闫晶 2025-11-01 22:20:37
每经编辑|陈丹燕
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当“高(gao)冷(leng)”遇(yu)上“崩(beng)坏”:女(nv)英雄们的(de)“表情失控”时刻
在《王(wang)者(zhe)荣耀》的(de)宏大战(zhan)场上,我们熟悉的那(na)些(xie)女英雄,无(wu)一(yi)不(bu)身披荣(rong)耀,战(zhan)力(li)非凡(fan)。她们是峡(xia)谷中(zhong)的(de)一(yi)道道(dao)亮丽风景(jing)线,是无数(shu)玩家心中(zhong)的信仰(yang)与(yu)寄托。无论(lun)是九天玄(xuan)女的(de)凌(ling)厉(li)眼神(shen),还是(shi)貂蝉(chan)的曼(man)妙舞(wu)姿,亦或是花(hua)木(mu)兰(lan)的(de)英(ying)勇(yong)无畏,她们(men)的每(mei)一(yi)个(ge)动(dong)作,都散(san)发着强大(da)的气场和独(du)特(te)的人(ren)格魅力。
我们(men)习(xi)惯了她们的强大、她(ta)们(men)的(de)美(mei)丽(li)、她们的沉着冷(leng)静。在这看似完(wan)美的背后,总有(you)一些不(bu)经意间(jian)的“表(biao)情失控(kong)”,成(cheng)为了玩家们(men)津(jin)津乐道的(de)话题(ti),并最(zui)终演(yan)变成(cheng)了火(huo)遍全网的逗趣表(biao)情包。
想(xiang)象(xiang)一下(xia),一个(ge)在(zai)团战(zhan)中拯(zheng)救世(shi)界(jie)的(de)ADC,在(zai)成功(gong)击杀对(dui)方(fang)C位(wei)的那一刻(ke),镜(jing)头(tou)捕捉(zhuo)到了她一(yi)个(ge)俏皮(pi)的(de)“翻白眼”动(dong)作,仿(fang)佛(fu)在(zai)说:“就这?我(wo)还能(neng)打十(shi)个!”又或者,一位操(cao)作(zuo)犀利、意识(shi)超群的法(fa)师,在(zai)队友的(de)关(guan)键时(shi)刻被敌(di)方(fang)控制,脸上(shang)瞬间露出(chu)了“生无可恋”的(de)“流眼泪”表(biao)情,那(na)委屈巴巴(ba)的样(yang)子(zi),让(rang)人心(xin)疼又(you)觉(jue)得莫名的好(hao)笑。
还有那位总是(shi)冲(chong)在最(zui)前线(xian)的战(zhan)士,本应(ying)是(shi)无(wu)所畏惧(ju),却在一(yi)次(ci)意外的“空(kong)大”后,对着屏幕“吐舌(she)头”卖(mai)萌,瞬(shun)间打破(po)了所有(you)霸气人设,让(rang)人(ren)忍俊不禁(jin)。
这些(xie)“翻白(bai)眼吐(tu)舌(she)头(tou)流眼泪”的(de)瞬间(jian),并非是英雄们(men)在游戏中的真(zhen)实情(qing)感流露,而(er)是玩(wan)家们通过(guo)截图、二次(ci)创作,将游戏(xi)中(zhong)的某个特(te)定动(dong)作,赋(fu)予了拟(ni)人(ren)化、漫(man)画(hua)化(hua)的解读,并(bing)配上(shang)了极(ji)具(ju)表现力的(de)文字。这(zhe)种解读,恰恰击(ji)中(zhong)了(le)玩家们内(nei)心深(shen)处对英雄的(de)喜(xi)爱与调侃并存的(de)情(qing)感(gan)。
我(wo)们喜(xi)欢她(ta)们(men)的强大,但(dan)我(wo)们(men)也(ye)享受(shou)看到她(ta)们(men)“不完美”的(de)一面(mian),这种(zhong)反(fan)差(cha)萌,正(zheng)是吸(xi)引力所在(zai)。
