钱丽丹 2025-11-02 02:44:59
每经编辑|陈见飞
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稻妻,这个(ge)被永(yong)恒雷(lei)电(dian)统(tong)治(zhi)的(de)国(guo)度,总是(shi)充满(man)了神(shen)秘与传奇(qi)。而在这些(xie)传说(shuo)之中(zhong),一(yi)些最(zui)为(wei)人津津乐(le)道的(de),往往是(shi)那(na)些挑战世俗、打破(po)常规(gui)的故事(shi)。今(jin)天(tian),我们(men)将聚(ju)焦于一(yi)个在玩家群(qun)体中引(yin)起广(guang)泛(fan)讨论,甚(shen)至可以(yi)说是“惊世骇俗(su)”的(de)话(hua)题——八重神(shen)子与丘丘(qiu)人之(zhi)间,是否存在一段跨越种族的“恋(lian)情(qing)”?更甚者,有(you)人开(kai)始(shi)搜寻所(suo)谓“视频(pin)”和“图片(pian)”,试图(tu)寻找(zhao)这段(duan)不可思(si)议关系(xi)的(de)“证(zheng)据”。
这究(jiu)竟(jing)是源(yuan)于(yu)玩(wan)家的(de)奇思(si)妙想,还是(shi)隐藏着游戏世界不(bu)为(wei)人知的秘密?
八重(zhong)神(shen)子(zi),这位鸣(ming)神(shen)大社(she)的现(xian)任(ren)宫(gong)司,九条家的幕(mu)后操纵者(zhe),一位深受(shou)玩家(jia)喜(xi)爱(ai)的角(jiao)色。她以(yi)其绝顶(ding)的智慧、高(gao)傲的性格以及(ji)对“有(you)趣”事物(wu)的极致(zhi)追求(qiu)而(er)闻名。她(ta)的每一次(ci)登场(chang),都伴(ban)随着(zhe)优(you)雅(ya)的身姿(zi)和(he)令人捉摸(mo)不(bu)透的笑(xiao)容(rong)。正(zheng)是(shi)这样一(yi)个看似高(gao)高(gao)在(zai)上、远离尘世的神(shen)明,却(que)被(bei)一些(xie)玩家与最(zui)底层(ceng)、最原(yuan)始的生物(wu)——丘丘(qiu)人联系(xi)在了一起。
这(zhe)种反(fan)差(cha)本身就充满(man)了戏(xi)剧(ju)性,也难(nan)怪(guai)会激发如此(ci)大的讨(tao)论热(re)度(du)。
丘(qiu)丘人,作为提(ti)瓦(wa)特(te)大(da)陆上数(shu)量最(zui)多、分布最广(guang)的原(yuan)始种族(zu)之一(yi),他们的形(xing)象(xiang)似(shi)乎总是与(yu)“愚昧”、“野蛮”划(hua)等号。他(ta)们(men)有(you)着(zhe)简(jian)单的(de)社会(hui)结构(gou),依靠本(ben)能生存(cun),对外(wai)界充(chong)满警(jing)惕,甚至攻(gong)击性。在(zai)玩家的认知(zhi)里,他(ta)们是怪物(wu),是需要被讨(tao)伐(fa)的(de)对(dui)象。细(xi)心观(guan)察过游戏剧情和设(she)定的玩家(jia),或许会发现,丘(qiu)丘人并(bing)非(fei)我(wo)们(men)想象中那(na)么简单。
他(ta)们(men)有自己(ji)的语(yu)言,有(you)自己的(de)祭(ji)祀仪式,甚(shen)至在(zai)某(mou)些地(di)方(fang),我们能看到(dao)他(ta)们(men)对于(yu)“歌(ge)唱”、“舞(wu)蹈(dao)”等(deng)朴素活(huo)动(dong)的喜爱。这是(shi)否(fou)暗示(shi)着,在(zai)他们原始的外(wai)表下(xia),也隐(yin)藏(cang)着(zhe)某种(zhong)未被发掘的情感和需(xu)求?
