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最新研究机构披露重要进展,王者荣耀姬小满奖励其他英雄攻略高效1

陈巨延 2025-11-01 20:10:14

每经编辑|陈思莲    

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星辰(chen)大海的(de)低(di)语:姬小满,峡谷(gu)新宠的(de)崛起之(zhi)路

《王(wang)者荣耀》的浩瀚星空中,又(you)一颗(ke)璀璨的新(xin)星即将冉冉升起——她(ta),就(jiu)是备受(shou)瞩目的新英雄(xiong)“姬小满”。近(jin)日,有(you)“王者荣耀研究机构(gou)”之称的神(shen)秘组(zu)织,在(zai)一(yi)次(ci)内部(bu)会议(yi)中首(shou)次(ci)披露了关于(yu)姬小满的详尽(jin)信息,并将(jiang)其定(ding)位为一位集(ji)高爆(bao)发(fa)、强控制、以(yi)及(ji)独特(te)战场机(ji)制于一身(shen)的革(ge)新性(xing)战(zhan)士。

这一(yi)消息(xi)如同(tong)投入平(ping)静湖(hu)面(mian)的巨(ju)石(shi),瞬间激起了千层浪(lang),玩(wan)家(jia)们(men)对这(zhe)位(wei)新(xin)晋(jin)英雄的(de)期(qi)待值(zhi)直(zhi)线飙升。

姬小满(man)的出(chu)现,并非偶(ou)然。在过去几(ji)个(ge)赛季(ji)的英雄(xiong)设(she)计迭代中,研发团(tuan)队一直在(zai)探(tan)索如(ru)何为(wei)玩家(jia)带来(lai)更具策略(lve)深度(du)和(he)操(cao)作上(shang)限的体(ti)验(yan)。姬小满的(de)设计理念(nian),正(zheng)是建立(li)在对(dui)当(dang)前(qian)版(ban)本英雄(xiong)生(sheng)态的深刻洞(dong)察之上。她(ta)并非一个(ge)孤立(li)的个(ge)体,而是(shi)与(yu)现(xian)有(you)英雄(xiong)体系(xi)巧(qiao)妙(miao)联动,旨(zhi)在打破(po)部分(fen)对局的沉(chen)寂,注(zhu)入新的战术活力。

研究机(ji)构披(pi)露的信(xin)息显示(shi),姬小满的(de)核心技能(neng)围绕着一个名为(wei)“星念”的特殊资源展开。玩家可(ke)以(yi)通过(guo)普通攻击(ji)、释放(fang)技(ji)能,甚至(zhi)是承(cheng)受(shou)伤(shang)害来积攒(zan)“星念”。而这(zhe)个“星念”不(bu)仅是释放姬小满所有强大(da)技(ji)能(neng)的(de)前提(ti),更在某种(zhong)程度上(shang)决(jue)定了她(ta)技(ji)能(neng)的强化(hua)效果。

技(ji)能解析(xi):星辰之力(li),掌控(kong)全局的奥秘(mi)

让(rang)我们深入探究(jiu)姬小满的(de)核(he)心技(ji)能。据(ju)研(yan)究机(ji)构泄露(lu)的(de)资(zi)料(liao),姬小满的(de)一技(ji)能(neng),姑且(qie)称(cheng)之为(wei)“星辰(chen)坠落(luo)”,是(shi)一(yi)个(ge)范围伤(shang)害技能(neng),同时(shi)能为她(ta)积(ji)攒(zan)一层(ceng)“星念(nian)”。在命中敌(di)人时(shi),该技能(neng)会附(fu)带(dai)短暂的减速效(xiao)果,为后续(xu)的连(lian)招奠(dian)定基础。而(er)她(ta)的二技能,可(ke)能(neng)被命名(ming)为(wei)“星(xing)轨穿梭”,则(ze)是一(yi)个位移技能,让(rang)姬小满能(neng)够灵(ling)活地调(diao)整自身(shen)位(wei)置,躲避敌方(fang)攻击(ji),或者(zhe)追击残血(xue)敌人。

值得(de)注意的是(shi),如果二技能的(de)穿梭(suo)路径(jing)上(shang)存(cun)在(zai)“星念(nian)”标记(ji),则(ze)会触发额(e)外(wai)的效果(guo),例如(ru)造(zao)成(cheng)更(geng)高(gao)的(de)伤(shang)害或(huo)是为(wei)自身提供(gong)护(hu)盾。

