陈涛 2025-11-02 02:30:20
每经编辑|陈晔
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《第五人(ren)格(ge)》这款(kuan)独特(te)的非对称(cheng)性对(dui)抗(kang)竞技游(you)戏,凭借其(qi)哥特(te)式画(hua)风、紧(jin)张刺(ci)激(ji)的(de)追(zhui)逐(zhu)战以(yi)及(ji)充满神秘感(gan)的故事背景,在(zai)全球范(fan)围内(nei)俘(fu)获了大(da)量玩家(jia)的心(xin)。而在这片(pian)黑(hei)暗(an)童话般的庄园(yuan)里(li),每(mei)一(yi)个(ge)角色都承(cheng)载着(zhe)自己的(de)故事,每(mei)一个(ge)细(xi)微(wei)的表(biao)情都(dou)可能被无(wu)限放(fang)大,成(cheng)为玩家津津乐(le)道的(de)话题(ti)。
最近(jin)一(yi)次(ci)意外(wai)曝光(guang)的视(shi)频,却(que)让一(yi)个原(yuan)本被视为(wei)“无(wu)辜(gu)”甚至有些(xie)“弱小(xiao)”的角(jiao)色——小女孩(hai),成为了(le)舆(yu)论(lun)的(de)焦点(dian)。
视频中,小(xiao)女孩的表(biao)情呈(cheng)现(xian)出(chu)一种令人(ren)匪夷(yi)所(suo)思(si)的(de)“失(shi)控”状(zhuang)态(tai):眼(yan)球向(xiang)上翻转,嘴角微微张开,口水似(shi)乎也随之滑落。这一幕(mu)与她在游戏中的一贯(guan)形(xing)象大相(xiang)径庭(ting),前者(zhe)是(shi)精(jing)心塑(su)造的(de)、带有某种(zhong)脆弱感(gan)和依赖(lai)性的(de)孩童,后者(zhe)则呈现出一种(zhong)近乎抽(chou)搐或癫狂的诡异。初(chu)看(kan)之下(xia),许多(duo)玩家(jia)的第一反应是(shi):“这不会是P图吧(ba)?”、“这是什么新(xin)皮肤的特效(xiao)吗?怎么这么吓人?”、“官方是(shi)不是(shi)在搞(gao)什么(me)幺蛾子(zi)?”。
随(sui)着视(shi)频的广泛(fan)传(chuan)播(bo),以及(ji)不少玩家(jia)在实际游(you)戏过程(cheng)中(zhong)也或(huo)多或少地捕捉(zhuo)到了类似“异(yi)常”的画面(mian),人们开(kai)始(shi)意识到(dao),这(zhe)并非简(jian)单的(de)恶搞(gao),而(er)可(ke)能是(shi)一个(ge)真实存在于游(you)戏中(zhong)的“意(yi)外”。这(zhe)个“意外(wai)”的出(chu)现(xian),瞬间点(dian)燃(ran)了玩家(jia)社(she)区的讨论(lun)热情。论(lun)坛(tan)、贴吧(ba)、社交(jiao)媒体平台(tai),几乎(hu)所(suo)有能找(zhao)到《第五人(ren)格》玩(wan)家(jia)聚(ju)集(ji)的(de)地(di)方(fang),都(dou)充斥着关于(yu)“小女孩(hai)表(biao)情失(shi)控”的(de)讨论(lun)。
玩家(jia)们的热(re)议(yi),并非(fei)仅仅停(ting)留在(zai)“好(hao)不好(hao)看(kan)”的(de)层面。对于一(yi)个(ge)以细节和氛(fen)围(wei)著称的游戏来说,角(jiao)色的(de)表情是构建人物性格、传(chuan)递情感的(de)重要(yao)载体(ti)。小(xiao)女孩(hai),作(zuo)为游(you)戏中(zhong)少数几个(ge)以孩子形(xing)象出(chu)现(xian)、且(qie)拥有(you)独特(te)背(bei)景设定(ding)的角色(se),她(ta)的每(mei)一次(ci)行动(dong)、每一(yi)个(ge)微表情(qing),都(dou)牵(qian)动着(zhe)玩(wan)家(jia)的神(shen)经。
她本应(ying)是那(na)个(ge)在(zai)危险(xian)中需(xu)要(yao)被(bei)保护、或是能在绝望(wang)中(zhong)展(zhan)现坚(jian)韧(ren)的孩子(zi),但(dan)这段“失(shi)控(kong)”的(de)表情,却打(da)破(po)了这种固(gu)有认知(zhi),给玩(wan)家带(dai)来了(le)强烈的(de)违(wei)和感(gan),甚至(zhi)是(shi)一种莫(mo)名的恐(kong)惧。
