陶昕然 2025-11-01 23:50:53
每经编辑|陈广富
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,用舌头美女脚丫网站
《原(yuan)神》的(de)每一次版本更(geng)新(xin),都(dou)如(ru)同一(yi)次精(jing)心(xin)编织(zhi)的史诗(shi),总能牵(qian)动(dong)着(zhe)无数旅(lv)行(xing)者的(de)心(xin)弦(xian)。而当“黄改(gai)”这个(ge)词(ci)汇(hui)出现(xian)在我们(men)耳边时(shi),更预示(shi)着(zhe)一次(ci)足以(yi)撼动(dong)游戏(xi)生态的(de)重(zhong)大革(ge)新。本次更新(xin),官(guan)方对多位(wei)角色的技能进(jin)行了(le)深度调整,这不仅仅是(shi)简(jian)单的(de)数值微调(diao),更是(shi)对角色(se)定位、玩法(fa)思路(lu)乃(nai)至于(yu)整体配(pei)队理念(nian)的(de)重塑(su)。
作为一(yi)名资深(shen)的旅行(xing)者,我深知(zhi)这种改动带来的惊(jing)喜与挑战并存(cun)。今天(tian),就(jiu)让我们(men)一同(tong)深入探(tan)究这些(xie)“黄改(gai)”后的(de)全新角(jiao)色技(ji)能(neng),从设计(ji)的初衷到实战(zhan)的蜕(tui)变(bian),为你带来(lai)一场(chang)前所未有(you)的深度评测(ce)。
在(zai)深(shen)入评测具体角色(se)之前,我们不(bu)妨先思(si)考(kao)一个(ge)问题:为何《原神》会(hui)选(xuan)择对现(xian)有(you)角色进(jin)行如此大规模的(de)“黄(huang)改(gai)”?这背(bei)后折(zhe)射(she)出(chu)的(de),是游戏团队(dui)对角(jiao)色平(ping)衡性(xing)、可玩性以(yi)及玩(wan)家体验(yan)的持续(xu)追(zhui)求(qiu)。
弥补角色(se)短板,提升泛用(yong)性(xing):许多(duo)被“黄(huang)改(gai)”的角(jiao)色(se),在(zai)上(shang)线(xian)之(zhi)初可能因(yin)为(wei)数(shu)值(zhi)、机制(zhi)或定(ding)位的(de)不(bu)够突出(chu),导(dao)致(zhi)在实际的(de)深(shen)渊(yuan)环(huan)境(jing)或(huo)复(fu)杂挑(tiao)战(zhan)中(zhong)表现(xian)不尽如(ru)人意(yi)。此次改动,很大程度上是为(wei)了(le)弥(mi)补这(zhe)些角色(se)的(de)固有(you)短板(ban),使其(qi)在更(geng)多场(chang)景下(xia)拥有更(geng)强的(de)竞(jing)争(zheng)力(li),拓宽其使(shi)用范围。
激活冷(leng)门角(jiao)色,丰(feng)富游(you)戏生(sheng)态:并(bing)非(fei)所有角色都能(neng)成(cheng)为“版本答(da)案(an)”。部(bu)分角色(se)可能因(yin)为设计上(shang)的(de)超(chao)前或滞(zhi)后(hou),逐渐(jian)被(bei)玩家遗(yi)忘。通(tong)过“黄改”,官方(fang)旨(zhi)在让这(zhe)些“冷门(men)”角色(se)重(zhong)焕生机(ji),为玩(wan)家(jia)提供更(geng)多(duo)元化(hua)的选择(ze),从而进一步丰(feng)富《原神》的游戏(xi)生态,让每(mei)一位角(jiao)色(se)都(dou)能找到(dao)属于(yu)自己(ji)的舞(wu)台(tai)。
响应玩(wan)家反(fan)馈,优化游戏体(ti)验:玩(wan)家的呼(hu)声(sheng)是游戏(xi)发(fa)展(zhan)的(de)最(zui)直(zhi)接动(dong)力。许多(duo)改动,都是基(ji)于玩家在社(she)区(qu)、论(lun)坛(tan)等渠(qu)道提出的(de)宝(bao)贵意见(jian)。将玩(wan)家的(de)期待(dai)与(yu)游(you)戏(xi)设(she)计的(de)长远(yuan)目标(biao)相结(jie)合,是(shi)“黄(huang)改(gai)”的重要出发(fa)点。适(shi)应新机制、新怪(guai)物(wu)的出现:随(sui)着游(you)戏内容(rong)的(de)不断(duan)更(geng)新(xin),新(xin)的(de)敌人(ren)、新的副本机制(zhi)层出(chu)不穷。
