阿孜 2025-11-02 01:47:31
每经编辑|陈春林
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第一章(zhang):从“无感(gan)”到(dao)“失(shi)控”——CF女(nv)英雄(xiong)情感(gan)表达(da)的微(wei)妙嬗变(bian)
在《穿(chuan)越(yue)火(huo)线》(CF)这款(kuan)风靡(mi)全球(qiu)的FPS游(you)戏(xi)中(zhong),女英雄(xiong)角(jiao)色一(yi)直是(shi)吸(xi)引玩家(jia)目光(guang)的(de)焦点。她们(men)拥有精致的(de)面(mian)容、强(qiang)大的(de)战斗(dou)能力,以及那(na)些在紧张(zhang)对局(ju)中偶(ou)尔闪过的(de),令人心(xin)动的细(xi)微表(biao)情。近来一(yi)种特殊的(de)现(xian)象(xiang)开始在(zai)玩家群(qun)体中悄然(ran)蔓延,并引(yin)发了热烈(lie)讨论:部(bu)分(fen)CF女英(ying)雄在(zai)特(te)定情况下(xia),会展现出“翻(fan)白眼(yan)、流口水(shui)、流(liu)眼(yan)泪”等一系列看似“失控(kong)”的表(biao)情。
这究竟(jing)是游戏设(she)计的意(yi)外(wai)疏漏,还是隐藏(cang)着某(mou)种更(geng)深(shen)层(ceng)次的意图?
最(zui)初(chu),CF的女英雄(xiong)角色(se),如(ru)同(tong)大(da)多数游(you)戏中(zhong)的(de)女性角(jiao)色一样,被设(she)计(ji)成(cheng)一(yi)种理(li)想(xiang)化(hua)的存在。她(ta)们是战场上(shang)的女神(shen),冷静、果敢,每一(yi)次射击都精(jing)准(zhun)有力,每一(yi)次闪避(bi)都(dou)身(shen)姿(zi)矫健(jian)。她们的面部表情往往(wang)被精心(xin)控制(zhi),以(yi)传递出(chu)坚毅、专注、甚至(zhi)一丝不易察觉的(de)柔(rou)情。玩(wan)家(jia)在(zai)游戏中,更多的(de)是在体验(yan)操作(zuo)的快感,感(gan)受(shou)团队的(de)协(xie)作(zuo),而角(jiao)色的(de)情绪起(qi)伏,更多(duo)的是通过(guo)旁白、剧情CG或是(shi)战斗中(zhong)的语音(yin)来传达。
这(zhe)种(zhong)“默认模(mo)式(shi)”下(xia)的情(qing)感表达,是(shi)安全且可(ke)控的,它满(man)足了(le)玩家对(dui)于(yu)虚拟英(ying)雄(xiong)的(de)期(qi)待,构建(jian)了一个(ge)相对稳定的虚(xu)拟(ni)世界。
随(sui)着游(you)戏版本的(de)不(bu)断(duan)更新,以及(ji)玩家对游(you)戏体验的(de)日(ri)益精进(jin),仅仅(jin)维持“默认模式(shi)”已(yi)不(bu)足以(yi)满足(zu)所有玩家(jia)的期(qi)待。一些玩(wan)家开(kai)始渴望(wang)更真实(shi)、更(geng)具代入感的角色(se)互动。他们(men)希(xi)望女英(ying)雄不(bu)仅仅(jin)是冰(bing)冷的(de)枪械操(cao)作者,更能展(zhan)现出(chu)有血(xue)有(you)肉、有(you)情感波动的一面(mian)。于是(shi),游戏开发(fa)者开始尝试(shi)在角色(se)设(she)计中(zhong)融入更(geng)多情感化的元(yuan)素。
从最初(chu)的微笑、皱(zhou)眉,到后(hou)来(lai)的惊呼、喘(chuan)息,再到如(ru)今的“翻白(bai)眼、流口水(shui)、流眼(yan)泪”,这(zhe)其(qi)中透露(lu)出的是一(yi)种对角(jiao)色“人性(xing)化”的探索,一种试图打破虚拟与(yu)现(xian)实(shi)边界的尝试(shi)。
