陈青 2025-11-01 19:30:28
每经编辑|陈录基
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,技术讨论区逹葢薾的旗帜网址
OBSStudio,这(zhe)个(ge)免(mian)费且开源的(de)直播推流(liu)软(ruan)件,早(zao)已成为(wei)无数(shu)主播、视频(pin)创作者以及(ji)内(nei)容(rong)分(fen)享(xiang)者的得(de)力(li)助(zhu)手(shou)。它(ta)强大(da)的(de)功能(neng)和高度(du)的灵活性(xing),让原(yuan)本(ben)复杂(za)的直播(bo)设(she)置(zhi)变得(de)触(chu)手(shou)可及(ji)。对(dui)于许多(duo)新手来说(shuo),OBS界面(mian)中(zhong)的(de)一些核(he)心概念(nian),如“源”(Source)和“场(chang)景(jing)项”(SceneItem),常常让人(ren)感到困(kun)惑(huo)。
它们到(dao)底是(shi)什(shen)么?又该如(ru)何协同工作,共(gong)同构(gou)建出(chu)我们看(kan)到(dao)的精(jing)彩(cai)直播画(hua)面呢(ne)?今天,就让我们(men)一起深入(ru)OBS的世(shi)界,解(jie)构(gou)“源(yuan)”与“场景项”之(zhi)间的微(wei)妙(miao)关系,揭(jie)开直(zhi)播(bo)画面(mian)构(gou)建的(de)神秘(mi)面纱(sha)。
我(wo)们(men)需要理解(jie)“源(yuan)”(Source)在(zai)OBS中的概(gai)念。简单来说(shuo),源(yuan)就是构(gou)成你(ni)直播画面(mian)的基(ji)本元素,是所(suo)有视觉信(xin)息的“原材料”。你可以把(ba)它想象(xiang)成一(yi)块(kuai)块积(ji)木,每一块(kuai)积木(mu)都是一个独立的(de)内(nei)容(rong)单(dan)元。OBS支(zhi)持的(de)源(yuan)类(lei)型极其(qi)丰富,几(ji)乎(hu)涵盖了你(ni)可(ke)能(neng)想(xiang)要展示的(de)所有(you)信息。
视频捕(bu)捉(zhuo)设备(VideoCaptureDevice):这是(shi)最常见的源类(lei)型之一,用(yong)于(yu)捕(bu)捉你的摄像头画面(mian),让你能够(gou)出现在直(zhi)播(bo)镜头(tou)前(qian)。无论是电(dian)脑(nao)内(nei)置(zhi)摄像头(tou)还是外接(jie)USB高清(qing)摄像头,都(dou)能(neng)被(bei)OBS识别并(bing)添(tian)加为(wei)视(shi)频源。显(xian)示器(qi)捕捉(zhuo)(DisplayCapture):这个(ge)功能(neng)允许你(ni)将整(zheng)个(ge)电脑(nao)屏(ping)幕,包括(kuo)桌面、正(zheng)在(zai)运行(xing)的应(ying)用程(cheng)序、游(you)戏(xi)画面等(deng),完整(zheng)地捕(bu)捉并显示(shi)在直(zhi)播(bo)中(zhong)。
对于游戏(xi)主(zhu)播、软件(jian)教程分享者来(lai)说,这(zhe)是(shi)必不可(ke)少的。窗口捕捉(zhuo)(WindowCapture):与(yu)显示器捕捉(zhuo)不同,窗(chuang)口捕捉(zhuo)允(yun)许(xu)你只捕捉(zhuo)某(mou)个特定(ding)应用程序(xu)的窗口(kou)。比(bi)如,你只想(xiang)展示游戏窗口(kou),而不(bu)想(xiang)让观(guan)众(zhong)看(kan)到(dao)任务栏、其他应(ying)用程(cheng)序的弹窗等,窗口捕(bu)捉就(jiu)能派上(shang)用(yong)场。
图(tu)像(Image):你(ni)可(ke)以添加(jia)静态图片作为(wei)直(zhi)播元素,比如(ru)你的(de)Logo、频道(dao)Banner、或(huo)者(zhe)一些装饰(shi)性的(de)图片(pian)。媒(mei)体源(yuan)(MediaSource):这个源类型可以(yi)播放(fang)视频文(wen)件(jian)、音(yin)频(pin)文件(jian),甚至(zhi)支持网(wang)络(luo)流。你可以(yi)用它来播(bo)放片头动画、背(bei)景音(yin)乐(le)、或(huo)者(zhe)预(yu)先录(lu)制好的视(shi)频片(pian)段(duan)。