旧的(de)角(jiao)色技能,可(ke)能(neng)在面对这些新(xin)挑战(zhan)时显得力(li)不从心。“黄改”也(ye)是一种(zhong)动态的(de)适(shi)应,让老(lao)角色(se)能够跟上(shang)版本的步伐(fa),继(ji)续在(zai)新环(huan)境(jing)中发光(guang)发热。
这(zhe)次“黄(huang)改”涉及的(de)角色(se)众多(duo),我们(men)不可能一一列(lie)举。但为了(le)让大(da)家(jia)对改(gai)动(dong)的深(shen)度和广度(du)有一(yi)个直(zhi)观(guan)的认识(shi),我将挑选(xuan)几位具有(you)代(dai)表性的(de)角色,从技(ji)能机(ji)制(zhi)、数值调(diao)整、以(yi)及改动(dong)带来的(de)核心变化(hua)进行(xing)深(shen)入(ru)剖析(xi)。
这位(wei)角色在改版(ban)前(qian),其技能机(ji)制(zhi)可(ke)能存在(zai)一些鸡(ji)肋的(de)设定,或者输出(chu)能(neng)力与(yu)现(xian)有环(huan)境(jing)脱(tuo)节(jie)。例如,其(qi)元素(su)战技(ji)的充能速度(du)过慢,导致(zhi)无法频(pin)繁触发;或(huo)者元素爆(bao)发(fa)的增益(yi)效果不够(gou)显(xian)著,难以形成(cheng)关键(jian)的(de)爆发。
技(ji)能机(ji)制的重塑:元素(su)战技:可(ke)能原(yuan)本(ben)较为独立(li)的战(zhan)技,现在与(yu)普攻(gong)或元素爆发(fa)产(chan)生了(le)更紧(jin)密的(de)联动(dong)。比如,原本(ben)单一的伤(shang)害或(huo)施加debuff,现在可(ke)能(neng)转变(bian)为(wei)一(yi)种更(geng)具(ju)策略(lve)性的“铺(pu)垫”或(huo)“触(chu)发”机(ji)制。举例来说,如(ru)果(guo)原本是一个简(jian)单(dan)的(de)聚(ju)怪(guai)技能(neng),现在可能在聚(ju)怪的(de)为后续的(de)重击(ji)或(huo)元(yuan)素爆(bao)发提供(gong)额外的(de)攻(gong)击(ji)力(li)加(jia)成,或(huo)者(zhe)施(shi)加一种可(ke)以(yi)被(bei)后续攻(gong)击(ji)触发(fa)的特(te)殊标记。
元(yuan)素(su)爆(bao)发:这(zhe)是一(yi)个角色的核心价(jia)值(zhi)体现(xian)。改(gai)动后的元素(su)爆(bao)发,可能(neng)在伤害倍率上有了(le)显著(zhu)提升(sheng),也可(ke)能(neng)在(zai)效果(guo)上进(jin)行了(le)创新。例(li)如(ru),原本一个纯粹(cui)的AOE伤害技能,现在可(ke)能增加了(le)“持续性Buff”或“群体(ti)Debuff”的(de)效(xiao)果(guo),使(shi)其在(zai)团(tuan)队辅(fu)助(zhu)能力(li)上(shang)得到(dao)了增强。
或者,原(yuan)本(ben)需要(yao)特定条件(jian)才能(neng)触发(fa)的增(zeng)伤效果,现(xian)在可(ke)能被(bei)简化(hua),变得更加易于(yu)触发,显著(zhu)提高了(le)其(qi)在实(shi)战中(zhong)的易用性和(he)输出(chu)上(shang)限。数(shu)值的飞跃:倍率(lv)调整:最(zui)直观(guan)的(de)改动(dong)就(jiu)是技能(neng)倍率的(de)提升。例(li)如,某个(ge)技(ji)能的(de)单段(duan)倍(bei)率(lv)可能(neng)从XX%提升至(zhi)XX%,直接(jie)提升了角色的(de)输出(chu)能(neng)力。