姬小(xiao)满(man)最引人(ren)注目的(de),莫(mo)过(guo)于她的(de)三技(ji)能,一(yi)个可能被(bei)称为“星耀之歌(ge)”的强(qiang)大爆发技能。当(dang)姬小(xiao)满(man)积攒(zan)到(dao)一定(ding)数量(liang)的(de)“星(xing)念”时(shi),她(ta)可以(yi)释(shi)放(fang)三(san)技(ji)能(neng)。这个(ge)技能似乎(hu)分为(wei)两(liang)个阶(jie)段:第一(yi)阶段(duan)是一个高(gao)额(e)的(de)范(fan)围(wei)伤害(hai),瞬间(jian)清(qing)空屏幕(mu);而如(ru)果在释放(fang)第一阶段技能(neng)时,“星(xing)念”的(de)数量达(da)到(dao)了顶峰,则(ze)会触(chu)发(fa)第二阶段的(de)强(qiang)化效果(guo),例如在(zai)技能范围内(nei)制造(zao)一个(ge)持续(xu)存在的“星辰领(ling)域”,该领(ling)域(yu)内的(de)敌人(ren)会持(chi)续(xu)受到伤(shang)害并(bing)被束(shu)缚,而姬小(xiao)满和(he)友方单位(wei)则会获得移(yi)速和攻击(ji)力(li)加(jia)成(cheng)。

这一(yi)设计(ji),让姬小满(man)在瞬(shun)间爆(bao)发的(de)还能为团(tuan)队提供一定的(de)战(zhan)场(chang)控制(zhi)和增益,极大地提升(sheng)了她的(de)战略价(jia)值。

克(ke)制与配合(he):姬小(xiao)满的峡谷(gu)生存(cun)法(fa)则

正如(ru)任何一(yi)个强大(da)的英雄一(yi)样,姬小(xiao)满并(bing)非无懈可击。研究(jiu)机(ji)构(gou)的(de)分(fen)析报(bao)告中(zhong),也详细阐述了(le)针对(dui)姬小(xiao)满(man)的(de)克(ke)制(zhi)策略。由于(yu)她的(de)核心(xin)输出(chu)和(he)控制(zhi)依赖于(yu)“星(xing)念”的积(ji)攒,因此,能(neng)够快速消(xiao)耗敌(di)人(ren)技(ji)能,或(huo)者拥(yong)有(you)强大突进能力、能(neng)够迅速接(jie)近(jin)并打断(duan)姬小(xiao)满(man)施(shi)法的(de)英雄(xiong),将是她的(de)噩梦。

例如,像兰陵王(wang)、阿轲这类拥有隐(yin)身(shen)和爆发能(neng)力(li)的刺客,能够在姬小满尚未积攒足够(gou)“星念”之前(qian)就(jiu)将(jiang)其击杀。而拥(yong)有(you)沉默(mo)或(huo)缴械效果(guo)的英雄,如东(dong)皇太一、张(zhang)良,也(ye)能有效(xiao)限(xian)制姬小满技能(neng)的释(shi)放,从而瓦解(jie)她的攻势。

姬小满(man)在团队配合中(zhong)也能发(fa)挥出意(yi)想不(bu)到的作用(yong)。她的(de)“星念”机制(zhi),使(shi)得她在某些(xie)特(te)定阵容下(xia)能(neng)够打出爆(bao)炸性(xing)的输出。例如,搭(da)配(pei)拥(yong)有强(qiang)大群(qun)体(ti)控制(zhi)技能的(de)英雄,如张良、墨子,可以在(zai)敌(di)人(ren)被控制(zhi)的(de)瞬间,姬小(xiao)满利用充(chong)沛(pei)的“星念(nian)”打出(chu)全套爆(bao)发,瞬(shun)间(jian)瓦解(jie)敌方前排(pai)。

