阮煜琳 2025-11-01 21:41:25
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《王(wang)者(zhe)荣耀》,这(zhe)款(kuan)风靡(mi)全国(guo)的(de)MOBA手(shou)游,早已超(chao)越了单纯(chun)的游戏范(fan)畴,成为一(yi)种(zhong)文(wen)化现(xian)象(xiang)。它承载(zai)着(zhe)无(wu)数玩(wan)家(jia)的(de)青春记(ji)忆(yi),连接着(zhe)千万(wan)好友的(de)社(she)交纽带,更在(zai)潜移默化中影(ying)响着(zhe)人们的价(jia)值观念(nian)。近期围(wei)绕新英(ying)雄“少(shao)司(si)缘”的(de)争(zheng)议(yi),如同(tong)一颗(ke)投入(ru)平静(jing)湖面的石子(zi),激(ji)起(qi)了层层涟漪,将我(wo)们带入了一场关于虚拟(ni)角色与现实(shi)伦(lun)理(li)的(de)深度探讨(tao)。
少(shao)司缘(yuan),这个(ge)在游戏(xi)中(zhong)以其(qi)独特(te)魅力和(he)技能(neng)机制吸引玩家(jia)的英(ying)雄,却因其(qi)部分(fen)背景(jing)设定(ding)和周(zhou)边宣发(fa)中的(de)“无小(xiao)内无爱(ai)心(xin)”的表述,点(dian)燃(ran)了(le)公众的(de)敏感(gan)神(shen)经。一时间,口诛笔(bi)伐(fa)、质(zhi)疑声(sheng)浪此起(qi)彼(bi)伏。有(you)人认(ren)为,这是对(dui)社会普遍(bian)道德(de)规范(fan)的(de)挑衅,是(shi)对女(nv)性(xing)角色的(de)一种物化和不(bu)尊重;也(ye)有(you)人(ren)认(ren)为,这不过(guo)是游戏叙(xu)事(shi)的一(yi)种(zhong)尝试,是创(chuang)作者(zhe)在特定(ding)语境下(xia)的(de)表(biao)达,不应被过度(du)解读和上(shang)纲(gang)上(shang)线。
这场(chang)争(zheng)论的焦点(dian),并非停留(liu)在游戏本(ben)身的(de)玩(wan)法(fa)或(huo)数(shu)值平衡(heng),而是直(zhi)指(zhi)其(qi)背后(hou)所蕴(yun)含的(de)价值导(dao)向(xiang)以(yi)及可能对(dui)玩(wan)家,尤其是青(qing)少(shao)年群体产生的(de)潜在(zai)影响(xiang)。
“无小内(nei)无(wu)爱心(xin)”这几(ji)个字(zi),看似简(jian)短(duan),却在不同人心中激起(qi)了截(jie)然(ran)不同的解(jie)读。对于一(yi)部分(fen)玩家(jia)而言,这可能是一种对传统束缚的反叛,是(shi)对角色独(du)立自主(zhu)、不受(shou)世(shi)俗(su)眼光评价(jia)的(de)强调。他(ta)们或(huo)许会从(cong)中(zhong)看(kan)到一(yi)种“酷”的、不羁的设定,认为游(you)戏就是要(yao)打破常规,提供(gong)新鲜(xian)的体验。
对(dui)于另一部(bu)分更(geng)为敏(min)感(gan)的群体来说(shuo),这(zhe)句(ju)话则(ze)触碰到了更深(shen)层次(ci)的道(dao)德底(di)线。他(ta)们担忧,在(zai)当下(xia)社会(hui)性别(bie)议题日(ri)益受(shou)到关(guan)注的(de)背(bei)景下(xia),这样(yang)的表(biao)述(shu)是(shi)否会在(zai)无意(yi)中淡化对女性的(de)尊(zun)重(zhong),甚至助长(zhang)一(yi)些不良的社(she)会风气(qi)?这(zhe)种担(dan)忧并非空(kong)穴(xue)来(lai)风(feng)。在(zai)信(xin)息爆炸(zha)、传播(bo)迅速的互联网时(shi)代(dai),虚(xu)拟(ni)世界中(zhong)的任何(he)一个(ge)细节(jie),都可(ke)能通过社交媒(mei)体(ti)等(deng)渠道(dao)迅速(su)扩散(san),并被(bei)不同(tong)解读(du),产生意想(xiang)不到的社会效应。