CD与能(neng)量优化(hua):降低技(ji)能的冷却时间(jian),或减少元素爆(bao)发(fa)的能量(liang)需求(qiu),是提升角色“手感”和“续(xu)航”的关(guan)键。例如,原(yuan)本需要80能(neng)量的(de)元素爆发(fa),现在(zai)只需(xu)要60能(neng)量,这意(yi)味(wei)着角色可(ke)以更(geng)频繁(fan)地释放(fang)大(da)招,从而在(zai)输出(chu)和(he)辅(fu)助方面(mian)产(chan)生更大的影响。改(gai)动(dong)带来的核(he)心变(bian)化:定位的(de)转(zhuan)变(bian):也(ye)许(xu)这位(wei)角(jiao)色从一(yi)个纯(chun)粹的副(fu)C,摇身(shen)一(yi)变,成为(wei)了一个(ge)兼具输出与(yu)辅助能力的功能(neng)性角色(se),甚至在(zai)某些(xie)体系中能承担(dan)主C的(de)重任。
配队(dui)思(si)路(lu)的拓(tuo)宽:随(sui)着技(ji)能的(de)优化,原先难以(yi)搭配的队(dui)伍(wu),现(xian)在(zai)变(bian)得游刃(ren)有(you)余。例如,原本因(yin)为(wei)充能问(wen)题而(er)难以融入(ru)体系(xi)的角色,现在(zai)可以轻松地与(yu)需(xu)要频(pin)繁释(shi)放技(ji)能的角色形成(cheng)良性循环。
与上(shang)述“脱胎换骨”的(de)角色不(bu)同(tong),有些角色(se)在改版(ban)前(qian)已经有了一定(ding)的(de)出(chu)场(chang)率和强(qiang)度,但仍(reng)存在一些“小(xiao)瑕疵”或者(zhe)“有待(dai)优化”的地方。针(zhen)对这类角(jiao)色,“黄(huang)改(gai)”更像(xiang)是(shi)“锦上添花(hua)”,旨在进一(yi)步打磨其特性(xing),使其在特(te)定体系中(zhong)表现(xian)更(geng)佳(jia)。
技(ji)能(neng)机制(zhi)的微(wei)调:协同攻击/触发机(ji)制(zhi):可(ke)能(neng)是增(zeng)强了其(qi)协同攻击的频率或伤(shang)害,使其(qi)在后台的输出(chu)能力(li)得到(dao)提升(sheng)。或(huo)者,优(you)化(hua)了(le)某(mou)些被(bei)动(dong)技能的(de)触(chu)发(fa)条(tiao)件(jian),使其(qi)更(geng)容易触(chu)发,从(cong)而提(ti)供更(geng)稳定(ding)的增(zeng)益效果。元(yuan)素附(fu)着(zhe)/转化:在(zai)元(yuan)素附(fu)着或(huo)转化机(ji)制(zhi)上进(jin)行(xing)微调,可能(neng)使其(qi)在特定的(de)元素反应(ying)队伍(wu)中,能够(gou)提(ti)供更稳(wen)定(ding)、更优质(zhi)的(de)元(yuan)素(su)附着(zhe),从而(er)提升整(zheng)个(ge)队伍的反(fan)应伤(shang)害。
数值(zhi)的(de)精准优化:特殊(shu)属性(xing)加(jia)成(cheng):比如,原(yuan)本(ben)只(zhi)提(ti)供攻(gong)击力加成,现(xian)在(zai)可能增(zeng)加(jia)了暴(bao)击率(lv)、暴击(ji)伤害(hai)或元素(su)精(jing)通的加成(cheng),使其(qi)更(geng)契(qi)合某些输出(chu)流(liu)派。辅(fu)助能(neng)力的(de)强(qiang)化:如(ru)果(guo)是辅(fu)助型角色(se),可能(neng)在(zai)治疗量(liang)、护盾(dun)强(qiang)度(du)、减抗(kang)效果(guo)等方(fang)面(mian)进(jin)行了小(xiao)幅提(ti)升(sheng),使(shi)其(qi)在队(dui)伍中的辅助作(zuo)用更(geng)加显著。
改(gai)动(dong)带(dai)来的(de)核心变化:体系(xi)内的绝(jue)对(dui)地位(wei):经过优化后(hou),该(gai)角色可能(neng)在(zai)某个特(te)定(ding)元素反(fan)应(ying)体系(xi)或国家队中,成为(wei)不可(ke)或缺的核心成(cheng)员,其不可(ke)替(ti)代(dai)性(xing)得到(dao)增强。玩(wan)家操(cao)作空间的(de)拓展:有(you)时,微小(xiao)的改(gai)动也能(neng)带(dai)来操作(zuo)上(shang)的乐(le)趣。例如,某个技(ji)能的施放(fang)时机变得更加(jia)灵活(huo),或者(zhe)可以(yi)与其他角色的(de)技(ji)能(neng)进行更(geng)精(jing)妙的(de)配合(he),为玩家(jia)提供了(le)更多秀操(cao)作的空间(jian)。
