陆久之 2025-11-02 01:47:59
每经编辑|陈忠全
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在(zai)《原神》的广(guang)阔(kuo)世界中,璃月(yue)七星(xing)之一的凝(ning)光,以其尊(zun)贵的(de)身份、强(qiang)大(da)的岩(yan)元素(su)能力(li)以及那标志(zhi)性的“抬(tai)腿”动作(zuo),吸引(yin)了无数玩家(jia)的目(mu)光。这(zhe)个看似(shi)简单的(de)动作,实则(ze)蕴含着(zhe)凝光战(zhan)斗风格(ge)的核心(xin)——灵活(huo)的(de)走位、精准的爆发以及(ji)对战(zhan)局的(de)掌控(kong)。想要(yao)真(zhen)正理解(jie)并运(yun)用(yong)好凝光(guang),就必须深入(ru)解(jie)析她(ta)的“抬腿”技(ji)能,以及围(wei)绕它(ta)展(zhan)开的一(yi)系列操作(zuo)要领。
我们(men)来谈谈凝光的(de)“抬腿(tui)”究竟(jing)是(shi)什(shen)么(me)。在(zai)《原(yuan)神》的技(ji)能(neng)系统中,凝光(guang)的(de)普(pu)通攻(gong)击和(he)重击(ji)都伴(ban)随着一次优(you)雅(ya)的“抬腿”动作。这(zhe)个动(dong)作(zuo)并非(fei)单(dan)纯的(de)视觉特(te)效(xiao),而是(shi)她施(shi)放(fang)攻击的(de)前置或(huo)衔(xian)接。普(pu)通攻(gong)击(ji)的(de)“抬腿(tui)”更像是蓄力前(qian)的(de)准(zhun)备,而(er)重击(ji)的“抬腿”则直接(jie)导向(xiang)了她最主要的爆发(fa)手段(duan)。
凝光(guang)的普(pu)通(tong)攻(gong)击,虽(sui)然在早(zao)期(qi)版本(ben)中略显平淡(dan),但(dan)随着版(ban)本的更新和(he)玩(wan)家对角(jiao)色(se)理解的(de)加(jia)深(shen),其价值(zhi)也逐渐(jian)凸(tu)显(xian)。她的(de)普通攻击(ji)可(ke)以发射(she)出追踪(zong)的(de)岩元素弹,虽(sui)然(ran)单发(fa)伤害(hai)不高(gao),但频(pin)率尚可(ke),并且可(ke)以积(ji)攒“星(xing)璇”。这(zhe)里的“抬腿”动作(zuo),是(shi)她每次(ci)发射(she)岩弹前(qian)的短暂(zan)停顿和(he)姿(zi)态调整。
玩(wan)家需(xu)要掌(zhang)握好这个(ge)节奏,在敌人(ren)暴露破(po)绽的(de)瞬(shun)间(jian),配(pei)合(he)抬腿(tui)动(dong)作,打出(chu)连续的普通(tong)攻(gong)击。
凝光真(zhen)正强(qiang)大的(de)地(di)方(fang),在于(yu)她的(de)重击(ji)——“璇玑披”。当凝光(guang)拥(yong)有至少一颗星璇时,她可(ke)以(yi)消耗(hao)星璇,在(zai)抬腿的(de)瞬间,释放一次(ci)强(qiang)大(da)的(de)岩元素(su)范围攻(gong)击(ji)。这个“抬(tai)腿”动作(zuo),是“璇玑披(pi)”施放的标(biao)志,也(ye)是其伤害(hai)爆发(fa)的起点。重击的“抬腿”幅度更大,姿态(tai)也更(geng)为舒(shu)展,伴随(sui)着(zhe)“璇玑披”的华丽(li)特效(xiao),威(wei)力不容(rong)小觑。
如(ru)何(he)才能(neng)有效(xiao)地利(li)用凝(ning)光的“抬腿(tui)”重击呢?核(he)心(xin)在(zai)于(yu)“星(xing)璇”的积累(lei)和消(xiao)耗。凝(ning)光的(de)固有(you)天(tian)赋(fu)“星烁”使(shi)得(de)她(ta)在每次拾取(qu)地脉之(zhi)花(hua)或元素(su)晶片时,都(dou)能(neng)获得一颗(ke)星璇,最(zui)多(duo)可以积攒(zan)四颗(ke)。她的(de)元(yuan)素(su)战技(ji)“幻(huan)星(xing)”也能(neng)直(zhi)接产生三颗(ke)星璇。这(zhe)意味(wei)着(zhe),通过(guo)合理的技(ji)能衔(xian)接(jie)和(he)资(zi)源(yuan)获取(qu),凝(ning)光(guang)可以在短时间内获(huo)得大量的星璇,从而打出多次(ci)高爆发的重(zhong)击(ji)。