这场(chang)争(zheng)议的另(ling)一(yi)重要(yao)维度(du),在于它触(chu)及了(le)游戏(xi)内容创作(zuo)与伦(lun)理(li)责任之间的微(wei)妙平衡(heng)。游戏作为(wei)一种(zhong)新(xin)兴的艺术形(xing)式和文(wen)化(hua)载体,其内容创(chuang)作的自由(you)度(du)与社会(hui)责任(ren)感之间,始(shi)终存在着(zhe)一种(zhong)动(dong)态的张力(li)。开(kai)发者(zhe)在(zai)追(zhui)求(qiu)艺(yi)术表达、叙(xu)事(shi)创(chuang)新(xin)和(he)商(shang)业(ye)利益(yi)的也需要审慎(shen)考量(liang)其(qi)作品(pin)可(ke)能(neng)引(yin)发的社会(hui)影响(xiang)。
尤(you)其(qi)是像(xiang)《王(wang)者(zhe)荣耀》这样(yang)拥有(you)庞大用(yong)户(hu)群体(ti),且(qie)用(yong)户年(nian)龄(ling)层广泛(fan)的(de)游(you)戏,其(qi)内(nei)容传播(bo)的广(guang)度(du)和(he)深(shen)度(du)更是需要开发(fa)者们格(ge)外(wai)警(jing)惕(ti)。将(jiang)一(yi)个虚(xu)拟角(jiao)色的(de)“设(she)定”推向(xiang)公(gong)众,就(jiu)如同(tong)将一件(jian)艺(yi)术(shu)品公(gong)之于(yu)众,必(bi)然(ran)会(hui)接受来自不同(tong)视角的(de)审视和(he)评价(jia)。
少(shao)司(si)缘的事(shi)件,迫(po)使(shi)我们(men)反思:在虚(xu)拟(ni)世界的(de)构建(jian)中,我(wo)们(men)应该如何界定“边(bian)界”?这(zhe)个(ge)边(bian)界,既包括了内(nei)容创(chuang)作(zuo)的尺(chi)度,也包括了(le)玩(wan)家(jia)的解(jie)读能(neng)力和(he)社会(hui)的接受程(cheng)度(du)。当(dang)虚(xu)拟角(jiao)色(se)承载(zai)了某(mou)种“人设”,并(bing)被放大(da)在(zai)聚光灯(deng)下时,它(ta)就不(bu)再(zai)仅(jin)仅是(shi)代码和(he)像(xiang)素(su)的(de)集合(he),而(er)是被(bei)赋(fu)予(yu)了意(yi)义,成为公众讨论(lun)的载(zai)体。
这(zhe)种意(yi)义的(de)产生(sheng),离(li)不开开(kai)发者的创作意(yi)图,也(ye)离(li)不(bu)开玩(wan)家的代入(ru)和解(jie)读。因(yin)此,评(ping)价一(yi)个虚(xu)拟角色的(de)设定,不(bu)能简单(dan)地将其视(shi)为孤(gu)立的(de)“点”,而应该(gai)将(jiang)其(qi)置(zhi)于(yu)整个(ge)游(you)戏叙(xu)事、世(shi)界(jie)观以(yi)及更(geng)广阔的社(she)会文(wen)化(hua)语(yu)境中去审视。
从心理(li)学角(jiao)度(du)看(kan),玩家(jia)对(dui)虚拟角(jiao)色的(de)认同和喜(xi)爱,往往伴(ban)随着情感的(de)投入。当(dang)角色(se)的某(mou)些设(she)定触(chu)动了(le)玩家(jia)内心的某个点(dian),无论是共(gong)鸣还(hai)是反感,都会引发强(qiang)烈(lie)的情(qing)绪(xu)反(fan)应(ying)。少司缘的(de)争(zheng)议,恰恰反(fan)映(ying)了不同玩(wan)家(jia)群(qun)体在(zai)价(jia)值观、道(dao)德(de)观上的差异(yi)化。这(zhe)种差异化(hua),在现(xian)实生(sheng)活中(zhong)也普遍存在,只(zhi)是在虚拟世界(jie)这个(ge)相对(dui)开放和(he)自(zi)由的(de)空间(jian)里,得(de)到了更(geng)集(ji)中、更直(zhi)接(jie)的体(ti)现。
