陈梅生 2025-11-01 22:20:18
每经编辑|陈炯明
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征服深(shen)渊(yuan)的(de)欲(yu)望(wang)回响:《深(shen)渊ラビリントス》的(de)独特(te)魅力(li)
2023年(nian)的(de)游戏(xi)界(jie),除(chu)了波(bo)澜壮(zhuang)阔(kuo)的(de)史诗(shi)大作(zuo)和(he)引人入(ru)胜的独(du)立(li)佳作(zuo),一批专(zhuan)注于满(man)足玩家(jia)深层欲(yu)望的(de)“拔(ba)作游戏(xi)”也悄然崛起(qi),其(qi)中(zhong),《深(shen)渊ラビリントス》(AbyssLabyrinthos)无(wu)疑是(shi)那个最(zui)耀(yao)眼的(de)存在(zai)。这款(kuan)游戏(xi)以其(qi)别具一格(ge)的设(she)定、精(jing)良的(de)制作(zuo)以及(ji)对玩(wan)家心理(li)的深刻(ke)洞察,成功(gong)地(di)在众多(duo)同(tong)类作品(pin)中脱颖(ying)而出,成(cheng)为年(nian)度拔(ba)作的(de)代表作之一。
“拔作(zuo)”,顾(gu)名(ming)思义,其(qi)核(he)心(xin)在于“拔”,即(ji)性爱(ai)描写。《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》并(bing)非仅仅(jin)将露骨的性爱(ai)场景(jing)堆砌(qi),而(er)是(shi)巧妙地将其融入到(dao)一个引人入(ru)胜的叙事框架之(zhi)中。游戏的(de)故事发生在一个被(bei)诅咒的深渊世(shi)界(jie),玩家扮演的(de)主角,一位(wei)拥有(you)特殊(shu)能力(li)的冒险者,为了解开世界的谜团,不(bu)得不(bu)深入危机四伏的(de)迷(mi)宫。
在(zai)这(zhe)个过程(cheng)中,他(ta)会遇(yu)到各式各(ge)样的(de)女性角色(se),她们或是(shi)被诅(zu)咒的(de)居民,或(huo)是身怀(huai)秘密的(de)旅(lv)伴(ban),或(huo)是(shi)潜(qian)伏的(de)危险(xian)。每一次的(de)邂逅,每(mei)一(yi)次的(de)深入(ru)探索(suo),都伴(ban)随(sui)着情(qing)欲的升温。
《深(shen)渊ラビリントス》最(zui)令人(ren)称(cheng)道之处,在于(yu)其将“冒险”与“情(qing)欲”完美(mei)地(di)融合。游戏的迷宫探(tan)索部分并(bing)非枯(ku)燥乏味(wei)的重复(fu),而(er)是(shi)设(she)计(ji)得(de)充(chong)满挑战(zhan)性(xing)和随(sui)机性。每一次的深入(ru),都(dou)可能触发新的事件,遇(yu)到新的角色,解(jie)锁(suo)新的(de)剧情。而(er)这些(xie)剧(ju)情(qing),往往与角色的(de)情感和欲望紧密相(xiang)连。
游(you)戏中的(de)CG质(zhi)量极(ji)高(gao),无(wu)论是(shi)角色(se)的立(li)绘还(hai)是动(dong)态演出(chu),都(dou)展(zhan)现出了业界(jie)顶(ding)尖的(de)水准。细(xi)腻的笔触(chu)勾(gou)勒出女(nv)性(xing)角(jiao)色的(de)性感(gan)曲线(xian),生动(dong)的(de)表情捕捉到(dao)微妙的情绪变(bian)化,配合恰(qia)到好(hao)处的(de)音(yin)效(xiao)和音(yin)乐,共同营造出(chu)一种(zhong)极具沉(chen)浸感的(de)情(qing)欲体(ti)验(yan)。