所(suo)以(yi),凝光“抬腿(tui)”重(zhong)击的操作要(yao)领,绝(jue)不仅仅是(shi)按下一个按钮(niu)。它是一(yi)个需要(yao)策略和预(yu)判(pan)的(de)连招(zhao)。通(tong)过(guo)元(yuan)素(su)战(zhan)技“幻(huan)星”快速生成星(xing)璇,或者(zhe)通过(guo)拾取(qu)地(di)脉(mai)之花、元素晶片来积攒(zan)。在拥有足够(gou)星璇(至少(shao)一颗)后(hou),等待敌(di)人进(jin)入(ru)攻击范(fan)围,然后快(kuai)速按下重(zhong)击键,触发(fa)“抬腿”和(he)“璇玑披”。
这(zhe)个过(guo)程(cheng)需要(yao)玩(wan)家对(dui)敌人的(de)行动(dong)模式有(you)所(suo)了(le)解,选择合适(shi)的时机施(shi)放,避(bi)免在敌人(ren)攻击(ji)的间(jian)隙(xi)施(shi)放(fang),导(dao)致“抬腿”动(dong)作被(bei)打断(duan),浪(lang)费宝(bao)贵(gui)的星璇和(he)输出(chu)机会。
一个典型(xing)的凝光输出循(xun)环,往往是(shi)围绕(rao)着(zhe)“幻星”和(he)“璇玑披”展(zhan)开(kai)的(de)。例如(ru),在战(zhan)斗开始(shi)时,先(xian)使用(yong)“幻星”生(sheng)成三颗星璇,然(ran)后(hou)迅速衔(xian)接重(zhong)击(ji),打(da)出一(yi)次强(qiang)大的“璇玑披”。如果星璇足够,可以连(lian)续打出多次(ci)重击。即使(shi)星璇耗(hao)尽,也(ye)可以(yi)通过普通(tong)攻击(ji)继续积攒,并在(zai)有余力时,再次(ci)使(shi)用(yong)“幻星”来(lai)补(bu)充星璇,进(jin)入(ru)下(xia)一个爆发(fa)循环(huan)。
当然,对(dui)于部(bu)分(fen)玩家(jia)来说,凝(ning)光(guang)的“抬(tai)腿”可(ke)能还(hai)会引(yin)发一些误解(jie),例(li)如(ru)是否可(ke)以通过“抬(tai)腿”来(lai)躲避攻击(ji)。需要明确的(de)是(shi),凝光(guang)的(de)“抬腿”动作本(ben)身(shen)并(bing)不具(ju)备闪避的(de)判(pan)定(ding)。它只(zhi)是一(yi)个(ge)施放技(ji)能的姿态(tai)。真正(zheng)的闪避,需(xu)要玩家(jia)通过(guo)手动进行方(fang)向键(jian)的闪避(bi)操作。因此,在使(shi)用(yong)凝光进行(xing)输出(chu)时,玩家也需要时刻关注敌(di)人(ren)的(de)动向,并结合(he)闪(shan)避操作(zuo),才能在(zai)输(shu)出的同时保(bao)证自身的生(sheng)存。
凝(ning)光(guang)的元(yuan)素爆发(fa)“天权倾(qing)落”也(ye)与她的(de)“抬腿”和星璇息(xi)息相关。当凝(ning)光施放(fang)元(yuan)素爆发(fa)时,她会(hui)进入一(yi)个特殊的施法(fa)动画,随(sui)后(hou)召唤出无(wu)数的岩元(yuan)素飞(fei)弹,对敌人(ren)造成巨额伤害(hai)。虽然元素(su)爆发的(de)施(shi)放与(yu)“抬腿(tui)”动作(zuo)没(mei)有(you)直(zhi)接(jie)关联(lian),但它(ta)能(neng)大(da)幅度提升凝光(guang)的(de)爆(bao)发能力,与(yu)重击(ji)的爆(bao)发(fa)形(xing)成互(hu)补。
尤其(qi)是(shi)在拥有大(da)量星璇的(de)情(qing)况下,先(xian)施放元(yuan)素(su)爆(bao)发(fa),再衔(xian)接重(zhong)击,能(neng)够最(zui)大化(hua)凝光(guang)的(de)输(shu)出。