“翻白(bai)眼”表(biao)情包(bao),通常用于表(biao)达(da)一种(zhong)不(bu)屑、无语(yu)、或者(zhe)“你不(bu)行”的态度。当英雄做(zuo)出这个表(biao)情时(shi),仿佛在无声地诉说着:“这(zhe)点小事,简(jian)直(zhi)不在话(hua)下,你们(men)这些(xie)凡人还(hai)是太弱了(le)。”这种自(zi)信甚至(zhi)有些自负(fu)的表(biao)达,用在一个本(ben)应严肃(su)的战斗(dou)场景中,就(jiu)显得(de)格外有戏(xi)剧性(xing)。
“吐(tu)舌头”表情包(bao),则充满(man)了顽(wan)皮(pi)、调侃和一丝丝(si)的可(ke)爱。它(ta)打破(po)了英(ying)雄(xiong)们原(yuan)本的(de)庄(zhuang)重(zhong)感(gan),展现(xian)出了更具亲(qin)和(he)力的(de)一面,就像(xiang)一个(ge)淘气的孩(hai)子,在(zai)完成(cheng)某件(jian)得意事后,向你(ni)做了(le)个鬼脸。
而(er)“流(liu)眼(yan)泪”表(biao)情包,虽然(ran)在字面上(shang)带有(you)伤感,但在(zai)表情包的(de)语境下,更多的是一种夸(kua)张(zhang)的(de)“委屈巴巴”或(huo)者(zhe)“好惨一女的(de)”的自嘲。它可能是对一次(ci)失败操作的无(wu)奈(nai),也(ye)可(ke)能(neng)是(shi)对队友的神助(zhu)攻(反(fan)方向)的(de)无(wu)语,用一种(zhong)喜剧化的(de)方(fang)式来宣泄(xie)负(fu)面情(qing)绪(xu)。
这(zhe)些(xie)表情包(bao)的走(zou)红,绝非偶然。它(ta)们是游戏(xi)文化与互联(lian)网文化(hua)深度融合的产(chan)物。在快节(jie)奏的(de)社交环(huan)境中,简洁、直观、富(fu)有情感(gan)的(de)表情包(bao),成(cheng)为了(le)人们(men)表达(da)情(qing)绪、拉近距离(li)的重(zhong)要(yao)工(gong)具。《王(wang)者荣(rong)耀》本身就(jiu)拥有(you)庞大(da)的(de)玩(wan)家群体,每(mei)个人(ren)都在(zai)游戏中投(tou)入了大(da)量(liang)的时(shi)间和情感。当这(zhe)些情感被(bei)具(ju)象化为一个(ge)个生动有(you)趣的表情(qing)包,自(zi)然能够(gou)引(yin)起广(guang)泛共(gong)鸣。
尤其(qi)对(dui)于(yu)那些(xie)“女(nv)英雄(xiong)”而言,她们(men)原(yuan)本(ben)就(jiu)承(cheng)载着(zhe)更多(duo)的视(shi)觉关(guan)注和(he)情感投射(she)。玩家们(men)对她们(men)的(de)喜(xi)爱,使得(de)她(ta)们(men)的(de)任何(he)细微(wei)表情(qing),都(dou)可能被(bei)放大和解(jie)读。当(dang)这些被(bei)放大的(de)表情(qing),又被(bei)赋予(yu)了“翻白眼吐舌(she)头流眼泪”这样充满(man)反(fan)差萌的(de)标签时(shi),其(qi)喜剧(ju)效果(guo)便(bian)呈几何级(ji)增长(zhang)。
这些逗趣的表(biao)情包(bao),不(bu)仅仅(jin)是简(jian)单的图片(pian),它们更像(xiang)是一种(zhong)“二(er)次创作”的(de)狂欢(huan),一种(zhong)玩家社区(qu)的集(ji)体智慧。它(ta)们(men)将(jiang)游戏中(zhong)的(de)虚拟(ni)角色(se),赋予了(le)更(geng)加(jia)鲜活、更加贴(tie)近现(xian)实(shi)生活的(de)情感维度(du)。每一(yi)次表情(qing)包(bao)的(de)分(fen)享,都(dou)是一(yi)次对(dui)游戏(xi)角色的再(zai)创(chuang)作,一次对(dui)游(you)戏体验的延伸。玩家(jia)们(men)通(tong)过这些(xie)表情包(bao),找到(dao)了新(xin)的交流方(fang)式,也(ye)找(zhao)到了在游戏中(zhong)属(shu)于自(zi)己的(de)乐趣。