“这是(shi)怎(zen)么(me)回(hui)事?我(wo)每次看到她(ta)这个(ge)表情,都(dou)感觉(jue)她(ta)好像(xiang)被什(shen)么(me)东西附(fu)身了(le),有(you)点(dian)慎得慌(huang)。”一(yi)位玩(wan)家(jia)在(zai)论坛(tan)上留(liu)言(yan)道(dao)。另一(yi)位玩(wan)家(jia)则(ze)表(biao)示(shi):“我(wo)以(yi)为是(shi)我的显卡(ka)出了问题(ti),或者(zhe)游(you)戏卡(ka)顿(dun)了,没(mei)想(xiang)到(dao)原来(lai)不是(shi)我(wo)一(yi)个(ge)人(ren)这么(me)觉得。”还(hai)有玩家(jia)猜测:“会不(bu)会是(shi)新(xin)监管者(zhe)在恐吓她(ta),导致她精(jing)神失常了(le)?如果(guo)是这(zhe)样(yang),那这个(ge)表现也(ye)太真实了吧(ba),但感觉有(you)点(dian)太过了(le)。
这场(chang)热议(yi),也迅(xun)速将(jiang)“制作方”推到了(le)风口(kou)浪尖。许多(duo)玩家(jia)开(kai)始(shi)追问(wen):这个(ge)表情究(jiu)竟(jing)是游戏(xi)程(cheng)序的(de)一个bug?还(hai)是策划(hua)团队有意(yi)为(wei)之(zhi),想(xiang)要(yao)通(tong)过(guo)这种(zhong)方式(shi)来展(zhan)现角色(se)在(zai)极端压力(li)下的(de)“真(zhen)实反应”?亦或是(shi),这(zhe)是(shi)一个在(zai)版本(ben)更新中不小心“漏出(chu)马脚(jiao)”的未(wei)完成内容(rong)?不(bu)同的猜(cai)测(ce),反(fan)映了玩家(jia)对于游戏(xi)品质(zhi)、以及(ji)制作(zuo)团(tuan)队(dui)是否(fou)足够(gou)“用心(xin)”的不同期待。
更深层次(ci)的讨论(lun),甚(shen)至(zhi)触(chu)及到了(le)游戏(xi)伦理(li)和情(qing)感(gan)表达(da)的(de)边界。有人(ren)认(ren)为,即使(shi)是为(wei)了(le)展现角(jiao)色的(de)“真(zhen)实反应(ying)”,将孩子描(miao)绘(hui)成(cheng)如(ru)此“失(shi)控”的状(zhuang)态,也(ye)可能(neng)对(dui)部(bu)分(fen)玩(wan)家,尤其是(shi)未成(cheng)年玩(wan)家,造成不适。也有人(ren)辩解(jie)道(dao),《第五(wu)人(ren)格》本身(shen)就带有(you)一定(ding)的(de)恐怖和惊悚元素,这种(zhong)“失控”的表情,恰(qia)恰是游(you)戏风格(ge)的体现,能(neng)够增(zeng)强沉浸(jin)感(gan)。
“如果(guo)这(zhe)是bug,那确实挺(ting)影响观感的,希(xi)望尽快(kuai)修(xiu)复。”“如(ru)果这是策(ce)划故意设计的,我只能说(shuo),你们太能(neng)玩了!”“说实(shi)话,这个表情有(you)点吓(xia)人,尤其是(shi)在(zai)漆(qi)黑的(de)夜(ye)晚(wan)玩(wan)游(you)戏(xi)的时候(hou),突然(ran)看到(dao),心脏都要(yao)跳出来(lai)了(le)。”
这(zhe)场关于小(xiao)女孩(hai)“失(shi)控”表(biao)情(qing)的讨(tao)论(lun),就(jiu)像一颗投(tou)入(ru)平静湖面(mian)的(de)石子,激起了层层(ceng)涟漪。它(ta)不(bu)仅(jin)仅是一(yi)个关(guan)于游(you)戏(xi)画面的争议(yi),更(geng)是(shi)一次关于(yu)玩家体验(yan)、游戏品质、以(yi)及制作(zuo)方意图(tu)的深度对话。这个(ge)意外(wai)曝光的视频(pin),以一种(zhong)极其“出格(ge)”的方式(shi),成(cheng)功(gong)地将玩(wan)家(jia)的(de)注意力(li)从日常(chang)的游(you)戏(xi)对(dui)抗,引向(xiang)了(le)对游戏(xi)细(xi)节本身的审视,也让《第五(wu)人格(ge)》这款(kuan)游(you)戏,再次在(zai)玩(wan)家群体中掀起了(le)一(yi)股(gu)不小的波澜(lan)。