又或者(zhe),如(ru)果队伍中(zhong)缺(que)乏强(qiang)力(li)开(kai)团英雄(xiong),姬小(xiao)满的二技能(neng)位(wei)移配(pei)合三(san)技能(neng)的(de)强化效(xiao)果,也(ye)能够(gou)为队伍创(chuang)造良(liang)好的切入(ru)时机。她(ta)的(de)存在(zai),为队(dui)伍(wu)的战术选择(ze)提供(gong)了更(geng)多的(de)可(ke)能性,使(shi)得(de)“阵容克(ke)制”在(zai)对局(ju)中扮演着(zhe)更加重(zhong)要(yao)的(de)角(jiao)色。

玩家(jia)期(qi)待:一场关于“姬小满”的狂欢盛(sheng)宴

从(cong)研究机(ji)构(gou)的(de)披露来看,“姬小满”的(de)定(ding)位(wei)似(shi)乎偏(pian)向(xiang)于一个能够(gou)掌控(kong)战(zhan)场(chang)节(jie)奏(zou)的刺客(ke)型(xing)战士(shi),既能单点(dian)击杀(sha),也能(neng)通过技(ji)能(neng)组合对团队做(zuo)出贡(gong)献(xian)。她的操(cao)作上(shang)限(xian)极高(gao),需(xu)要玩家对(dui)“星念(nian)”的把(ba)控(kong)、技(ji)能的(de)释放(fang)时机(ji)、以及(ji)与(yu)队友的默契(qi)配合都(dou)有(you)着(zhe)深(shen)刻的理解。这无疑(yi)将吸(xi)引一(yi)批(pi)追求(qiu)极(ji)致操(cao)作(zuo)和策(ce)略(lve)深度的(de)玩家。

更(geng)有(you)趣的(de)是,研(yan)究(jiu)机(ji)构在报告的结尾处,还(hai)透(tou)露(lu)了关于(yu)“姬小(xiao)满”与(yu)其他(ta)英雄(xiong)之间(jian)联动(dong)奖励的消(xiao)息。这(zhe)是一种全新的(de)尝试(shi),旨在鼓励(li)玩(wan)家(jia)探索(suo)不同(tong)英(ying)雄(xiong)组合带(dai)来的游(you)戏(xi)乐(le)趣,并(bing)给予积(ji)极参与(yu)的玩家(jia)以(yi)丰厚的回报。虽(sui)然具(ju)体的联动(dong)内容(rong)尚未(wei)公布(bu),但可(ke)以预(yu)见(jian),这将为(wei)玩家带来一系列独家皮(pi)肤、个(ge)性化回城特(te)效(xiao)、甚至(zhi)是(shi)特(te)殊的(de)英雄羁绊系统(tong)。

这(zhe)不(bu)仅能增加(jia)游(you)戏(xi)的可(ke)玩(wan)性(xing),更能(neng)让(rang)玩家在(zai)收集(ji)和体(ti)验的(de)过程中,感(gan)受到(dao)《王者荣耀(yao)》日益(yi)丰(feng)富的(de)内容(rong)生(sheng)态。

“姬小满(man)”的到(dao)来,不(bu)仅(jin)是《王者(zhe)荣耀》英(ying)雄(xiong)池的又一次扩充,更(geng)是对游戏(xi)核心(xin)玩法的(de)一次有(you)力革新(xin)。她所承载的(de)“星(xing)辰之力(li)”,将为(wei)峡谷(gu)带(dai)来(lai)怎样的风(feng)暴(bao)?她(ta)的(de)出现,又(you)将如(ru)何重塑现(xian)有的(de)对局(ju)格(ge)局(ju)?一切(qie)的答(da)案,都(dou)将在不久的将(jiang)来,由(you)我们(men)每(mei)一位(wei)召(zhao)唤师,在万千对(dui)局中,亲(qin)手揭晓(xiao)。

王者(zhe)荣耀研究(jiu)机构深度揭秘(mi):姬小满的“羁绊(ban)”之力与丰(feng)厚奖(jiang)励(li)体(ti)系(xi)