八重(zhong)神(shen)子与(yu)丘(qiu)丘人之间,究(jiu)竟(jing)是如(ru)何产生联系的(de)呢?从(cong)游戏剧情(qing)的直(zhi)接描(miao)写来(lai)看,并没有任何(he)明确(que)的证(zheng)据(ju)表(biao)明他们之(zhi)间存(cun)在任何(he)形(xing)式(shi)的“恋情”或“繁(fan)衍后(hou)代”的可能(neng)性。八(ba)重神(shen)子(zi)作为一(yi)位地(di)位(wei)崇(chong)高的(de)稻妻(qi)大人物,她的(de)生(sheng)活圈(quan)子(zi)和(he)交际对象,似乎(hu)与那(na)些生(sheng)活在荒野的(de)丘丘(qiu)人(ren)毫无(wu)交集(ji)。
我们也不(bu)能忽视游(you)戏制作(zuo)方(fang)在设(she)计角(jiao)色(se)和世(shi)界(jie)观时,常常埋下(xia)的伏(fu)笔(bi)和(he)彩蛋。
一(yi)种可能(neng)性(xing)是(shi),这源于玩家对(dui)于游戏(xi)元(yuan)素的(de)“二次创作”和“脑(nao)洞大开”。在(zai)二次(ci)元文(wen)化(hua)中,CP(Couple,配对(dui))文化盛行,玩家(jia)们喜欢将自(zi)己(ji)喜爱(ai)的角色进(jin)行各种形(xing)式的(de)配对,以(yi)满足(zu)自(zi)身(shen)的幻想(xiang)和(he)情(qing)感投(tou)射(she)。当一(yi)个(ge)角色(se)足(zu)够(gou)受欢(huan)迎,而另一(yi)个元(yuan)素(su)又足够“反差(cha)”时,就很容(rong)易催(cui)生出(chu)意(yi)想不到的组(zu)合。
八(ba)重神(shen)子的高人气,与(yu)丘(qiu)丘人(ren)作为提(ti)瓦特(te)大(da)陆的(de)“吉(ji)祥(xiang)物(wu)”般的(de)存(cun)在(zai),共同构(gou)建了一个极(ji)具话题性(xing)的“奇妙组合”。
另(ling)一种可能性(xing),则可能(neng)与(yu)游(you)戏中(zhong)的某(mou)些细(xi)微之(zhi)处有关(guan)。例如,我(wo)们知道(dao)八重神(shen)子(zi)对于“古老”、“神(shen)秘”的事(shi)物(wu)有着浓(nong)厚(hou)的(de)兴趣(qu)。她(ta)曾经(jing)撰(zhuan)写过(guo)大量(liang)的小(xiao)说,内(nei)容(rong)涉及神话、传说(shuo)、甚至(zhi)是禁忌的(de)知识。而(er)丘丘人,作(zuo)为(wei)提瓦特大陆的原(yuan)住民,他(ta)们的历史(shi)和文化,可能比(bi)人类(lei)更为(wei)悠久(jiu)和复(fu)杂。
八重(zhong)神子是(shi)否曾因为研究(jiu)古老文化(hua),而接触过(guo)与丘丘人(ren)相关的某些(xie)文(wen)献或(huo)传(chuan)说(shuo)?我(wo)们不能排除(chu)这种(zhong)可能(neng)性。
游(you)戏(xi)中关(guan)于“元素”的设(she)定,也为我们提(ti)供了(le)一些想象(xiang)的空间。八(ba)重神(shen)子(zi)是雷元素(su)的(de)神明(ming),而丘丘人(ren)则(ze)对各(ge)种(zhong)元素(su)都有(you)着(zhe)原始的亲和(he)力。虽(sui)然这(zhe)听起来有(you)些牵(qian)强,但在奇(qi)幻世(shi)界的设(she)定中,元(yuan)素的(de)融(rong)合和影(ying)响,往(wang)往是不可(ke)预测的。
当我们(men)将话(hua)题引(yin)向“视(shi)频”和(he)“图片”时,事(shi)情就(jiu)变得更加(jia)微(wei)妙了。这(zhe)些搜(sou)索词(ci)的出(chu)现,表明(ming)已(yi)经(jing)有(you)一些(xie)玩(wan)家在试图寻(xun)找(zhao)“实锤(chui)”。这(zhe)是否(fou)意(yi)味(wei)着,网络上(shang)已经流(liu)传着相(xiang)关的“同(tong)人作品(pin)”?或者,是否(fou)存在(zai)某种(zhong)误解,将(jiang)游戏(xi)中的某些场(chang)景或元素(su),解读(du)为“八重神子与(yu)丘(qiu)丘人(ren)繁衍后(hou)代”的证(zheng)据?
