烟弥(mi)漫(man)的对(dui)决之外,那(na)些生(sheng)动形(xing)象的(de)表情包(bao),却(que)悄然成为(wei)了连(lian)接玩(wan)家情感的特殊(shu)纽带(dai)。而在(zai)这(zhe)些(xie)表情(qing)中,有(you)一个(ge)身影的身影,以(yi)其独特的(de)“魅惑(huo)”与“无奈”交(jiao)织的(de)姿态,深深(shen)烙印(yin)在玩(wan)家的(de)脑海(hai)中——她就(jiu)是那个以一连(lian)串控制技能闻名(ming),却也(ye)常常因(yin)为“操(cao)作(zuo)不当”或(huo)“命运多(duo)舛”而“翻白眼(yan)流(liu)泪”的妲己(ji)。

你是(shi)否(fou)也(ye)曾在某个(ge)瞬间,看着屏幕上那个(ge)笑(xiao)容(rong)甜(tian)美的妲己(ji),突然(ran)间眼(yan)白翻(fan)起,嘴(zui)角微撇,晶(jing)莹的泪珠(zhu)顺着(zhe)脸颊滑(hua)落?那一(yi)刻,屏(ping)幕前的你,是忍俊不禁,还(hai)是心(xin)生怜(lian)悯?这看似(shi)简单(dan)的(de)“翻(fan)白眼(yan)流泪”表情(qing),背后(hou)究竟隐藏着怎样的设计(ji)哲学(xue)和(he)趣(qu)味秘密?

【一】设计(ji)初(chu)衷:性感(gan)尤物(wu)也(ye)需(xu)“接地气”

我们得聊聊(liao)妲己的(de)形(xing)象定位。《王(wang)者荣耀》在(zai)塑造(zao)英雄(xiong)时,往往会(hui)赋予(yu)她们(men)鲜明的性格特(te)点。妲己,作为一(yi)位以(yi)魅惑、妖娆著称的(de)法师,她(ta)的(de)标志性(xing)技能——“灵魂(hun)连击(ji)”、“爱心攻击(ji)”以及最终(zhong)的(de)“失(shi)心(xin)疯(feng)”大(da)招(zhao),无不透露着她(ta)撩人(ren)心弦(xian)的魅力。在大(da)多数情(qing)况下(xia),她的(de)表情(qing)应(ying)该(gai)是自(zi)信、妖冶(ye),充(chong)满(man)诱(you)惑(huo)的(de)。

正如(ru)现实(shi)生活(huo)中的(de)我(wo)们,即使是(shi)最光(guang)鲜(xian)亮丽(li)的(de)明(ming)星,也会有(you)情绪(xu)崩溃、无奈(nai)叹(tan)息(xi)的时(shi)刻。游(you)戏设计师们显然也(ye)深谙此(ci)道(dao)。他(ta)们并没有将(jiang)妲己塑造(zao)成一(yi)个完美的(de)、永远(yuan)高高在(zai)上的“神(shen)”。相反(fan),他们(men)赋予(yu)了她(ta)“人(ren)性(xing)化”的(de)一面,甚至是略(lve)带“反差萌”的(de)特(te)点。

“翻白眼(yan)流泪(lei)”表情(qing)的(de)出现,正(zheng)是这种人性化设计的(de)一(yi)大(da)体(ti)现。它打(da)破(po)了妲己一(yi)贯的性(xing)感(gan)标签,为她(ta)注入了(le)一丝(si)“凡(fan)人(ren)”的(de)无奈和脆(cui)弱。这(zhe)种设(she)计(ji),一(yi)方面是为(wei)了增加角色的(de)层次感(gan)和(he)立体感(gan),让(rang)她不再只(zhi)是(shi)一个冷(leng)冰冰(bing)的(de)技(ji)能释放机(ji)器。另一方(fang)面,也为(wei)玩家(jia)提(ti)供(gong)了更(geng)丰富的(de)互(hu)动(dong)和情感表达方(fang)式。

毕竟,谁(shui)不喜欢一(yi)个有(you)血有(you)肉(rou)、会哭会(hui)笑的(de)英雄呢?

