阿隆-阿弗拉罗 2025-11-01 18:09:43
每经编辑|陈新林
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在(zai)《王者(zhe)荣耀(yao)》的宏大战(zhan)场上,英雄们总(zong)是以强大(da)的(de)姿态示(shi)人,在(zai)激烈的(de)对决、残(can)酷的离别,或(huo)是命运(yun)的捉(zhuo)弄之(zhi)下(xia),她(ta)们也会(hui)展露出(chu)脆弱(ruo)的一(yi)面。那些流(liu)着眼(yan)泪的表情,仿佛(fu)一(yi)道道无(wu)声的(de)呐喊,瞬间就能(neng)触(chu)动(dong)玩家(jia)内心(xin)最柔软的(de)地方(fang)。
我们(men)先来看看(kan)游(you)戏中那(na)些极(ji)具代表(biao)性(xing)的(de)“哭(ku)泣”表(biao)情。比如,虞姬,作为楚国女(nv)将,她(ta)的泪水往(wang)往伴(ban)随着对故(gu)乡(xiang)的思(si)念和战(zhan)友的(de)逝(shi)去(qu)。在某些皮肤的(de)技能(neng)特效(xiao)中(zhong),或是故(gu)事背景(jing)的CG里,她(ta)那含泪的(de)双眸,仿(fang)佛(fu)在(zai)诉(su)说着(zhe)一(yi)段刻骨(gu)铭心的(de)悲伤(shang)。玩家们在对(dui)局中(zhong)看到(dao)这样的表(biao)情,常(chang)常会联想到她那悲(bei)壮的身(shen)世(shi),也更容易对这(zhe)位坚强(qiang)的女性(xing)产生(sheng)怜惜之情(qing)。
有人(ren)戏(xi)称(cheng),“看到(dao)虞姬哭(ku),我的操作都忍不(bu)住(zhu)变(bian)得温柔(rou)了。”这种(zhong)情(qing)感的投射,正(zheng)是游(you)戏角色塑(su)造成功的体现(xian)。
再比(bi)如,貂蝉,这(zhe)位绝(jue)世(shi)美(mei)人,她(ta)的泪水则(ze)更多(duo)地与爱(ai)情(qing)的(de)纠(jiu)葛和家(jia)国的动(dong)荡相关(guan)。在某些(xie)剧(ju)情动画(hua)里,她(ta)为了(le)心爱(ai)之人(ren)而忧愁落泪(lei),那(na)一(yi)滴滴晶莹的(de)泪珠,勾勒出她(ta)内心的(de)无(wu)助和(he)痛苦。玩家们讨论时(shi),常常会把(ba)她的眼泪(lei)与(yu)“红颜薄(bao)命(ming)”联系(xi)起(qi)来,认为她(ta)的悲(bei)剧命运令(ling)人唏嘘。
即便是(shi)在对局中(zhong),如(ru)果某个(ge)技能(neng)或是(shi)动作(zuo)设计(ji)出她(ta)略带(dai)忧(you)伤的表(biao)情,也能迅速(su)引(yin)发玩(wan)家的(de)共(gong)鸣(ming):“心疼(teng)我貂蝉!”
不仅(jin)仅(jin)是(shi)悲情英(ying)雄,就(jiu)连一(yi)些平时看(kan)起来(lai)大大咧咧(lie)的(de)英雄(xiong),偶尔也(ye)会有泪(lei)光(guang)闪烁(shuo)的时(shi)刻(ke)。花木兰(lan),这位英(ying)姿飒爽的女战士,她(ta)的(de)眼(yan)泪(lei)或(huo)许(xu)并非(fei)源于(yu)怯(qie)懦,而是(shi)为(wei)了心中那份(fen)沉甸甸的责任(ren)和牺(xi)牲。当她为(wei)了保卫家园而(er)浴(yu)血奋战,或是(shi)面对(dui)无法(fa)挽回(hui)的结(jie)局时,那偶尔闪(shan)过的(de)泪光(guang),反而更(geng)衬托出(chu)她的坚毅与伟(wei)大。
玩(wan)家们(men)会从(cong)她的泪水(shui)中看到一(yi)种(zhong)“战(zhan)士的眼泪(lei)”的(de)力量,一(yi)种为了信(xin)念(nian)而(er)流下(xia)的不屈之(zhi)泪。