“翻白眼(yan)”这(zhe)一动(dong)作(zuo),在(zai)现实生活中,往(wang)往伴随着(zhe)无奈、不满、或(huo)是略带(dai)戏谑的“我(wo)还能(neng)说(shuo)什么”的情绪(xu)。当它(ta)出现(xian)在(zai)CF女(nv)英雄(xiong)身上(shang),例如(ru)在玩(wan)家操(cao)作失(shi)误、连(lian)续被(bei)击(ji)杀,或是遭遇(yu)极(ji)端(duan)情况(kuang)时,就仿佛是角色在(zai)用(yong)一(yi)种(zhong)非(fei)语(yu)言(yan)的方(fang)式(shi),与(yu)玩家进行着一次无声的(de)“吐槽(cao)”。这种(zhong)“吐(tu)槽(cao)”,在(zai)某种程(cheng)度上(shang),消解了(le)游(you)戏(xi)本(ben)身的严肃(su)性,为(wei)紧(jin)张的对局增(zeng)添了几分(fen)黑色(se)幽(you)默。
玩家(jia)可能会感(gan)到(dao)一丝被(bei)“戳中”,甚至(zhi)因为(wei)这(zhe)种“共鸣”而笑(xiao)出声来,从(cong)而暂(zan)时缓(huan)解了(le)挫败(bai)感。
“流口水”和“流眼泪(lei)”的(de)出(chu)现,则(ze)更加大(da)胆(dan)地触及了(le)角(jiao)色(se)的生(sheng)理反应和(he)情绪宣泄(xie)。在(zai)现(xian)实中,流口水可(ke)能与(yu)紧张(zhang)、饥饿(e)、或是(shi)某种生理(li)上的不适有关(guan);而流眼泪(lei),更(geng)是直接(jie)指向悲伤(shang)、痛苦(ku)、或是极度(du)委(wei)屈(qu)的(de)情绪。当(dang)这些(xie)在我们(men)印(yin)象中(zhong)强大(da)、冷(leng)静(jing)的(de)女英(ying)雄(xiong),在游(you)戏中因为(wei)巨大(da)的损(sun)失(shi)、难(nan)以置信(xin)的打击(ji),或是某种突(tu)如其来(lai)的情感(gan)冲(chong)击而(er)“失控”时,这种(zhong)反差感是巨(ju)大的。
它让(rang)玩家(jia)看到(dao)了她(ta)们并非(fei)无(wu)坚不摧,而是有(you)着脆弱的一面(mian)。这种(zhong)“脆弱”的(de)展(zhan)现,在某(mou)些(xie)玩家(jia)看(kan)来(lai),是一(yi)种(zhong)“人性化(hua)”的体现,是(shi)对角色更深层(ceng)次理解的钥匙。
这种“崩坏”的(de)默(mo)认模式,并非(fei)没(mei)有争议。一部分(fen)玩家认为,这(zhe)些(xie)表情(qing)的(de)出(chu)现是破坏(huai)了(le)游戏(xi)的(de)美感(gan),甚(shen)至有些(xie)“恶心”。他(ta)们(men)觉得,女英(ying)雄就(jiu)应该(gai)保持(chi)高冷、强大的形象(xiang),这(zhe)些“失(shi)控”的表情(qing)显得格格(ge)不入,甚(shen)至带有(you)某(mou)种(zhong)不尊重。这(zhe)种观点,源于玩(wan)家对于“英(ying)雄”这一概念(nian)的(de)传统认知(zhi),他们(men)期望(wang)在虚(xu)拟世(shi)界中获(huo)得的是一种超(chao)脱(tuo)现实(shi)的力量感和完美感(gan)。
另一(yi)部分(fen)玩家则对此持开(kai)放(fang)甚至欢迎的态度。他(ta)们认为,正(zheng)是这些(xie)看似“崩坏(huai)”的(de)表情,赋(fu)予了女(nv)英雄(xiong)更鲜(xian)活(huo)的(de)生命(ming)力。它们让(rang)角色(se)不再是(shi)僵(jiang)硬(ying)的(de)符号(hao),而是(shi)有了(le)更丰富的(de)情感(gan)层次(ci),更贴近玩(wan)家的现(xian)实(shi)体验(yan)。当角色因(yin)为痛(tong)苦而流泪(lei),玩家(jia)或许(xu)会更(geng)心疼(teng),在(zai)下一局比(bi)赛中,会(hui)更加努力(li)地去保护她(ta);当(dang)角色因为无奈(nai)而翻白眼,玩家或许会自(zi)我检(jian)讨,并尝(chang)试调整战术(shu)。
这(zhe)种情感(gan)上(shang)的互动(dong),增强(qiang)了玩(wan)家与(yu)角(jiao)色(se)的(de)连接(jie),也(ye)让游(you)戏体验更加立(li)体和有(you)趣(qu)。