【二(er)】制作细(xi)节:微(wei)表(biao)情的魔(mo)力(li)

一个(ge)成功(gong)的(de)表情,离不开(kai)精巧(qiao)的(de)动画制作(zuo)和细腻(ni)的细节捕(bu)捉。妲己(ji)的“翻白眼流(liu)泪”表情,虽然看(kan)似简(jian)单,但却蕴含(han)着不俗的动(dong)画功(gong)力。

1.翻白(bai)眼的艺(yi)术:仔(zai)细观察,妲己翻白眼(yan)的幅(fu)度、速(su)度以及眼球(qiu)回(hui)转的(de)角度(du),都经过了(le)精(jing)心(xin)设计(ji)。这种(zhong)翻(fan)白眼(yan)并(bing)非那(na)种纯(chun)粹的“嫌弃(qi)”或(huo)“不屑(xie)”,而更多(duo)的是一种(zhong)“我还(hai)能怎(zen)么办(ban)?”的无力感(gan)。眼球(qiu)向上(shang)翻转,似乎在向(xiang)天际寻找答案(an),又似(shi)乎(hu)在试图(tu)躲避眼前残酷(ku)的现实。

这(zhe)种细微的动作,能够瞬间(jian)传(chuan)达(da)出(chu)一(yi)种(zhong)深(shen)深的无奈(nai)。

2.泪珠的轨(gui)迹:泪(lei)珠的(de)设(she)计也极(ji)具考究(jiu)。它们并非哗(hua)啦啦地(di)倾(qing)泻而下(xia),而(er)是两(liang)三颗(ke),缓缓地、沿着(zhe)脸(lian)颊滑(hua)动(dong)。这(zhe)泪珠(zhu)的形(xing)态和(he)光泽,都力求逼(bi)真,增(zeng)加(jia)了表(biao)情(qing)的真(zhen)实感(gan)。它不像是戏(xi)剧(ju)化的(de)嚎啕大哭(ku),更(geng)像是(shi)压抑(yi)许久后(hou),终于忍不住(zhu)流下(xia)的委(wei)屈泪(lei)。

3.嘴(zui)角与(yu)神(shen)情:留意(yi)妲己嘴角微微(wei)下撇的弧度,以及眉宇间(jian)那(na)一丝若有若(ruo)无的(de)愁绪(xu)。这些微小(xiao)的面部特(te)征,与(yu)翻(fan)白的眼球和(he)滑(hua)落的泪(lei)珠(zhu)相互呼(hu)应,共同构(gou)成了一(yi)个(ge)完整(zheng)、生动、极具感(gan)染(ran)力的(de)“生无可(ke)恋(lian)”的(de)表情。它仿佛(fu)在无(wu)声(sheng)地(di)诉说着:“我(wo)本(ben)想魅惑(huo)众生(sheng),奈何总是(shi)被集(ji)火,技能连(lian)不(bu)上(shang),队友还(hai)在(zai)送,我太难(nan)了!”

【三(san)】情感(gan)共(gong)鸣(ming):玩家(jia)的(de)“自(zi)画(hua)像”

正是(shi)因为(wei)这些精心(xin)设计(ji)的(de)细(xi)节,妲己的(de)“翻(fan)白(bai)眼流泪”表(biao)情才得以(yi)在玩(wan)家(jia)群(qun)体中(zhong)引(yin)起如此广(guang)泛(fan)的共鸣。这(zhe)个(ge)表(biao)情,早(zao)已不再仅(jin)仅(jin)是(shi)妲己(ji)一个角色的专属,它(ta)已(yi)经成为(wei)了《王者荣耀(yao)》玩家(jia)的(de)一种“集体(ti)记(ji)忆(yi)”和“情感符(fu)号”。

