陈赫 2025-11-02 01:53:19
每经编辑|陈少杰
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九十九(jiu)夜的征(zheng)途,从Xbox360开启。你是(shi)否(fou)还记得(de),在那(na)个并(bing)不(bu)遥(yao)远的(de)时代(dai),一台(tai)Xbox360承载(zai)了多(duo)少个(ge)日夜(ye)的欢声笑(xiao)语与(yu)屏息凝(ning)视(shi)?它不(bu)仅仅是一台游(you)戏机(ji),更是通往(wang)无数(shu)奇幻世界(jie)的大(da)门(men),在那里(li),我们(men)挥洒汗(han)水(shui),运筹帷幄,书写(xie)属(shu)于(yu)自(zi)己的史(shi)诗。
今天,让我(wo)们(men)再次(ci)点亮(liang)这(zhe)台经典主(zhu)机,重(zhong)拾(shi)那(na)些(xie)关(guan)于(yu)战斗(dou)与(yu)策略的峥嵘岁月(yue)。
Xbox360平台(tai)汇聚了(le)众(zhong)多genres的佳(jia)作(zuo),尤其(qi)是在奇幻(huan)战斗(dou)和策略领域,更是人(ren)才辈(bei)出(chu),星光熠熠。从(cong)宏大的叙(xu)事,到精妙的系统(tong)设(she)计,再(zai)到令(ling)人血脉偾张(zhang)的(de)战斗(dou)场面,这些(xie)游戏(xi)无不以(yi)其(qi)独特(te)的(de)魅力(li),在(zai)玩家(jia)心中(zhong)留下了深(shen)刻的烙印(yin)。
当谈(tan)及(ji)Xbox360上的奇幻(huan)战斗(dou),我们首先(xian)想到(dao)的便(bian)是(shi)那些拥(yong)有(you)史(shi)诗般(ban)剧情(qing)、华(hua)丽(li)技(ji)能特效(xiao)和极(ji)具挑(tiao)战性(xing)的Boss战的作品。这些游(you)戏(xi)往往将玩家置于(yu)一(yi)个(ge)充满魔(mo)法、古老(lao)传说(shuo)和(he)神(shen)秘(mi)生物的(de)世界,让他(ta)们扮(ban)演救世主(zhu)、勇(yong)士或魔(mo)法师(shi),踏(ta)上拯(zheng)救(jiu)王(wang)国(guo)、击(ji)败(bai)邪恶(e)势力(li)的(de)征程。
《质量效应》系列(lie)(MassEffectTrilogy):虽(sui)然(ran)《质(zhi)量效(xiao)应》的(de)科幻背(bei)景(jing)与(yu)传(chuan)统意(yi)义上(shang)的“奇(qi)幻”有所区(qu)别(bie),但(dan)其宏(hong)大(da)的世界观、深(shen)刻的(de)角色(se)塑造(zao)、自(zi)由的(de)对(dui)话选择以(yi)及紧张刺(ci)激的第三人称(cheng)射(she)击战斗(dou),使其(qi)在“奇幻(huan)”的(de)定义上,无(wu)疑占据了(le)独特(te)的地(di)位(wei)。
玩(wan)家扮演的指挥(hui)官谢帕(pa)德(de),在浩(hao)瀚的(de)宇(yu)宙中,集(ji)结盟友(you),对(dui)抗强(qiang)大的敌人(ren),其剧(ju)情深度与(yu)战斗(dou)策略的(de)结合,堪(kan)称典范。每一次的对话选择都(dou)可能(neng)影响星系(xi)的命运,每(mei)一次(ci)的战斗(dou)都(dou)考验(yan)着玩(wan)家的(de)战术(shu)布局和资源管(guan)理。从(cong)《质(zhi)量效应(ying)1》的初(chu)露锋芒(mang),到《质量(liang)效应(ying)2》的剧(ju)情(qing)巅峰,再(zai)到《质(zhi)量效(xiao)应3》的(de)史诗(shi)终(zhong)章(zhang),这个(ge)系列(lie)为玩(wan)家(jia)提供了(le)一场长达数十(shi)小时的沉(chen)浸式(shi)冒险。
战(zhan)斗(dou)系统(tong)从最(zui)初(chu)的(de)掩体(ti)射击,逐渐(jian)融入(ru)了超(chao)能力(li)(biotics)和科技(ji)技能,使得战(zhan)斗更加(jia)丰富多(duo)样。你(ni)可以(yi)选择(ze)成(cheng)为一个(ge)近战(zhan)勇士,冲锋(feng)陷阵,也可(ke)以成(cheng)为一(yi)个远程(cheng)狙击手(shou),精确(que)打击,更可(ke)以化身能力强(qiang)大的(de)法(fa)师,释放毁天(tian)灭地(di)的(de)超能力(li)。