在(zai)进(jin)行(xing)深度(du)评测时,我(wo)们需(xu)要遵(zun)循(xun)一套严谨(jin)的(de)评测(ce)体系,才能(neng)真正理解“黄改(gai)”的价(jia)值。
核心机(ji)制(zhi)的(de)契合度:改(gai)动后(hou)的技能(neng),是(shi)否与(yu)角(jiao)色(se)的核心机制(如(ru)站(zhan)场(chang)输(shu)出、后台挂元素、增伤(shang)辅(fu)助等(deng))更加契合?是否(fou)进一步强(qiang)化(hua)了(le)其独(du)特(te)性?泛用(yong)性与(yu)针(zhen)对性(xing):改(gai)动后(hou),角色的泛(fan)用性是否得到(dao)提(ti)升,能(neng)够(gou)适应更多(duo)深渊环境(jing)?或者(zhe),是否在特定(ding)领域(如(ru)对(dui)特(te)定怪物、特(te)定反(fan)应体系(xi))表现得(de)更加(jia)出色?操作(zuo)手感与(yu)流(liu)畅度(du):技能的(de)CD、能(neng)量需(xu)求、施(shi)放动(dong)画等(deng),是否得(de)到(dao)了优化(hua),使(shi)得角色的(de)操作(zuo)更加(jia)流畅,手感(gan)更加舒适(shi)?与现有体系的兼容(rong)性:改(gai)动后(hou)的角色,能(neng)否顺利地(di)融入现有(you)的一些(xie)主流队(dui)伍?或(huo)者,是(shi)否(fou)催(cui)生了(le)新的(de)、更具潜(qian)力的(de)队伍组(zu)合?培(pei)养(yang)成(cheng)本与(yu)收益:改动是否(fou)显著提升了(le)角色的(de)培(pei)养(yang)价值(zhi)?投(tou)入资源后(hou)的(de)收益是否与(yu)投(tou)入相(xiang)匹配?
“黄(huang)改(gai)”不(bu)仅仅(jin)是(shi)一(yi)次(ci)简(jian)单的(de)更(geng)新,它(ta)代表了(le)《原(yuan)神》团(tuan)队对游戏(xi)深度(du)和玩(wan)家体(ti)验的(de)不断探索(suo)。通过(guo)对(dui)这(zhe)些改动的(de)深入剖(pou)析(xi),我们不仅(jin)能更好地(di)理解新版(ban)本的内容,更能从(cong)中(zhong)发掘出新(xin)的游戏乐(le)趣和强大(da)的(de)队(dui)伍搭配。下一(yi)部分(fen),我们(men)将(jiang)聚(ju)焦于实战(zhan)中(zhong)的具体(ti)搭配策略和培养建议(yi),帮助(zhu)大家最(zui)大(da)化这(zhe)些(xie)“黄改”角(jiao)色(se)的(de)价(jia)值!
实战应用(yong)的(de)“核(he)爆”:黄改后角(jiao)色(se)搭配(pei)与培(pei)养的终极指南
在(zai)上一部(bu)分,我们对(dui)《原神(shen)》新(xin)版(ban)本中“黄改(gai)”角色的技(ji)能(neng)机制和设计理念进行了(le)深(shen)度解析。现(xian)在,是时候(hou)将理论(lun)付(fu)诸实(shi)践了(le)!作(zuo)为(wei)旅行(xing)者(zhe),我们(men)最关心的莫(mo)过于如何(he)将这些改动后(hou)的角色,融(rong)入到(dao)我(wo)们(men)强(qiang)大(da)的队伍中(zhong),并在(zai)残酷(ku)的深(shen)渊和(he)挑战(zhan)中(zhong)取得胜(sheng)利。本(ben)部(bu)分将从(cong)实战(zhan)搭配(pei)和(he)角(jiao)色培养两个(ge)维(wei)度,为(wei)你提(ti)供一(yi)套详(xiang)尽的“黄改”角色(se)终极(ji)指南(nan),助你玩转新(xin)版本,成(cheng)为真(zhen)正的游戏(xi)大(da)师!