从(cong)设(she)计者的(de)角度来(lai)看,这种“崩(beng)坏”的(de)默认模(mo)式(shi),或许(xu)是一种大胆的(de)尝试(shi),旨(zhi)在(zai)突(tu)破(po)传统游(you)戏(xi)角(jiao)色(se)情感(gan)表达(da)的局(ju)限,探索(suo)更(geng)具真实感和冲击力(li)的(de)互动方(fang)式。他(ta)们可能在测(ce)试(shi)玩家对(dui)于(yu)“不完美”英雄的(de)接(jie)受(shou)度,也(ye)在试(shi)图(tu)通(tong)过这(zhe)些(xie)略显夸(kua)张的表情(qing),来制(zhi)造话(hua)题(ti),引发讨论(lun),从而提高游(you)戏的热度。
这种(zhong)做法,无疑(yi)是在(zai)“默认(ren)模式”的框(kuang)架内,进行的一(yi)次“冒(mao)险”。
究竟是(shi)“崩坏”还(hai)是“新生(sheng)”,是“粗糙”还是“惊(jing)艳”,这一切都取(qu)决于(yu)玩家(jia)自身(shen)的视角(jiao)和期(qi)待(dai)。CF女英(ying)雄的(de)“翻白(bai)眼、流口(kou)水(shui)、流眼泪”现象,不仅仅(jin)是一个(ge)简单(dan)的(de)表情包,它折射(she)出的(de)是游戏角(jiao)色设(she)计(ji)理念的(de)演进,是玩(wan)家心(xin)理需(xu)求的变迁(qian),以(yi)及(ji)虚拟世界(jie)与现(xian)实(shi)情感之(zhi)间,那(na)条(tiao)越(yue)来越(yue)模糊(hu)的界(jie)限。
这(zhe)或许预示着(zhe),在(zai)未来的游戏世(shi)界(jie)里(li),我们(men)将(jiang)会(hui)看(kan)到(dao)更多具(ju)有(you)“人味”的(de)虚(xu)拟角色(se),它们不再是(shi)完美的雕(diao)塑(su),而(er)是(shi)充(chong)满了喜怒(nu)哀乐,有着(zhe)自(zi)己(ji)的“小(xiao)情绪(xu)”,与玩(wan)家一(yi)同(tong)经(jing)历游(you)戏的(de)起(qi)起伏伏(fu)。
第二(er)章(zhang):情(qing)感的投射与认同——当(dang)玩家“看到”了“崩(beng)坏”的(de)女(nv)英雄
CF女(nv)英雄在特(te)定情(qing)境下出现的“翻(fan)白眼(yan)、流口(kou)水、流眼泪”等表情,之(zhi)所以(yi)能够(gou)引发如此(ci)广泛的(de)讨(tao)论,关(guan)键(jian)在于它(ta)们触(chu)动了玩家(jia)情(qing)感中(zhong)最(zui)敏感(gan)的神经(jing)——情(qing)感(gan)的(de)投射与认(ren)同。当这(zhe)些本应是强(qiang)大、完美(mei)的(de)虚(xu)拟形象,展现出近似于现(xian)实(shi)中的“失(shi)控”与“脆弱”时(shi),玩家的心(xin)理会(hui)产生(sheng)复(fu)杂的(de)化(hua)学反应(ying),进而影(ying)响他(ta)们(men)对角色的(de)感(gan)知和游(you)戏(xi)体(ti)验(yan)。
让我们(men)来(lai)分析(xi)“翻白眼”这(zhe)个表(biao)情(qing)。在现实(shi)生活(huo)中(zhong),我(wo)们常常对(dui)身(shen)边的人(ren)的某些(xie)行为感到哭笑不得(de),于(yu)是便(bian)会(hui)不自觉(jue)地翻(fan)个(ge)白(bai)眼,这(zhe)是一种无(wu)声的表达,包(bao)含了无(wu)奈、不解(jie)、以及(ji)一(yi)丝难(nan)以(yi)言(yan)说(shuo)的(de)“我也(ye)很绝望”的(de)情绪(xu)。当(dang)CF女英雄(xiong)在游戏(xi)中,例如(ru)在一次匪夷所(suo)思的失误(wu)后(hou),或(huo)是(shi)被(bei)对手用(yong)一(yi)种非(fei)常规的方(fang)式击(ji)败后,突(tu)然(ran)翻起(qi)了白(bai)眼,这(zhe)种(zhong)表情瞬间拉(la)近了她(ta)与玩家(jia)的距(ju)离。
