陈征 2025-11-03 07:26:46
每经编辑|陈爱军
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嘿,各位游戏老司机们,今天咱(zan)们不聊别的,就来扒一扒在遥远的西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心中更“香”。可能你以为答案早就板上钉钉(ding),但信我,现实往往比你想象的要来得更有趣!
我们得先回到那(na)个不算太遥远的过(guo)去(qu),大概是2013年(nian)。那时候,索尼带着PS4高调登场,而微软也不甘示弱(ruo),推出了XboxOne。这(zhe)场“次世代”主机大(da)战,从一开始就充满了火药味。
索尼在PS4身上,可以说是下了血本。他们(men)吸取了PS3早期的一些教训,价格上更亲民,性能上不落后。更关键的(de)是,索尼深谙“内容(rong)为(wei)王”的道理。他们开始大力扶持第一方工作室,那些脍炙人口的独占大作(zuo),就像一颗颗闪耀的明星,在玩家心(xin)中留下了(le)不可磨灭的印记。
想想看,《战神》(GodofWar)系列、《最后(hou)生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛(zhu)侠》(Marvel'sSpider-Man)系列(lie)、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激昂的BGM了?这些游(you)戏不仅质量(liang)过硬,而且往(wang)往代表着一种“索尼出品,必属精品”的口碑。
它们不仅仅是游戏,更是一种(zhong)文化符号,一(yi)种情感的寄托。对于很多欧美玩家(jia)来说,拥有PS4,就意味着拥有了通往这些精彩世界的钥匙。
而且,索尼在社区运营和玩家互动方面也做得相当到位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会(hui)掉链子(zi),但整体的社交功(gong)能、奖杯系统,都营造出了一种归属感。玩家们可(ke)以在网上分享自己的游戏(xi)截图(tu)、视频,互相“炫耀(yao)”自己的白金成就,这种社区的活跃度,是黏住(zhu)玩家的重要因素。
微软的XboxOne,在初期确实遇到了一些挑战。相比PS4,它的定价策(ce)略和一(yi)些初期设定的“强制联网”政策,让不少玩家望而(er)却步。不过,微软并没有就此放弃(qi)。他们迅速调整策略,并且(qie)在服(fu)务生态上(shang)发(fa)力,尤其是“XboxGamePass”。
GamePass,这个被誉为(wei)“游戏界的Netflix”的服务,可以说(shuo)是微软后来居上的一大法(fa)宝。用一个(ge)相对较低的月费,就能畅玩(wan)海量游戏,而且其中还包括许多第一方新作的首发。这对于预(yu)算(suan)有限(xian),但又(you)想体验各种不同游戏的玩家来说,简直(zhi)是福音。尤其是在欧美这种游戏消费水平普遍较高(gao)的地区,GamePass的出现,极大地降(jiang)低了玩家尝试新游戏的门槛。
微软在跨平台联机和PC玩家群体方面,也拥有一定的优势。XboxLive的成熟度,以及“PlayAnywhere”计划,让Xbox和PC玩家可以在一定程度上共享游戏和好友列表,这(zhe)对于那些既喜欢在主机上玩,又会在PC上玩的朋友来说,无疑增加了吸引力。
虽(sui)然我们今天讨论的是“玩哪个更香”,但销量数据往往是最直观的反映。在PS4和XboxOne的(de)整个生命周(zhou)期中,PS4在全球范围内都取得了压倒性的胜利。据(ju)统计,PS4的累计销量远超XboxOne。这很大程度上得益于索尼在游戏内容上的持续投入(ru)和强有力的独占阵容,以及(ji)在亚洲等市场的强势表现。
这并不意味着XboxOne就“失(shi)败”了。它在欧美部分地区,依然拥有庞(pang)大的玩家群体,并(bing)且在服务订阅模式(shi)上,为微软在次世(shi)代主机大战中(zhong)赢得了先机。
所以,当我们回望PS4和XboxOne的时代,我们会发现,这场“更香”的争夺,其实是两种不同游戏理念和商业策略的碰(peng)撞。索尼凭借其强大(da)的独占游戏阵容和品牌号召力,赢(ying)得了大量的玩家。而(er)微软则通过GamePass等创新服务,吸引了另一批注重性价比和游戏库深(shen)度的玩(wan)家。
这种“香”的争夺(duo),是否在次世代(dai)主机上延续,甚至发生了颠覆性的变化呢?答(da)案,就在下(xia)一部分,让我们继续深入!
