陈焕枝 2025-11-01 21:43:01
每经编辑|阿里·修森
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,亚洲一区二区三区不卡18岁禁
“男生女生(sheng)叉叉叉(cha)”,这个看(kan)似(shi)寻常(chang)的(de)游戏(xi)代(dai)号(hao),在巨(ju)众手游(you)网(wang)的广阔天地(di)中(zhong),却(que)悄(qiao)然勾(gou)勒出(chu)了性别(bie)在(zai)虚拟世界(jie)中复杂(za)而(er)微妙的(de)镜像。当(dang)我(wo)们剥开游戏(xi)表(biao)象(xiang),深入(ru)探(tan)究,不难(nan)发现(xian),“男生(sheng)女生叉(cha)叉叉”背(bei)后(hou)隐(yin)藏的,是与(yu)现实世(shi)界息(xi)息相关的性别挑(tiao)战。巨众(zhong)手(shou)游网(wang)作为当下(xia)热门(men)的手(shou)游平台,汇(hui)聚了(le)海(hai)量玩家(jia),其(qi)多样化(hua)的游(you)戏类型和开放(fang)的(de)社区环(huan)境,本(ben)应成为性别平(ping)等理(li)念的试验(yan)田,但(dan)现(xian)实情(qing)况(kuang)却(que)远比我(wo)们想象的(de)要复杂。
“男(nan)生女生叉(cha)叉(cha)叉”在(zai)一定程(cheng)度上(shang)反映(ying)了游(you)戏界普遍存在(zai)的性别刻(ke)板(ban)印象。在许多游(you)戏(xi)中,女(nv)性角(jiao)色(se)往往被(bei)设计(ji)成(cheng)“花(hua)瓶(ping)”式(shi)的存(cun)在,拥(yong)有精(jing)致的外表(biao),却缺(que)乏独立的人格(ge)和强(qiang)大的能力(li);而男性(xing)角色则(ze)往往(wang)是力(li)量的(de)象征(zheng),承(cheng)担着拯(zheng)救世(shi)界、披(pi)荆斩(zhan)棘(ji)的重任。这种(zhong)设定潜(qian)移默(mo)化(hua)地强(qiang)化了(le)传统(tong)的性别(bie)分工观念(nian),让(rang)女性玩家在游戏(xi)体(ti)验(yan)中(zhong)感到被边(bian)缘化,她(ta)们(men)的(de)成(cheng)就和贡献(xian)容易(yi)被忽视。
即(ji)使在(zai)一些强(qiang)调策(ce)略和团队协(xie)作的游(you)戏(xi)中,女性(xing)玩(wan)家也(ye)可能因(yin)为(wei)“性别(bie)”而被(bei)质(zhi)疑游戏能力,甚至遭遇(yu)歧视性(xing)的言论(lun)。巨众手游网虽(sui)然(ran)提供了丰富多样的角色选(xuan)择(ze),但其中(zhong)隐含(han)的性别偏(pian)见却(que)不容忽(hu)视。例(li)如(ru),在一(yi)些(xie)RPG游戏中(zhong),战士(shi)、刺客(ke)等(deng)职(zhi)业(ye)往往更受男(nan)性玩(wan)家青(qing)睐,而(er)辅助、治疗(liao)等角(jiao)色(se)则被(bei)贴上“女(nv)性专(zhuan)属”的(de)标签(qian),这种“职(zhi)业性别(bie)化(hua)”的(de)现象,限制(zhi)了玩(wan)家(jia)的自由(you)选(xuan)择,也(ye)固化了(le)性别(bie)刻板(ban)印象(xiang)。
游戏(xi)社区的性(xing)别不平等(deng)现(xian)象(xiang)同(tong)样值(zhi)得(de)关注(zhu)。在巨(ju)众手(shou)游网的(de)社(she)区论(lun)坛、公(gong)会频(pin)道,我(wo)们时(shi)常能(neng)看到(dao)一些不(bu)友善的言(yan)论(lun),例如针(zhen)对(dui)女(nv)性(xing)玩家的骚(sao)扰、污(wu)名(ming)化,或(huo)者(zhe)对男(nan)性(xing)玩家(jia)“娘(niang)娘腔(qiang)”的嘲讽。这些负(fu)面言(yan)论(lun)不(bu)仅破(po)坏了游戏社(she)区(qu)的和谐氛围,更(geng)对(dui)玩家的(de)心理(li)健康(kang)造成(cheng)了伤(shang)害。