玩家可(ke)能(neng)会联想(xiang)到自己也曾有过类似的(de)时(shi)刻:在游(you)戏中(zhong)因(yin)为手滑(hua)错按了(le)一个键(jian),或是因为一时(shi)的疏忽(hu)而送掉(diao)了人(ren)头,那(na)种懊(ao)恼和无(wu)奈,正是(shi)“翻(fan)白(bai)眼”所能代表的情(qing)绪。此时(shi),女英(ying)雄的“翻白(bai)眼”,就仿(fang)佛是(shi)游(you)戏开(kai)发者(zhe)在说(shuo):“看,即便(bian)是(shi)我,也(ye)会(hui)犯这样(yang)的错(cuo),也会有这样的(de)时(shi)刻。
”这(zhe)种“同理(li)心”的产(chan)生,让玩(wan)家(jia)不(bu)再感到(dao)孤(gu)单(dan)地(di)承(cheng)受(shou)挫败(bai),而是(shi)觉(jue)得角色(se)与自己(ji)站(zhan)在一(yi)起(qi),共同(tong)面对游(you)戏的挑战(zhan)。这是一种微妙的情(qing)感认同,玩(wan)家会将自(zi)己(ji)的(de)情绪(xu)“投射”到角(jiao)色身(shen)上,而(er)角色的表(biao)情,又反过(guo)来印(yin)证了(le)玩家(jia)的(de)这(zhe)种(zhong)投射(she)。
接下(xia)来(lai)是“流口(kou)水”和“流(liu)眼泪(lei)”。这两(liang)个表情(qing),无疑(yi)是情(qing)感(gan)表达(da)的“重(zhong)灾(zai)区”,它们通(tong)常与生(sheng)理上(shang)的(de)不(bu)适或(huo)强烈(lie)的(de)情绪波(bo)动相关(guan)。在(zai)游戏中,当女(nv)英(ying)雄(xiong)遭(zao)遇连续的(de)重创(chuang),或(huo)是(shi)眼睁睁看(kan)着队友被击溃(kui),而自己(ji)却无力(li)回天时,流下眼(yan)泪,似乎是一种(zhong)“人(ren)之常(chang)情”。即便(bian)她(ta)是(shi)虚(xu)拟的,这(zhe)种生理反应的(de)模拟(ni),却能够唤(huan)起玩(wan)家内心深(shen)处的(de)共鸣。
玩家(jia)可(ke)能会想(xiang)起自己曾经因(yin)为某(mou)个游(you)戏而付出的巨(ju)大(da)努(nu)力,最(zui)终却因(yin)为一次意外(wai)而(er)功亏一(yi)篑时的(de)那(na)种沮丧。那种想(xiang)要倾(qing)诉,却(que)又无从说起的憋屈,在女(nv)英(ying)雄的眼泪中(zhong)得到(dao)了(le)某种程(cheng)度的(de)释放(fang)。玩家会觉(jue)得,这个角(jiao)色并非冷(leng)冰冰(bing)的(de)机器,她也有(you)“痛楚”,她(ta)也有“情(qing)感”。这(zhe)种“共情(qing)”的(de)产生,使得玩家(jia)对角色的(de)喜爱(ai),不再仅仅(jin)停留(liu)在(zai)外貌(mao)和技能(neng)上,而(er)是(shi)上(shang)升到了更(geng)深层的情(qing)感层面。
他(ta)们可(ke)能会因此更(geng)加(jia)“爱怜”这个角(jiao)色(se),在接下(xia)来(lai)的(de)游(you)戏里,会更(geng)加小(xiao)心地(di)保护(hu)她,更加卖(mai)力地为她(ta)争(zheng)取(qu)胜利。
相反(fan),也有玩家对这(zhe)些表(biao)情(qing)感到不(bu)适。他们认为,游(you)戏中(zhong)的女英雄(xiong),就(jiu)应该是(shi)绝对(dui)强(qiang)大(da)的(de)存(cun)在(zai),是(shi)玩家内心(xin)深处(chu)对“完(wan)美(mei)”的(de)追求。这些(xie)“不完(wan)美”的(de)表情,是(shi)对这种(zhong)追求的破坏,是“低俗(su)”的,甚(shen)至是“冒犯(fan)”的。这(zhe)种反(fan)应(ying),源于玩家将(jiang)游(you)戏中的角色视为(wei)一种“精(jing)神(shen)寄托(tuo)”或“偶(ou)像”。
偶(ou)像就(jiu)应(ying)该(gai)永远(yuan)光鲜(xian)亮(liang)丽(li),永远(yuan)强大无敌(di),一旦(dan)展现出“凡人”的一面(mian),就会让他(ta)们感到失望,甚(shen)至产(chan)生(sheng)一(yi)种被(bei)欺(qi)骗的(de)感觉。