《龙(long)与地下(xia)城:匕(bi)首雨(yu)》系列(Dungeons&Dragons:Daggerdale):如果(guo)你(ni)渴(ke)望体(ti)验纯粹的(de)、充(chong)满龙与地下城风(feng)格的奇幻(huan)冒险(xian),那么《龙与地下(xia)城:匕首雨(yu)》系列(lie)绝对(dui)不容(rong)错过(guo)。这(zhe)款(kuan)游戏(xi)将经(jing)典的(de)桌面角(jiao)色(se)扮演(yan)体验带入(ru)了(le)Xbox360的数(shu)字世(shi)界(jie)。
玩家可(ke)以自由创建(jian)角色(se),选择(ze)不同的(de)职(zhi)业,如(ru)战士(shi)、盗贼、法(fa)师(shi)等,并(bing)通(tong)过(guo)装备、技能和天(tian)赋来(lai)定制自(zi)己(ji)的战斗风(feng)格(ge)。游戏鼓(gu)励玩(wan)家组队(dui)合作,共同探索危(wei)机(ji)四(si)伏(fu)的地牢,与各种怪物搏(bo)斗,解开古老的(de)谜题(ti)。其战(zhan)斗(dou)系统融合(he)了(le)即时动作与回(hui)合制(zhi)的策略元素,玩家需要巧(qiao)妙运(yun)用角(jiao)色(se)的(de)技能(neng),配(pei)合(he)队友(you)的支(zhi)援,才能(neng)克服(fu)重(zhong)重困(kun)难(nan)。
《审(shen)判官(guan):圣(sheng)光之战》(DarknessII):《审判官:圣(sheng)光之(zhi)战》以(yi)其独特的(de)哥特(te)式暗黑风格和血腥(xing)暴(bao)力美学,在众(zhong)多奇幻游戏(xi)中(zhong)独树一帜(zhi)。玩(wan)家扮(ban)演(yan)拥有(you)黑暗(an)力量的(de)杰基(ji)·马修(xiu)斯,在(zai)复(fu)仇(chou)的道(dao)路(lu)上,与各(ge)种(zhong)超(chao)自(zi)然生(sheng)物和邪(xie)恶势力(li)展(zhan)开殊死搏斗(dou)。游戏(xi)最(zui)令(ling)人称道(dao)的(de)是其极(ji)具(ju)创(chuang)意(yi)的“黑暗之(zhi)力(li)”系统,玩(wan)家可(ke)以利用(yong)手臂上(shang)的触(chu)手撕(si)裂敌人,吞(tun)噬其灵魂(hun),获得更(geng)强大的(de)力量(liang)。
每(mei)一(yi)次(ci)战(zhan)斗都充满(man)了(le)血(xue)腥与暴力(li),但(dan)同(tong)时也(ye)充满了策(ce)略性。如(ru)何(he)合理运用黑暗(an)之力(li),如何与枪械射(she)击相结(jie)合,是取(qu)得胜(sheng)利的(de)关键(jian)。
《失落的星球》系(xi)列(LostPlanet):《失落的星球(qiu)》系列虽(sui)然(ran)背景设定在(zai)冰(bing)封的(de)外星(xing)球,但其巨(ju)型机(ji)甲战(zhan)斗、雪地(di)探(tan)索和外星(xing)生(sheng)物(wu)的设(she)定,也充满(man)了浓(nong)厚的(de)奇幻(huan)色彩(cai)。玩(wan)家(jia)需(xu)要(yao)驾(jia)驶各种(zhong)强(qiang)大的(de)机甲,与(yu)巨大(da)的(de)雪怪和(he)敌(di)对势力(li)作(zuo)战(zhan)。机甲(jia)拥有多种(zhong)武(wu)器(qi)和特殊能(neng)力(li),玩家(jia)可(ke)以根(gen)据不(bu)同的(de)战斗(dou)情况,选择(ze)最合适的机甲(jia)和装(zhuang)备。
除(chu)了(le)驾驶(shi)机(ji)甲(jia),玩(wan)家也可以脱下机甲,利用(yong)地面武器(qi)进(jin)行战(zhan)斗(dou),并需(xu)要时(shi)刻注意(yi)体(ti)温的下降(jiang)。这种人(ren)与(yu)机甲、与环境的(de)互动(dong),构(gou)成(cheng)了独特的战斗体(ti)验(yan)。