在游(you)戏(xi)界,尤其(qi)是二(er)次元领(ling)域,同(tong)人(ren)创(chuang)作的力(li)量是(shi)无比强(qiang)大的。无(wu)数(shu)优(you)秀的画师(shi)、写(xie)手、UP主,通过他们的(de)作品,将(jiang)游(you)戏(xi)的世界(jie)观和(he)角色(se),以(yi)更(geng)加丰(feng)富和(he)多元的方(fang)式呈现出来(lai)。很(hen)多时候,这(zhe)些(xie)同(tong)人(ren)作(zuo)品甚至比(bi)官方设(she)定更能(neng)触动(dong)玩家内(nei)心(xin)深处(chu)的(de)情(qing)感(gan)。因(yin)此(ci),所(suo)谓的“八重(zhong)神子与丘丘人繁衍(yan)后代(dai)的视频”,很可(ke)能就是玩(wan)家社(she)区中,基(ji)于这种(zhong)“反差CP”的(de)脑(nao)洞(dong),所创(chuang)作(zuo)出(chu)来的同(tong)人作(zuo)品,或(huo)者是经过断(duan)章取义、恶(e)意解(jie)读的游戏片(pian)段(duan)。
我(wo)们需要清晰(xi)地认识到(dao),作为(wei)一款游戏,《原(yuan)神(shen)》拥有其官方设(she)定的世界(jie)观(guan)和(he)剧情。在官方未(wei)明确承认的情况(kuang)下,任何(he)关于(yu)角色(se)之间(jian)“恋情(qing)”或“繁衍后代”的(de)说法,都应该被归类为玩(wan)家的(de)想象和创作(zuo)。但这并(bing)不意味(wei)着(zhe),这种想象(xiang)是毫(hao)无价值的。恰(qia)恰相反(fan),正是(shi)这种(zhong)玩家(jia)的(de)积(ji)极参与和二(er)次创作(zuo),才(cai)使得《原神》的(de)世界更加(jia)生动(dong)有趣(qu),也更(geng)加贴(tie)近玩家的(de)心。
对于(yu)“最(zui)新N66.90.51.70-酷安”这(zhe)样的搜索词(ci),则(ze)更像(xiang)是对网(wang)络(luo)信(xin)息(xi)搜索行为的具(ju)体(ti)描述(shu)。酷(ku)安(an)作(zuo)为一个知(zhi)名的应(ying)用和社(she)区平台,经(jing)常(chang)会(hui)有用户分(fen)享各(ge)种资(zi)源(yuan)和(he)讨论(lun)。这(zhe)些(xie)搜(sou)索词(ci)的(de)组合,显(xian)示(shi)了部分玩(wan)家希(xi)望在这些平(ping)台上找到他(ta)们感兴趣(qu)的(de)“内容(rong)”,无论这(zhe)内容(rong)是(shi)官方的(de)、同人的,还(hai)是(shi)纯粹(cui)的(de)恶搞。
我们(men)应(ying)该(gai)如何(he)看待“八重神子(zi)与丘(qiu)丘(qiu)人繁衍后代”这个(ge)话题(ti)呢?是应该一笑置之,还是(shi)深(shen)入探讨(tao)?我认为(wei),我(wo)们可(ke)以将其(qi)视(shi)为(wei)一(yi)种独特的文化(hua)现象(xiang),一种玩家(jia)社区在(zai)面对复(fu)杂游(you)戏世界时(shi),所产(chan)生的独(du)特(te)解读(du)和情(qing)感表(biao)达方式(shi)。它挑战(zhan)了我们对(dui)于角(jiao)色关系和种族(zu)界限(xian)的传统认(ren)知,也让我(wo)们看到了(le)玩家群(qun)体(ti)无(wu)限(xian)的(de)创(chuang)意和(he)想象力。