创作(zuo)团(tuan)队在(zai)设计(ji)这(zhe)些(xie)“哭泣(qi)”表(biao)情(qing)时,无(wu)疑(yi)是(shi)下了(le)不(bu)少心思(si)。他(ta)们会(hui)通过精(jing)细的面(mian)部建(jian)模(mo),捕捉泪水(shui)滑落的轨(gui)迹(ji),再(zai)配合(he)光影(ying)效果(guo),让这些虚拟的眼泪(lei)显得(de)格(ge)外真实(shi)。更重要(yao)的(de)是,这(zhe)些表情往往与(yu)英雄(xiong)的背景故事、人物设(she)定紧(jin)密相(xiang)连,使得每(mei)一个(ge)泪水(shui)都有(you)了其存在的(de)意(yi)义。玩家们看到的(de)不(bu)仅仅是一(yi)个(ge)简(jian)单的表情(qing),更是英(ying)雄(xiong)内心(xin)世界的某种折射。
这(zhe)些“流眼泪(lei)”的(de)表(biao)情,之所以(yi)能(neng)够(gou)引发玩家(jia)热(re)议,究其(qi)原因,在于(yu)它(ta)们打破(po)了游(you)戏中(zhong)“强者”的(de)刻板印(yin)象,赋(fu)予了(le)英雄更(geng)加(jia)人(ren)性化、更加立(li)体的(de)维度(du)。当玩(wan)家看(kan)到(dao)英雄的脆(cui)弱,他们(men)更容(rong)易产(chan)生(sheng)共情(qing),也(ye)更(geng)容易将(jiang)自(zi)己(ji)的情感(gan)投射到角色(se)身上。在社(she)交媒(mei)体(ti)上,玩家(jia)们会分享自己截然(ran)不同(tong)的“哭(ku)泣”表(biao)情包,会讨(tao)论“哪(na)位(wei)女(nv)英雄(xiong)的眼(yan)泪最(zui)让人(ren)心疼(teng)”,甚至(zhi)会脑(nao)补(bu)出各(ge)种悲(bei)伤(shang)的剧(ju)情(qing),这些(xie)都(dou)是对游戏内(nei)容(rong)深(shen)度(du)挖掘和情(qing)感连接的最好证明。
有(you)时,这些(xie)泪水(shui)也并非单(dan)纯的(de)悲伤。例如(ru),安琪拉(la)在释放某些技(ji)能(neng)时,可(ke)能会露出(chu)带着(zhe)些许(xu)顽皮(pi)或委(wei)屈的表情(qing),这(zhe)其(qi)中的“眼泪”更多(duo)的是一(yi)种情(qing)绪(xu)的夸(kua)张表(biao)达,反(fan)而增(zeng)添(tian)了角色(se)的可(ke)爱之处(chu)。玩(wan)家(jia)们(men)会觉得这(zhe)种“假(jia)哭”很(hen)有趣(qu),并且(qie)乐于(yu)将其(qi)作为(wei)表情包在(zai)聊(liao)天(tian)中传播。
总而(er)言(yan)之,王者荣(rong)耀女(nv)英雄(xiong)的“流眼泪”表(biao)情(qing),是游(you)戏情感表(biao)达的(de)重(zhong)要(yao)组(zu)成部分(fen)。它(ta)们以最直观(guan)的方式(shi),展现(xian)了(le)英雄(xiong)们不(bu)为人(ren)知的内(nei)心世界,触动(dong)了(le)玩(wan)家的(de)情感(gan)共鸣(ming),也让(rang)这(zhe)些(xie)虚拟(ni)的角(jiao)色,在玩家心中(zhong)变(bian)得更(geng)加(jia)鲜(xian)活(huo)、更加真(zhen)实。这些泪光点点的(de)瞬(shun)间,不(bu)仅(jin)是游(you)戏(xi)画面(mian)的点(dian)缀,更(geng)是(shi)连接(jie)玩家(jia)与(yu)英雄(xiong)心灵的(de)桥(qiao)梁(liang)。
除了(le)令(ling)人心(xin)疼的(de)泪水,王者(zhe)荣(rong)耀(yao)的(de)女(nv)英雄(xiong)们还(hai)有着(zhe)另一(yi)类(lei)同样(yang)令(ling)人印象深(shen)刻(ke)的(de)表情(qing)——那些(xie)充(chong)满戏剧(ju)性(xing)、甚至略带“沙(sha)雕”气质的翻白(bai)眼(yan)和流口(kou)水。它们以一种近乎(hu)“失控”的夸张方(fang)式(shi),打破了游戏(xi)原本(ben)严肃(su)的氛(fen)围,成(cheng)为(wei)了(le)玩家(jia)们日(ri)常聊(liao)天(tian)、斗(dou)图(tu)的“神器”。