特(te)别是(shi)对于(yu)一些年(nian)轻(qing)的女(nv)性玩家(jia)来说,她(ta)们可能因(yin)为在游戏(xi)中遭(zao)受性别歧视而(er)产生(sheng)自我怀(huai)疑,甚至(zhi)选择放弃(qi)游戏(xi)。反之(zhi),一(yi)些男(nan)性(xing)玩家(jia)也(ye)可(ke)能因(yin)为不(bu)符(fu)合传统(tong)“男性气质”而遭受攻(gong)击,例(li)如他(ta)们表现(xian)出温(wen)和、细腻的(de)一面,或(huo)者在(zai)游(you)戏中(zhong)更(geng)偏(pian)爱(ai)一些“女性(xing)化”的角色(se)和玩法。这种“性(xing)别二(er)元对(dui)立”的(de)思维(wei)模式,在(zai)虚(xu)拟世界中依然根深(shen)蒂固(gu)。
再者,“男生(sheng)女生叉(cha)叉叉”也暗示(shi)了(le)游(you)戏开(kai)发和运营(ying)中可能(neng)存(cun)在(zai)的(de)性别(bie)盲点。例如(ru),游戏(xi)的设计者可能(neng)无意识地(di)将自(zi)己的(de)性(xing)别(bie)偏见(jian)融入(ru)到游(you)戏(xi)机(ji)制和叙(xu)事中,导(dao)致游戏内容(rong)无(wu)法满(man)足所(suo)有玩家的(de)需(xu)求。游戏(xi)内的(de)经(jing)济系统(tong)、社交互动等方(fang)面,也(ye)可能存(cun)在着性(xing)别不(bu)平等(deng)的隐患(huan)。
例如,一些研(yan)究(jiu)表(biao)明,在(zai)一些(xie)多(duo)人(ren)在线(xian)游戏(xi)中(zhong),女(nv)性玩(wan)家可(ke)能需要付(fu)出更(geng)多(duo)努(nu)力才(cai)能获(huo)得与男性(xing)玩(wan)家同等(deng)的(de)游(you)戏资(zi)源(yuan)或认可(ke)。巨(ju)众(zhong)手(shou)游(you)网在(zai)吸引了大量(liang)女(nv)性玩(wan)家(jia)的(de)如何在游(you)戏设计、社(she)区管理等(deng)方(fang)面(mian)更好(hao)地体现性(xing)别平等(deng),是一个(ge)亟待解决的课(ke)题。
我(wo)们(men)还(hai)需要(yao)认识(shi)到,“男生女生(sheng)叉叉(cha)叉(cha)”所代(dai)表的不(bu)仅仅(jin)是(shi)游戏玩家的性别(bie),更(geng)是(shi)他们在(zai)游戏(xi)世(shi)界(jie)中(zhong)所(suo)扮演(yan)的角(jiao)色(se)、所(suo)承担(dan)的责任以(yi)及(ji)所(suo)拥有(you)的(de)权(quan)利(li)。在虚拟空间(jian)中,性(xing)别应(ying)该是(shi)一个模(mo)糊(hu)的(de)概(gai)念,玩(wan)家(jia)的身(shen)份(fen)认同(tong)和游(you)戏体验不(bu)应受到性(xing)别的限(xian)制(zhi)。现实(shi)中的性(xing)别不平(ping)等(deng)现象,却不可(ke)避(bi)免(mian)地渗透到(dao)了(le)虚拟世(shi)界。
“男(nan)生女(nv)生叉(cha)叉(cha)叉(cha)”这一主题(ti),正是巨众手(shou)游网在探索游戏社交(jiao)化、多元(yuan)化过程(cheng)中,所面(mian)临的深(shen)刻的性(xing)别挑战。如何(he)打破固有(you)的性(xing)别枷(jia)锁,构(gou)建(jian)一(yi)个(ge)真(zhen)正(zheng)包(bao)容、平(ping)等(deng)的游戏(xi)环境,是巨(ju)众手(shou)游网(wang)乃(nai)至整个(ge)游戏(xi)行业需要(yao)共同努(nu)力的方(fang)向。这不仅(jin)仅关(guan)乎游戏的(de)未来发展(zhan),更(geng)关乎社(she)会性(xing)别平等(deng)理(li)念(nian)的传(chuan)播(bo)和实(shi)践。