总(zong)而言(yan)之,凝(ning)光的“抬(tai)腿(tui)”是她(ta)战斗(dou)体(ti)系(xi)的(de)灵魂。它(ta)不仅仅是(shi)一(yi)个动作(zuo),更是(shi)技能(neng)衔接、资源(yuan)管(guan)理和输出爆发(fa)的(de)载体。理(li)解(jie)并熟练掌(zhang)握(wo)“抬腿”带来的(de)重击操作(zuo),是成(cheng)为一名(ming)优(you)秀凝(ning)光玩(wan)家的必经之路(lu)。在接(jie)下来(lai)的part2中,我(wo)们将进(jin)一(yi)步探(tan)讨(tao)如何通过圣(sheng)遗物、武(wu)器(qi)以及(ji)阵(zhen)容搭(da)配(pei),来(lai)进一步提(ti)升凝光(guang)“抬腿”的(de)威力,让你(ni)在战(zhan)场上真(zhen)正做到“倾尽(jin)天(tian)下”。
在(zai)part1中,我们深入剖(pou)析了凝光“抬腿(tui)”技能的(de)本(ben)质,理(li)解了它是如何与普通攻(gong)击、重击(ji)以及星(xing)璇系统紧密相(xiang)连的(de)。现(xian)在,我们(men)将在此基(ji)础上(shang),进一步(bu)探(tan)讨如何通(tong)过圣遗物(wu)、武器选择(ze)以及(ji)队伍(wu)搭配(pei),来(lai)最(zui)大化(hua)凝(ning)光“抬腿(tui)”重(zhong)击(ji)的(de)威(wei)力(li),让(rang)这位璃(li)月(yue)权贵(gui)在战(zhan)场(chang)上(shang)绽放出(chu)更(geng)耀(yao)眼(yan)的光芒(mang)。
关(guan)于(yu)圣(sheng)遗物(wu)的选(xuan)择,对(dui)于凝光(guang)而(er)言,核(he)心思(si)路(lu)是提(ti)升她的(de)岩元素伤(shang)害(hai)、暴(bao)击率和暴击伤(shang)害,同(tong)时也(ye)要考(kao)虑(lv)一(yi)定(ding)的(de)充能(neng)效率(lv),以(yi)保证她(ta)能(neng)够更频(pin)繁地施放元素战(zhan)技(ji)来获取(qu)星(xing)璇。
目(mu)前版本中(zhong),最受(shou)推崇的凝光圣遗(yi)物(wu)套(tao)装(zhuang)无疑(yi)是(shi)“磐岩套(tao)装”(ArchaicPetra)。这(zhe)套四(si)件(jian)套(tao)的效(xiao)果,能(neng)够极(ji)大地提升(sheng)岩元素角(jiao)色的(de)输出。当施(shi)放元素战技时(shi),其效(xiao)果是(shi)提升(sheng)触发(fa)该(gai)技能的(de)角色的(de)元(yuan)素伤(shang)害。而(er)对(dui)于凝光(guang)来说,当她拾取(qu)到由岩元素结(jie)晶反应产(chan)生的晶片(pian)时,能够获得(de)15%的岩元(yuan)素伤(shang)害加(jia)成,持(chi)续10秒(miao)。
更重(zhong)要的是(shi),如果装(zhuang)备该套装(zhuang)的(de)角(jiao)色是(shi)队伍(wu)中(zhong)拥(yong)有岩元素(su)属(shu)性(xing)的(de)角色(例(li)如(ru)凝(ning)光自己),那(na)么拾(shi)取晶片时,队伍(wu)中(zhong)所有角(jiao)色(包括凝(ning)光自(zi)己(ji))都能获得35%对应元(yuan)素的伤害(hai)加成(cheng),持续(xu)10秒。这(zhe)意味(wei)着,通过(guo)合(he)理(li)的队(dui)伍搭配(pei),凝光可以轻松(song)激活磐岩(yan)套装(zhuang)的岩元素(su)伤害(hai)加成,让她(ta)的“抬(tai)腿”重击(ji)威力更(geng)上一(yi)层楼。
例如(ru),组建一(yi)个(ge)双岩队伍(wu),可以让岩(yan)元(yuan)素(su)共(gong)鸣提供(gong)更高(gao)的防(fang)御力(li)加成,同时(shi)也(ye)能(neng)更稳(wen)定地触发(fa)磐岩套装(zhuang)的效(xiao)果。