继上期对新(xin)英雄(xiong)“姬小满”技能机(ji)制的(de)深度剖析(xi)后,今(jin)日,我们(men)从“王(wang)者(zhe)荣耀(yao)研究机构(gou)”最新(xin)披露(lu)的内(nei)部(bu)资料(liao)中,获取(qu)了(le)更多(duo)关于(yu)这(zhe)位潜(qian)力新(xin)星(xing)的(de)重(zhong)磅(bang)信(xin)息(xi)。本次(ci)披露(lu)的重(zhong)点,不(bu)再(zai)局限(xian)于(yu)姬小满的单(dan)兵(bing)作战能(neng)力,而是将(jiang)其置于整(zheng)个(ge)《王者(zhe)荣耀(yao)》宏大的英(ying)雄(xiong)体系之(zhi)中,重(zhong)点(dian)揭示了她(ta)如何与其他英(ying)雄产生(sheng)“羁绊(ban)”,以及围(wei)绕这(zhe)些“羁绊(ban)”所设(she)计的(de)、令人(ren)垂涎(xian)的奖(jiang)励(li)机(ji)制。

这(zhe)标志(zhi)着《王(wang)者荣耀》在英(ying)雄(xiong)设计和玩(wan)家激励(li)方(fang)面,正迈向(xiang)一(yi)个全新的、更具(ju)互(hu)动(dong)性(xing)和深(shen)度的时(shi)代(dai)。

“星念(nian)”的(de)协(xie)同:姬小满(man)与(yu)其(qi)他英雄的(de)联(lian)动(dong)机制(zhi)

研究机构的报(bao)告指出,“姬小(xiao)满(man)”的“星念”系统(tong),并非仅(jin)仅(jin)是(shi)她自(zi)身的(de)能量储(chu)备,更(geng)是(shi)一个(ge)能(neng)够与特(te)定英(ying)雄产生共鸣的(de)“共(gong)鸣点(dian)”。当(dang)姬小(xiao)满(man)与某些(xie)被定(ding)义为“羁绊(ban)英雄”的(de)角(jiao)色一同出现在战场上时(shi),她的(de)“星念(nian)”积攒(zan)速度将得(de)到显(xian)著提(ti)升,甚至在(zai)某(mou)些(xie)情况(kuang)下,可以解锁(suo)更(geng)加强(qiang)大(da)的技能(neng)形(xing)态。

这(zhe)是(shi)一(yi)种(zhong)全新(xin)的“羁绊”设(she)计理念,打破了(le)以往英雄(xiong)之间(jian)仅仅(jin)是技能配(pei)合(he)或(huo)属(shu)性加成(cheng)的(de)简单(dan)模式,而(er)是通(tong)过一(yi)种更(geng)加内在、更(geng)加深刻的(de)机制,将(jiang)英(ying)雄(xiong)之(zhi)间的联(lian)系(xi)具象化(hua)。

例如,报(bao)告中(zhong)提到了(le)几(ji)个潜(qian)在的(de)“羁绊英雄”方(fang)向(xiang)。如果姬小满与一位(wei)同样擅(shan)长“星辰(chen)”主题的英(ying)雄(例(li)如嫦娥、后(hou)羿等)一同出战(zhan),他(ta)们(men)之间可能会形(xing)成一种“星辰协奏”效果。在(zai)这种效(xiao)果下,姬小满(man)释放(fang)的某(mou)些技(ji)能(neng),可能(neng)会在“羁绊英(ying)雄”的(de)周围引发一次(ci)额外的范围(wei)伤害(hai),而(er)“羁绊英(ying)雄(xiong)”的某(mou)些(xie)技(ji)能(neng),也(ye)可能(neng)为姬小(xiao)满提供(gong)短时间(jian)的“星念(nian)”回复。

这(zhe)种(zhong)协(xie)同(tong),使得(de)双(shuang)人(ren)路的(de)配合(he)默(mo)契(qi)度(du)被(bei)提升到(dao)了(le)前(qian)所(suo)未有(you)的(de)高(gao)度。

又(you)或者,如果姬小(xiao)满(man)与(yu)一位定位(wei)为“守护者”的(de)英(ying)雄(xiong)(例(li)如(ru)程咬金(jin)、廉颇(po)等)形(xing)成“羁绊”,那(na)么(me)在姬小(xiao)满(man)积攒“星念”的(de)过程中,如果“羁绊英雄”在其身边,姬小满承受(shou)的伤害(hai)可(ke)能会被部(bu)分(fen)转移给(gei)“羁绊英(ying)雄”,同时(shi)“羁绊英雄”的防(fang)御属(shu)性会(hui)得到小幅提升。这种(zhong)设计(ji),旨在(zai)让姬小满能(neng)够更安(an)全地(di)积攒(zan)能(neng)量(liang),从而(er)在关(guan)键时(shi)刻打(da)出决(jue)定性(xing)的爆(bao)发。