游戏开(kai)发者(zhe)试图(tu)通(tong)过塑造(zao)多样(yang)化(hua)的(de)角色(se)来满(man)足不(bu)同(tong)玩(wan)家的需(xu)求,但如(ru)何确保这(zhe)种多(duo)样性(xing)不越过社会(hui)普遍接(jie)受(shou)的伦(lun)理(li)底线,是(shi)他(ta)们需(xu)要不(bu)断摸索和平(ping)衡的课(ke)题(ti)。
此次事(shi)件也提醒我(wo)们,在(zai)评(ping)价(jia)游戏内(nei)容时(shi),应避免简(jian)单化的标签化(hua)和(he)极端化(hua)的(de)论断。将(jiang)争议(yi)简化(hua)为“三观不(bu)正(zheng)”或(huo)“小(xiao)题(ti)大做”,都可(ke)能掩(yan)盖了(le)问(wen)题背后更(geng)深层次的复(fu)杂性。少(shao)司缘(yuan)的(de)“无小(xiao)内无(wu)爱(ai)心(xin)”是(shi)否(fou)真的(de)触犯(fan)了公(gong)序(xu)良俗,需(xu)要理性(xing)分析其(qi)具体的语境(jing)和可能(neng)带来(lai)的(de)实(shi)际影响。
而(er)那(na)些(xie)为争议(yi)辩(bian)护(hu)的(de)声音(yin),也需(xu)要审(shen)视(shi)其论(lun)据(ju)是否(fou)充分(fen),是(shi)否仅仅(jin)是在为(wei)“自(zi)由创作”找借(jie)口(kou),而忽略了(le)内容传播(bo)可能带来(lai)的社(she)会责任(ren)。
总而言之(zhi),少(shao)司缘的争(zheng)议,绝非一个简(jian)单的(de)游戏事件(jian),它(ta)是(shi)一面镜子(zi),映照出我们(men)在(zai)快速发(fa)展的数(shu)字时代(dai),对(dui)于虚(xu)拟与(yu)现实(shi)、创(chuang)作自(zi)由(you)与伦(lun)理(li)边(bian)界的(de)思考。这(zhe)场(chang)讨论(lun),无论最终(zhong)指(zhi)向何(he)方,都促使我们更(geng)加(jia)审慎地审视游戏(xi)作为一种(zhong)文化(hua)产品(pin)所扮(ban)演的(de)角色,以(yi)及(ji)我(wo)们(men)在其中所扮演(yan)的(de)角(jiao)色。
少司缘的争(zheng)议,如同(tong)一(yi)场突如其(qi)来的(de)风(feng)暴,席卷了(le)《王(wang)者(zhe)荣(rong)耀(yao)》的玩家(jia)社(she)区,并迅速蔓(man)延至更(geng)广(guang)阔的(de)网络(luo)空间。它(ta)不仅暴露(lu)了(le)游戏开发(fa)者在内(nei)容(rong)审核和宣(xuan)发策(ce)略上(shang)可能存(cun)在(zai)的疏漏(lou),更(geng)深刻地揭示(shi)了当下(xia)社(she)会在(zai)面(mian)对(dui)新兴(xing)文(wen)化形(xing)态时(shi),价(jia)值(zhi)观念的(de)碰(peng)撞(zhuang)与重(zhong)塑(su)。这场(chang)由一个虚(xu)拟角色引(yin)发(fa)的(de)伦理(li)反(fan)思(si),其影响远(yuan)超游(you)戏本身(shen),触(chu)及了(le)我(wo)们(men)对道(dao)德、自(zi)由、责任以及(ji)虚拟世界在(zai)现实社(she)会中定(ding)位(wei)的根(gen)本(ben)性追问。
当(dang)我们深(shen)入(ru)剖析“无(wu)小(xiao)内无(wu)爱心(xin)”这几个字(zi)所激起的(de)轩然(ran)大波,会(hui)发现(xian)其(qi)背后(hou)潜(qian)藏(cang)着不(bu)同社会(hui)群(qun)体对(dui)于“价(jia)值(zhi)”的(de)理(li)解(jie)差异(yi)。对(dui)于(yu)一部(bu)分玩家来说,尤(you)其是(shi)一些(xie)追求(qiu)个性解(jie)放(fang)和打(da)破常规的年轻(qing)群(qun)体(ti),他们或许(xu)将这(zhe)种设定解(jie)读为角色(se)独立(li)、不被传统(tong)观念(nian)束缚(fu)的(de)象(xiang)征。在(zai)他(ta)们看来,游戏(xi)世界本(ben)就(jiu)应该是(shi)充(chong)满(man)想象力与(yu)打破常规的(de)地方,过度的道(dao)德审判(pan)只会扼(e)杀创作的活(huo)力(li)。
