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快报丨迷你世界花小楼“被狂c”事件引发热议,玩家纷纷呼吁理性发声2

钱荣吉 2025-11-02 01:49:28

每经编辑|陈实    

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风暴骤起:当虚拟角(jiao)色(se)遭(zao)遇“恶(e)搞”式解(jie)读(du)

近期(qi),一款名(ming)为(wei)《迷你(ni)世界》的沙盒游(you)戏,因其角色“花(hua)小楼”在玩家社(she)区中遭遇的“被(bei)狂c”事件(jian),迅速成为了舆论的焦(jiao)点。所谓(wei)“被(bei)狂(kuang)c”,在(zai)网(wang)络语(yu)境(jing)下通(tong)常指代(dai)一(yi)种带(dai)有恶(e)意(yi)、侮(wu)辱(ru)性(xing)或性(xing)暗示(shi)的二(er)次创作或(huo)言论(lun),意在对原(yuan)作角(jiao)色(se)或内容(rong)进行扭曲(qu)和贬(bian)低。此次事(shi)件涉(she)及的(de)角色(se)花小楼(lou),作为《迷(mi)你(ni)世界(jie)》中(zhong)备受欢(huan)迎的(de)形(xing)象之(zhi)一(yi),其“人设(she)”本(ben)应(ying)是活泼可(ke)爱(ai)、充(chong)满(man)正能量(liang)的少女。

一(yi)些玩(wan)家(jia)却(que)利用(yong)各种(zhong)平台(tai),以花小(xiao)楼(lou)为原型,进行了(le)一系(xi)列(lie)极(ji)具争(zheng)议的(de)二次(ci)创作(zuo),内(nei)容尺度(du)之(zhi)大,令人咋舌(she)。

这些(xie)创(chuang)作(zuo)形式(shi)多样,从文(wen)字描(miao)述到(dao)图(tu)片、甚(shen)至(zhi)视(shi)频(pin),无一(yi)不(bu)充斥着(zhe)露骨(gu)、低(di)俗的(de)暗(an)示,甚至(zhi)直(zhi)接的(de)性描(miao)写。其(qi)目的(de)似(shi)乎并非(fei)是为(wei)了展(zhan)现(xian)创意或进行幽默的二(er)次创作,而是赤(chi)裸裸地挑战(zhan)社会道德(de)底线,宣(xuan)泄某(mou)种(zhong)扭曲的(de)心理(li)。这些(xie)内容(rong)迅速在(zai)玩家群(qun)体(ti)中传播,引发了极大(da)的(de)不适和愤慨(kai)。

许多玩(wan)家认为(wei),这不仅(jin)是(shi)对游戏(xi)本(ben)身(shen)、对角(jiao)色形(xing)象的(de)玷污,更(geng)是(shi)对(dui)所(suo)有热爱这款游(you)戏的玩(wan)家(jia)的侮(wu)辱。

事件的(de)发(fa)酵(jiao)速度之快(kuai),影响力之(zhi)广,超出了许多(duo)人的预料(liao)。起初(chu),这可能只(zhi)是(shi)某个小圈子内的(de)“恶搞”,但随(sui)着社交(jiao)媒(mei)体的(de)推波助(zhu)澜(lan),以及部分(fen)玩家的推波(bo)助(zhu)澜(lan),这(zhe)场风(feng)波迅速蔓延至(zhi)整(zheng)个《迷(mi)你(ni)世界(jie)》社区(qu),甚至(zhi)引起了游(you)戏媒体和(he)部(bu)分(fen)圈外(wai)人士(shi)的关注。在(zai)各大(da)游戏论坛(tan)、社交(jiao)媒体平(ping)台上,“花小(xiao)楼(lou)”、“迷你(ni)世(shi)界(jie)”、“被狂(kuang)c”等(deng)词汇成(cheng)为了(le)热门话题(ti)。

玩家们(men)对此的(de)反(fan)应(ying)呈(cheng)现出(chu)两极(ji)分(fen)化,但绝大(da)多数都(dou)表现出(chu)强烈的谴(qian)责和(he)不满。

“这是(shi)在糟(zao)蹋我(wo)们的童(tong)年(nian)回忆!”一位长期(qi)玩家在论坛上(shang)这样(yang)写(xie)道(dao)。他(ta)的(de)言论代(dai)表(biao)了相(xiang)当一(yi)部(bu)分(fen)玩家的(de)心(xin)声。花(hua)小楼(lou)对于许多(duo)玩家(jia)而(er)言,不仅仅(jin)是(shi)一个(ge)游戏(xi)角色(se),更是陪伴他们度过无数欢乐(le)时光(guang)的伙伴。这(zhe)种充(chong)满恶(e)意(yi)的解读(du),无(wu)疑是在(zai)践踏他们(men)的情(qing)感寄(ji)托(tuo)。

