钟奶祥 2025-11-02 03:07:46
每经编辑|陈世杰
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在浩瀚的3D建模世(shi)界里(li),总有一(yi)些概(gai)念如同(tong)璀璨的星辰(chen),指(zhi)引(yin)着我们前行的(de)方向(xiang)。而“3DMAX亚(ya)洲(zhou)九(jiu)宫格(ge)模型(xing)”无疑(yi)是其(qi)中(zhong)一(yi)颗耀(yao)眼(yan)的星(xing)。它并(bing)非(fei)特指(zhi)某一种模(mo)型(xing),而(er)是一种集(ji)合(he)了(le)亚(ya)洲文化(hua)审美(mei)、东方(fang)设(she)计(ji)理念,并(bing)融入了(le)九宫(gong)格这一(yi)经(jing)典空间布局的(de)建模思路(lu)和技(ji)巧的总称。
这种(zhong)模(mo)型往(wang)往(wang)在细(xi)节上追求极致(zhi),在整(zheng)体上(shang)强调(diao)和(he)谐(xie),尤(you)其在游(you)戏、建筑可视化(hua)、数(shu)字艺术(shu)等领(ling)域,展(zhan)现(xian)出独特(te)的东方韵(yun)味和强(qiang)大(da)的(de)生(sheng)命力(li)。
你是否曾(ceng)被那些充满(man)东方神秘色(se)彩的古建(jian)筑、精致细(xi)腻(ni)的日韩动漫(man)角色(se)、或是充(chong)满(man)生活(huo)气(qi)息(xi)的(de)亚(ya)洲都市景观(guan)所吸(xi)引(yin)?它(ta)们(men)背(bei)后(hou),往往隐藏着对“九宫(gong)格模(mo)型”的(de)巧(qiao)妙(miao)运用(yong)。九(jiu)宫格,这(zhe)一在中(zhong)国传统(tong)文化(hua)中具有深(shen)远意义的符号(hao),被巧(qiao)妙地嫁接到(dao)3D建模中(zhong),形成(cheng)了一(yi)种独特的(de)组织结(jie)构和创(chuang)作(zuo)思(si)维。
它(ta)帮助(zhu)建模(mo)师(shi)在复杂(za)的模型构建中(zhong),找到逻(luo)辑(ji)的脉络,让(rang)每一个细(xi)节(jie)都(dou)各归(gui)其位(wei),协同(tong)作用(yong),最终呈现(xian)出稳(wen)定(ding)而富有张(zhang)力的视觉(jue)效果(guo)。
“亚洲”二字(zi),赋予(yu)了(le)这(zhe)种模型特定(ding)的文化(hua)内涵和审美(mei)情(qing)趣(qu)。它区(qu)别于西(xi)方模型中(zhong)常见(jian)的硬朗、几何化的风格(ge),更(geng)偏(pian)向(xiang)于柔和(he)的线条(tiao)、精(jing)巧(qiao)的(de)装(zhuang)饰、以(yi)及(ji)对材质肌理(li)的细腻刻(ke)画。无论是繁(fan)复(fu)的(de)中国古(gu)代亭(ting)台楼阁(ge),还是简(jian)约却(que)充(chong)满(man)禅意的日(ri)式庭院,亦或是充满(man)现代都市(shi)活力(li)的(de)韩国街(jie)景,都离不(bu)开对(dui)“亚洲(zhou)”审美元素的提炼。
将这些(xie)元素与(yu)九宫格(ge)的(de)结(jie)构(gou)思维相(xiang)结合(he),便诞生了我们今(jin)天(tian)所(suo)要(yao)探讨(tao)的“3DMAX亚洲九(jiu)宫格模型”。
想(xiang)象(xiang)一下(xia),一个(ge)复杂(za)的模(mo)型,就像(xiang)一个宏大的城市(shi)。如(ru)果(guo)我们把它分割(ge)成九个(ge)区(qu)域,每(mei)个区域又(you)有其特(te)定(ding)的(de)功能和内容(rong),那么整个城(cheng)市(shi)的构建就(jiu)会变(bian)得井(jing)井有(you)条。这(zhe)就是九宫(gong)格模(mo)型的核心思想(xiang)。在(zai)3DMAX中,这种(zhong)思想(xiang)可以通过多种方(fang)式实现(xian):