一(yi)、实(shi)战搭(da)配:从“单(dan)核”到“多核(he)”,构(gou)建(jian)你(ni)的(de)梦之队(dui)!
“黄(huang)改”最大(da)的魅力之一,便(bian)是其(qi)对(dui)现有(you)配(pei)队思路的(de)重塑(su)和(he)拓(tuo)展。一(yi)些曾(ceng)经“仓管(guan)”的(de)角(jiao)色,如今(jin)有机(ji)会成(cheng)为(wei)队伍(wu)中的关键先生;而一些(xie)热门(men)角(jiao)色(se),也可(ke)能因为(wei)改(gai)动而焕发(fa)新的生机(ji),与更多(duo)角色产(chan)生奇(qi)妙(miao)的(de)化学(xue)反应(ying)。
“黄(huang)改(gai)”幅度(du)较大的角(jiao)色(se),往往(wang)拥有了(le)成为队伍(wu)主C的(de)潜力。在构建以(yi)他(ta)们(men)为核心的(de)队(dui)伍(wu)时,我们(men)需(xu)要考(kao)虑以下几个关(guan)键(jian)要素:
充(chong)能(neng)循环的保障:确保(bao)主C拥有足(zu)够(gou)的充能(neng),能(neng)够(gou)频繁释放(fang)元(yuan)素(su)爆发,是最(zui)大化(hua)其输出(chu)的(de)关(guan)键。队友充能(neng):选(xuan)择(ze)拥有(you)优秀充能(neng)能力的(de)队友(you),如雷电将(jiang)军(jun)、枫(feng)原(yuan)万(wan)叶(携(xie)带(dai)西风武器)、班尼特(te)(携(xie)带(dai)西(xi)风剑(jian))等,为(wei)你的主(zhu)C提供稳定的能量(liang)支持(chi)。武器选择:为主(zhu)C选择(ze)具(ju)有充能(neng)属(shu)性(xing)的武(wu)器,如(ru)“西风猎刀(dao)”、“终(zhong)末嗟叹之(zhi)诗(shi)”等(deng),或(huo)具有高额(e)基础(chu)攻击(ji)力的(de)武(wu)器,以提升(sheng)其(qi)大(da)招(zhao)的伤害。
圣遗物(wu)词条:在圣(sheng)遗物(wu)副词(ci)条中,适当堆砌充能效率,确保(bao)技(ji)能释放(fang)的流畅性(xing)。元素(su)反(fan)应的(de)催化(hua):如(ru)果主(zhu)C的(de)输(shu)出依(yi)赖(lai)于(yu)元素反应(ying)(如蒸发、融化、感(gan)电等(deng)),那么选(xuan)择能够稳定挂元(yuan)素、触(chu)发(fa)反(fan)应(ying)的(de)队友(you)至关重(zhong)要(yao)。挂元素频率:搭(da)配如行秋、夜(ye)兰(lan)(挂(gua)水),香菱(挂火(huo)),菲谢(xie)尔(er)、北斗(挂(gua)雷)等(deng)具有(you)高(gao)频(pin)率挂元(yuan)素(su)的角(jiao)色(se),最(zui)大(da)化反应收益。
增(zeng)伤(shang)辅助:考虑(lv)加入(ru)枫(feng)原(yuan)万(wan)叶、砂糖等(deng)聚怪兼(jian)增(zeng)伤的(de)角(jiao)色,提升(sheng)全队的反应(ying)伤(shang)害(hai)。生存与辅助(zhu)的(de)平衡(heng):强大(da)的输出固(gu)然重要,但(dan)生(sheng)存(cun)能(neng)力(li)也是不(bu)可(ke)忽视的。治疗与护盾(dun):搭配钟(zhong)离(li)(提供(gong)霸(ba)体(ti)与减(jian)抗(kang))、迪奥娜(提供(gong)护(hu)盾与治疗)、心(xin)海(hai)(提供治(zhi)疗与(yu)挂水)等(deng)角色,确保队(dui)伍的续航(hang)能力(li),让(rang)主(zhu)C能够(gou)安心(xin)输出。
BUFF叠加(jia):班尼(ni)特提(ti)供的(de)攻击(ji)力(li)加成,以(yi)及其(qi)他角色提供的特(te)定增益(yi)BUFF,都能显著(zhu)提升主C的输出(chu)上限(xian)。