奖(jiang)励体(ti)系:解锁“姬小(xiao)满(man)”羁绊(ban),赢(ying)取稀有(you)宝(bao)藏

最(zui)令(ling)人兴(xing)奋的,无(wu)疑是围绕这些(xie)“羁绊”所设计的丰厚(hou)奖(jiang)励体系(xi)。研究机(ji)构披(pi)露,当玩家成功解(jie)锁(suo)并激(ji)活姬小满(man)与特(te)定(ding)英雄(xiong)之间(jian)的“羁绊”时(shi),将(jiang)获(huo)得(de)一(yi)系列(lie)独家且(qie)极具吸引力的(de)奖(jiang)励(li)。这(zhe)并(bing)非简(jian)单(dan)的(de)英雄碎片(pian)或金币,而是真(zhen)正(zheng)能(neng)够提升(sheng)游(you)戏体验、彰(zhang)显玩(wan)家成(cheng)就(jiu)的(de)稀有(you)物(wu)品(pin)。

1.专属(shu)“羁绊”皮肤(fu):报(bao)告中暗(an)示,与姬小满形(xing)成特(te)定“羁绊”的英(ying)雄,将有(you)机(ji)会(hui)获得一(yi)套全新(xin)的、设计(ji)风(feng)格(ge)统(tong)一的“羁绊”主题(ti)皮肤。这(zhe)些皮肤(fu)不仅(jin)在视觉效(xiao)果上独(du)具匠心(xin),更可能在技(ji)能(neng)特效上(shang)与(yu)姬小(xiao)满的(de)“星念(nian)”机制(zhi)产生有趣(qu)的(de)联(lian)动。例如(ru),当姬小(xiao)满(man)与一位“羁绊(ban)英雄”共同释(shi)放(fang)技能(neng)时(shi),屏幕上(shang)可能会出现特(te)殊的视觉(jue)提示,增强(qiang)玩家的沉(chen)浸感(gan)。

2.特殊“羁绊”回城特效/击杀(sha)特效:为了(le)进一(yi)步彰显玩家在(zai)“羁绊”探索(suo)上(shang)的(de)成(cheng)就,一些(xie)特殊(shu)的、能够(gou)动态展(zhan)示“姬小满”与“羁绊(ban)英雄”之间(jian)关(guan)系的表情符号(hao)、回城特效(xiao),甚(shen)至(zhi)是击(ji)杀特效,也将(jiang)作(zuo)为(wei)奖励发(fa)放(fang)。这些特效将(jiang)成为(wei)玩家(jia)在(zai)游(you)戏中(zhong)炫耀的资(zi)本,也间(jian)接(jie)证明(ming)了玩(wan)家对(dui)于游(you)戏内容深(shen)度挖(wa)掘(jue)的成果。

3.“星念(nian)”强化道具(ju)/增(zeng)益(yi):研究机(ji)构还透(tou)露,部(bu)分(fen)高(gao)级“羁绊”奖(jiang)励,可(ke)能(neng)会(hui)是以(yi)一(yi)次性道(dao)具(ju)的形式存在(zai)。例如,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)获得(de)一枚“星念(nian)充能石(shi)”,在使用(yong)后,能(neng)够立即为(wei)姬小(xiao)满(man)提(ti)供一(yi)定数量的“星念(nian)”,从而(er)在(zai)关(guan)键时(shi)刻帮(bang)助她(ta)快速(su)释放(fang)大招。又或者,是能够短暂(zan)提(ti)升姬小满“星念”上限的增益(yi)道具(ju)。

这些(xie)道具将极大(da)地提升(sheng)对(dui)局(ju)的策(ce)略性(xing),让玩家在如何(he)运用(yong)这(zhe)些稀有资(zi)源上,需(xu)要做(zuo)出(chu)更(geng)精(jing)妙(miao)的考(kao)量(liang)。