空间分割(ge)与模(mo)块化(hua):将大(da)型模(mo)型拆解(jie)成(cheng)若(ruo)干(gan)个可复用(yong)、可独(du)立调(diao)整(zheng)的“九宫格”单(dan)元。例如,在(zai)建筑模型中(zhong),可(ke)以把(ba)一栋大(da)楼(lou)分解成若干层(ceng)楼(lou)的(de)单元,每一层又(you)可以(yi)进一步(bu)细分成不同的房(fang)间模(mo)块。在角色建模(mo)中,可(ke)以(yi)将(jiang)角色(se)分(fen)解(jie)成头部(bu)、躯(qu)干、四(si)肢等基础模块,再在细(xi)节上进(jin)行深化。
对称与(yu)均衡(heng):九宫格本(ben)身就蕴含(han)着对(dui)称与(yu)均(jun)衡的哲学。在建模过程(cheng)中(zhong),可(ke)以(yi)利(li)用3DMAX的(de)镜像、对(dui)称等工(gong)具,快速实现模型的(de)左右对称,或者(zhe)中(zhong)心对称(cheng)。这不仅(jin)能(neng)提高(gao)建模效(xiao)率,更能(neng)保证模型(xing)的整体和谐感。细节层级与(yu)优先级:在九宫格(ge)的每(mei)一个单元中,根据其在整体中(zhong)的重(zhong)要性(xing),设定(ding)不同(tong)的细(xi)节层级。
核心区域可(ke)以放置最(zui)精(jing)细(xi)的模(mo)型,而次(ci)要(yao)区(qu)域则(ze)可以适(shi)当简化,以节省(sheng)资(zi)源和(he)渲染时(shi)间。这就像(xiang)城市规划,最重(zhong)要的(de)建筑自然要最(zui)先完(wan)善。材质(zhi)与纹(wen)理的东(dong)方韵(yun)味:亚洲模型尤(you)其注重材(cai)质的(de)表现(xian)。木材的温(wen)润(run)、石(shi)材的古(gu)朴(pu)、陶瓷(ci)的光泽(ze)、丝(si)绸的垂坠(zhui)感,都(dou)需(xu)要(yao)通(tong)过精细(xi)的(de)贴图和材质(zhi)编辑(ji)器(qi)来(lai)呈现(xian)。
九宫(gong)格(ge)的划(hua)分(fen),也为我(wo)们提供(gong)了更清晰的思(si)路,去(qu)为每一个(ge)区域选(xuan)择最(zui)合适的(de)材质和纹(wen)理。
“第(di)75关”,在这里(li)并(bing)非(fei)真的(de)游(you)戏(xi)关卡,而是(shi)象征着建模学(xue)习过程中(zhong)一个(ge)重(zhong)要的(de)里程碑。当我(wo)们(men)掌握了(le)基(ji)础(chu)的(de)3DMAX操作,开(kai)始尝试(shi)构建更(geng)为复(fu)杂的(de)模型(xing)时,九宫格的(de)思(si)路就显(xian)得尤为(wei)宝贵(gui)。
假设我们(men)要构(gou)建一(yi)个(ge)具(ju)有东方(fang)特(te)色的(de)庭院场(chang)景。我们(men)可以(yi)将(jiang)整个场(chang)景想象成一个(ge)九宫(gong)格。
中(zhong)心(xin)格:可(ke)以(yi)是景致最(zui)核心(xin)的部(bu)分,比如一(yi)座精(jing)致的(de)凉(liang)亭,或者一(yi)汪(wang)灵动(dong)的池(chi)塘。这(zhe)里需要投入最(zui)多的(de)细节(jie),包括(kuo)建筑的(de)飞(fei)檐斗拱,池(chi)塘中盛(sheng)开(kai)的荷(he)花,水面的波光(guang)粼粼。周边(bian)格:可以(yi)是(shi)走(zou)廊(lang)、假山(shan)、竹(zhu)林、或者(zhe)一些小型建筑(zhu)。这(zhe)些(xie)区(qu)域的细(xi)节可以相对简化(hua),但(dan)要与中心(xin)格的(de)风(feng)格(ge)保持一(yi)致。