我们先来(lai)聊聊“翻白(bai)眼”。这个动作(zuo),在(zai)现实(shi)生活中(zhong)常(chang)常(chang)代(dai)表(biao)着(zhe)无(wu)奈(nai)、嫌弃、无语,或是(shi)某种程度(du)上的(de)“黑化”。在王者荣(rong)耀的(de)女英(ying)雄身上,这(zhe)个表情被(bei)赋予(yu)了更多元(yuan)的(de)解(jie)读。比(bi)如(ru),甄姬,在(zai)某些(xie)技(ji)能(neng)释(shi)放的动画里,她(ta)会不(bu)自(zi)觉(jue)地(di)露出(chu)一(yi)种略显(xian)呆滞的翻白眼(yan)。玩家(jia)们(men)常常会(hui)调侃,这(zhe)是(shi)因为(wei)她被(bei)自己的控(kong)制技能“眩晕(yun)”了(le),或是因(yin)为“水深(shen)火热”的环(huan)境(jing)让她头(tou)晕眼花。
这(zhe)种戏(xi)谑的(de)解读(du),为原(yuan)本(ben)高冷的英(ying)雄增(zeng)添了(le)一(yi)份接地(di)气(qi)和趣(qu)味性(xing)。
还(hai)有(you)小(xiao)乔(qiao),这(zhe)位(wei)活(huo)泼(po)可爱(ai)的小姑(gu)娘,她(ta)的(de)翻白眼(yan)往往(wang)带(dai)有几(ji)分(fen)俏皮和(he)撒娇的意味。也(ye)许是对周瑜的(de)“不解(jie)风情(qing)”感到(dao)无(wu)奈(nai),也(ye)许(xu)是对(dui)对手(shou)的“低级失(shi)误”感到好(hao)笑。玩(wan)家们喜欢截(jie)取(qu)小乔(qiao)翻(fan)白(bai)眼时的瞬间,配上“我(wo)还能说什(shen)么?”、“无语(yu)子(zi)”等文字(zi),用来形容自己玩游戏(xi)时的真实感受,或是(shi)与朋(peng)友开(kai)玩(wan)笑。
这种(zhong)表情(qing),完美契(qi)合了小(xiao)乔“娇俏”、“腹(fu)黑(hei)”的(de)人(ren)物设定。
更有趣的是,孙(sun)尚香这种本身(shen)就带(dai)点(dian)“痞气”和(he)“大小(xiao)姐”脾(pi)气的(de)英雄(xiong),她的翻白眼(yan)则(ze)显(xian)得(de)更加(jia)自然且(qie)充满张(zhang)力。当(dang)她对对手(shou)的表现(xian)不屑一(yi)顾,或是对(dui)队友(you)的“神(shen)操作(zuo)”感到(dao)无语时,那(na)一个(ge)眼神,足(zu)以传达(da)千(qian)言(yan)万(wan)语。玩家们纷纷表示,“看(kan)到大(da)小(xiao)姐翻(fan)白(bai)眼(yan),感觉(jue)自己的(de)操作都(dou)被(bei)她(ta)评价了。
”这(zhe)种带(dai)有(you)个(ge)人(ren)风(feng)格的(de)翻(fan)白眼,极大地丰(feng)富了(le)孙尚(shang)香(xiang)的(de)形象(xiang),也让(rang)她在(zai)玩家(jia)群(qun)体(ti)中更(geng)加受(shou)欢迎。
接着(zhe),我们(men)来看(kan)看“流(liu)口水(shui)”。这(zhe)个表情(qing),通常与“馋(chan)”、“贪婪”、“渴望(wang)”等(deng)词语(yu)挂(gua)钩。在(zai)王(wang)者荣耀的(de)女(nv)英雄身上(shang),这个表情的(de)出(chu)现往往更加出(chu)人意料,也(ye)更加(jia)爆(bao)笑(xiao)。
最典(dian)型的(de)例子莫过(guo)于露娜。在(zai)她的(de)一些(xie)攻击动作(zuo)或技(ji)能特(te)效中(zhong),偶(ou)尔(er)会出(chu)现(xian)她(ta)嘴(zui)角含(han)着一(yi)丝口水(shui),眼神(shen)略带(dai)迷(mi)离(li)的(de)表(biao)情(qing)。玩家们(men)将其(qi)解(jie)读为,这(zhe)是因为她被月(yue)光(guang)“迷(mi)”住了,或是(shi)因为(wei)“紫霞(xia)仙子(zi)”的传(chuan)说(shuo)让(rang)她对某些(xie)“美(mei)好事物(wu)”充满了(le)无限的向往(wang)。这种略(lve)带(dai)“不羁”和“诱惑”的表情,加(jia)上“流口水”这(zhe)种(zhong)接地气的行(xing)为,形成了(le)一(yi)种强(qiang)烈的反(fan)差萌,让她成为(wei)了新一(yi)代(dai)的“表(biao)情包女王”。
“紫(zi)霞(xia)仙(xian)子,馋(chan)了(le)吗(ma)?”成为了玩家们之(zhi)间心照不宣的梗。