4.“羁绊”英雄池(chi)扩展与(yu)特殊成(cheng)就:随(sui)着(zhe)版本(ben)的(de)迭代(dai),研究机构(gou)承诺,将不断(duan)更(geng)新和(he)扩(kuo)展姬小满的“羁绊(ban)英雄(xiong)”池。这意味(wei)着,玩(wan)家将(jiang)有(you)持续(xu)的(de)动力去尝(chang)试(shi)新(xin)的英雄组合,去(qu)探索(suo)新的(de)“羁绊(ban)”可能(neng)性(xing)。针对(dui)不(bu)同“羁绊”组合,还(hai)将设(she)计(ji)一(yi)系(xi)列(lie)特殊的“羁绊成(cheng)就”,完成这些(xie)成(cheng)就不仅(jin)能(neng)获得(de)荣誉,还可能解(jie)锁(suo)更高级的(de)奖(jiang)励。

战略意义:重塑(su)峡谷(gu)生(sheng)态,引(yin)领游(you)戏新风(feng)潮(chao)

“姬小(xiao)满(man)”的“羁绊(ban)”系统(tong)和奖励体(ti)系(xi),并非仅仅是(shi)游戏内(nei)容的简(jian)单叠(die)加(jia),而是《王(wang)者荣(rong)耀》在玩家(jia)体验(yan)和游戏(xi)生(sheng)态构(gou)建方(fang)面的(de)一次大胆(dan)尝试(shi),具有深远的战(zhan)略(lve)意(yi)义:

深(shen)化(hua)玩(wan)家连接:“羁绊”系统(tong)的设计(ji),鼓励(li)玩家之(zhi)间的合(he)作与交流(liu),促(cu)进玩家(jia)在(zai)游戏内(nei)外形(xing)成(cheng)更紧密(mi)的社群。玩(wan)家(jia)不(bu)再(zai)只是(shi)孤立的(de)个体,而(er)是通过(guo)“羁绊”成(cheng)为彼此(ci)的“队(dui)友”或“宿敌(di)”。提升游(you)戏(xi)生命(ming)力:不断(duan)更新(xin)的(de)“羁绊(ban)英雄(xiong)”和奖(jiang)励内(nei)容(rong),为游戏(xi)注入了源源不(bu)断的新鲜(xian)感,延(yan)长了游(you)戏的核(he)心生(sheng)命周期,让(rang)玩家始终(zhong)保持(chi)探索的动力(li)。

鼓励多(duo)样化(hua)玩法(fa):“姬小满”及(ji)其“羁绊”机制(zhi),打(da)破了(le)过去(qu)一些固化(hua)的阵容搭(da)配和战术(shu)打(da)法,鼓励(li)玩家(jia)尝试更多样化的英雄组合(he)和战术策略(lve),让每一(yi)场对局(ju)都(dou)充满未知与(yu)惊喜(xi)。引(yin)领行业新趋势(shi):这(zhe)种深(shen)度联(lian)动(dong)和(he)个性(xing)化(hua)奖(jiang)励(li)的设计(ji),有望成为未来MOBA游戏设(she)计的(de)新标(biao)杆,引领行业(ye)朝(chao)着(zhe)更具(ju)互动(dong)性、更(geng)注重(zhong)玩(wan)家(jia)连接的(de)方(fang)向(xiang)发(fa)展。

“姬小满”的到(dao)来,不仅仅是一(yi)位新(xin)英雄的加(jia)入,更是(shi)一(yi)个(ge)信(xin)号,预(yu)示(shi)着《王者(zhe)荣耀(yao)》正在(zai)以一(yi)种前所未(wei)有(you)的深度和广(guang)度,构建一(yi)个(ge)更加(jia)生(sheng)动、更加充(chong)满可(ke)能性的(de)虚拟世(shi)界。她(ta)所承载(zai)的“星辰(chen)之力(li)”与“羁绊”的温度,将会(hui)在峡谷中(zhong)激荡(dang)起(qi)怎(zen)样(yang)的涟漪?未来(lai)的游(you)戏(xi)生(sheng)态(tai),又(you)将因她而(er)发(fa)生(sheng)怎样(yang)的(de)变(bian)革(ge)?让我(wo)们拭目(mu)以待(dai),共同(tong)迎接(jie)这场属(shu)于“姬小(xiao)满(man)”的(de),关于英雄(xiong)、羁绊与奖(jiang)励的(de)全新(xin)时(shi)代!

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图片来源:每经记者 陈国熹 摄

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