例(li)如(ru),竹林(lin)可(ke)以用简(jian)单的(de)植(zhi)物(wu)模(mo)型(xing)堆叠,但要营造出(chu)疏(shu)密有(you)致的(de)感觉。角落格:可以是一(yi)些功(gong)能性的(de)区域,比(bi)如(ru)围墙、入口、或(huo)者(zhe)一些(xie)装饰(shi)性(xing)的摆件。这(zhe)些地方(fang)可以(yi)作为细(xi)节的补(bu)充,让(rang)整(zheng)个场景更加饱(bao)满(man)。
在3DMAX中(zhong),我们(men)可以使用(yong)“阵列(lie)”工具(ju)来快(kuai)速复(fu)制(zhi)和排列(lie)模(mo)块(kuai),使(shi)用(yong)“编(bian)辑(ji)多边形”工(gong)具来(lai)对单个模块进(jin)行精(jing)细调整(zheng),再(zai)通过(guo)“材质(zhi)编辑器”赋予(yu)它们独特(te)的东方质感(gan)。这就像(xiang)是(shi)在九(jiu)宫格的每(mei)个方(fang)格(ge)里(li)填(tian)入(ru)不同(tong)的内(nei)容(rong),最(zui)终组(zu)合成一幅(fu)完整(zheng)的画(hua)卷(juan)。
随着我们对3DMAX的理(li)解(jie)不(bu)断深(shen)入(ru),九(jiu)宫格模型(xing)的应(ying)用也将(jiang)从(cong)简单的(de)场(chang)景布局(ju),扩展到(dao)更为复杂(za)的模型(xing)构(gou)建(jian)。
角色(se)建(jian)模的(de)模块(kuai)化:无(wu)论(lun)是(shi)古代(dai)侠客(ke)还是(shi)现代(dai)都市丽(li)人(ren),都可以(yi)尝(chang)试(shi)使用九(jiu)宫格(ge)的思(si)路来(lai)构建(jian)。头部(bu)、躯干、四肢、服(fu)装、配(pei)饰,都可以视为不(bu)同(tong)的模块(kuai)。你可(ke)以先搭(da)建(jian)好(hao)一(yi)个(ge)基础的(de)九宫格骨(gu)骼,再在每个(ge)模(mo)块上(shang)添加肌(ji)肉、皮肤(fu)、服装等(deng)细节。这(zhe)样可以大大提(ti)高修(xiu)改(gai)效率,当(dang)你想(xiang)调整(zheng)某个(ge)部位时(shi),只需关(guan)注(zhu)该(gai)模块(kuai)即(ji)可(ke)。
建筑(zhu)内部空间(jian)的(de)九宫(gong)格划分:对于(yu)大型(xing)建筑(zhu),我们(men)可以(yi)将其(qi)内(nei)部空间也(ye)进(jin)行九(jiu)宫格的划(hua)分。例(li)如,一个(ge)酒(jiu)店大堂,可(ke)以划分出(chu)接(jie)待区、休(xiu)息区(qu)、通道(dao)、展示(shi)区等(deng)。这种(zhong)划分(fen)有助于我(wo)们(men)清晰地(di)规(gui)划(hua)空间(jian)的(de)功(gong)能,并(bing)统一(yi)不同(tong)区(qu)域的设(she)计风格。特(te)效与(yu)粒子系统的九(jiu)宫格编排(pai):即使是特效制(zhi)作(zuo),九宫格(ge)的(de)思路也能派上(shang)用场。
例(li)如,创造一(yi)场数(shu)字烟花(hua)秀,可(ke)以(yi)先将烟花(hua)爆炸的轨迹和形(xing)态(tai)按(an)照九(jiu)宫格进(jin)行预设,再(zai)用粒(li)子系(xi)统(tong)进(jin)行模(mo)拟(ni),最(zui)终(zhong)组(zu)合(he)出(chu)绚丽(li)的景(jing)象。
掌(zhang)握了(le)九(jiu)宫格(ge)模(mo)型的构建(jian)逻辑(ji),就如同(tong)拥有了(le)一把解锁复杂(za)模(mo)型(xing)大门的钥(yao)匙。它(ta)让(rang)我们在面(mian)对(dui)庞大(da)的项(xiang)目时,不再(zai)感到无从下手,而是能(neng)够化繁为简(jian),层层(ceng)递进(jin),最(zui)终(zhong)达成(cheng)完美的(de)作(zuo)品。
从“第(di)75关(guan)”到“大(da)结局”:3DMAX亚(ya)洲(zhou)九宫(gong)格模(mo)型(xing)的精进(jin)之路