他们(men)认为(wei),不应(ying)该用(yong)现(xian)实社会(hui)中(zhong)狭(xia)隘的道德(de)标准去框(kuang)定虚(xu)拟角(jiao)色,尤(you)其是(shi)在不涉(she)及(ji)违法(fa)犯罪(zui)的(de)前提(ti)下(xia)。
另一部分玩家(jia),以及社(she)会(hui)上更(geng)广泛(fan)的关注者(zhe),则对此表(biao)达了担(dan)忧。他们(men)认为(wei),即便是虚(xu)拟角色,其(qi)所传达的(de)信息(xi)也(ye)可(ke)能对(dui)现实(shi)社会(hui),特别(bie)是青少(shao)年产生负面(mian)影响。在(zai)性(xing)别平权(quan)意(yi)识日(ri)益高涨的今天,任何可能(neng)被解(jie)读(du)为对(dui)女性不尊重(zhong)或(huo)物(wu)化的(de)表述(shu),都容易引(yin)起警(jing)觉。他们担心,将“无小(xiao)内无(wu)爱心”作(zuo)为一种“卖点(dian)”或(huo)“人设(she)”,可(ke)能会(hui)在潜意识(shi)中淡化(hua)对女性(xing)的(de)尊重,甚至为(wei)一些(xie)不健康的(de)性别观念提供(gong)温床(chuang)。
这(zhe)种担忧(you)并非(fei)杞人(ren)忧天(tian),毕竟,虚拟世界(jie)与现实(shi)世界并(bing)非完(wan)全(quan)割裂,游(you)戏中的(de)情节和(he)角(jiao)色设定,往往(wang)能够通过玩家(jia)的互(hu)动(dong)和传(chuan)播,在现实生活中(zhong)激起回(hui)响。
这场(chang)争议(yi)的(de)出现,也迫使(shi)我们重新(xin)审视游(you)戏(xi)开发(fa)者在(zai)内容(rong)创作(zuo)中的(de)伦理责任(ren)。游戏作(zuo)为一(yi)种强大(da)的媒(mei)介,其(qi)影响力不(bu)容小(xiao)觑。它能够塑造(zao)玩家的(de)认(ren)知,影(ying)响(xiang)他们的行为,甚至潜移(yi)默化(hua)地改变(bian)他(ta)们的(de)价值(zhi)观(guan)。因此,开(kai)发者(zhe)在进行内(nei)容创作时,不能仅仅(jin)将目(mu)光聚(ju)焦于(yu)经济(ji)效益或吸引眼(yan)球,更应(ying)承担起(qi)一(yi)份(fen)社会(hui)责(ze)任,审慎考量其作(zuo)品可(ke)能带来(lai)的(de)社会影响(xiang)。
尤(you)其是(shi)在(zai)涉(she)及(ji)一些敏感(gan)的社会议(yi)题时(shi),更(geng)需要三思而后行,避免触碰(peng)公序良(liang)俗的底线(xian),或(huo)引起不必(bi)要(yao)的社(she)会争(zheng)议。
“少(shao)司(si)缘”的事(shi)件(jian),为(wei)游(you)戏行(xing)业敲(qiao)响了(le)警(jing)钟。它提醒着(zhe)开发者们(men),在追求艺术创新和(he)商业成功(gong)的必须(xu)时刻绷(beng)紧伦理的弦。这并(bing)非(fei)要求游(you)戏(xi)内容(rong)变得乏味(wei)和保(bao)守,而(er)是强(qiang)调在内容(rong)创作过程(cheng)中(zhong),应(ying)具备(bei)更(geng)强的社会责(ze)任感和人文关(guan)怀。如何(he)巧妙地(di)在(zai)游戏(xi)中融(rong)入(ru)多元(yuan)的价(jia)值观(guan)念(nian),如(ru)何在尊重(zhong)个(ge)体(ti)差异(yi)的坚(jian)守社(she)会普(pu)遍(bian)认(ren)同的(de)道德底线,是(shi)游(you)戏开发(fa)者(zhe)需(xu)要(yao)不断(duan)探索(suo)的(de)课(ke)题(ti)。
这(zhe)需(xu)要(yao)深(shen)厚的文(wen)化底(di)蕴、敏锐(rui)的社(she)会(hui)洞察(cha)力,以(yi)及对玩(wan)家群体(ti)细致(zhi)入微(wei)的理(li)解。