当我们(men)深入探讨(tao)“八(ba)重(zhong)神子(zi)与(yu)丘丘(qiu)人(ren)繁衍后代”这一(yi)话(hua)题(ti)时(shi),我(wo)们其实是在(zai)触(chu)碰游(you)戏设定(ding)、玩(wan)家心(xin)理(li)以及文(wen)化传(chuan)播等多个层(ceng)面(mian)。虽然(ran)官方剧情(qing)并(bing)未提(ti)供(gong)任何(he)直接(jie)证据,但这(zhe)种“禁(jin)忌(ji)之恋”的(de)想(xiang)象(xiang),为何能在玩家(jia)社区中(zhong)激(ji)起如此大(da)的涟漪?这(zhe)背(bei)后,或许(xu)隐藏(cang)着(zhe)对(dui)传统(tong)叙事模式(shi)的挑(tiao)战,以(yi)及对“弱者(zhe)”的潜在(zai)同情。
从(cong)八重(zhong)神(shen)子这(zhe)个(ge)角色本身(shen)来看(kan),她的高智商、神(shen)秘背(bei)景(jing)以及对(dui)“有趣”事(shi)物(wu)的追(zhui)求,为(wei)任(ren)何大胆(dan)的想(xiang)象(xiang)提(ti)供了(le)空间。她(ta)并非一(yi)个循规(gui)蹈(dao)矩的神明(ming),她的行为(wei)逻辑(ji)常(chang)常游离于(yu)常(chang)理(li)之(zhi)外。这(zhe)种不确(que)定性,反(fan)而让(rang)玩家更容(rong)易(yi)将她置(zhi)于各(ge)种非(fei)传(chuan)统的(de)设(she)定之中。如(ru)果(guo)说(shuo),她(ta)对(dui)“有(you)趣”的追(zhui)求,延(yan)伸到(dao)了打(da)破种(zhong)族隔(ge)阂,探(tan)索一种(zhong)最原始(shi)、最本(ben)能的生命(ming)连接(jie),在(zai)某些玩家看(kan)来,这或许(xu)是“神(shen)子(zi)”风(feng)格的(de)极致(zhi)体现——她做(zuo)任何事情(qing),都不(bu)会受到(dao)世(shi)俗的(de)约束。
而丘(qiu)丘人(ren),作(zuo)为(wei)提瓦(wa)特大(da)陆上(shang)的“弱势群(qun)体”,他们的(de)生存(cun)状(zhuang)态往往是被玩(wan)家(jia)忽视的。大(da)多数(shu)情况下(xia),他(ta)们只是提供(gong)经(jing)验值和素(su)材的(de)怪物(wu)。正(zheng)是这种普遍的“怪物”标(biao)签,反(fan)而为(wei)“逆向(xiang)解读”提供了(le)可(ke)能(neng)性。如果(guo)一个(ge)高高在(zai)上(shang)的神(shen)明(ming),能(neng)够“看(kan)上”一(yi)个被视为(wei)低等(deng)生(sheng)物的丘丘人(ren),这本身就构成(cheng)了(le)一种(zhong)极(ji)强的(de)戏剧冲突和情(qing)感(gan)张(zhang)力。
这种“跨(kua)越(yue)鸿(hong)沟”的(de)爱(ai)情(qing),在很多文化(hua)作品中(zhong),都(dou)能引起(qi)共鸣(ming)。它(ta)挑(tiao)战(zhan)了社(she)会阶层(ceng)、种族(zu)歧视等观(guan)念,传(chuan)递了一(yi)种“爱无(wu)界限(xian)”的(de)理(li)想主义(yi)。