当我(wo)们告(gao)别了(le)“第(di)75关”的入(ru)门(men)挑战,进入到更广阔的建模(mo)领域,才(cai)真正体(ti)会到(dao)“3DMAX亚洲九宫(gong)格模型”的(de)深邃与力(li)量。它(ta)不(bu)再(zai)仅仅是(shi)一种结(jie)构(gou)化的(de)思(si)维方(fang)式,而(er)是(shi)一(yi)种融(rong)汇贯(guan)通的艺术(shu)表达,一种(zhong)对细节极致追求的(de)体现。从入(ru)门到(dao)精(jing)通,我们需要(yao)不断(duan)打磨(mo)技(ji)艺,解锁(suo)更高(gao)级的建模(mo)技(ji)巧。
亚洲模(mo)型(xing)的魅力,很大程(cheng)度(du)上体(ti)现(xian)在(zai)其对细(xi)节(jie)的近乎苛刻的追求。九(jiu)宫格模型为(wei)我(wo)们提供了(le)清晰(xi)的(de)结构,而在此(ci)基础(chu)上,我们(men)则(ze)需(xu)要用(yong)精湛的(de)技艺(yi)去填(tian)充每(mei)一个(ge)方格(ge)。
高精(jing)度建(jian)模(mo)与布线(xian):对于核(he)心(xin)区域的(de)模(mo)型,我(wo)们(men)需(xu)要(yao)采(cai)用(yong)高(gao)精(jing)度(du)建模。这(zhe)意(yi)味(wei)着(zhe)要(yao)精确控制每(mei)一个(ge)顶(ding)点(dian)、每一条边(bian)、每一(yi)个面(mian)的位置(zhi)和形(xing)状(zhuang)。良好(hao)的布(bu)线(EdgeFlow)至关(guan)重要,它不仅影响模型的最(zui)终形态,更关(guan)系(xi)到后期UV展开和(he)贴图绘(hui)制的便(bian)捷性。在3DMAX中,熟练(lian)运用“编(bian)辑多边(bian)形”、“涡(wo)轮平滑”等工(gong)具,并注意保(bao)持(chi)拓扑结构的(de)干净整洁(jie),是实(shi)现高精度(du)模型(xing)的基(ji)石。
材(cai)质的(de)肌理与(yu)光影:东(dong)方材(cai)质往(wang)往带(dai)有独(du)特的温润(run)感和(he)年(nian)代感。例(li)如(ru),古(gu)建筑的木(mu)材(cai),会有岁月(yue)的(de)痕迹,细(xi)微的开(kai)裂,以及(ji)自然的(de)纹(wen)理(li)。陶(tao)瓷(ci)会有(you)釉面的光泽(ze)和(he)细微(wei)的瑕疵。这些都(dou)需(xu)要(yao)通过(guo)精细的(de)材(cai)质制作来呈(cheng)现(xian)。在3DMAX的(de)材(cai)质编辑(ji)器(qi)中(zhong),我们可(ke)以利用(yong)各种贴(tie)图(tu)(Diffuse,Specular,Normal,Bump,Displacement等(deng))来(lai)模拟材(cai)质(zhi)的表(biao)面细(xi)节(jie)。
例(li)如,使(shi)用一(yi)张高分(fen)辨(bian)率的(de)木纹(wen)贴图,再(zai)配(pei)合一张凹(ao)凸(tu)贴图(tu)(BumpMap)或置换贴图(DisplacementMap)来(lai)模(mo)拟木材的纹理深(shen)度(du),就能(neng)让(rang)模型(xing)瞬(shun)间“活”过来(lai)。东(dong)方纹样的(de)数字化(hua):龙纹、凤纹(wen)、祥云、回纹(wen)等是中国(guo)传统(tong)艺术中常(chang)见的(de)纹(wen)样(yang),它们(men)是构(gou)建东(dong)方模型不(bu)可或(huo)缺的(de)元(yuan)素。
在3DMAX中(zhong),我们(men)可以(yi)通过(guo)多种(zhong)方式(shi)来(lai)制(zhi)作这(zhe)些纹样(yang):矢量图导入:将AI等(deng)软件(jian)制作(zuo)的(de)矢(shi)量纹(wen)样导(dao)入3DMAX,转(zhuan)换为可编(bian)辑(ji)的线框(kuang),再进行挤出或(huo)建模。贴(tie)花(hua)(Decal)技术(shu):将制作好(hao)的纹(wen)样贴图(tu)直接(jie)应(ying)用到模(mo)型(xing)表面(mian),可(ke)以(yi)快速实现(xian)细节(jie)的添加,尤(you)其适(shi)用于(yu)表面(mian)平整或轻微(wei)起伏(fu)的(de)模型。