浏览器(qi)源(yuan)(BrowserSource):这(zhe)是一个非常(chang)强大的源类(lei)型,它允许(xu)你将网页(ye)内容(rong)直(zhi)接嵌入(ru)到(dao)OBS中(zhong)。这意(yi)味着(zhe)你可(ke)以(yi)利用网页(ye)的交(jiao)互(hu)性、动态性,例如(ru)显(xian)示(shi)实时(shi)弹幕、聊天(tian)窗口(kou)、社交(jiao)媒体Feed、或者(zhe)一些(xie)自定(ding)义(yi)的网(wang)页(ye)小组件(Widgets),为(wei)直(zhi)播(bo)增(zeng)添(tian)更多(duo)互动(dong)和信(xin)息(xi)。
文(wen)本(GDI+):你(ni)可以(yi)直(zhi)接(jie)在(zai)OBS中(zhong)添(tian)加文字信息(xi),比如(ru)直(zhi)播(bo)标题(ti)、活动通知(zhi)、或者(zhe)你的(de)社(she)交媒体(ti)账号(hao)。颜色(se)源(ColorSource):简(jian)单(dan)地(di)填(tian)充一个(ge)纯色(se)背景,可以用于分隔(ge)不同(tong)内容区域(yu),或者(zhe)作为(wei)简单的(de)背(bei)景(jing)。游戏源(yuan)(GameCapture):专(zhuan)为(wei)游戏直播(bo)优化(hua),相比窗口捕捉(zhuo),游戏(xi)源通(tong)常能(neng)提供(gong)更好(hao)的(de)性(xing)能和更(geng)少(shao)的延(yan)迟(chi),尤其是(shi)在全(quan)屏游(you)戏模(mo)式下(xia)。
这些只(zhi)是(shi)OBS众多(duo)源类(lei)型中的一(yi)部分。每一(yi)个(ge)源都被OBS视(shi)为一个(ge)独立的(de)、可管理(li)的元素(su)。你(ni)可以(yi)单(dan)独(du)调整每个(ge)源(yuan)的属性(xing),例如(ru)视频(pin)源的分辨(bian)率、帧率、音频设(she)置;图像(xiang)源(yuan)的大(da)小、位(wei)置;媒体源(yuan)的(de)播(bo)放(fang)循(xun)环等(deng)。
理(li)解(jie)了(le)“源”是(shi)构成画面(mian)的(de)基本(ben)单元,我们就可以开始探(tan)索它(ta)们如(ru)何被(bei)组织(zhi)起来,形成最终(zhong)的(de)直播画(hua)面。这(zhe)就(jiu)引出(chu)了我们(men)今天(tian)要探(tan)讨的(de)另一个核心概(gai)念(nian)——“场(chang)景项”(SceneItem)。
二(er)、场(chang)景项(SceneItem):源的(de)“编排者”与“守护者”
如(ru)果说(shuo)“源”是直播(bo)画面(mian)的“原材(cai)料(liao)”,那(na)么“场景(jing)项”(SceneItem)就(jiu)是将这些原材(cai)料进行“编(bian)排”和(he)“管理”的“总管”。在(zai)一个OBS的“场景”(Scene)中(zhong),你可以添加(jia)一(yi)个(ge)或(huo)多个“源”。而(er)每一个被添加(jia)到场(chang)景(jing)中(zhong)的“源(yuan)”,都会以“场景项(xiang)”的形式(shi)出现。
你(ni)可以(yi)将“场景”理(li)解(jie)为(wei)一(yi)个独(du)立(li)的“画(hua)板”或“舞(wu)台(tai)”。在这个画板(ban)上(shang),你可以自由地(di)摆放、组合(he)、叠加你想(xiang)要(yao)的各种(zhong)“源(yuan)”(原(yuan)材料)。而“场景(jing)项”就是你放(fang)在画板上(shang)的每(mei)一个具体(ti)“原材(cai)料”的(de)实例(li)。
层(ceng)叠关系(xi)(Layering):场(chang)景中的所有场(chang)景项(xiang)都遵(zun)循一(yi)个层(ceng)叠(die)顺(shun)序。你可以通过拖拽场(chang)景(jing)列表(biao)中的(de)场景(jing)项来(lai)改(gai)变(bian)它们(men)的上(shang)下顺(shun)序。位于上方(fang)的(de)场景项(xiang)会遮(zhe)盖住下方的场景(jing)项。例如(ru),你(ni)可能(neng)会(hui)将(jiang)摄(she)像头画(hua)面(mian)放(fang)在底层(ceng),然(ran)后在其上(shang)方叠(die)加(jia)一(yi)个Logo图片作(zuo)为(wei)场(chang)景项,这样Logo就会显示(shi)在你的视频画(hua)面(mian)上(shang)。