面(mian)对(dui)“男生女(nv)生叉叉(cha)叉(cha)”所揭(jie)示的性别平(ping)等(deng)挑战(zhan),巨众手(shou)游(you)网并非(fei)束(shu)手无(wu)策,而(er)是(shi)可(ke)以积(ji)极(ji)采取一系列(lie)对策(ce),构建(jian)一个(ge)更加(jia)公平(ping)、包(bao)容(rong)的游(you)戏生(sheng)态。这(zhe)些(xie)对(dui)策既需(xu)要(yao)游戏(xi)平台(tai)的努(nu)力,也需(xu)要(yao)玩家(jia)社区的共同(tong)参与。
在游戏内容(rong)设计层面(mian),巨众手游(you)网可以倡导“性(xing)别视角”的(de)开发(fa)。这(zhe)意味着在设计(ji)角(jiao)色(se)、剧(ju)情、玩(wan)法时,要(yao)避(bi)免性别(bie)刻(ke)板印(yin)象,打破(po)“男(nan)强女(nv)弱”或“男(nan)智(zhi)女勇(yong)”的(de)二元对(dui)立。例(li)如(ru),可(ke)以设(she)计更多(duo)独(du)立自主、能(neng)力出众(zhong)的(de)女性角色,赋(fu)予(yu)她(ta)们(men)丰(feng)富(fu)的个性和(he)强大的(de)战斗力(li),让她(ta)们成为故(gu)事的主(zhu)角(jiao),而非(fei)仅仅是男(nan)性的(de)附(fu)属(shu)。
也可(ke)以(yi)创(chuang)造一些打破传(chuan)统性(xing)别界限(xian)的(de)男性角(jiao)色(se),展现他们(men)细腻、感性的一面(mian)。更重要的是,鼓励(li)玩家(jia)根据自己的(de)喜(xi)好自(zi)由选择角(jiao)色(se)职(zhi)业和(he)发展(zhan)方向(xiang),不(bu)应(ying)存在(zai)基(ji)于性别(bie)的(de)“热门(men)”或“冷(leng)门(men)”职业(ye)。巨众手游网可(ke)以通(tong)过举办设(she)计(ji)大赛、鼓(gu)励玩(wan)家提(ti)交创意(yi)等(deng)方式,鼓(gu)励(li)更多(duo)元的(de)角色设定(ding)。
在游戏剧情中,应避(bi)免出现性(xing)别歧(qi)视(shi)或性暗示的内容(rong),确保(bao)故事的普适性(xing)和包(bao)容(rong)性(xing)。
强化(hua)游(you)戏(xi)社(she)区(qu)的(de)性(xing)别平等(deng)管(guan)理至(zhi)关重要。巨众手(shou)游网需要(yao)建立(li)健全的举(ju)报和(he)处理机(ji)制,严厉(li)打击(ji)社区(qu)中(zhong)的(de)性别歧(qi)视(shi)、骚扰和网络(luo)暴力(li)行为。这(zhe)包括但不(bu)限(xian)于:设立专(zhuan)门的社区管理(li)员(yuan)团队(dui),负责(ze)处理(li)用户(hu)举报;对违(wei)规用户进(jin)行警告(gao)、禁言甚至封(feng)号(hao)等处罚;公开(kai)透明(ming)地公示处(chu)理结果(guo),形成震慑。
巨众(zhong)手(shou)游(you)网(wang)还(hai)可以主动开(kai)展性别(bie)平等主(zhu)题的社区(qu)活动,例(li)如举(ju)办(ban)“性(xing)别(bie)平等挑(tiao)战赛”,鼓励玩(wan)家(jia)以(yi)非传(chuan)统(tong)性别视角参与游(you)戏;组织“玩(wan)家故事分(fen)享(xiang)会”,让不同性别的(de)玩家(jia)分享他们(men)在游戏(xi)中(zhong)的(de)经历和感悟,增进(jin)彼此的(de)理解。通(tong)过这些活(huo)动,可(ke)以引导玩(wan)家形(xing)成尊(zun)重、包(bao)容(rong)的游戏(xi)文(wen)化。