“王者女(nv)英雄翻(fan)白(bai)眼(yan)吐舌(she)头流眼泪(lei)的瞬(shun)间,逗(dou)趣(qu)表情(qing)包(bao)来袭,玩家(jia)直(zhi)呼(hu)太!”仅仅是这个(ge)标(biao)题,就已(yi)经(jing)足(zu)够吸(xi)引(yin)眼球。而当玩家们真正看(kan)到(dao)那(na)些精心(xin)制作(zuo)、创意无限的表情包(bao)时,他(ta)们发出的(de)那一(yi)声“太(tai)!”,绝非(fei)仅仅(jin)是对图(tu)片(pian)本身的赞叹,更(geng)是对其中(zhong)蕴含的共(gong)鸣(ming)、对游(you)戏体验(yan)的理解、以及对(dui)这份独(du)特(te)游戏(xi)文化的认同。
“太!”——它包含了(le)太多(duo)信息。它(ta)可(ke)以是(shi):“太像(xiang)了!”。当一个(ge)表(biao)情包精(jing)准地(di)捕捉(zhuo)到了某个(ge)英雄(xiong)在某个经(jing)典场(chang)景下的“神(shen)态”,那(na)种(zhong)“好像我(wo)亲(qin)眼所见”的(de)真(zhen)实感,会瞬间拉近玩家与(yu)角色(se)的距离(li)。比(bi)如,某(mou)个英(ying)雄在释放(fang)大招时,因为角(jiao)度原(yuan)因(yin),脸上(shang)出(chu)现了一个(ge)微妙(miao)的扭曲(qu),被截(jie)取(qu)下来(lai),配上(shang)一句“这(zhe)技能释放得(de)我(wo)怀疑人(ren)生”,瞬(shun)间戳(chuo)中(zhong)无(wu)数玩(wan)家的(de)“手残”痛点(dian)。
“太有(you)才(cai)了!”——它也(ye)可以(yi)是对(dui)表情(qing)包制作者的赞美。这些(xie)表(biao)情包的诞生(sheng),往(wang)往(wang)离(li)不开(kai)玩(wan)家(jia)们的(de)奇(qi)思(si)妙(miao)想和精(jing)湛的(de)P图(tu)技(ji)术。他(ta)们能够从海量(liang)的游戏画(hua)面中(zhong),挖掘(jue)出那些被(bei)忽(hu)略(lve)的细(xi)节,并用(yong)最恰当的方(fang)式(shi)将其(qi)呈(cheng)现出(chu)来。一(yi)个(ge)简单的(de)“吐舌头”,可能就(jiu)配(pei)上(shang)了一句“哎(ai)呀(ya),不小心按错技能(neng)了,原(yuan)谅(liang)我吧~”这种神来之(zhi)笔,让整个(ge)表(biao)情包(bao)的感染(ran)力瞬(shun)间爆(bao)棚。
“太真实(shi)了!”——“太真实(shi)了!”是玩家(jia)们(men)看(kan)到表(biao)情包时最(zui)常发(fa)出的(de)感叹(tan)。游戏(xi)中的(de)英雄(xiong),无(wu)论(lun)多么(me)强大(da),终究(jiu)是虚(xu)拟(ni)的。但玩(wan)家(jia)们(men)在游戏中(zhong)的(de)经历,却(que)是真(zhen)实的(de)。那些因为(wei)失误(wu)而产(chan)生的“流眼泪”表情(qing),那(na)些(xie)因(yin)为(wei)操(cao)作失(shi)误(wu)而(er)出(chu)现的“翻(fan)白眼”,恰恰(qia)映照(zhao)了玩家们在游(you)戏中的真(zhen)实感受。