主(zhu)C:XXX(改动(dong)后(hou)的(de)XXX)副C/后(hou)台输(shu)出:香菱(提(ti)供(gong)稳(wen)定的(de)后(hou)台(tai)火伤(shang),与(yu)XXX的(de)蒸发反应)挂水/辅助:行秋/夜兰(lan)(提供高频挂(gua)水,配合(he)XXX触(chu)发蒸发(fa),并提供(gong)一(yi)定的(de)减伤(shang)/抗伤(shang)能(neng)力(li))生(sheng)存/增(zeng)伤(shang):班尼(ni)特(提供(gong)巨额攻(gong)击力加(jia)成(cheng),并提供(gong)治疗(liao))
这套阵容(rong)中,XXX作为核心(xin)输出,通(tong)过频繁(fan)触发(fa)蒸发(fa)反(fan)应(ying)来(lai)打(da)出高额伤(shang)害。香菱和(he)行(xing)秋/夜(ye)兰(lan)则提(ti)供稳(wen)定的(de)后(hou)台(tai)元(yuan)素(su)附着(zhe)和(he)输出(chu),班(ban)尼特(te)则提供了(le)关键(jian)的(de)生存和(he)增伤支持(chi)。
(二)协(xie)同增(zeng)效,激活(huo)“副(fu)C”与“功能性(xing)”角色(se)的新价值(zhi)
除了成为主(zhu)C,许(xu)多“黄改”角(jiao)色在副C或(huo)功能(neng)性角(jiao)色领(ling)域,也能发挥(hui)出惊人的作(zuo)用。
后(hou)台挂元(yuan)素/增伤(shang):稳定(ding)元(yuan)素(su)附(fu)着(zhe):改(gai)动后(hou)的角色(se),可(ke)能在(zai)后(hou)台挂(gua)元(yuan)素能力(li)上(shang)有(you)所(suo)增(zeng)强(qiang),可(ke)以成(cheng)为某(mou)些反(fan)应(ying)队(dui)伍(wu)中不可或缺(que)的“挂件”。例(li)如,某(mou)角色(se)原本只能(neng)短时间挂元素(su),改动后可以持续稳定地提供(gong)元素附着(zhe)。协同攻击/触发:如果(guo)角色拥有(you)协同(tong)攻(gong)击(ji)机制(zhi),那么将(jiang)其搭配(pei)在(zai)需(xu)要(yao)频繁触(chu)发(fa)协(xie)同攻击(ji)的队伍(wu)中,能显(xian)著提升(sheng)整(zheng)体输(shu)出(chu)。
特殊机制的(de)运用:破(po)盾能力(li):某(mou)些(xie)改(gai)动后的角色,可能在针对(dui)特(te)定(ding)元素(su)盾(如(ru)冰盾、岩盾)的破(po)除(chu)能(neng)力(li)上(shang)有所强化(hua),成为(wei)针(zhen)对性队(dui)伍的优选。聚(ju)怪/控制(zhi):如果(guo)角色获得了(le)聚怪或(huo)控制(zhi)能力,那(na)么(me)将其(qi)加入一些(xie)需要聚怪才能(neng)打(da)出AOE伤害的队(dui)伍(wu),能够(gou)极大(da)地(di)提升队伍的(de)效率。
“国家(jia)队”的革(ge)新:“黄改(gai)”往(wang)往(wang)会(hui)对一(yi)些(xie)经(jing)典队(dui)伍(wu)产(chan)生影响,例(li)如“国家(jia)队”。改(gai)动后的(de)角(jiao)色,可能(neng)能够(gou)替(ti)代(dai)原有的(de)某些成(cheng)员,或(huo)者与原有成员(yuan)产生(sheng)更强的(de)联(lian)动,催(cui)生出(chu)“新国(guo)家队(dui)”或“强化版国家(jia)队”。
例:XXX(改(gai)动(dong)后的(de)强力副(fu)C)加(jia)入“雷九(jiu)万班”体(ti)系
如果(guo)XXX改(gai)动(dong)后(hou),拥(yong)有(you)了(le)优秀的(de)后台输(shu)出能力(li)或增伤(shang)能力,那(na)么将(jiang)其加(jia)入“雷九(jiu)万班(ban)”体系,可能能进(jin)一步提(ti)升雷(lei)电将军的(de)输(shu)出(chu),或者(zhe)为(wei)队(dui)伍提供(gong)额外(wai)的(de)控制(zhi)/生(sheng)存。