变(bian)换(Transform):对于每一(yi)个场景(jing)项,你(ni)都(dou)可(ke)以(yi)进行(xing)各种变换操(cao)作:移动(dong)(Move):通过鼠(shu)标(biao)拖拽,或者在“变(bian)换”菜(cai)单(dan)中(zhong)输(shu)入精确(que)的(de)坐标,来改变(bian)场景项(xiang)在(zai)画(hua)面(mian)中的位(wei)置(zhi)。缩放(Scale):调整(zheng)场景(jing)项(xiang)的(de)大小,你(ni)可(ke)以通过鼠标拖拽其(qi)边缘的(de)控(kong)制点,或者在“变换”菜(cai)单中(zhong)输入缩放(fang)比例。
旋(xuan)转(zhuan)(Rotate):让场(chang)景项(xiang)以任(ren)意角(jiao)度旋转。裁剪(Crop):移(yi)除场(chang)景(jing)项(xiang)的边缘(yuan)部分,只(zhi)保(bao)留(liu)你(ni)想要(yao)的部分(fen)。翻转(Flip):水(shui)平(ping)或垂直翻(fan)转场(chang)景项(xiang)。可见性(Visibility):你可以(yi)随时通过场(chang)景(jing)列表中的“眼睛(jing)”图标来控(kong)制一个(ge)场景项(xiang)的可(ke)见性(xing)。
这对于在(zai)不(bu)同(tong)直(zhi)播环(huan)节(jie)切换不(bu)同(tong)的元(yuan)素非(fei)常有(you)用(yong)。比(bi)如(ru),你可以(yi)将一(yi)个(ge)“正在直播”的(de)提(ti)示(shi)框设(she)为(wei)不(bu)可见,然(ran)后在(zai)直(zhi)播开始时将其(qi)打开(kai)。锁(suo)定(ding)(Lock):锁定(ding)一个场(chang)景项后(hou),它在(zai)预(yu)览窗口(kou)中将无(wu)法(fa)被移(yi)动、缩(suo)放或旋(xuan)转(zhuan),防止(zhi)误操作。分(fen)组(Grouping):你可以将多(duo)个场景项组合成一个(ge)“组”,然(ran)后(hou)作为一个(ge)整体来(lai)管理(li)。
这对于(yu)复杂(za)的布(bu)局(ju)尤(you)其有用(yong)。例如,你可以(yi)将(jiang)你的摄(she)像头(tou)画(hua)面(mian)、美颜(yan)滤镜、以及一(yi)个半透(tou)明的(de)聊天(tian)框组成一(yi)个“摄(she)像(xiang)头组”,然(ran)后一(yi)起移(yi)动、缩放。
最(zui)核心的关(guan)系(xi)在于(yu):每一(yi)个添加进场景的“源”,都会在场景中生成(cheng)一(yi)个对应(ying)的(de)“场景(jing)项(xiang)”。你可(ke)以认为“源(yuan)”是模(mo)板(ban),“场景(jing)项(xiang)”是这个模板在(zai)具体(ti)场景(jing)中(zhong)的一个(ge)“实例”。
一(yi)个非常(chang)重要(yao)的概念是(shi):一(yi)个“源”可以在(zai)不(bu)同(tong)的“场(chang)景(jing)”中(zhong),以不同的(de)“场景项”形式(shi)被(bei)多次(ci)添加和使(shi)用(yong)。
在“直(zhi)播(bo)画(hua)面”场(chang)景(jing)中,你将这(zhe)个“摄像头(tou)源”添加(jia)为一(yi)个“场景项”,并将(jiang)其放置在(zai)画面的左(zuo)上角,大小适中(zhong)。在“暂(zan)停(ting)休息”场(chang)景(jing)中(zhong),你可(ke)能(neng)再(zai)次添(tian)加同一(yi)个“摄像(xiang)头源(yuan)”作为(wei)一个(ge)“场景项”,但这(zhe)次(ci)你将其放大,使其占(zhan)据整个(ge)屏幕,并可(ke)能(neng)加上(shang)一个“稍后(hou)回来(lai)”的(de)文(wen)字提(ti)示(shi)。