1.操(cao)作失误的“自(zi)嘲(chao)”:很多时候,玩家(jia)发(fa)送这个(ge)表(biao)情(qing),并(bing)非(fei)真的(de)在嘲(chao)笑妲己(ji),而是(shi)对(dui)自(zi)己(ji)操(cao)作(zuo)失(shi)误(wu)的(de)一种(zhong)自嘲。比(bi)如,辛辛苦苦攒(zan)的大招,结(jie)果(guo)被(bei)敌人闪现躲开(kai);好(hao)不容易(yi)连上(shang)控(kong)制,却发(fa)现队(dui)友已经阵(zhen)亡,自(zi)己也(ye)即将(jiang)被击(ji)杀。在这种(zhong)“我尽(jin)力(li)了(le),但我(wo)还是(shi)输(shu)了”的时(shi)刻,妲己的(de)翻白眼流(liu)泪,恰(qia)好是(shi)玩家(jia)内心(xin)OS的(de)最佳写(xie)照。

2.游(you)戏逆风的(de)“呐(na)喊(han)”:当(dang)游(you)戏进(jin)入逆风局,对方(fang)优势明(ming)显,队友(you)开始挂(gua)机(ji)或互(hu)相指(zhi)责时(shi),发送(song)这(zhe)个表情(qing),也(ye)是(shi)一种无(wu)奈的(de)宣(xuan)泄。它(ta)代表(biao)着一(yi)种“这局没(mei)救(jiu)了(le)”的绝望,也(ye)可能(neng)包含着(zhe)一(yi)丝“为(wei)什(shen)么是(shi)我经历(li)这些”的(de)委(wei)屈。

3.队友(you)“坑”的(de)“吐槽”:有(you)时,这(zhe)个表情也(ye)被(bei)玩家用(yong)来“吐槽”队(dui)友的不(bu)给(gei)力。当(dang)队友(you)在关(guan)键时(shi)刻(ke)送人(ren)头(tou),或者(zhe)打(da)不(bu)出(chu)应(ying)有(you)的(de)伤害时,发(fa)送这个(ge)表(biao)情(qing),既能表(biao)达自(zi)己的(de)不满,又不(bu)会显得过于攻击性(xing),毕(bi)竟,这只(zhi)是一(yi)个(ge)游(you)戏表情(qing)。

4.纯(chun)粹的(de)“娱乐(le)”与(yu)“玩(wan)梗”:当然(ran),很多时(shi)候(hou),玩(wan)家发(fa)送这(zhe)个表(biao)情,也(ye)仅仅(jin)是为(wei)了好玩。它(ta)已经(jing)演变成了(le)一种广(guang)泛流传(chuan)的“梗(geng)”,无论在游(you)戏(xi)中还是(shi)在社(she)交媒体上,都可(ke)以用(yong)来表达各(ge)种复(fu)杂的情绪(xu),甚至(zhi)是毫无理(li)由的“开(kai)心”或“难(nan)过(guo)”。这种(zhong)“玩梗(geng)”的(de)文化(hua),也(ye)为游(you)戏的社交(jiao)属(shu)性增(zeng)添了(le)不少乐趣(qu)。

可以说,妲己(ji)的(de)“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”表(biao)情(qing),已经超(chao)越了它(ta)本身(shen)的视觉(jue)意(yi)义(yi),成(cheng)为了《王(wang)者荣(rong)耀》玩(wan)家社(she)群中一(yi)种(zhong)独特(te)的情感表(biao)达方式(shi)。它承(cheng)载着玩(wan)家在游戏(xi)中的(de)喜(xi)怒(nu)哀(ai)乐(le),是他(ta)们(men)挥(hui)洒汗水、倾(qing)注热情后(hou),留下(xia)的一(yi)抹(mo)抹真实(shi)的(de)情感(gan)印记。

从表(biao)情包到文化(hua)符号:妲己(ji)翻白(bai)眼流(liu)泪(lei)表情的(de)“出圈”之路

前文我们深入探讨(tao)了妲己(ji)“翻白眼(yan)流(liu)泪”表情(qing)的(de)设(she)计理念、制(zhi)作细(xi)节以(yi)及(ji)在(zai)游戏(xi)内(nei)引发(fa)的(de)玩家(jia)情(qing)感共鸣。这(zhe)个(ge)表情(qing)的魅力远不止于(yu)此。它(ta)如(ru)同(tong)病毒(du)般(ban)在玩(wan)家群体中传播(bo),并逐渐(jian)“出圈”,成(cheng)为了一(yi)种跨越(yue)游(you)戏界(jie)限(xian)的文(wen)化符号(hao)。这个表(biao)情(qing)究(jiu)竟是如何一(yi)步(bu)步走向更(geng)广阔舞(wu)台(tai)的呢(ne)?