“黄(huang)改(gai)”的(de)出现(xian),也鼓励玩家(jia)们(men)跳出固有(you)的思(si)维(wei)模式,去探(tan)索和创造新的队(dui)伍组合(he)。
尝试跨(kua)元素反应:关(guan)注(zhu)那些(xie)能(neng)够触发(fa)奇特元素(su)反应(ying)(如超导、冻(dong)结(jie)、结(jie)晶(jing))的角(jiao)色,并尝(chang)试(shi)构(gou)建围(wei)绕(rao)这(zhe)些反(fan)应的(de)队伍(wu)。发掘角(jiao)色(se)间的(de)联动:仔(zai)细研究(jiu)改动(dong)后(hou)角(jiao)色(se)的(de)技能描述(shu),寻找(zhao)那些(xie)可能与(yu)其(qi)他角色技(ji)能(neng)产生特(te)殊联动的(de)地方(fang),例(li)如(ru):一个(ge)技能可(ke)以(yi)触发(fa)另一(yi)个技(ji)能的(de)被动,或(huo)者一(yi)个(ge)角(jiao)色的DEBUFF可(ke)以被(bei)另一个(ge)角色高(gao)额增(zeng)伤。
针(zhen)对性配队(dui):面对特定(ding)难度的(de)深渊层(ceng)数或(huo)BOSS,要学会针(zhen)对(dui)性(xing)地选择角(jiao)色。例(li)如,面对大(da)量史莱姆(mu)时,带(dai)有AOE伤(shang)害或聚怪(guai)能力的角(jiao)色会更受欢(huan)迎。
“黄改(gai)”不(bu)仅仅是技(ji)能(neng)的调整(zheng),更(geng)是对(dui)角色培养(yang)价值(zhi)的重(zhong)新(xin)评估。我(wo)们应(ying)该(gai)如何高(gao)效(xiao)地培养这(zhe)些(xie)改(gai)动后(hou)的角(jiao)色呢?
主(zhu)词(ci)条:根(gen)据角色(se)的定位(主(zhu)C、副(fu)C、辅助(zhu))来选(xuan)择(ze)圣(sheng)遗(yi)物主词(ci)条。主C:通常选择(ze)输出(chu)类(lei)词条,如(ru):攻击(ji)力(li)/生(sheng)命值(zhi)/防御(yu)力(根据角(jiao)色机(ji)制)、对(dui)应(ying)元(yuan)素(su)伤(shang)害加成(cheng)、暴(bao)击率/暴(bao)击伤害(hai)。副(fu)C:同(tong)样以(yi)输出(chu)词(ci)条为主(zhu),但(dan)可(ke)能(neng)需(xu)要(yao)兼(jian)顾充(chong)能效率。辅(fu)助:主(zhu)要考(kao)虑充能效(xiao)率、生(sheng)命值、防御(yu)力(li)等。
副(fu)词条:输(shu)出角(jiao)色:优(you)先(xian)考(kao)虑暴(bao)击(ji)率(lv)、暴(bao)击(ji)伤害(hai)、攻击力/生(sheng)命值(zhi)/防御力(根(gen)据(ju)角色机(ji)制(zhi))、元(yuan)素精(jing)通(如(ru)果(guo)依(yi)赖反(fan)应(ying))。辅(fu)助角色:优(you)先考(kao)虑充(chong)能效(xiao)率、生命值(zhi)、防御(yu)力(li)。套装选(xuan)择:“毕(bi)业(ye)”套装:许(xu)多“黄改”角(jiao)色,都(dou)会有其最适(shi)合(he)的(de)“毕(bi)业(ye)”圣(sheng)遗物(wu)套装(zhuang),能够(gou)最大化其(qi)核心属性(xing)。
过渡套装:在没(mei)有刷(shua)到(dao)毕业(ye)套(tao)装之(zhi)前(qian),可(ke)以(yi)先(xian)使用一(yi)些(xie)散件(jian)或效果相似(shi)的套装(zhuang)进(jin)行过渡(du),如“流(liu)浪大(da)地的(de)乐团(tuan)”、“战狂”、“饰金(jin)之梦”、“教官(guan)”等(deng)。“副(fu)产品”的(de)价值:在(zai)刷(shua)取(qu)新角(jiao)色(se)圣(sheng)遗物(wu)时,往(wang)往(wang)会(hui)产出许(xu)多其他(ta)角色的圣遗物(wu)。认(ren)真梳理这些(xie)“副产品(pin)”,说不定(ding)能(neng)为其(qi)他(ta)未毕业的角(jiao)色提供(gong)极大的(de)帮助。