当(dang)然,我(wo)们需(xu)要明(ming)确(que),将“繁(fan)衍(yan)后代”与“恋情(qing)”挂钩,更多的是一(yi)种游戏(xi)内元素(su)的拟(ni)人化和情(qing)感化(hua)解读,尤其(qi)是(shi)在(zai)同(tong)人创作(zuo)中,为(wei)了(le)追求(qiu)剧(ju)情的(de)跌(die)宕起伏(fu)和人(ren)物(wu)性格(ge)的极(ji)致展现,往往(wang)会将一(yi)些模(mo)糊(hu)的设(she)定(ding)进行放(fang)大(da)和(he)延(yan)伸。这种(zhong)解读,本身(shen)并(bing)不(bu)需要(yao)遵循(xun)现实(shi)世界(jie)的(de)逻辑,而(er)是遵循(xun)玩(wan)家心中对于(yu)“故(gu)事性(xing)”和“情(qing)感(gan)冲击力(li)”的追(zhui)求(qiu)。
为什么(me)会有人执着于(yu)寻找(zhao)“视(shi)频”或(huo)“图(tu)片”来“证实(shi)”?这背后(hou)可能包含(han)了(le)几个(ge)心(xin)理(li)层面(mian)的原因(yin):
寻(xun)求(qiu)“官(guan)方认(ren)可”的(de)幻觉(jue):即使是玩家社(she)区的热门(men)话题(ti),很(hen)多(duo)人也(ye)渴(ke)望(wang)看(kan)到游戏(xi)官方能够以某种方(fang)式“回应”或(huo)“承认”,即使(shi)是以(yi)一种(zhong)含蓄的、符(fu)号化(hua)的方式。寻找“证(zheng)据”,也(ye)是(shi)一种试(shi)图将玩家(jia)脑洞(dong)与官方(fang)设(she)定对(dui)接(jie)的(de)努(nu)力(li)。“挖(wa)掘(jue)彩蛋”的(de)乐(le)趣:玩(wan)家总(zong)是乐于在(zai)游戏中(zhong)寻(xun)找那些不(bu)为(wei)人知的(de)细节(jie)和彩(cai)蛋(dan)。
如(ru)果存在一些(xie)模(mo)糊的暗(an)示,他们(men)就会乐此(ci)不疲(pi)地去解读(du)和发(fa)掘,试(shi)图(tu)成为那(na)个(ge)“第(di)一(yi)个发现(xian)秘密的人”。同人(ren)创作的(de)推动(dong):如前所(suo)述,网(wang)络上(shang)的同人(ren)作品,往(wang)往会模糊官方设定(ding)与玩(wan)家创(chuang)作之(zhi)间的界限(xian)。一些(xie)高(gao)质量的同人(ren)图或视(shi)频(pin),可能(neng)会(hui)被误认(ren)为是官方素材(cai),从而进(jin)一(yi)步扩(kuo)散这(zhe)种“传说”。
猎(lie)奇心理:这(zhe)种“禁(jin)忌”、“跨(kua)越种(zhong)族”的(de)设定本(ben)身(shen)就带(dai)有一(yi)定的(de)猎(lie)奇色彩(cai),能够吸(xi)引(yin)一(yi)部分(fen)追(zhui)求(qiu)新(xin)鲜感和刺(ci)激(ji)感(gan)的(de)玩(wan)家。
“最(zui)新(xin)N66.90.51.70-酷(ku)安”这(zhe)样的(de)搜索词,则(ze)直(zhi)接(jie)指向(xiang)了(le)信息获取的(de)渠(qu)道(dao)。酷(ku)安(an)作为(wei)一个(ge)用户(hu)分享(xiang)和讨论(lun)的平(ping)台(tai),在用户(hu)生(sheng)成内(nei)容(UGC)方面有着天(tian)然(ran)的优势。在这里(li),玩(wan)家们可能(neng)会(hui)分(fen)享他们找(zhao)到的(de)同人作品(pin)、游(you)戏截图(tu)、甚至是自己制作的(de)“假视频”。这(zhe)种(zhong)搜(sou)索行为(wei),反映了(le)玩家社区信息(xi)传(chuan)播(bo)的特(te)点——从(cong)官方信(xin)息(xi)到用户分享,再(zai)到社(she)区讨论,信(xin)息在(zai)不断地(di)流(liu)动和(he)发(fa)酵。