更重要(yao)的(de)是,《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》并(bing)非一味地(di)迎合(he)低俗(su)的感官刺(ci)激。它在情(qing)欲的描(miao)绘(hui)上,也(ye)注入了情(qing)感的深度(du)。许(xu)多场景(jing)并非(fei)简单的“干(gan)柴烈火(huo)”,而是(shi)建(jian)立在角色之(zhi)间(jian)的羁绊、信任,甚(shen)至是(shi)背叛和挣(zheng)扎(zha)之(zhi)上。玩家的(de)选择(ze),往往会影(ying)响(xiang)到角(jiao)色之间(jian)的关系,以及最(zui)终的剧情(qing)走向(xiang)。
这种“选择(ze)导向”的设(she)计,让玩家(jia)在(zai)享受视觉盛(sheng)宴的(de)也能(neng)感受到一(yi)定的情(qing)感(gan)投入,甚至(zhi)是对(dui)角色(se)命(ming)运的担(dan)忧。这种情(qing)感的(de)投入,反过来(lai)又会极大地增强性爱(ai)场景的冲(chong)击(ji)力(li)。当玩(wan)家为(wei)某个角色付(fu)出(chu)努(nu)力(li),经(jing)历(li)了种(zhong)种挑(tiao)战,最终在情感的(de)顶点与(yu)她“融为一体”时(shi),那种满足(zu)感和(he)成(cheng)就(jiu)感是(shi)无可(ke)比拟的。
游戏(xi)还引(yin)入(ru)了“羁绊系(xi)统(tong)”和“好感(gan)度系(xi)统”,这(zhe)些机制鼓(gu)励玩(wan)家与游戏(xi)中(zhong)的(de)女性角色(se)进行互(hu)动(dong),了解(jie)她们的背(bei)景故(gu)事,帮(bang)助她(ta)们解(jie)决(jue)困难,从而提(ti)升好感(gan)度(du)。好感(gan)度的(de)提升,不仅会解锁(suo)更(geng)多的(de)剧情和(he)CG,还(hai)可(ke)能(neng)改变角色(se)的态度,甚(shen)至影响到(dao)游戏(xi)的结局。这(zhe)种(zhong)游戏(xi)性的设(she)计,使得玩(wan)家的(de)行为不再仅仅(jin)是为了“拔”,而是(shi)变(bian)成了一种与(yu)角(jiao)色共同成长(zhang)的(de)过(guo)程。
当(dang)玩家(jia)投入(ru)了时(shi)间、精(jing)力(li)和情(qing)感,最终与角色(se)发(fa)生亲(qin)密(mi)关(guan)系(xi)时,那种(zhong)体验(yan)便超(chao)越(yue)了单纯的生(sheng)理快感,而成(cheng)为(wei)一种(zhong)包含情感(gan)共鸣(ming)的“征服”。
《深(shen)渊ラビリントス》在(zai)艺术(shu)风格上,也(ye)展现(xian)出了独到的品味(wei)。游(you)戏的(de)美术风格(ge)偏向(xiang)于黑暗(an)奇幻,但(dan)女性角色(se)的设(she)计却(que)又(you)充(chong)满了(le)柔美和(he)诱惑。这(zhe)种反差感(gan),反(fan)而营造(zao)出一(yi)种独(du)特的禁忌之美(mei),更加(jia)激发(fa)了玩(wan)家的(de)征(zheng)服欲望(wang)。背景音乐的运(yun)用(yong)也(ye)十分到(dao)位(wei),时而低沉压(ya)抑(yi),烘托出深(shen)渊的(de)神秘与危(wei)险;时(shi)而激(ji)昂澎湃,点(dian)燃玩家的冒险激(ji)情(qing);时(shi)而(er)又(you)舒(shu)缓缠(chan)绵(mian),将(jiang)情欲(yu)推向高(gao)潮。