另一部分(fen)玩家则将矛(mao)头指向了游戏的开发(fa)者(zhe)。《迷你(ni)世界(jie)》作(zuo)为一(yi)款(kuan)面向全年(nian)龄段(duan)的游戏(xi),其内容(rong)审核(he)和社区管理(li)是(shi)否到(dao)位,也成为了质疑的焦点(dian)。“为(wei)什(shen)么这(zhe)种内(nei)容(rong)能(neng)够传(chuan)播(bo)?游戏官方(fang)难(nan)道不(bu)管(guan)吗?”这样的疑问此(ci)起彼(bi)伏。玩(wan)家们认为(wei),游戏开发者有(you)责任维(wei)护(hu)健康(kang)的游(you)戏环境,阻止(zhi)此(ci)类(lei)不良内容的(de)扩散。

在这(zhe)场(chang)激烈的讨论(lun)中,也(ye)夹杂着一些不和谐(xie)的声(sheng)音。少(shao)数(shu)玩家(jia)试(shi)图将(jiang)此事件归(gui)咎于(yu)“创(chuang)作自由(you)”,认为(wei)只(zhi)要不(bu)触犯(fan)法(fa)律,就可以(yi)进行任何(he)形式(shi)的二(er)次(ci)创作。他(ta)们甚(shen)至(zhi)将(jiang)那些(xie)批评(ping)和(he)谴责(ze)的(de)声音视(shi)为(wei)“道(dao)德(de)审判”或(huo)“网络暴力(li)”。这(zhe)种(zhong)观点(dian),在一定(ding)程度(du)上模(mo)糊了创(chuang)作自由(you)与道德底(di)线之间的界(jie)限,将恶(e)俗、低俗(su)的(de)内容(rong)混(hun)淆于正常的二(er)次创作之中。

“‘玩梗(geng)’而已(yi),为什(shen)么要上(shang)纲(gang)上线(xian)?”这(zhe)样(yang)的论(lun)调,在(zai)一些人(ren)看来(lai),是(shi)在为不负(fu)责任的行(xing)为辩护。对(dui)于被恶(e)意(yi)解读(du)的角色本身,以(yi)及(ji)那(na)些因(yin)此(ci)感(gan)到不适(shi)的玩(wan)家(jia)而(er)言,这(zhe)种“玩梗”却带(dai)来了实实在在的(de)伤害。尤(you)其当(dang)这种“梗”触(chu)及了性暗(an)示(shi)和(he)侮辱(ru)性内(nei)容时(shi),其恶(e)劣性质便(bian)不(bu)言(yan)而喻(yu)。

在这(zhe)场风(feng)暴中(zhong),我们看到(dao)的(de)不(bu)仅仅(jin)是(shi)游戏角(jiao)色被(bei)“性化”的现象,更(geng)深层(ceng)地反映出(chu)网络(luo)社区中(zhong)存(cun)在(zai)的复杂问(wen)题(ti)。一方(fang)面(mian),是部分网民低(di)俗(su)化、恶(e)意化(hua)的(de)创作倾向,以及对道(dao)德底线的漠(mo)视(shi);另(ling)一(yi)方面,则(ze)是对(dui)于(yu)创作(zuo)边界、社(she)区责(ze)任以及(ji)玩家(jia)权(quan)益(yi)的认(ren)知(zhi)差异。花小(xiao)楼“被(bei)狂c”事件(jian),犹(you)如(ru)一(yi)面(mian)镜子,折射出当前(qian)网络文化(hua)中一些(xie)亟待解(jie)决的矛盾和(he)困(kun)境。

玩家(jia)们(men)在愤(fen)慨之余(yu),也开(kai)始(shi)反思:在享受虚拟世界带来的(de)乐趣(qu)时,我们是(shi)否也应(ying)该(gai)承担(dan)起应(ying)有的(de)责任(ren)?如何(he)才(cai)能在维(wei)护创作自由(you)的(de)构(gou)建一(yi)个更(geng)加(jia)健康(kang)、和(he)谐(xie)的网(wang)络(luo)社区(qu)?这些问题,值(zhi)得我们深(shen)入(ru)探(tan)讨。