我(wo)们都(dou)会犯(fan)错,我们都会(hui)有(you)沮丧(sang)的(de)时(shi)候,我(wo)们都会有被(bei)队(dui)友“坑”到无语(yu)的时候。这些(xie)表情包,就(jiu)像一(yi)面镜(jing)子,照出(chu)了(le)我们(men)在游戏(xi)世界(jie)里(li)的喜怒哀乐,而(er)这种(zhong)“真实(shi)感”,正(zheng)是(shi)玩家(jia)们(men)最看(kan)重的(de)。
“太好(hao)笑(xiao)了!”——当然,幽(you)默(mo)感是(shi)这些表(biao)情(qing)包(bao)最(zui)直接(jie)的魅力所在。它(ta)们将(jiang)原(yuan)本(ben)严(yan)肃(su)的(de)游(you)戏场(chang)景,以一种(zhong)轻松(song)、戏谑的(de)方式呈现出(chu)来,极大地(di)缓解了游戏带(dai)来的(de)紧张感,并(bing)为玩家们提供(gong)了(le)新(xin)的(de)娱乐方(fang)式。在朋友之间(jian)讨论(lun)游(you)戏(xi)时,发(fa)送(song)一(yi)个恰(qia)到好处的(de)“翻白眼(yan)”表(biao)情,能够瞬(shun)间化(hua)解尴尬,也能增(zeng)添不(bu)少欢乐气(qi)氛。
“太(tai)有意义(yi)了!”——这些表情(qing)包,已(yi)经超越(yue)了(le)单纯(chun)的娱乐,成(cheng)为了《王者荣(rong)耀》玩家(jia)社群(qun)的一(yi)种独特文(wen)化符号(hao)。它们是玩(wan)家们在游戏中的一种情感寄托,是(shi)他(ta)们之(zhi)间交流(liu)的(de)“暗号”。当一(yi)个表(biao)情包在(zai)玩家(jia)群(qun)体中(zhong)广泛流传(chuan),它就承(cheng)载了无(wu)数(shu)玩(wan)家(jia)共同的(de)记忆和体验。每一(yi)次使用(yong),都(dou)是一次(ci)对(dui)这(zhe)些共(gong)同记忆的回溯(su),一种情感的连(lian)接。
可以说,这些(xie)“翻白眼吐舌头(tou)流眼泪”的(de)表情(qing)包(bao),正是《王(wang)者(zhe)荣(rong)耀》游戏文(wen)化(hua)生(sheng)命力的体现。它(ta)表明,玩家们不(bu)仅仅是游戏(xi)的(de)消费者(zhe),更(geng)是游(you)戏(xi)的创造者和(he)传播(bo)者(zhe)。他(ta)们用(yong)自己(ji)的(de)方式,为(wei)游戏注(zhu)入了更多(duo)的活力和趣(qu)味。这(zhe)些表(biao)情包,让那些威风凛(lin)凛的女(nv)英雄们(men),变得更加(jia)“接地气(qi)”,更加(jia)惹人喜(xi)爱。
从“高冷”到“萌(meng)”,从“严(yan)肃(su)”到(dao)“逗趣(qu)”,这些表情(qing)包的(de)出现,模(mo)糊(hu)了虚(xu)拟与现(xian)实(shi)的界(jie)限(xian),让(rang)玩家们(men)在(zai)游(you)戏中找(zhao)到了(le)更多(duo)情感(gan)上的(de)归属。它们(men)是(shi)英(ying)雄们“接(jie)地气”的(de)瞬(shun)间(jian),是玩家们(men)“太(tai)!”的共鸣,更是《王者荣(rong)耀》独特(te)魅力(li)的(de)最佳注(zhu)脚(jiao)。它(ta)们证(zheng)明了(le),即使是强(qiang)大(da)的(de)女英(ying)雄,也(ye)可(ke)以(yi)拥有那(na)样令人(ren)忍俊(jun)不禁(jin)的“表(biao)情包时刻”,而这,正是《王者荣耀(yao)》玩(wan)家们最(zui)爱看到、也(ye)最愿意分(fen)享的。
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图片来源:每经记者 闫子晨
摄
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