次(ci)世代风云:PS5与XboxSeriesX/S的“新香”论
进入次世代,PlayStation5(PS5)和XboxSeriesX/S(通常我们称之为XSX/S)的到来,让这(zhe)场“哪个更香”的战役,变得更加白热化,也更加复杂。这一次,不(bu)再是(shi)简单的游(you)戏阵容对比,而是(shi)技术、服务、生态全方位的较量。
索尼的(de)PS5,依然将“独占游戏”作为其核心竞争力。从《恶(e)魔之(zhi)魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊艳亮相,到《瑞(rui)奇与叮当:时空跳转》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上修复bug后的“新生”,索尼始终在用自家工作室和合作厂商的力量,为PS5输(shu)送着源源不断的“独占弹药”。
《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二部》(TheLastofUsPartII)的PS5强化版,以及即将到来的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel'sSpider-Man2)等,这些游戏不仅仅是画面上的提升,更是(shi)对PS5强大性能的(de)充分挖掘。
特别是DualSense手柄的触觉反(fan)馈和自适应扳机,为游戏带来了前所未(wei)有的沉浸感。很多欧美玩家(jia),尤其是那些追(zhui)求极致游戏体验的硬核玩(wan)家(jia),会被这些“次世代独占”深深吸引(yin)。
PS5的“香”,并非没有争议。高昂的定价,以及(ji)相对有限的现货供应,让不少玩家望而却步。而且,索尼在跨平台策略上,相较于微软,显得更为保守,许多第一方游(you)戏(xi)依然只登陆PS平台。这让那些拥有PC的朋友,在选择上会有些犹豫。
XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹(dan)”级吸引力
微软的XboxSeriesX/S,则继续发扬光大其GamePass策略,并将其推向了新的高度。XSX/S主机(ji)本身,也凭借其强(qiang)大的性能(尤(you)其是XSX)和更灵活的定价(S系列价格更低),吸(xi)引了不少玩家。
GamePassUltimate,如今已经不仅仅是“一个服务”,它变成了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的所有首发新作,以及EAPlay的游戏。这意味着,像《光环:无(wu)限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平线5》(ForzaHorizon5)、《星(xing)空》(Starfield)等微软第一方大作,都能在发售的第一天就免费畅玩。
对于欧美玩家来说,尤其是在经济压力增加的环境下(xia),GamePass的性价比优势愈(yu)发明显。他们可以花费(fei)相(xiang)对较少的钱,就能体验到大量高质量的游戏,而无需担心单买游戏的昂贵成本。这种“订阅制”的模式,正在逐渐改(gai)变着他们的游戏(xi)消费习惯。
微软对PC平台的重(zhong)视,以及其强大的云游戏(xCloud)服务,也为Xbox生(sheng)态增添了更多维度。玩家可以在手机、平板甚至PC上(shang)玩Xbox主机游戏,这种跨(kua)平台的灵活性,是索尼目前难以比拟的。
在PS5和XSX/S的(de)时代,欧美玩家到底更“香”谁呢?
从销量上看,PS5依然(ran)保持着领先地(di)位。索尼强大的品牌影响力和独占游戏阵容,依然是吸引欧美玩家的首要因素。特别是那些忠诚的“索粉”,他们对PlayStation的情感,是其他任何因素都难以(yi)替代的。
但是,XboxSeriesX/S的崛起,是不可忽视的。尤其是(shi)在北美市场(chang),Xbox的表现一(yi)直非常强劲。GamePass的成功,正在吸引(yin)越来越多的玩家加入Xbox阵营。很多玩家不再(zai)拘泥于“主机品牌”,而是更看重“能玩(wan)到什么好游戏”以及“性价比”。
而且,我们还(hai)不能忽视一个重要的趋势:游戏内容的平台化越来越模糊。随着(zhe)微软大力推广XboxGameStudios第一方游戏登陆PC,以及PlayStation也开始尝试将一些独占游戏移植到PC平台,玩家的选(xuan)择变得更加(jia)多(duo)样(yang)化。许多欧美玩家,可能(neng)同时拥有PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一台高性能PC。
他们不再是“非此(ci)即彼”,而是(shi)根据游戏的内容(rong)、朋友的平台,以及个人的偏好来做出选择。
所(suo)以,欧美人玩PS4还是Xbox更“香(xiang)”?答案可能依然是“看个人(ren)”。
如果你是那个热爱(ai)索尼独占大作,追求极致画面和(he)沉浸式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。
如果你是那个热衷于“淘金”海量游戏库,追求极致性价比,并且(qie)喜欢跨平台玩游戏的玩家,那么XboxSeriesX/S,尤其(qi)是GamePass,可能更让你觉得“香(xiang)”。
而对于更多的玩家来说,这两个平台都提(ti)供了精彩的游(you)戏世界。他们可能并没有一个绝对的“最爱”,而是会在不同的时间,因为不同的游戏(xi),而选(xuan)择不同的平台(tai)。
这场旷(kuang)日持久的console大战,与其说是在争夺“谁更香”,不如说是在争夺玩家的心。而最终的赢家,是那些能够真正理解玩家需求,提供最优质游戏内容和最舒适游戏体验的平台。下次当你看到欧美玩(wan)家在讨论哪个主(zhu)机(ji)时,不(bu)妨想想,他们追求的“香”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是一种更包(bao)容、更多元的“游戏之香”了!
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图片来源:每经记者 阮良之
摄
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