当然(ran),作为一(yi)款(kuan)拔(ba)作游戏(xi),《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》在某(mou)些(xie)方面也存在一些(xie)争议(yi)。例如(ru),其部分(fen)剧(ju)情可能(neng)触(chu)及(ji)一(yi)些敏感(gan)话题,对某些(xie)玩(wan)家(jia)来(lai)说(shuo)可能(neng)过(guo)于挑战(zhan)伦理(li)界限。但正(zheng)是这(zhe)种敢于(yu)突破的(de)勇(yong)气(qi),使得《深渊(yuan)ラビリントス》在(zai)众多同(tong)类(lei)产(chan)品(pin)中(zhong)拥(yong)有(you)了独(du)特的地位(wei)。它不(bu)仅仅(jin)是一款满(man)足生理需(xu)求的(de)工具(ju),更像是(shi)一(yi)次对虚拟(ni)情欲(yu)边界(jie)的(de)探(tan)索,一次(ci)对人(ren)性(xing)深处欲望的挖掘。
玩(wan)家在其(qi)中(zhong),既是冒险(xian)者,也是(shi)猎(lie)艳(yan)者(zhe),更是(shi)欲望(wang)的探(tan)险家,在深渊的黑暗中,寻找着(zhe)属于自己(ji)的情欲光芒(mang)。
《深(shen)渊ラビリントス》的(de)成(cheng)功,为拔(ba)作游戏的(de)发展提供(gong)了一(yi)个新(xin)的思路:将(jiang)情(qing)欲(yu)的描(miao)绘(hui)与引人(ren)入胜的游戏机制、深刻的情感(gan)互(hu)动以(yi)及(ji)独(du)特(te)的艺(yi)术(shu)风格(ge)相(xiang)结合,从(cong)而创造(zao)出更具深度和(he)沉浸感的体验(yan)。它(ta)证明了,即(ji)使(shi)是专(zhuan)注(zhu)于(yu)“拔(ba)”的(de)游戏,也能拥有(you)灵魂(hun),也(ye)能(neng)引发(fa)思考(kao),也能在玩(wan)家心(xin)中留下难(nan)以(yi)磨灭的印记(ji)。
榨取欲望(wang)的(de)炼金术(shu):《榨(zha)精病栋(dong)》系列重塑(su)H-game的叙(xu)事(shi)与(yu)体验
如果(guo)说《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》是以其(qi)宏大的世界观和情感(gan)的深(shen)度来包(bao)装(zhuang)情欲,那(na)么(me)《榨精病(bing)栋(dong)》系列则以其更为(wei)直接(jie)、赤裸的(de)“榨(zha)取(qu)”模(mo)式(shi),以及在(zai)叙事和游戏机(ji)制上的精巧设(she)计,成为(wei)了(le)2023年另一股(gu)不可忽视(shi)的拔作潮(chao)流。这个系(xi)列以(yi)其独(du)特的“调教(jiao)”、“榨取”主题,以(yi)及(ji)精湛的H-Scene表现(xian),在玩家群(qun)体中引起了(le)巨大(da)的轰(hong)动,并(bing)引发了广泛的(de)讨论。
《榨精(jing)病栋(dong)》系列(lie)的核(he)心玩(wan)法,往(wang)往围(wei)绕着玩家如何通过(guo)各(ge)种手段(duan),逐步(bu)“榨取”游戏中女(nv)性角(jiao)色(se)的(de)“精神(shen)”与(yu)“肉体(ti)”。这里的(de)“榨取”并(bing)非(fei)简单(dan)的强迫(po),而是通(tong)过一(yi)系列精心(xin)设计(ji)的互(hu)动(dong)、事(shi)件和选择,让角色在(zai)心理和生(sheng)理上(shang)逐渐(jian)屈(qu)服(fu)于玩(wan)家(jia)的欲(yu)望(wang)。这种“榨取(qu)”的过(guo)程,往往伴(ban)随着(zhe)角色性(xing)格(ge)的(de)扭曲、反(fan)抗(kang)的消磨(mo),以及最(zui)终的(de)完(wan)全臣服(fu)。
这种叙(xu)事模式,虽(sui)然在(zai)现(xian)实中可能令(ling)人(ren)不(bu)适(shi),但在虚(xu)拟的游戏世界(jie)中,却能激(ji)起一部分(fen)玩家(jia)强烈(lie)的征服欲(yu)和(he)掌控感。