《最终(zhong)幻想(xiang)XIII》系列(lie)(FinalFantasyXIII):作为《最(zui)终幻(huan)想(xiang)》系列(lie)的(de)代(dai)表(biao)作,《最终(zhong)幻想(xiang)XIII》为玩家带来了视觉(jue)上的(de)极致享受和一场充满(man)史(shi)诗感的冒(mao)险(xian)。游(you)戏以其华丽的(de)画面、动人的音乐和(he)深刻的剧(ju)情(qing),吸引了无(wu)数(shu)玩家。其战斗系(xi)统采用了独(du)具(ju)创匠(jiang)的(de)“链式反(fan)应”系统,玩(wan)家需要在瞬息判断(duan)敌(di)人(ren)的弱点,通(tong)过切(qie)换(huan)“职(zhi)种(zhong)”(ParadigmShift)来(lai)改变(bian)队(dui)伍的攻(gong)击(ji)、防御(yu)和支(zhi)援模式,从而(er)在激(ji)烈的(de)战斗(dou)中(zhong)占据主(zhu)动(dong)。
每(mei)一次的(de)战斗(dou)都需要(yao)玩(wan)家对(dui)敌人的(de)行(xing)动模式有深(shen)入(ru)的(de)了(le)解(jie),并能快速做(zuo)出反应(ying),才(cai)能(neng)打(da)出完美(mei)的连击(ji),击败强(qiang)大的敌人(ren)。
这(zhe)些(xie)仅仅(jin)是Xbox360上奇(qi)幻(huan)战斗游戏(xi)的冰山一角(jiao)。每(mei)一个(ge)标题(ti)背后,都隐藏着(zhe)无(wu)数个通(tong)宵达旦的夜(ye)晚,无数(shu)次(ci)失败与重(zhong)来(lai)的勇气,以(yi)及最(zui)终克服困难、获得胜(sheng)利的(de)喜悦。这些游(you)戏(xi)不(bu)仅提供了(le)刺(ci)激的战(zhan)斗体验(yan),更(geng)重要(yao)的(de)是(shi),它们构建(jian)了令人(ren)信服(fu)的世(shi)界观(guan),让玩(wan)家在虚拟(ni)的(de)世(shi)界中,体(ti)验(yan)了(le)不(bu)一样(yang)的英(ying)雄史诗(shi)。
Part2:运(yun)筹(chou)帷幄之中(zhong),决胜(sheng)千(qian)里之(zhi)外——烧(shao)脑策(ce)略(lve)游戏(xi)深度(du)解(jie)析
如(ru)果说奇幻战斗是(shi)感官的(de)盛(sheng)宴(yan),那么(me)策略游戏(xi)则是一场智力(li)的较(jiao)量。Xbox360平(ping)台上同(tong)样(yang)不乏(fa)能(neng)够让你(ni)绞尽(jin)脑(nao)汁、废寝忘食(shi)的策略佳(jia)作。这(zhe)些游戏(xi)不以华(hua)丽的画面取胜,而是(shi)以其深邃的系统(tong)、多变的(de)战术和(he)无限的可能性(xing),征服了无数硬核玩家(jia)。
《文(wen)明(ming)Revolution》(CivilizationRevolution):将《文(wen)明》系(xi)列这(zhe)一(yi)经典(dian)PC策(ce)略游(you)戏引入主(zhu)机平台,无(wu)疑是(shi)一个大(da)胆的尝试(shi)。《文明(ming)Revolution》在保留(liu)了《文明》系列的核心(xin)玩(wan)法(fa)——从石(shi)器时(shi)代(dai)发展到(dao)太空时(shi)代,建造(zao)城(cheng)市(shi),研究(jiu)科(ke)技(ji),发展经济,进(jin)行(xing)外(wai)交(jiao)和战(zhan)争——的(de)对操作进(jin)行了(le)优化(hua),使其(qi)更适合主(zhu)机(ji)玩家。
游(you)戏节奏(zou)更(geng)快,更容易(yi)上手,但其(qi)策略深(shen)度依(yi)然(ran)不减(jian)。玩家需要(yao)平衡(heng)内政与外(wai)政,发(fa)展科(ke)技与(yu)军(jun)事(shi),在不同文(wen)明的竞争(zheng)中,争(zheng)夺世界的(de)霸(ba)权。每(mei)一次文明的(de)发展,每一个决(jue)策,都可(ke)能(neng)对最(zui)终的(de)胜利(li)产生(sheng)深(shen)远影(ying)响。