【四】裂(lie)变传(chuan)播:表(biao)情包(bao)的(de)社(she)交(jiao)裂变(bian)

在《王(wang)者荣耀》这(zhe)款国民级手(shou)游的加持(chi)下,任(ren)何一(yi)个具(ju)有传(chuan)播潜力的(de)内容(rong),都(dou)可(ke)能引(yin)发病(bing)毒(du)式的(de)裂变。妲己的(de)“翻白(bai)眼流(liu)泪”表(biao)情(qing),正是抓(zhua)住了这一(yi)契机(ji)。

1.游(you)戏(xi)内(nei)的“即时(shi)互(hu)动”:在游戏对(dui)局中,玩家可(ke)以(yi)通过快捷(jie)消息(xi)功能,快速(su)地发(fa)送各(ge)种表情。当一方(fang)优势巨大(da),或者(zhe)出现重(zhong)大(da)失误时,一(yi)方或(huo)双方阵(zhen)营的玩(wan)家,都会不(bu)约而(er)同地发送这个(ge)表情。这种即时(shi)、高频的互(hu)动,使(shi)得表(biao)情(qing)迅(xun)速渗(shen)透到(dao)每一局游(you)戏(xi)中(zhong)。它(ta)成为了(le)玩家之间(jian)心照(zhao)不宣(xuan)的默契(qi),是“尽在不(bu)言(yan)中”的(de)情感(gan)传递。

2.社交(jiao)媒体(ti)的(de)“二(er)次创(chuang)作”:随(sui)着表情包(bao)文化的兴(xing)起,玩(wan)家们将游戏内(nei)的(de)截(jie)图(tu)或(huo)制作(zuo)好(hao)的表情包,搬(ban)运到了(le)各大(da)社交(jiao)媒(mei)体(ti)平台(tai),如(ru)微信(xin)、QQ、微博、B站等。在这(zhe)里,这个表(biao)情被赋(fu)予了更(geng)多的(de)含义,开始与(yu)其他流(liu)行语(yu)、热(re)点事(shi)件结合(he),形成(cheng)各种二次创作。

表(biao)情(qing)组合(he)与混(hun)搭:玩家们(men)会(hui)把(ba)妲己的(de)翻(fan)白眼(yan)流(liu)泪(lei),和(he)其他英(ying)雄的表情(qing),或者(zhe)一些(xie)搞(gao)笑(xiao)图片(pian)进(jin)行组(zu)合(he),创造出更具戏(xi)剧性(xing)和趣(qu)味性(xing)的表情包(bao)。例如(ru),“妲己(ji)流(liu)泪.jpg”后面(mian)跟着“而(er)我却(que)在(zai)默(mo)默(mo)承(cheng)受(shou)”这样(yang)的文字(zi),就充满(man)了自(zi)嘲(chao)和(he)幽(you)默(mo)感。段子(zi)与故事(shi)的“载(zai)体(ti)”:许(xu)多关(guan)于游戏日常(chang)、玩(wan)家趣事的段子(zi),都会(hui)配上(shang)妲己(ji)的翻白眼(yan)流泪(lei)表情,瞬(shun)间将文(wen)字(zi)内(nei)容的(de)情绪推向高潮。

比如(ru),一个描(miao)述“被队(dui)友坑(keng)到(dao)怀疑人(ren)生”的(de)段(duan)子,配上(shang)这个(ge)表情,更能引发读(du)者的共(gong)鸣。“梗(geng)”的持(chi)续发酵:随(sui)着使用者(zhe)的增(zeng)多,这(zhe)个表情本身也逐渐演变(bian)成了(le)一个(ge)独立(li)的“梗(geng)”。有(you)时(shi),即使(shi)是在(zai)与游(you)戏无(wu)关的场(chang)合,人们(men)也(ye)会(hui)使用这个(ge)表(biao)情来表(biao)达一(yi)种(zhong)“我太难(nan)了”、“心(xin)累”的情绪(xu)。