与《深(shen)渊(yuan)ラビリントス》侧(ce)重于(yu)冒险和情感共鸣(ming)不(bu)同,《榨(zha)精病栋》系(xi)列更倾向(xiang)于(yu)通过高(gao)度(du)互(hu)动(dong)化的游戏机制来引(yin)导(dao)玩(wan)家完(wan)成“榨(zha)取(qu)”。游戏通(tong)常会(hui)设(she)置大量(liang)的对话(hua)选项、养成(cheng)系统(tong),甚至(zhi)是(shi)策(ce)略性的挑战(zhan),来(lai)让玩(wan)家逐步深入(ru)角(jiao)色的(de)内心世界(jie),并寻找其弱点(dian)。每一(yi)次成功的“榨取”点,都会解(jie)锁新的剧情,新(xin)的(de)CG,甚(shen)至新(xin)的(de)玩法(fa)。
这种循序渐(jian)进的(de)设计,让玩(wan)家能够清晰(xi)地(di)感受(shou)到自己对(dui)角色的影响力,并(bing)从(cong)中获(huo)得持续的满足(zu)感。
《榨(zha)精病(bing)栋》系(xi)列在(zai)H-Scene的制(zhi)作上(shang),一直(zhi)保持(chi)着(zhe)极高的(de)水准。无论(lun)是画(hua)面的精细(xi)度、动(dong)作的(de)流畅(chang)度,还是(shi)场景(jing)的氛(fen)围营造(zao),都堪(kan)称(cheng)业(ye)界翘(qiao)楚。游戏厂(chang)商似乎深谙玩家的(de)G点(dian)所(suo)在(zai),能(neng)够(gou)精(jing)准(zhun)地(di)捕捉(zhuo)到每(mei)一次(ci)互动(dong)的关键(jian)时(shi)刻,并(bing)通过细腻的(de)画面和音效(xiao),将(jiang)情(qing)欲的张(zhang)力推向(xiang)极(ji)致(zhi)。
尤(you)其值(zhi)得(de)一提的是,游戏(xi)在(zai)表(biao)现角(jiao)色的(de)“榨取”过程时,往(wang)往会(hui)通(tong)过面部(bu)表(biao)情(qing)、肢(zhi)体语(yu)言(yan)以及(ji)声(sheng)音的变(bian)化,来展现(xian)角(jiao)色(se)从(cong)抗拒(ju)到(dao)屈服(fu),再到最(zui)终沉沦(lun)的(de)心理(li)转(zhuan)变。这种细(xi)致(zhi)入(ru)微(wei)的(de)描写(xie),使(shi)得H-Scene不仅仅是(shi)简单(dan)的生(sheng)理刺(ci)激,更包(bao)含了一层(ceng)心理上(shang)的“征服(fu)”满(man)足(zu)。
“榨(zha)取”的(de)玩法,也(ye)并(bing)非一成不(bu)变。《榨精病栋》系(xi)列善(shan)于(yu)在(zai)不同的(de)作(zuo)品(pin)中(zhong),引(yin)入(ru)新的(de)“榨(zha)取”方式和元(yuan)素。有(you)些作品可(ke)能侧(ce)重于(yu)心理(li)上的(de)操纵(zong),通过(guo)语(yu)言的诱导和(he)情感的欺(qi)骗(pian)来(lai)瓦解(jie)角色(se)的意(yi)志;有些(xie)作(zuo)品则(ze)可能(neng)侧重于生理(li)上的(de)极(ji)限挑(tiao)战(zhan),通过(guo)各种“特殊”的(de)手(shou)段来不(bu)断(duan)挑战角(jiao)色(se)的(de)生理(li)承(cheng)受(shou)能力(li)。
这种(zhong)多(duo)样(yang)化的(de)玩法(fa),保证了(le)系(xi)列作(zuo)品(pin)的新鲜(xian)感,也能(neng)够满足(zu)不同(tong)玩家的偏好。
叙事上(shang),《榨精(jing)病栋(dong)》系列(lie)也并非完全是(shi)“无脑爽”。尽管其核心(xin)是“榨(zha)取”,但在许(xu)多作品中(zhong),也为(wei)角(jiao)色设(she)置(zhi)了背景故事(shi)和(he)个性(xing)化的动(dong)机(ji)。这些角色并非是单(dan)纯(chun)的“工(gong)具(ju)人”,她(ta)们可能有着自(zi)己的(de)过去(qu)、自(zi)己的梦(meng)想(xiang),只(zhi)是(shi)在(zai)游戏(xi)的设(she)定(ding)下(xia),她(ta)们的意(yi)志和(he)欲望被“榨(zha)取”了(le)。