《英(ying)雄无(wu)敌(di)V》(HeroesofMightandMagicV):《英(ying)雄(xiong)无敌(di)》系列一(yi)直是回(hui)合制(zhi)策略(lve)游戏(xi)的代表作(zuo)。在Xbox360上(shang),《英(ying)雄无(wu)敌V》将这(zhe)一经(jing)典带入了(le)全新的维(wei)度。玩家扮演一(yi)位英雄,在奇(qi)幻(huan)的(de)地图上探索(suo),招募(mu)部(bu)队(dui),收(shou)集(ji)资源(yuan),建造(zao)城市,并与(yu)其他英(ying)雄进行(xing)回合制的战(zhan)斗(dou)。
游戏(xi)的核(he)心在(zai)于(yu)英雄的培养(yang)、部队的(de)组合(he)以及战术的运用(yong)。你需(xu)要(yao)了(le)解不同兵(bing)种(zhong)的特性(xing),合理搭(da)配,并利(li)用英(ying)雄的魔(mo)法(fa)和技(ji)能,在(zai)战场(chang)上取得优(you)势。每(mei)一次的战斗都(dou)是(shi)一(yi)次(ci)精密的(de)计算(suan),一(yi)次对兵(bing)种(zhong)相克和(he)地(di)形(xing)优势的(de)运(yun)用(yong)。
《全(quan)面战(zhan)争》系列(TotalWarSeries)-(虽(sui)然《全(quan)面战争》系(xi)列主(zhu)要以PC为主(zhu),但(dan)《全面(mian)战(zhan)争(zheng):将(jiang)军》等部(bu)分(fen)作品(pin)有主(zhu)机移植或(huo)类似(shi)的作品出(chu)现):尽(jin)管《全(quan)面战(zhan)争》系(xi)列(lie)在PC平台(tai)更为人熟(shu)知,但(dan)其宏(hong)大(da)的战略(lve)地图和实(shi)时战(zhan)场(chang)相(xiang)结(jie)合(he)的模(mo)式,是(shi)策略(lve)游戏的标(biao)杆(gan)。
玩家需(xu)要在(zai)一个巨大(da)的(de)战略(lve)地图上(shang)进行外交(jiao)、经济(ji)和军事(shi)管理,然(ran)后将自己的军队投(tou)入到(dao)壮观的(de)实时(shi)战场中(zhong),指挥士(shi)兵进(jin)行(xing)千人、万人的大(da)战(zhan)。如(ru)果Xbox360上(shang)有(you)类似《全(quan)面战争:将(jiang)军(jun)》这(zhe)样更偏向(xiang)于单(dan)场战役和(he)实(shi)时战术的作(zuo)品,那么(me)它(ta)无疑将(jiang)是策(ce)略爱好(hao)者的(de)福音(yin)。
《光(guang)环战争》(HaloWars):将(jiang)《光(guang)环》这个(ge)FPS巨头(tou)的世界观,转化为即时战(zhan)略(RTS)游(you)戏,是343Industries的一次创(chuang)新(xin)尝试(shi)。《光环战(zhan)争》在(zai)Xbox360上,成功地(di)将RTS的(de)核心玩(wan)法(fa)——建造基(ji)地(di),生(sheng)产(chan)单位,采(cai)集资源(yuan),指挥(hui)部队——与《光环(huan)》系(xi)列(lie)的经典(dian)设(she)定(ding)相(xiang)结合(he)。
游戏的(de)操(cao)作(zuo)经过(guo)了(le)优化(hua),非常(chang)适(shi)合(he)手(shou)柄玩家。玩家可(ke)以(yi)指挥斯巴达士兵、疣猪号战(zhan)车(che)、以及(ji)各种精(jing)英(ying)单位,与(yu)星盟进行(xing)激烈的战斗。游戏中(zhong)的“战术卡”(Wardenabilities)系(xi)统(tong),为(wei)战斗(dou)增添了(le)额外的(de)策略维度。
《星(xing)际争霸II》(StarCraftII)-(虽(sui)然《星际(ji)争(zheng)霸(ba)II》是(shi)PC独占(zhan),但(dan)其(qi)影响(xiang)力和对(dui)RTS游(you)戏(xi)设计(ji)的贡(gong)献,值得(de)在这(zhe)里提(ti)及(ji),作(zuo)为(wei)主机策(ce)略游(you)戏(xi)的(de)标(biao)杆(gan)参(can)考(kao)):《星际(ji)争霸II》作为(wei)RTS游戏的巅峰之作(zuo),其(qi)对游戏(xi)平(ping)衡性、单(dan)位(wei)设计(ji)、种族(zu)差异(yi)以(yi)及微操(cao)和宏操的深度(du)要(yao)求(qiu),为整个RTSgenre树立了(le)难以(yi)逾越的标(biao)杆。