再者(zhe),提升游(you)戏(xi)开发(fa)者和运营人(ren)员(yuan)的性别平等意(yi)识也(ye)是关键一环。巨众(zhong)手(shou)游网(wang)可以定期为(wei)员工提(ti)供性(xing)别平等(deng)相关的培训(xun),使其了(le)解(jie)性(xing)别(bie)歧(qi)视的危害,掌握(wo)如(ru)何(he)避免(mian)在(zai)工(gong)作(zuo)中产生性(xing)别偏见。在招聘和晋(jin)升机制上,也应(ying)注(zhu)重(zhong)机会(hui)均等,鼓(gu)励女性(xing)在技(ji)术、策(ce)划、管理等岗位(wei)上发(fa)挥更大的作用(yong),从(cong)而在源(yuan)头上(shang)减少(shao)性别(bie)盲点。
当(dang)游(you)戏(xi)的设(she)计团队(dui)更加(jia)多元化时(shi),游戏(xi)内(nei)容自(zi)然会更(geng)加贴(tie)近(jin)不同玩(wan)家的(de)需求。
巨(ju)众手游(you)网(wang)还可以(yi)通过(guo)数(shu)据分(fen)析(xi),洞(dong)察(cha)玩家群体(ti)中的(de)性别(bie)差(cha)异,并以(yi)此(ci)为(wei)基础优化(hua)游戏体(ti)验。例如(ru),分析(xi)不同性别(bie)玩家(jia)的游(you)戏习(xi)惯、偏好(hao),以及(ji)在(zai)社区(qu)互动中的(de)行(xing)为(wei)模式。如果(guo)发现女性(xing)玩(wan)家在某(mou)些方(fang)面遭(zao)遇了(le)不公平待(dai)遇(yu),例如在(zai)游戏(xi)经(jing)济系统中处(chu)于劣势(shi),或者(zhe)在(zai)组队匹(pi)配中更(geng)容易(yi)遇到不友(you)好的队友(you),平(ping)台(tai)可以(yi)针对性地(di)进行(xing)调(diao)整(zheng),例(li)如(ru)优化(hua)匹配(pei)算法(fa),或者(zhe)提(ti)供(gong)更公(gong)平的(de)游戏内资源分(fen)配机制(zhi)。
从更宏观的角度(du)看,巨众手游网(wang)可以(yi)通过与社(she)会组(zu)织、性别研(yan)究机构(gou)合(he)作,共(gong)同推(tui)广性别平等理念。例如,可以联合举(ju)办(ban)线(xian)上线(xian)下的宣传(chuan)活动,制(zhi)作性别(bie)平等(deng)主题的(de)科(ke)普(pu)内容,呼(hu)吁玩(wan)家关注并参与到(dao)性别平等的实践(jian)中(zhong)来(lai)。巨众(zhong)手游(you)网(wang)也可以利用其(qi)平(ping)台影(ying)响力,发(fa)声(sheng)支持(chi)性别(bie)平等,向玩家传递积极的(de)价值观。
“男生(sheng)女(nv)生叉(cha)叉叉(cha)”不仅(jin)仅(jin)是一个(ge)代(dai)号(hao),更是巨众(zhong)手游网(wang)在(zai)性别平等(deng)议题上的一(yi)次重(zhong)要(yao)“考试(shi)”。通过(guo)在游戏内容、社(she)区管(guan)理、人(ren)才培(pei)养(yang)、数据分析以(yi)及外(wai)部(bu)合作等(deng)多(duo)个层面(mian)的积极探索(suo)和实践(jian),巨众(zhong)手游(you)网完全有能力打破(po)性(xing)别藩篱,吸引更广泛的玩家(jia)群体,打(da)造一个(ge)真正属(shu)于所有(you)人的(de)、充(chong)满乐趣(qu)和尊重的游(you)戏(xi)世界。
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图片来源:每经记者 陈立波
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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