这种(zhong)设计(ji),虽然(ran)在(zai)道德上存在争议(yi),但从(cong)叙事角(jiao)度来(lai)看(kan),却(que)增(zeng)加了(le)角色的复(fu)杂性(xing),也使(shi)得“榨取”的(de)过程更具(ju)一种(zhong)“打破(po)禁(jin)忌(ji)”的(de)刺(ci)激感。玩家(jia)在“榨取”这些角(jiao)色(se)的(de)过程(cheng)中,仿(fang)佛(fu)在挑(tiao)战(zhan)一种道德的(de)底线,满(man)足一(yi)种潜藏的(de)黑暗欲望。
《榨(zha)精(jing)病栋》系(xi)列的成功,在于(yu)其(qi)精准(zhun)地抓(zhua)住了(le)部分玩家对于“掌(zhang)控(kong)”和(he)“征(zheng)服”的(de)深层(ceng)心理需(xu)求。在现(xian)实生活中(zhong),人们(men)往往(wang)受(shou)到(dao)各种(zhong)社会(hui)规范和道(dao)德约(yue)束,无(wu)法(fa)完(wan)全释放自己的欲望(wang)。而《榨精病(bing)栋》系列则(ze)提供(gong)了一(yi)个完(wan)全自(zi)由(you)的虚拟(ni)空间(jian),让玩(wan)家能够(gou)以(yi)一种近乎(hu)“神”的(de)姿(zi)态,去摆布游(you)戏中(zhong)的(de)角(jiao)色。
当(dang)然(ran),我们也(ye)必(bi)须承认(ren),《榨精病(bing)栋》系(xi)列所倡导的“榨取”模式,在(zai)现实(shi)生活中是(shi)不可(ke)取的(de),甚(shen)至(zhi)是有(you)害的。但正因为(wei)如此,它(ta)在(zai)虚拟(ni)世界(jie)中(zhong)的存在(zai),才显得(de)尤(you)为(wei)特(te)殊。它是(shi)一(yi)种(zhong)对(dui)现实(shi)禁忌(ji)的窥(kui)探,一种对(dui)人性阴暗(an)面的放大(da),一种对虚拟(ni)情(qing)欲边(bian)界(jie)的(de)极致(zhi)探索。玩家在沉(chen)浸于(yu)游戏的(de)快(kuai)感之(zhi)余,也(ye)能够(gou)从(cong)中(zhong)反思(si),究竟(jing)是什(shen)么样的(de)心(xin)理(li)驱(qu)动着自(zi)己(ji)对这(zhe)种“榨(zha)取(qu)”模(mo)式的(de)迷恋。
总而(er)言之,《深渊ラビリントス》与《榨精病栋》系列,代(dai)表(biao)了(le)2023年拔作游(you)戏发(fa)展(zhan)的(de)两(liang)个(ge)不同方向。前者(zhe)以其深刻(ke)的情感描(miao)写和精妙的游(you)戏机制,将(jiang)情欲融入(ru)到冒(mao)险与成长(zhang)之中;后(hou)者则(ze)以(yi)其直接而大胆(dan)的“榨(zha)取(qu)”模式,满足了玩(wan)家对掌控与征服的(de)欲(yu)望。它(ta)们共同(tong)构成了年(nian)度拔(ba)作游戏(xi)最(zui)精(jing)彩的篇章(zhang),也为我们(men)提供(gong)了(le)审(shen)视虚(xu)拟情(qing)欲、探(tan)索人类欲望的新视(shi)角。
无(wu)论是哪种(zhong)类型(xing),它们(men)都以其独(du)特(te)的(de)方式(shi),在虚拟的(de)世(shi)界中,点(dian)燃了玩家(jia)心中(zhong)最原始的火焰(yan)。
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图片来源:每经记者 陈振祥
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