除了磐岩(yan)套(tao)装,部分玩家也(ye)会考虑使(shi)用(yong)“乐(le)团(tuan)套装(zhuang)”(Wanderer'sTroupe)的(de)二(er)件(jian)套(tao)效果,来(lai)提升(sheng)元素(su)精通(tong)。但(dan)对于(yu)凝(ning)光(guang)这种(zhong)主(zhu)要依靠(kao)岩(yan)元(yuan)素伤害输(shu)出(chu)的角(jiao)色来说(shuo),磐岩套(tao)装(zhuang)的(de)整体收益通常会更(geng)高。在(zai)圣遗(yi)物的主(zhu)词(ci)条选择(ze)上(shang),推荐(jian)攻击力沙漏(lou)、岩(yan)元素伤害加成(cheng)杯子以及暴击(ji)率或暴击伤害(hai)的帽(mao)子(zi),具(ju)体取(qu)决于你(ni)的(de)武器和副(fu)词条的整(zheng)体属性(xing)。
副(fu)词条(tiao)则优先(xian)追(zhui)求暴(bao)击率、暴(bao)击伤害、攻击力和(he)充能效率(lv)。
武器(qi)的选(xuan)择对凝光的“抬(tai)腿(tui)”重击(ji)影响巨(ju)大(da)。作为一名岩(yan)元素主(zhu)C,凝光最(zui)适合(he)的武器通(tong)常(chang)是(shi)那些能够(gou)提供高额(e)暴(bao)击率、暴击(ji)伤害或者(zhe)攻(gong)击力的五(wu)星武器。
“四(si)风原典”(SkywardAtlas)无疑(yi)是(shi)凝(ning)光(guang)的毕(bi)业武(wu)器之一,它提(ti)供极(ji)高的基础攻(gong)击力(li),并且拥(yong)有(you)高额(e)的(de)元素伤害加成。其被动效(xiao)果也能进一(yi)步提(ti)升元(yuan)素(su)伤害,使(shi)得凝(ning)光(guang)的“抬腿”重击伤害达到(dao)惊人(ren)的水(shui)平。
“尘(chen)世之(zhi)锁(suo)”(MemoryofDust)也(ye)是一(yi)把(ba)非常优(you)秀(xiu)的(de)武器(qi),尤其(qi)是在(zai)有护(hu)盾保护(hu)的(de)情况下(xia),其提供(gong)的攻击力(li)加成非(fei)常(chang)可(ke)观(guan)。由于(yu)凝(ning)光(guang)很(hen)多(duo)时候(hou)需要(yao)站(zhan)场输出(chu),并且队伍中可(ke)以搭配岩(yan)盾角(jiao)色(如钟(zhong)离),所以“尘世之锁”的泛(fan)用性和收(shou)益都(dou)很高(gao)。
如(ru)果(guo)暂时没有五星(xing)武器(qi),一些四星武(wu)器(qi)也能提供不(bu)错(cuo)的表(biao)现(xian)。例(li)如,“流(liu)浪乐章”(TheWidsith)在(zai)触发(fa)其(qi)随机效(xiao)果时(shi),能够(gou)提(ti)供爆发(fa)性的(de)攻击(ji)力或(huo)元素伤害加成,对(dui)于(yu)短时(shi)间内(nei)打出高(gao)爆发的凝光(guang)来(lai)说,收益(yi)不错。而“匣里日(ri)月”(SolarPearl)作(zuo)为纪(ji)行(xing)武(wu)器,可(ke)以(yi)提(ti)供暴(bao)击率,并(bing)且其被动效(xiao)果还(hai)能提升普(pu)通攻(gong)击和(he)重击的(de)伤(shang)害,与(yu)凝(ning)光(guang)的输出模(mo)式非常契(qi)合(he)。
在(zai)武器的选(xuan)择上(shang),关(guan)键(jian)在(zai)于权(quan)衡(heng)基础(chu)攻(gong)击力、暴(bao)击率/暴击(ji)伤害(hai)以及(ji)元素(su)伤害(hai)加成(cheng)。玩(wan)家(jia)可以根据(ju)自(zi)己拥(yong)有(you)的武器(qi)和(he)圣(sheng)遗(yi)物属(shu)性(xing),来灵(ling)活(huo)搭配,以达(da)到最佳的(de)输(shu)出效果(guo)。
队伍(wu)的搭配是(shi)释(shi)放(fang)凝光“抬(tai)腿(tui)”威力(li)的(de)点(dian)睛(jing)之(zhi)笔。凝光作(zuo)为(wei)一(yi)名(ming)岩元素(su)角色(se),她最(zui)强大(da)的地(di)方在于其独立输出能(neng)力,但(dan)与(yu)其他角色(se)的(de)配合也能(neng)让她如(ru)虎添(tian)翼。