从更宏观(guan)的角度来看,这(zhe)种现象也反映了当代(dai)游(you)戏文(wen)化的一种(zhong)趋势(shi)。随(sui)着游(you)戏叙事(shi)越(yue)来越丰富,玩家的参与度和(he)创造力也(ye)日益(yi)增强(qiang)。他们不再(zai)仅仅(jin)是(shi)游(you)戏的(de)消费者(zhe),更是(shi)游戏的共建(jian)者。他们(men)通过(guo)二次创(chuang)作、同人衍(yan)生(sheng),为游戏(xi)世界注入(ru)了新(xin)的生命(ming)力,也拓展了游戏(xi)的边界(jie)。
我(wo)们也(ye)不能(neng)完全排除(chu),在(zai)游戏(xi)设计初期,制(zhi)作方是(shi)否(fou)曾经有过(guo)一些(xie)大胆的(de)设想,但(dan)最(zui)终(zhong)由(you)于(yu)种种(zhong)原(yuan)因(yin)未能(neng)实现(xian),这些零星的(de)、模(mo)糊的(de)元素,却被玩家(jia)捕(bu)捉(zhuo)到,并(bing)进行了无限的(de)放大。这在(zai)游戏(xi)开发(fa)过程中是常有(you)的事(shi)情,一(yi)些被(bei)废弃的设(she)定,有(you)时候(hou)反而(er)会成为玩家津(jin)津乐(le)道(dao)的(de)“都市(shi)传说”。
最终(zhong),对于(yu)“八重神(shen)子与丘丘人(ren)繁衍后代(dai)”这(zhe)个(ge)话题(ti),无论我们(men)是(shi)将其视(shi)为玩家的善意(yi)玩笑,还(hai)是对游戏深层含(han)义的探索,它都(dou)成功(gong)地(di)引发了(le)讨(tao)论(lun),并(bing)且让更多人(ren)关注(zhu)到了(le)游戏(xi)中那(na)些(xie)被(bei)忽视(shi)的角落(luo)。它(ta)让(rang)我(wo)们思(si)考(kao),在虚(xu)拟(ni)的(de)世界里,情感(gan)的界(jie)限(xian)是(shi)否可(ke)以如此(ci)模糊?一个(ge)神明,是否能(neng)够(gou)放(fang)下身段,与最(zui)原(yuan)始的生(sheng)命(ming)建立某(mou)种深刻(ke)的联(lian)系?
即使所(suo)谓(wei)的“视频”和“图(tu)片”并(bing)不存在,或者只(zhi)是不成熟(shu)的同人(ren)作品,但(dan)这种讨(tao)论(lun)本身(shen),已经为《原神》这(zhe)个世(shi)界增添了(le)一抹别样的色(se)彩。它(ta)证(zheng)明(ming)了,玩(wan)家的(de)想象(xiang)力(li),是(shi)比游(you)戏本(ben)身(shen)更(geng)加广(guang)阔的(de)存在(zai)。而我(wo)们作为玩家,也(ye)应该(gai)以一(yi)种开(kai)放(fang)和包容(rong)的(de)心态,去(qu)欣赏(shang)和(he)理解(jie)这(zhe)些(xie)来自社(she)区(qu)的(de)奇思妙想,因为正是(shi)它们(men),让这(zhe)个虚(xu)拟世界,变得(de)更加生动和立体(ti)。
或许,在某(mou)个(ge)不(bu)为人知(zhi)的角落(luo),八(ba)重(zhong)神(shen)子(zi)正在(zai)看着(zhe)这(zhe)一(yi)切,然(ran)后嘴角(jiao)勾(gou)起一(yi)抹(mo)意(yi)味(wei)深长的微笑(xiao),正如她所(suo)追求的那般——“有(you)趣”。
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图片来源:每经记者 陈秀娥
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