正是这(zhe)种“不完美(mei)”,才让(rang)角色更加立体和(he)真(zhen)实。就(jiu)像我们在现实(shi)生活(huo)中,更喜欢(huan)那些(xie)有(you)缺点、有(you)情感、有(you)故事的(de)人,而不(bu)是那些(xie)完美(mei)得(de)不食人(ren)间烟火的神(shen)祇。CF女英(ying)雄(xiong)的“崩坏(huai)”模式(shi),恰(qia)恰(qia)是在(zai)尝试为她们注(zhu)入这(zhe)种(zhong)“人味”。它(ta)打(da)破了(le)“神(shen)坛”的(de)距离感,让玩家(jia)觉得,即便是虚(xu)拟世界(jie)中(zhong)的英(ying)雄,也(ye)可(ke)以拥有真实的喜(xi)怒哀(ai)乐。
这(zhe)种“真实(shi)感(gan)”,正是吸引一部(bu)分玩家(jia),让(rang)他们(men)产生更强烈情(qing)感连(lian)接的关键(jian)。
从游戏(xi)设(she)计的(de)角度来看,这种“失控”表情的设(she)计,无(wu)疑是(shi)一种(zhong)高风险高回报(bao)的策(ce)略。它可能(neng)疏远一部(bu)分追(zhui)求“完美”的玩(wan)家(jia),但也(ye)可能(neng)吸引(yin)另一(yi)部分追(zhui)求(qiu)“真实”和“深(shen)度”的(de)玩家(jia)。这(zhe)种(zhong)策略的成功与(yu)否,很(hen)大程度上(shang)取决(jue)于玩家(jia)群体的构成(cheng)和他们(men)的(de)心理(li)需求(qiu)。
这种“崩坏”的(de)表(biao)情,也(ye)为玩家(jia)提(ti)供(gong)了更多的“二(er)次创(chuang)作(zuo)”空(kong)间。玩家可(ke)能会截取(qu)这些表情(qing),配(pei)上各种(zhong)有趣(qu)的文字(zi),在(zai)社交(jiao)媒体(ti)上进(jin)行传(chuan)播(bo),从而进(jin)一步(bu)扩大了游(you)戏的影响力。这(zhe)些表(biao)情,成(cheng)为了玩(wan)家之(zhi)间新的(de)“梗”,新的“话题”,也让游戏本身变(bian)得更加(jia)有(you)趣和生动。
总而言之(zhi),CF女(nv)英雄“翻(fan)白眼、流口水(shui)、流眼泪(lei)”现象,并非简单(dan)的技术(shu)故障或设计(ji)失误(wu),而是(shi)游戏(xi)开(kai)发(fa)者在(zai)探索角色情感(gan)表达深(shen)度与广(guang)度上的(de)一(yi)次大(da)胆尝试。它(ta)成(cheng)功地激活了玩家(jia)的情感投射与(yu)认同(tong)机制(zhi),让(rang)一(yi)部(bu)分(fen)玩家(jia)感受(shou)到了(le)角色(se)的“真(zhen)实(shi)”与(yu)“人(ren)性”,从而(er)加深了他(ta)们(men)与游(you)戏(xi)之(zhi)间(jian)的(de)连(lian)接。
当(dang)然(ran),它(ta)也挑战(zhan)了(le)部分(fen)玩家对于“英雄(xiong)”的(de)传统(tong)认知,引发(fa)了(le)关于(yu)游戏(xi)角色(se)设计方向的讨(tao)论。
最(zui)终(zhong),这(zhe)种(zhong)“崩(beng)坏”的(de)默(mo)认模式(shi),无论被视(shi)为“瑕疵”还是(shi)“亮(liang)点”,都(dou)已在(zai)玩(wan)家(jia)心中(zhong)留下(xia)了深刻的(de)印记(ji)。它让(rang)CF的女(nv)英雄,从冰(bing)冷的战(zhan)斗机(ji)器(qi),逐渐(jian)变成(cheng)了(le)一个个(ge)有血(xue)有肉、有笑有泪的鲜(xian)活个(ge)体。而(er)正是(shi)这(zhe)种(zhong)“不完(wan)美(mei)”,让(rang)她们在玩家心中,拥(yong)有了(le)更(geng)独特、更深刻的存(cun)在意(yi)义。
这或许正(zheng)是(shi)游(you)戏设计(ji)中最(zui)迷人(ren)的地方——用(yong)虚(xu)拟(ni)的像(xiang)素,触(chu)动真实(shi)的,最深(shen)层的情(qing)感。
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图片来源:每经记者 钟华兴
摄
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