再(zai)比(bi)如(ru),杨(yang)玉(yu)环,这位以美(mei)貌著称(cheng)的(de)歌姬,在某些舞蹈动作(zuo)或是施法(fa)过程(cheng)中,偶尔也会露(lu)出看(kan)似(shi)“不经意”的流(liu)口水(shui)表情(qing)。玩家(jia)们(men)会联(lian)想(xiang)到她(ta)对(dui)美(mei)食的(de)喜爱(ai),或是对(dui)音(yin)乐的沉醉,将这(zhe)种表(biao)情(qing)理解为(wei)一种“心满(man)意足(zu)”的极致体现(xian)。虽(sui)然这可能(neng)并非官方的(de)本(ben)意,但(dan)玩家们的脑洞和(he)二次创作(zuo),反(fan)而让(rang)这些(xie)表情(qing)变得更加有趣(qu)。
这些“翻白眼”和(he)“流口水”的表情(qing),之(zhi)所以(yi)能(neng)够(gou)引起玩家的广泛(fan)热议,是(shi)因(yin)为它(ta)们极(ji)大地满足(zu)了玩(wan)家(jia)的“玩梗(geng)”需求。它(ta)们足够(gou)夸张、足够(gou)有趣(qu),并且具有很强(qiang)的辨识度(du),非常(chang)适(shi)合(he)作(zuo)为表情(qing)包在(zai)社交平台(tai)上传播。玩家们(men)会互相分(fen)享这些表(biao)情(qing),会根据(ju)不同(tong)的(de)情境(jing)使用它们(men),甚(shen)至会(hui)创作出各种(zhong)相(xiang)关的(de)段子(zi)和二(er)次创作。
这(zhe)些(xie)表情的(de)设(she)计,无疑(yi)是游(you)戏(xi)开发者(zhe)们(men)在角(jiao)色性(xing)格塑造(zao)和用(yong)户(hu)互(hu)动方面(mian)的一(yi)次(ci)大胆尝试(shi)。它们打破(po)了传统(tong)游(you)戏中英雄角色(se)的严(yan)肃(su)性(xing),注入(ru)了更多生活(huo)化的(de)、甚至是“接地(di)气(qi)”的(de)元(yuan)素(su),让(rang)英(ying)雄不(bu)再是高高(gao)在上(shang)的存在,而(er)是更(geng)像(xiang)是(shi)陪伴(ban)玩家(jia)一起(qi)“嗨”的(de)朋(peng)友(you)。
当(dang)然,对于(yu)这些表情(qing)的解(jie)读(du),玩(wan)家(jia)们(men)总(zong)是(shi)充满了(le)创意和(he)想象力(li)。有人会(hui)从英雄(xiong)的(de)背景(jing)故事去挖(wa)掘(jue),有(you)人会(hui)从(cong)英(ying)雄的(de)技能(neng)机(ji)制去联(lian)想,也(ye)有人(ren)纯粹(cui)是觉得好(hao)玩,就(jiu)这么“玩”了(le)下去(qu)。这种自由(you)的解读和传播(bo),正是(shi)游戏文(wen)化(hua)生命(ming)力(li)的(de)体(ti)现(xian)。
总而(er)言之(zhi),王者荣耀女英雄(xiong)的(de)“翻白眼”和(he)“流(liu)口(kou)水(shui)”表(biao)情(qing),是(shi)游戏(xi)世(shi)界(jie)里一道独特的(de)风景(jing)线(xian)。它们(men)以一种出人意(yi)料(liao)的(de)幽默感,拉近(jin)了玩(wan)家与(yu)英(ying)雄的(de)距(ju)离,成(cheng)为了(le)游戏社交(jiao)文(wen)化(hua)中(zhong)不可(ke)或缺的(de)一部分(fen)。这些表(biao)情包(bao),不(bu)仅让对(dui)局(ju)多(duo)了(le)几分乐(le)趣,也让玩家之间的互动变得(de)更加生(sheng)动有趣(qu)。
它们(men)证明了(le),即(ji)便是虚拟(ni)的游(you)戏角色,也(ye)能通(tong)过生动形(xing)象的表情,触(chu)动玩家(jia)真实的情(qing)感,并(bing)在(zai)玩家群体中(zhong)引发(fa)一(yi)场(chang)场热烈的“表情(qing)包(bao)狂欢”。
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图片来源:每经记者 陈孟仁
摄
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