虽(sui)然它未(wei)能在Xbox360上登陆(lu),但其对后(hou)来主(zhu)机RTS游戏的(de)影响是(shi)不(bu)可(ke)忽(hu)视的(de)。理解(jie)《星际(ji)争霸II》的(de)策略(lve)精(jing)髓,有(you)助于(yu)我们(men)更(geng)好(hao)地欣赏和(he)理解那些在Xbox360上(shang)出现(xian)的(de)RTS和(he)其(qi)他(ta)策略游(you)戏(xi)。
Xbox360上的策(ce)略(lve)游戏,往往需(xu)要玩(wan)家投(tou)入大(da)量的时间(jian)和精力去(qu)钻(zuan)研(yan)。它们(men)不提(ti)供简(jian)单(dan)的“按(an)X键即可(ke)获(huo)胜”的体验,而(er)是(shi)要(yao)求(qiu)玩家:
深(shen)入理解系(xi)统:每(mei)一项(xiang)科技(ji)、每一(yi)个单位(wei)、每(mei)一个(ge)建筑(zhu),都有其存(cun)在(zai)的(de)意义(yi)和潜(qian)在(zai)的(de)用途。精准的资(zi)源管(guan)理:无论是金(jin)钱、人口、还是(shi)战略(lve)物资(zi),都需(xu)要(yao)精打细(xi)算,才(cai)能(neng)支撑长(zhang)期的(de)发展(zhan)和战(zhan)争。高超(chao)的(de)战(zhan)术部(bu)署:如何利用(yong)地形、兵种(zhong)相克(ke)、以及单位(wei)的特(te)殊技能,是(shi)赢得(de)每一(yi)场战(zhan)斗的(de)关键(jian)。
长远(yuan)的战(zhan)略(lve)规划:游(you)戏往(wang)往(wang)需要玩家具(ju)备长远的眼光,规划好发(fa)展方(fang)向,才能(neng)在漫长(zhang)的征(zheng)程中(zhong)脱颖而出(chu)。强大的心理素质:失(shi)败是常有(you)的(de),如(ru)何从(cong)失败(bai)中(zhong)吸(xi)取(qu)教训,调(diao)整策略,是(shi)策(ce)略玩家(jia)必(bi)备(bei)的品(pin)质(zhi)。
Xbox360上(shang)的(de)奇幻战(zhan)斗(dou)与策(ce)略(lve)世(shi)界,就像一(yi)片浩瀚的(de)星海,等(deng)待(dai)着我(wo)们去(qu)探索。无论(lun)是沉醉于刀剑与魔法的厮杀(sha),还是享受(shou)运筹帷幄的智(zhi)谋较(jiao)量,都(dou)能(neng)在(zai)这里(li)找到(dao)属(shu)于(yu)自己(ji)的乐(le)趣(qu)。
九(jiu)十(shi)九(jiu)夜的(de)时光,或(huo)许(xu)我们(men)无法完全(quan)重现(xian),但那些经(jing)典的(de)游戏(xi),那些(xie)难忘(wang)的(de)体验,却(que)可(ke)以永远珍(zhen)藏。如今(jin),随着(zhe)技术(shu)的进(jin)步(bu),新(xin)一代主机不断(duan)涌现(xian),但回过(guo)头(tou)来,重(zhong)温Xbox360上(shang)的这些奇(qi)幻战斗与(yu)策略(lve)佳作,依(yi)然能够(gou)带给我(wo)们(men)无尽的惊喜(xi)和感动(dong)。它们(men)是游戏史(shi)上的(de)瑰宝,是(shi)无(wu)数玩(wan)家心(xin)中永(yong)不褪(tui)色的记忆。
现在(zai)就让(rang)我(wo)们(men)再次点(dian)亮你的(de)Xbox360,踏上这(zhe)场穿越(yue)时空的(de)奇幻与(yu)策略之旅(lv)吧!去(qu)感受那(na)份纯粹(cui)的游戏乐趣(qu),去(qu)体(ti)验(yan)那(na)份属于(yu)自己的(de)英(ying)雄史(shi)诗!
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图片来源:每经记者 阿凡达
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