“小(xiao)女孩(hai)翻(fan)白眼流(liu)口(kou)水”视(shi)频的(de)曝光,之所(suo)以(yi)能在《第(di)五人格》的(de)玩(wan)家圈层(ceng)中引发如此(ci)轩(xuan)然大(da)波(bo),绝(jue)非偶(ou)然(ran)。它触(chu)及(ji)了玩(wan)家对(dui)于游戏“细(xi)节控(kong)”的期待,也(ye)暴(bao)露了游戏更(geng)新(xin)迭代过(guo)程中(zhong)可能(neng)出(chu)现(xian)的(de)各(ge)种“状况”,更反映了玩(wan)家(jia)社群(qun)在(zai)面(mian)对这些“状况”时的复杂心态(tai)。
我们(men)不得(de)不承(cheng)认,《第五人(ren)格(ge)》在(zai)游戏的(de)设(she)计和细节(jie)打(da)磨上,一直以(yi)来(lai)都(dou)颇受(shou)赞誉。从人物的(de)建模、服装的设(she)计,到(dao)背景音乐(le)的(de)烘托(tuo)、场景(jing)的布置,再(zai)到每一(yi)个(ge)技能(neng)的(de)特(te)效,都力(li)求(qiu)营造出(chu)一种(zhong)独特的(de)哥(ge)特恐怖氛围。在这种(zhong)前提(ti)下,玩家(jia)对(dui)于角色表(biao)情的(de)细(xi)微(wei)之处,自然(ran)会有更高(gao)的敏感度(du)和(he)要求。
一(yi)个小小的表情失控(kong),在(zai)精心设(she)计的(de)游(you)戏(xi)世界里,就(jiu)如同画面上的一粒灰尘,足以(yi)让(rang)一(yi)些“强迫症(zheng)”玩家(jia)感到不(bu)适(shi),也更(geng)容易被(bei)放大(da)和(he)传播。
许多(duo)玩家在参与(yu)讨(tao)论时(shi),会不自觉地将这个(ge)“失(shi)控”的表(biao)情(qing),与(yu)小女(nv)孩在(zai)游戏背景故(gu)事(shi)中(zhong)所经历的种种(zhong)磨(mo)难联(lian)系起(qi)来(lai)。她(ta)的身(shen)世、她(ta)的遭(zao)遇,本身就(jiu)充满(man)了悲(bei)剧色(se)彩。因此(ci),当(dang)看到(dao)她(ta)出(chu)现这(zhe)样一(yi)个诡(gui)异的(de)表情(qing)时,一(yi)部分玩(wan)家(jia)会倾(qing)向(xiang)于将其解读为(wei)“剧情需(xu)要”或(huo)“角色深度(du)刻画”。
“会(hui)不会是(shi)她因为(wei)长(zhang)期处(chu)于危险之(zhi)中,精神受到了创伤(shang),所(suo)以才会(hui)出现(xian)这种(zhong)不受控制的表情(qing)?”“也(ye)许这(zhe)是制(zhi)作组想用(yong)这种方(fang)式(shi),来表(biao)现角(jiao)色的(de)绝望(wang)和崩溃,但(dan)表达(da)得有点(dian)过(guo)于直(zhi)接了。”这种(zhong)将BUG“洗(xi)白”成(cheng)“彩蛋”的心(xin)理,在(zai)很(hen)多游(you)戏社区(qu)中(zhong)都普遍(bian)存在(zai),尤(you)其(qi)当这(zhe)个“彩蛋(dan)”显(xian)得(de)足够“有深(shen)意”的时(shi)候(hou)。
我(wo)们也(ye)必须(xu)正视(shi)另一(yi)个可(ke)能性:这(zhe)确实是(shi)一个(ge)技(ji)术(shu)上的(de)BUG。游戏开发(fa)过程(cheng)中,bug的出(chu)现是不(bu)可(ke)避(bi)免(mian)的。尤其(qi)是在《第(di)五人格》这样一款持续(xu)更新、内容(rong)丰富(fu)的游戏里,每一(yi)次的(de)更(geng)新都(dou)可(ke)能引(yin)入(ru)新(xin)的问(wen)题,或者意(yi)外地触发(fa)旧的问题(ti)。小女(nv)孩这(zhe)个角(jiao)色,其表情(qing)动画(hua)系统可(ke)能在某次更(geng)新后出现(xian)了紊乱,导(dao)致(zhi)在(zai)特定情境(jing)下,她会(hui)呈现出(chu)这种(zhong)“翻白眼流口水(shui)”的诡异(yi)表情。
如(ru)果这是(shi)一个BUG,那(na)么玩家的(de)反(fan)应则呈(cheng)现(xian)出(chu)两(liang)极(ji)分化。一部分玩(wan)家会(hui)强(qiang)烈要求(qiu)官方(fang)尽快(kuai)修(xiu)复(fu),认为这严(yan)重影(ying)响了游(you)戏(xi)的(de)美(mei)观度和玩家的(de)体验(yan)。“拜(bai)托(tuo)了,这(zhe)个表情太(tai)丑了(le),每次看到都浑身难(nan)受(shou),赶(gan)紧(jin)修复吧!”“这(zhe)完(wan)全就(jiu)是个(ge)怪物表情(qing),一(yi)点也不(bu)符合(he)小女孩(hai)可爱的(de)形(xing)象(xiang)。