从(cong)玩家的角度来(lai)看,这场(chang)争(zheng)议(yi)也促使(shi)我们(men)反思(si),如何在虚(xu)拟世界中保持批判性思维和理性(xing)判断。面(mian)对游戏(xi)中层出(chu)不(bu)穷的设定(ding)和(he)情节,我(wo)们不应全(quan)盘(pan)接(jie)受,而应学会辨(bian)别(bie),保持清醒的(de)头脑。对于(yu)那(na)些(xie)可能存在争(zheng)议(yi)的内容,不(bu)妨(fang)多(duo)一份思考(kao),多一(yi)份理性讨论,而(er)不是简单(dan)地站(zhan)队或(huo)情(qing)绪化地(di)攻击。
理解(jie)开(kai)发(fa)者创作(zuo)的意图(tu),同(tong)时也要认识(shi)到内(nei)容(rong)传(chuan)播(bo)可能带来(lai)的潜在(zai)风险(xian),二(er)者(zhe)需(xu)要(yao)并重(zhong)。
这场(chang)争议也折(zhe)射(she)出当下(xia)社会(hui)对“开(kai)放性(xing)”与“边(bian)界感”的(de)普(pu)遍焦虑。在信息(xi)自由流(liu)动的互(hu)联网时代(dai),我们(men)享(xiang)受(shou)着前所未有的信息(xi)获取便(bian)利(li),但同时也(ye)面(mian)临(lin)着信(xin)息过载和(he)价(jia)值混(hun)淆(xiao)的(de)挑战。虚拟世(shi)界(jie),作为现实社(she)会的(de)延(yan)伸,更(geng)是这种焦(jiao)虑的集(ji)中(zhong)体现(xian)。我(wo)们渴望在虚拟世界(jie)中获(huo)得自由与(yu)解放(fang),但(dan)同(tong)时又(you)担忧它可(ke)能带(dai)来(lai)的(de)负面侵蚀(shi)。
如(ru)何在这种(zhong)焦(jiao)虑中找到平衡(heng),如何(he)在开放性(xing)中保(bao)持(chi)必要的(de)边界(jie)感,是全(quan)社(she)会都(dou)需要思考(kao)的(de)命题。
《王(wang)者荣(rong)耀》作为一(yi)款国(guo)民级游(you)戏,其一(yi)举一(yi)动(dong)都备受(shou)瞩目(mu)。少(shao)司(si)缘(yuan)的争议(yi),并(bing)非孤立(li)的个案(an),而是这(zhe)种关(guan)注度下的(de)必然(ran)产(chan)物。它要(yao)求游戏(xi)开(kai)发者(zhe)在未来内容创(chuang)作和宣(xuan)发(fa)中,更(geng)加审慎和负责(ze)。它也(ye)为(wei)社会(hui)提(ti)供了(le)一个(ge)契机,让我们重新审(shen)视游戏(xi)文(wen)化与(yu)现实伦理的关(guan)系,思(si)考如(ru)何(he)在数字(zi)时代(dai)构建(jian)更加健康(kang)、积极(ji)、负责(ze)任的虚(xu)拟(ni)文化生态。
这场(chang)讨论(lun),与(yu)其说是(shi)对一(yi)个虚拟角色的(de)审判,不如(ru)说是一(yi)场关于现代(dai)社会价值(zhi)取向的集(ji)体对(dui)话。它提醒(xing)我们(men),无(wu)论虚拟(ni)世界(jie)如何发展,都不(bu)能脱(tuo)离现(xian)实(shi)社(she)会的(de)伦(lun)理轨道(dao)。只有(you)在开(kai)放与审(shen)慎(shen)、自(zi)由与责(ze)任之间找到恰(qia)当的(de)平(ping)衡(heng)点,我(wo)们才能真正享(xiang)受数字时(shi)代带来的乐(le)趣(qu),并从(cong)中汲取(qu)有益(yi)的(de)养(yang)分,促进(jin)个人(ren)和社(she)会(hui)共同成(cheng)长。
少司(si)缘的争(zheng)议,或许会成为(wei)《王者荣耀(yao)》乃至(zhi)整个(ge)游戏行业(ye),在伦理探索道(dao)路上,一个不可(ke)忽视的里(li)程碑(bei)。
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图片来源:每经记者 陆贞
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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