五(wu)星(xing)武器:如果(guo)预算允许,五(wu)星武(wu)器(qi)通常是(shi)角色(se)最强的(de)选(xuan)择,能(neng)够提供高(gao)额(e)的基础攻击力或(huo)强大(da)的特(te)效(xiao)。四星武器:锻(duan)造武器:如“试作古华”、“黑(hei)岩斩刀”等,是性(xing)价比较(jiao)高的(de)选择。活动(dong)赠送(song)武器:一些(xie)活动(dong)赠(zeng)送的(de)四星武器,往(wang)往具(ju)有非常优(you)秀的(de)属(shu)性(xing)和特效,是(shi)培养新角色的首选。
星(xing)辉兑换(huan)武器:如(ru)果(guo)有星(xing)辉,也(ye)可(ke)以考虑(lv)兑换(huan)一(yi)些(xie)优质(zhi)的四星(xing)武器。三(san)星武器(qi):在(zai)前(qian)期(qi),三星(xing)武器如“黎(li)明神剑(jian)”等(deng),在特定情况(kuang)下(xia)也能(neng)提供(gong)不俗的输(shu)出。
天(tian)赋优先(xian)度(du):了解(jie)角(jiao)色(se)技能的优(you)先级(ji),优先(xian)升级(ji)那些(xie)对其(qi)输出(chu)或辅助能力影(ying)响最(zui)大的(de)天赋(fu)。主C:通常(chang)优先普攻/重击(ji)、元素战(zhan)技、元(yuan)素爆发。副(fu)C:通常(chang)优(you)先(xian)元(yuan)素(su)战技(ji)、元素(su)爆发。辅(fu)助(zhu):通(tong)常优先(xian)元素战(zhan)技、元素爆发(fa)。命(ming)之座的(de)提(ti)升(sheng):命之(zhi)座往往能(neng)极(ji)大地改(gai)变(bian)角色(se)的(de)玩法(fa)或提升其强度(du)。
“关键命(ming)座(zuo)”:许多角色都有一些(xie)“关键(jian)命座(zuo)”,能够带(dai)来质变(bian)性的(de)提升(sheng)。例如(ru),某角色(se)的(de)二(er)命或六(liu)命,可(ke)能(neng)使(shi)其(qi)输(shu)出能(neng)力(li)翻(fan)倍。0命(ming)毕业(ye):并非所有(you)角(jiao)色(se)都需(xu)要(yao)抽取高命(ming)座才能(neng)发挥(hui)实(shi)力(li)。许多角(jiao)色(se)在0命(ming)状态(tai)下(xia),搭配合理的(de)圣遗物和武(wu)器(qi),已(yi)经(jing)能够独当(dang)一面(mian)。
“黄改(gai)”为《原神(shen)》注入了(le)新(xin)的(de)活(huo)力,让老(lao)角色(se)焕发(fa)新生(sheng),也让新(xin)角(jiao)色拥(yong)有(you)了更(geng)广阔的(de)舞台。作(zuo)为旅行(xing)者,我们应该以(yi)开放的心(xin)态去拥抱(bao)这些改变(bian),深入研(yan)究(jiu)改(gai)动(dong)细节(jie),积(ji)极尝试新(xin)的搭(da)配(pei),并根据自(zi)身的(de)资(zi)源(yuan)情况(kuang),有(you)针(zhen)对性(xing)地培(pei)养(yang)。记住,最(zui)适合你的,才是(shi)最好的。希(xi)望这(zhe)篇深度解析(xi)和(he)培养(yang)指南(nan),能够(gou)帮(bang)助(zhu)你(ni)在(zai)提(ti)瓦(wa)特大(da)陆的(de)冒险(xian)中,如虎(hu)添(tian)翼,所向(xiang)披靡!去(qu)创造(zao)属(shu)于(yu)你(ni)的(de)传奇吧!
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图片来源:每经记者 陈腾云
摄
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