”而另(ling)一部(bu)分(fen)玩家,则可能(neng)会(hui)从“恶(e)搞”的(de)角度去发掘乐趣(qu)。他们(men)会尝(chang)试复(fu)现这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing),制(zhi)作相关(guan)的(de)鬼畜(chu)视频(pin),或是将其(qi)作为(wei)一(yi)种(zhong)特(te)殊(shu)的“梗”在(zai)游戏内外传(chuan)播。这种将(jiang)BUG变成“梗”的玩家(jia)文化(hua),也是当(dang)下(xia)互联(lian)网生态的(de)一个典型(xing)特征(zheng)。
无论其本质是(shi)BUG还(hai)是“设计(ji)”,这次(ci)事件都引(yin)发了(le)关(guan)于游(you)戏(xi)内容制作和(he)监管的讨论(lun)。制作组在(zai)设计(ji)角色时,对(dui)于可(ke)能出现的(de)负面观(guan)感(gan),是否(fou)进行过(guo)充(chong)分的(de)评估?在游戏上(shang)线前(qian),是否进行(xing)过足够的(de)测试(shi),以避(bi)免(mian)此类“失(shi)控(kong)”表情的出现(xian)?这些都是游戏开发者(zhe)需要思(si)考的问(wen)题。
玩家(jia)在面对(dui)这(zhe)类(lei)问(wen)题时,也(ye)展(zhan)现(xian)出(chu)了高度的参与感和创造(zao)力(li)。他们用自己的(de)方(fang)式(shi)去解(jie)读、去传(chuan)播、去娱(yu)乐化,这(zhe)在一(yi)定程(cheng)度上(shang)也反(fan)哺了(le)游戏(xi)的生命(ming)力。
更值得注意的(de)是(shi),这(zhe)次事件也(ye)可(ke)能(neng)成为(wei)《第(di)五(wu)人格(ge)》官(guan)方的一次“公关”契机。如(ru)果(guo)这(zhe)是(shi)一(yi)个BUG,那(na)么一(yi)个快速、有(you)效的(de)修(xiu)复,以及(ji)一份(fen)真诚(cheng)的(de)致(zhi)歉,能(neng)够(gou)赢回玩家的信任。如果这是(shi)一个“彩(cai)蛋(dan)”,那么(me)官方(fang)则可以顺(shun)势而为(wei),通(tong)过发(fa)布相关(guan)的背景(jing)故(gu)事、艺(yi)术(shu)设定图,或是(shi)游戏内(nei)的(de)特殊(shu)互(hu)动,来(lai)强化(hua)这(zhe)一“设计(ji)”的合理性,甚(shen)至(zhi)将(jiang)其打造成(cheng)一(yi)个标志性的“梗(geng)”,进一(yi)步(bu)提升游(you)戏的趣(qu)味(wei)性和(he)玩(wan)家(jia)的互动性(xing)。
总而言(yan)之,“小(xiao)女孩翻白(bai)眼(yan)流口(kou)水(shui)”视频事(shi)件,并(bing)非(fei)一(yi)个孤(gu)立的(de)游戏画面(mian)异常(chang)。它(ta)折射出(chu)玩家(jia)对(dui)游戏(xi)细节的极致追求(qiu),对游戏世(shi)界观的(de)深(shen)度解(jie)读,以(yi)及对(dui)游(you)戏(xi)制作团队(dui)的信任与审视(shi)。它既(ji)可能是技(ji)术迭代中的一(yi)个小(xiao)小的涟漪,也可(ke)能是玩家(jia)社群(qun)一(yi)次(ci)充满智慧(hui)和(he)幽默的(de)集体狂欢(huan)。
无论(lun)如何(he),这个“失(shi)控(kong)”的表情,已(yi)经成为了(le)《第五人格(ge)》玩家(jia)社区(qu)中一(yi)个鲜(xian)活(huo)的(de)、令人(ren)难(nan)忘(wang)的(de)印记,并(bing)在玩家(jia)们关(guan)于游(you)戏乐(le)趣、游(you)戏品(pin)质(zhi)的讨论中(zhong),留下(xia)了浓(nong)墨重(zhong)彩的(de)一笔。
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图片来源:每经记者 陈新胜
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