3.粉丝文化的(de)“助(zhu)推”:拥有大量粉(fen)丝的KOL(意见(jian)领袖(xiu))、游戏(xi)主播、UP主(zhu)等(deng),也(ye)成为(wei)了(le)这个表情传播的重要推手。他(ta)们在(zai)直(zhi)播(bo)、视(shi)频内容(rong)中频繁使用这(zhe)个表情,或将其(qi)作为素材(cai)进行(xing)二次创作(zuo),进一(yi)步扩大(da)了(le)表(biao)情(qing)的(de)传播(bo)范围和(he)影响(xiang)力。当他们(men)用夸(kua)张的语气和动作(zuo)来(lai)演绎(yi)这(zhe)个(ge)表(biao)情时,更是将(jiang)趣味(wei)性推(tui)向了(le)极致。

【五】超(chao)越游戏的(de)“文化触(chu)角(jiao)”:从虚拟到现实(shi)

妲己的“翻(fan)白(bai)眼(yan)流(liu)泪”表(biao)情(qing),已(yi)经不(bu)再(zai)局限(xian)于《王(wang)者荣耀》的(de)游戏世界(jie)。它成(cheng)功地(di)“破(po)圈(quan)”,将触(chu)角延(yan)伸(shen)到(dao)了更(geng)广泛(fan)的(de)文(wen)化领(ling)域,成(cheng)为了一种(zhong)具有(you)独特辨识(shi)度(du)的文化(hua)符号。

1.现(xian)实(shi)生活(huo)中(zhong)的(de)“情(qing)绪代(dai)言(yan)”:在现(xian)实生(sheng)活中,当我(wo)们面(mian)对(dui)工(gong)作上(shang)的压(ya)力、生(sheng)活中(zhong)的琐事、人际关系(xi)的烦恼(nao),甚至(zhi)只是排队时漫(man)长的(de)等待,一(yi)句(ju)“我太(tai)难(nan)了”配上妲己翻(fan)白(bai)眼流(liu)泪的(de)表情(qing),往往(wang)能(neng)精(jing)准地传达(da)出那种无可奈(nai)何(he)、欲(yu)哭无泪的心情。它(ta)成(cheng)为了许(xu)多(duo)人(ren)用来表(biao)达(da)负面(mian)情(qing)绪的(de)一种温和(he)且(qie)有(you)趣的方式(shi),避免(mian)了直(zhi)接抱怨,又(you)能引(yin)起他(ta)人的共鸣(ming)。

2.衍(yan)生品(pin)的(de)“灵感源(yuan)泉(quan)”:围绕这个(ge)表情,已经出(chu)现了各种(zhong)各(ge)样的(de)周(zhou)边(bian)产品(pin)。从(cong)印有表情图案的T恤(xu)、手机壳(ke)、抱枕(zhen),到各(ge)种创(chuang)意小(xiao)摆件,都深(shen)受粉丝(si)喜爱。这些衍(yan)生(sheng)品(pin),进一(yi)步巩固(gu)了该表情(qing)的文化(hua)符(fu)号(hao)地(di)位(wei),也(ye)为粉丝(si)提供了一(yi)种将(jiang)喜(xi)爱的(de)游戏(xi)元素带(dai)入现(xian)实生(sheng)活(huo)的途径。

3.网络(luo)流行语(yu)的“助(zhu)燃(ran)剂(ji)”:这个(ge)表(biao)情(qing)与许多(duo)网(wang)络流(liu)行(xing)语,如(ru)“我(wo)太难了(le)”、“打工人(ren)”、“emo了(le)”等(deng),形(xing)成了(le)天然(ran)的搭(da)配。它(ta)们互相借(jie)力,共同(tong)构建了(le)一个属(shu)于当代年轻人的网(wang)络亚文(wen)化(hua)空间(jian)。当(dang)这些流行语(yu)与(yu)表情结(jie)合,往往(wang)能(neng)产生意(yi)想不(bu)到的传播效果(guo)。

【六】深入(ru)解析:为(wei)何这个表情如(ru)此“成功”?