理(li)性之(zhi)声(sheng):呼唤(huan)社(she)区(qu)共(gong)建与边界(jie)意(yi)识

在“花小楼(lou)‘被狂c’事件(jian)”的喧(xuan)嚣中(zhong),一种更(geng)加理性(xing)、建设性(xing)的(de)声音(yin)逐渐清晰起来(lai)。这股声(sheng)音的(de)主(zhu)体,是(shi)那(na)些对游戏环(huan)境(jing)怀有责(ze)任感、对网(wang)络文化有着清(qing)醒认(ren)知的(de)玩家群体。他(ta)们(men)意(yi)识到,一味地谩骂和指(zhi)责,固然能(neng)宣泄(xie)情绪,但并不能从根(gen)本上解决(jue)问题。因此(ci),他们(men)开始(shi)呼吁大家(jia)回归(gui)理(li)性,共同探讨(tao)应对之策(ce),旨在(zai)构建一个(ge)更健康、更积极(ji)的游戏社区(qu)。

这(zhe)场呼(hu)吁的核心(xin),在于(yu)“理性(xing)发声(sheng)”。玩家(jia)们(men)不再满(man)足于(yu)简单(dan)的“站队(dui)”或“互喷”,而是(shi)尝试(shi)从(cong)事件的源头(tou)、传(chuan)播的(de)链(lian)条以(yi)及潜(qian)在的危害等多个(ge)角(jiao)度(du)进行分(fen)析。他(ta)们指(zhi)出(chu),导(dao)致(zhi)此(ci)次事(shi)件发(fa)生(sheng)的(de),并非仅仅是少(shao)数(shu)“恶(e)意玩(wan)家”的行为,还可能与(yu)以下几个方面(mian)息息(xi)相关:

是部(bu)分玩家的(de)“边界意识”缺(que)失。在网(wang)络世界里(li),虚拟(ni)与现实的界限(xian)有时会变(bian)得模糊。一些玩家(jia)可(ke)能(neng)混(hun)淆了(le)“创作自由(you)”与(yu)“道(dao)德(de)底(di)线(xian)”之(zhi)间的(de)关系,认(ren)为只要内容(rong)没有触犯法律,就(jiu)可以肆无忌(ji)惮地进行各种形式的(de)二次创(chuang)作。一个健(jian)康的(de)网络(luo)社区,需要(yao)所(suo)有参与(yu)者共(gong)同遵守不成文(wen)的道德(de)规范(fan)和行为(wei)准则。

对角(jiao)色进(jin)行恶意侮(wu)辱、性(xing)化解(jie)读,即使在法律(lv)框(kuang)架(jia)内(nei),也是(shi)对他(ta)人(ren)情感和社(she)区氛(fen)围的破(po)坏。

是“从(cong)众心(xin)理(li)”与“流(liu)量至(zhi)上”的负面(mian)影(ying)响。在信息(xi)爆(bao)炸(zha)的(de)时(shi)代,一些(xie)不(bu)负责任(ren)的(de)内(nei)容,凭借(jie)其猎(lie)奇(qi)、低(di)俗的特点(dian),往(wang)往(wang)能够(gou)迅速吸引眼球,获(huo)得(de)极高的传(chuan)播(bo)度。部分(fen)玩(wan)家(jia)可能出于(yu)“博眼球”、“吸引关(guan)注”的目的(de),或(huo)者(zhe)仅仅是跟风模仿,参与到这(zhe)种(zhong)恶意(yi)创作中来(lai)。这种“流量至上”的心(xin)态,正在侵蚀着网络社区(qu)的健康(kang)生态。

再(zai)者,是游戏(xi)平台和社区管理责(ze)任(ren)的(de)探讨。虽然(ran)许多游戏平台都设有内(nei)容审核机(ji)制,但面对(dui)海量、且不(bu)断(duan)更(geng)新的(de)内容(rong),完(wan)全(quan)杜绝(jue)恶意(yi)创作(zuo)几乎(hu)是不(bu)可能(neng)的。平台方(fang)在接(jie)到举报(bao)后,是否(fou)能(neng)够(gou)及时(shi)、有效(xiao)地进行处(chu)理,也(ye)是至(zhi)关(guan)重(zhong)要的(de)。玩家(jia)们呼吁(xu),《迷(mi)你世界》官(guan)方及(ji)其他(ta)游戏平(ping)台(tai),应加强对(dui)不(bu)良(liang)内容的(de)监测(ce)和(he)打击(ji)力度,并建(jian)立(li)更完(wan)善的举(ju)报反(fan)馈机制(zhi),让(rang)玩家的合(he)理诉(su)求得到(dao)及时回(hui)应。

基于以上分(fen)析(xi),理性呼(hu)声的(de)玩家们(men)提(ti)出了(le)几点具体(ti)的倡(chang)议:

第一(yi),倡导“创(chuang)作(zuo)的(de)边(bian)界(jie)感”。他们(men)强调,即(ji)使是(shi)在进行二次创(chuang)作,也(ye)应坚(jian)守基(ji)本的道德底线(xian),避(bi)免(mian)涉及侮辱(ru)、诽谤、色(se)情(qing)等内(nei)容,尤其要(yao)尊重(zhong)游戏角色的(de)原始设定和(he)玩家(jia)的情(qing)感(gan)寄托(tuo)。真正的创意,应是(shi)基于对原(yuan)作的(de)理解(jie)和(he)热(re)爱,在(zai)此基础上(shang)进行延伸和发(fa)展,而非(fei)扭曲和(he)亵渎。

第(di)二(er),鼓励(li)“积(ji)极(ji)的社区(qu)监(jian)督”。玩(wan)家(jia)们(men)呼吁,当发(fa)现不良(liang)内容时(shi),应积极利(li)用平(ping)台的举报功(gong)能(neng),而非袖(xiu)手(shou)旁观(guan)或(huo)参与(yu)传播。也可以(yi)通过温和而(er)坚定的方式(shi),向创(chuang)作者(zhe)表达(da)自己(ji)的观(guan)点,但要避(bi)免(mian)人(ren)身(shen)攻(gong)击和(he)情(qing)绪(xu)化的指责(ze),以理服人(ren),以情(qing)感人(ren)。

第三,呼吁“游戏(xi)官方(fang)的作为”。玩家(jia)们(men)希望(wang)《迷(mi)你世界(jie)》官方能够(gou)正视(shi)此次(ci)事件,并(bing)采(cai)取切实有(you)效的(de)措施(shi)。这包(bao)括但不(bu)限于:加强对平台(tai)内不(bu)良内(nei)容的巡查和(he)清(qing)理(li);完善举(ju)报(bao)处(chu)理机制,提高响应速度(du)和处理(li)效率(lv);适时(shi)发布(bu)官方(fang)声(sheng)明,表(biao)明(ming)立场,引导(dao)社区(qu)风(feng)气(qi);甚(shen)至可(ke)以(yi)考虑(lv)通过举办(ban)正能量的二(er)次(ci)创(chuang)作比赛等方(fang)式,引导玩(wan)家(jia)进(jin)行(xing)积极的创作(zuo)。

第四(si),提倡“换位(wei)思考(kao)与同(tong)理心(xin)”。在参(can)与网络讨(tao)论时(shi),玩(wan)家们鼓(gu)励大(da)家多一份(fen)同理(li)心,设身处(chu)地(di)地为他人着(zhe)想。理解(jie)不同(tong)玩(wan)家(jia)的感(gan)受(shou),尊重(zhong)不同(tong)的观点,但也要(yao)坚守原则(ze)。对于(yu)那些(xie)恶意(yi)攻击(ji)和(he)侮辱性(xing)言论(lun),应坚(jian)决抵(di)制,但对于善(shan)意(yi)的批(pi)评和(he)建议,则应(ying)虚心听取(qu)。

“花(hua)小楼‘被狂c’事(shi)件”的发(fa)生(sheng),无疑(yi)给《迷你(ni)世(shi)界》的社(she)区(qu)生态敲(qiao)响(xiang)了(le)警钟(zhong)。正如(ru)许多玩(wan)家所呼吁(xu)的那(na)样,这(zhe)也可(ke)以成(cheng)为一个契(qi)机,促使我(wo)们反思并行(xing)动。当虚(xu)拟世(shi)界(jie)的(de)边界变得模糊(hu),当创(chuang)作的(de)冲(chong)动与道德的(de)约束发生(sheng)碰撞(zhuang),我们更需(xu)要保持一份清(qing)醒的(de)头(tou)脑(nao)和一份对(dui)社区的责(ze)任感(gan)。

通过(guo)玩家(jia)们的共同努力(li),通(tong)过游(you)戏(xi)官(guan)方(fang)的积(ji)极引(yin)导,我(wo)们有理(li)由(you)相信(xin),《迷你(ni)世界》乃至(zhi)整个(ge)游戏(xi)社区(qu),能够(gou)朝(chao)着一个(ge)更加(jia)健康、文明(ming)、充满(man)正(zheng)能(neng)量的(de)方向(xiang)发展(zhan)。理性(xing)发声(sheng),不是压制(zhi)个体的声音,而(er)是让(rang)每一(yi)个(ge)声音(yin)都(dou)能在(zai)尊重(zhong)和规(gui)则(ze)的框架(jia)下,为(wei)社区的繁(fan)荣(rong)贡献(xian)力量(liang)。

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图片来源:每经记者 陈开武 摄

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