雕刻(ke)(Sculpting):利用3DMAX内置的雕(diao)刻(ke)工(gong)具(ju),或者(zhe)与(yu)其他(ta)雕刻软件(jian)(如ZBrush)配合,可以(yi)直接在模型(xing)表面绘制和(he)雕刻出(chu)精美(mei)的纹(wen)样。这(zhe)对于表(biao)现(xian)浮雕(diao)效果的(de)纹样尤(you)为有效。
“大结局”往往意(yi)味着模型的(de)最终呈(cheng)现,而动画和交互(hu)则能(neng)让(rang)模型拥有生命力,带来更具沉(chen)浸(jin)感(gan)的(de)体验。
角(jiao)色动画的(de)九宫(gong)格分解(jie):在角(jiao)色(se)动画中(zhong),九宫格的思路(lu)依然适(shi)用。例如,一(yi)个(ge)角(jiao)色(se)的行(xing)走(zou)动画(hua),可以(yi)将其分(fen)解成几个关键动作(站(zhan)立(li)、抬(tai)腿、落(luo)地、摆臂等),将这(zhe)些动作视(shi)为(wei)“九(jiu)宫格”中(zhong)的(de)不(bu)同状态。通(tong)过(guo)3DMAX的骨(gu)骼绑定(ding)(Rigging)和动画(hua)控制(zhi)器(qi),我(wo)们(men)可(ke)以将(jiang)这些(xie)关键(jian)动作串联(lian)起来(lai),实现流畅的角(jiao)色动画。
亚(ya)洲角(jiao)色的动画(hua),尤其(qi)注(zhu)重肢体(ti)语言(yan)的细腻(ni)表(biao)现(xian),比(bi)如柔美的身段(duan),灵巧(qiao)的手(shou)部动(dong)作(zuo),都(dou)需要(yao)通过(guo)精细(xi)的(de)权(quan)重(zhong)绘制和(he)曲线编(bian)辑器来调整(zheng)。场景(jing)动画的叙事(shi)性(xing):在(zai)建筑或(huo)游(you)戏(xi)场景中(zhong),动画(hua)可(ke)以用来讲述(shu)故(gu)事,引(yin)导(dao)观(guan)众。例(li)如(ru),一个古(gu)代宫(gong)殿的(de)场(chang)景(jing),可以(yi)通过摄(she)像机的(de)移动,配(pei)合(he)建筑(zhu)细节(如(ru)门窗的(de)开关、灯光(guang)的(de)亮(liang)起、微(wei)风吹拂(fu)的(de)旗帜(zhi))的动画,来(lai)营(ying)造(zao)出一种动(dong)态的(de)、富有历史(shi)感的(de)氛(fen)围。
九宫(gong)格(ge)的划分,也(ye)方(fang)便我们(men)为场景(jing)中的不(bu)同(tong)区域(yu)添加独立的动(dong)画事件(jian)。游戏(xi)引(yin)擎的集(ji)成(cheng)与交(jiao)互:如今,3D模型越(yue)来越(yue)趋向(xiang)于在(zai)游戏引擎(如Unity、UnrealEngine)中(zhong)实现。将3DMAX制作的(de)模(mo)型导出到游(you)戏(xi)引(yin)擎,需(xu)要注(zhu)意模(mo)型(xing)优(you)化(多(duo)边形数(shu)量、材质球数(shu)量等)以(yi)及(ji)贴图格(ge)式(shi)的兼(jian)容(rong)性。
九宫(gong)格的(de)模块化设(she)计,在此过(guo)程中(zhong)也显(xian)得(de)尤为重(zhong)要,它(ta)方便我(wo)们在引擎中(zhong)进行场景的搭(da)建、功能的(de)实现以及交互(hu)逻辑(ji)的编(bian)写。
让(rang)我们回(hui)顾一(yi)些(xie)经(jing)典的(de)“3DMAX亚(ya)洲九(jiu)宫格模(mo)型(xing)”应(ying)用案(an)例(li),看看它们是(shi)如何从“第(di)75关”的(de)初步尝试,最(zui)终走向(xiang)“大(da)结(jie)局(ju)”的辉煌(huang)。