效(xiao)率提升(sheng):你只需(xu)要(yao)配置好(hao)一个(ge)“源(yuan)”的属(shu)性(比如(ru)音频输(shu)入、视(shi)频(pin)分(fen)辨(bian)率),它(ta)就可以在所有(you)使用(yong)它的场景(jing)项中(zhong)共享这些设置(zhi)。如(ru)果源(yuan)的某(mou)个(ge)属性(xing)需(xu)要(yao)更新(xin),你只需(xu)要修改源(yuan)本(ben)身(shen),所(suo)有使(shi)用该源(yuan)的场(chang)景(jing)项都(dou)会(hui)自动同步(bu)更新。灵(ling)活性增强(qiang):你可以为(wei)同一个源(yuan)在(zai)不(bu)同(tong)场景下设置(zhi)不同的(de)显(xian)示(shi)效果和(he)布局(ju)。
比(bi)如,一(yi)个Logo源,在(zai)主直播场(chang)景(jing)可能(neng)只(zhi)是一(yi)个角落的(de)装饰(shi),但(dan)在“片(pian)尾(wei)”场(chang)景,它可(ke)能(neng)被(bei)放大(da)并居中显(xian)示。资(zi)源节约:某(mou)些CPU/GPU资源消耗较(jiao)大的(de)源(例(li)如某些游戏源或浏览器源),只加载(zai)一次,可(ke)以在(zai)多(duo)个场景中复用(yong),避免(mian)不必要(yao)的(de)重复加载(zai)和资(zi)源(yuan)浪(lang)费(fei)。
理解了“源”是基(ji)础(chu),“场景项”是其(qi)在特(te)定(ding)场(chang)景下的(de)具(ju)体表现(xian)形式和可(ke)操(cao)作(zuo)对(dui)象(xiang),你就能更(geng)好(hao)地掌控(kong)OBS的(de)画(hua)面(mian)构建。
先确定(ding)内容,再添加源(yuan):在(zai)你开始(shi)添加(jia)源之前,先想(xiang)清楚你直(zhi)播需要(yao)展示哪些(xie)内(nei)容(rong):你的(de)摄像头、游(you)戏画面、PPT、网(wang)页、Logo、文(wen)字等等(deng)。利(li)用(yong)场(chang)景(jing)切(qie)换,组(zu)织直(zhi)播流(liu)程:为(wei)不同(tong)的直播(bo)阶(jie)段创(chuang)建(jian)不同(tong)的场景(jing)。例如,“开(kai)场”、“游戏(xi)进行(xing)中”、“与(yu)观(guan)众(zhong)互动”、“暂(zan)停(ting)休(xiu)息”、“片(pian)尾”等。
合(he)理安(an)排场(chang)景(jing)项(xiang)的层(ceng)叠顺(shun)序(xu):将背景(jing)内(nei)容放(fang)在(zai)底层(ceng),将前(qian)景(jing)元(yuan)素(su)(如(ru)摄(she)像头、Logo、弹(dan)幕框)放在(zai)上层(ceng)。善用变换(huan)与分(fen)组:对于复杂的布局(ju),分(fen)组功能(neng)能大大简化(hua)管(guan)理。命(ming)名规范:给(gei)你(ni)的(de)源和场景项起清晰易(yi)懂的名(ming)字,例(li)如“我的(de)摄(she)像头”、“游戏窗口(kou)”、“频(pin)道Logo”、“弹幕助手(shou)”,这对于管理多(duo)个(ge)源(yuan)和场景(jing)非(fei)常(chang)有帮助。
掌(zhang)握(wo)了“源(yuan)”与“场(chang)景项(xiang)”的关(guan)系(xi),你(ni)就(jiu)如(ru)同拥(yong)有了(le)一把(ba)解构和重塑(su)直(zhi)播画面的(de)钥匙(shi)。无(wu)论是(shi)想要简洁明快(kuai)的直播风格,还是追求(qiu)华丽复杂的视(shi)觉效果,你(ni)都(dou)能(neng)通过(guo)对它们的灵(ling)活运(yun)用(yong),打造(zao)出独具(ju)特(te)色(se)的(de)个(ge)人直播间。现(xian)在,就动(dong)手试(shi)试(shi),让你的OBS操作更(geng)上一层(ceng)楼(lou)吧(ba)!
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图片来源:每经记者 银豹
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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