双(shuang)岩(yan)队伍是(shi)提升凝光(guang)输出的(de)绝(jue)佳(jia)选(xuan)择。引(yin)入另(ling)一位岩元(yuan)素(su)角色,如(ru)钟离(li)、阿(a)贝(bei)多或(huo)岩(yan)主,能够激(ji)活“双岩共(gong)鸣”。该(gai)共(gong)鸣效果(guo)能够提升队(dui)伍(wu)的(de)护盾(dun)强效(xiao),并(bing)使(shi)所有角色的(de)防(fang)御力(li)提高(gao)15%,岩(yan)元素(su)结(jie)晶护盾(dun)的吸收(shou)量提高20%。这(zhe)意味(wei)着,凝光在(zai)获得(de)更强的(de)生存(cun)保障(zhang)的其自(zi)身(shen)较(jiao)高的防(fang)御(yu)力(通(tong)过天(tian)赋“殊途同归”转化为(wei)攻击力(li))也(ye)能得(de)到(dao)进(jin)一步的强化(hua),从(cong)而间接提升“抬(tai)腿”重击的伤害(hai)。
增伤辅助是提(ti)升(sheng)凝光爆(bao)发的(de)关键(jian)。例如,班(ban)尼(ni)特(Bennett)的元(yuan)素爆发(fa)能够为(wei)站场角(jiao)色提供(gong)巨额的攻击力加(jia)成(cheng),对(dui)于依(yi)赖(lai)攻击(ji)力(li)加(jia)成的(de)凝(ning)光来(lai)说,收益(yi)巨(ju)大。风(feng)元素角(jiao)色如砂(sha)糖(Sucrose)或温迪(Venti),可(ke)以(yi)通(tong)过(guo)扩散反应(ying)来降低敌(di)人(ren)的(de)岩元(yuan)素抗性,并(bing)配合“翠(cui)绿(lv)之影(ying)”套装的效(xiao)果,进(jin)一步(bu)削弱(ruo)敌(di)人(ren)的抗性,从而提(ti)升凝光(guang)的(de)岩(yan)元(yuan)素伤害。
功(gong)能(neng)型(xing)辅助也(ye)为(wei)凝光提供(gong)了良好(hao)的(de)输出(chu)环境(jing)。例(li)如,迪奥娜(na)(Diona)可(ke)以提(ti)供护盾和(he)治疗,确保凝(ning)光的生(sheng)存。早柚(Sayu)则(ze)可以(yi)通过其元素(su)爆(bao)发后的回(hui)血(xue),以及风元素扩散(san)来辅(fu)助(zhu)凝光(guang)。
一(yi)个经典(dian)的(de)凝(ning)光(guang)主C队伍,可(ke)能包(bao)括:凝光(guang)(主C)+钟离(li)(副C/护盾(dun)/岩(yan)元素(su)共鸣(ming))+班(ban)尼特(增(zeng)伤/治疗)+砂(sha)糖(tang)(聚(ju)怪/减(jian)抗/增(zeng)伤(shang))。这(zhe)样的(de)队(dui)伍不仅能保(bao)证凝光有(you)充足的输(shu)出环境(jing)和(he)可(ke)观的增(zeng)伤,还能通(tong)过双(shuang)岩(yan)共(gong)鸣和(he)磐岩(yan)套装(zhuang)的(de)加(jia)成,让凝光的(de)“抬(tai)腿”重(zhong)击达到最大化伤害。
总(zong)而(er)言之(zhi),凝光的“抬(tai)腿(tui)”技(ji)能,是(shi)她核心的(de)爆发手(shou)段,而要(yao)将(jiang)这一手段发(fa)挥到极致,需要(yao)玩家在圣(sheng)遗物、武器(qi)和(he)队伍搭(da)配上都下足功(gong)夫。从磐岩套装的(de)岩元素伤(shang)害加成,到高(gao)攻击(ji)力或暴击率(lv)的武器选择,再到(dao)双(shuang)岩共(gong)鸣(ming)和(he)增(zeng)伤辅助(zhu)的队伍(wu)配置,每一个环(huan)节都(dou)至关重要。通(tong)过精心的构(gou)筑和熟练(lian)的操(cao)作,你(ni)就(jiu)能(neng)让这位璃月权(quan)贵在战场上,用(yong)她那优雅的“抬腿”,施(shi)展出(chu)毁天灭地(di)的(de)岩(yan)元素之力(li),真(zhen)正做到“岩动(dong)九天,倾尽天下(xia)”。
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图片来源:每经记者 阿纳托利·库切列
摄
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