游(you)戏角(jiao)色(se):“剑侠(xia)情缘(yuan)”系(xi)列(lie):这(zhe)一(yi)系列(lie)游戏(xi)以其(qi)精美的中国风(feng)画面著(zhu)称(cheng)。游戏(xi)中(zhong)的角(jiao)色(se)建模,从服装的丝绸垂(chui)坠(zhui)感,到饰品的(de)金属光(guang)泽,再(zai)到(dao)人(ren)物的(de)飘逸(yi)动作(zuo),都体(ti)现了(le)极高的(de)建(jian)模水(shui)准。我(wo)们可以(yi)想(xiang)象,角色(se)的(de)身体(ti)、服(fu)装、武器等(deng),都(dou)被视(shi)为不同(tong)的(de)“九宫格”模(mo)块,在3DMAX中精雕(diao)细琢,再(zai)通过动画系统(tong)赋予生命。
建筑(zhu)可视化:古(gu)代(dai)宫(gong)殿复(fu)原(yuan):对于古(gu)代宫殿的复原项(xiang)目,九宫格(ge)的(de)思路(lu)至关(guan)重(zhong)要(yao)。从整体的(de)建(jian)筑(zhu)布局,到单体的(de)斗(dou)拱(gong)、飞(fei)檐(yan)、雕梁(liang)画栋(dong),每一(yi)个构(gou)件都(dou)可以被看(kan)作是(shi)九宫(gong)格中(zhong)的一(yi)个元(yuan)素。通(tong)过对历史资料的深(shen)入(ru)研究(jiu),利用3DMAX进(jin)行(xing)高(gao)精度(du)建模(mo),再结合(he)精(jing)美的(de)材质(zhi)和光影,最终呈现(xian)出(chu)逼真的历史场(chang)景。
数字(zi)艺术:东(dong)方神话(hua)场景:在数字(zi)艺术(shu)领域,建模(mo)师们可以(yi)打破(po)现(xian)实(shi)的束缚,用(yong)九宫格的(de)结(jie)构(gou)思维,构建(jian)出充满想(xiang)象力的东(dong)方神话世(shi)界。例(li)如,一(yi)个描(miao)绘“龙(long)宫(gong)”的场(chang)景(jing),我们可(ke)以将(jiang)龙(long)宫的主(zhu)殿(dian)、海(hai)底宫殿(dian)、珊瑚礁、海(hai)洋生(sheng)物等(deng),分别(bie)视为(wei)不(bu)同的九(jiu)宫(gong)格(ge)单元,再通(tong)过精湛的建(jian)模(mo)和材(cai)质技术,将(jiang)它们有(you)机(ji)地组(zu)合在一起,营造(zao)出震(zhen)撼人(ren)心的(de)视觉效果(guo)。
“3DMAX亚洲(zhou)九(jiu)宫格模(mo)型”不(bu)仅仅(jin)是(shi)一种建(jian)模方法,更(geng)是(shi)一种融合(he)了东方(fang)美学(xue)和逻(luo)辑思维的艺术(shu)表达(da)。它鼓(gu)励(li)我(wo)们(men)在(zai)复(fu)杂(za)的世界中(zhong)寻(xun)找秩(zhi)序(xu),在细(xi)节中(zhong)发现美,在(zai)动态中赋予生(sheng)命。从(cong)“第75关(guan)”的入(ru)门,到(dao)“大(da)结(jie)局”的(de)精通,这(zhe)条道路(lu)充满挑战(zhan),但也收获(huo)满满。
持(chi)续(xu)学习,不(bu)断(duan)实(shi)践,拥抱(bao)创(chuang)新,你也(ye)能在(zai)3DMAX的世(shi)界里(li),用亚洲九(jiu)宫格(ge)模(mo)型的独(du)特魅力,创(chuang)造出属于(yu)自己(ji)的辉(hui)煌篇(pian)章。愿(yuan)每一个(ge)热(re)爱(ai)3D建(jian)模(mo)的你,都能(neng)在技(ji)术的探(tan)索中,找(zhao)到属(shu)于(yu)自己(ji)的(de)“大结局(ju)”!
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图片来源:每经记者 陈龙德
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