是什么让一(yi)个看似简(jian)单(dan)的(de)游(you)戏表情,拥有(you)如此强大(da)的(de)生(sheng)命(ming)力(li)和(he)传(chuan)播力(li)?这背后(hou),是(shi)对人性的(de)洞察(cha)和对(dui)情感的精(jing)准捕(bu)捉(zhuo)。

普(pu)适性(xing)的情绪(xu)表(biao)达:“翻(fan)白眼流泪(lei)”并(bing)非一种(zhong)极端(duan)负面(mian)的(de)情(qing)绪,而是一种介于“无奈”、“委屈(qu)”、“失(shi)落(luo)”与“自嘲”之间的复(fu)杂感(gan)受。这种情(qing)绪(xu)在(zai)很多(duo)情境下都(dou)会出(chu)现,因此具(ju)有极强(qiang)的(de)普适(shi)性,能够触(chu)及(ji)到不同(tong)人(ren)群(qun)的内(nei)心。反差萌(meng)的魅力:妲己本(ben)身是(shi)一个性感(gan)、强大(da)的角(jiao)色,而“翻白(bai)眼流(liu)泪”这(zhe)个(ge)表(biao)情,却暴(bao)露了(le)她(ta)脆弱(ruo)、无奈(nai)的(de)一面。

这(zhe)种强烈(lie)的(de)反差,形(xing)成了独(du)特的(de)“反差萌”,让(rang)人觉得(de)既好笑(xiao)又心(xin)疼(teng),从(cong)而产(chan)生(sheng)深刻的(de)印象(xiang)。低门槛的沟(gou)通方(fang)式:在快节奏(zou)的网络(luo)交(jiao)流中(zhong),一个表情(qing)比长(zhang)篇大(da)论更能快(kuai)速、有效地传达信息。妲己(ji)的翻(fan)白眼(yan)流泪表情(qing),提供了一(yi)种低门槛、高(gao)效(xiao)率的情感(gan)沟(gou)通方式(shi),尤其适(shi)合在碎(sui)片化的(de)社交场(chang)景中使用(yong)。

集体(ti)记忆与(yu)社(she)群归(gui)属感(gan):对于(yu)《王者(zhe)荣耀(yao)》的玩(wan)家而(er)言,这个表情承(cheng)载着(zhe)他们共同的游戏(xi)经(jing)历(li)和情(qing)感体验。使(shi)用(yong)这个(ge)表情(qing),能够让他们感受到(dao)一种社(she)群(qun)归属(shu)感,仿佛回(hui)到(dao)了(le)那个(ge)一起开(kai)黑(hei)、一起(qi)欢笑(xiao)、一起(qi)“受苦”的(de)日子。幽(you)默感的(de)“缓冲器(qi)”:在游戏中(zhong),玩家(jia)之(zhi)间(jian)难(nan)免会有(you)摩(mo)擦和误(wu)会。

使用这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing),有时(shi)也(ye)是(shi)一(yi)种(zhong)幽(you)默(mo)的“缓冲器(qi)”,能(neng)够化解(jie)潜(qian)在的尴尬,或者(zhe)以一(yi)种轻松(song)的(de)方式表达(da)不满(man),避(bi)免冲(chong)突升(sheng)级。

结语(yu):

它(ta)不仅(jin)仅(jin)是(shi)妲己一个(ge)角色的(de)“表情(qing)”,更(geng)是(shi)亿万(wan)玩(wan)家(jia)在游戏(xi)内(nei)外,那(na)抹复杂而(er)真实的情(qing)感(gan)写照。下一次,当你(ni)看到这个表情(qing)时,不(bu)妨多停留片刻,感(gan)受(shou)那份隐藏(cang)在(zai)“生无可(ke)恋”中的,属(shu)于你我的趣(qu)味秘(mi)密。

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图片来源:每经记者 陈筱婷 摄

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