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【第五人格】“玩击球手,一定要会遛鬼”什么值得买

陈晓明 2025-11-02 14:12:29

每经编辑|阿瑟·米勒    

当地时间2025-11-02,,九九九九人力资源有限公司官网

“砰!砰!砰!”熟悉的击球声伴随着监管者(zhe)的哀嚎,这是多少(shao)《第五人格》玩家对击球手最初的印象。没错,这位自带“敲诈”技能的强大求生者,总是以其独特的攻击方式和对监管者的威胁(xie),吸引着无数玩家的目光。不少新手玩家在拿到击球手(shou)后(hou),却发(fa)现自己似乎“只会敲”:看到监管者就想上去怼,结果不是被(bei)抓就是被控得死死的,毫无(wu)游戏体验可言。

这不禁让人发出疑问:难道击球手真的(de)只能是个(ge)“送头”的工具人吗?答案当然是否定的!真正(zheng)玩好击球(qiu)手,绝不仅仅在于其“敲”的威力,更在于那隐藏在其操作之下(xia)的——“遛鬼”的艺术。

“遛鬼”,这个词在《第五人格》的(de)语境中,从来都不是(shi)一件容易事。它要求求生者在监管者的追击下,利用地图、地形(xing)、道(dao)具以及自身的技能,尽可能地拖延时间,为队友争取破译、救(jiu)人(ren)的机会。而对于击球手而言,“遛鬼”更是其核心玩法之一,甚至(zhi)可(ke)以说,不会“遛鬼”的击球手,就如同失去了灵魂的敲钟(zhong)人,其价值大打折扣。

为何说“玩击(ji)球手,一定要会遛鬼”呢?这背后有着怎样的逻辑和玩法奥秘?

我们得明白击球手的定位。他并非一个纯粹的“修机位”或者“救人位”,而是一个集“牵制”与“辅助”于一体的强(qiang)大角色。他(ta)的“敲”能够打(da)断监管者的技能、减少监管(guan)者在追击过程中的优势,甚至在特定情况下直接造成监管者的恐惧值溢出,从而让监管者(zhe)丢失(shi)目标。

但这些强(qiang)大的技能,都需要建立在一个前提下——你得活着,并且有足够的时间去施(shi)展它们。而“遛鬼”,正是实现这(zhe)一前提的(de)基石。

想象一下,当监管者盯上你,而你身旁只有一个空旷的地窖,或者一个毫无遮(zhe)挡的空地。此时,即便你拥有击球手最强(qiang)的技能,也无济于事。监(jian)管者(zhe)只需要几个简(jian)单的走位,就能轻松将你捕获。但如果你身处一个地形复杂的区域,例如医院的楼梯(ti)间、教堂的二(er)楼、或者(zhe)庄园中的各种板(ban)区,那(na)么你就有可能凭借这些地形,与监管者周旋。

而击球手,恰恰是能够将这些“遛鬼”的潜力发挥到极致的角色。

击球(qiu)手的“敲(qiao)”技能(neng),可以(yi)打断很多监管者的(de)控(kong)制技(ji)能,比(bi)如杰克的雾刃、厂长的傀儡、红蝶的(de)扑击等等。这(zhe)意味着,当你在“遛鬼”过程中,监管者试图使用这些技能来加速抓捕你时,你(ni)的(de)“敲”就有可能成为扭转局势的关键。一记精准的“敲”,不仅能让(rang)你脱离危险,还能让监管者损(sun)失宝贵的时间和技能。

而这,正是“遛鬼”艺术的体(ti)现——不仅仅是简单的跑动(dong),更是主动地去利用和对抗监管者的能力。

具体该如何“遛鬼”呢?这涉及到(dao)一系(xi)列的技(ji)巧和意识。

第一,地形的(de)运用。这是“遛鬼”的基础。在监管者追击的时(shi)候,优(you)先选择有(you)板区、有窗户、有障碍物的区域。例如,在(zai)庄园地图,你可能会选择红教堂的二楼,那里有很多板(ban)子可以推,也(ye)可以利用窗户进行跨越。医院地图的二(er)楼(lou)的绕圈,或者农场地图的各种小房子,都(dou)是不(bu)错的“遛鬼”点。

击球手可以利用自己的“敲”来破坏(huai)板子,让监管者在追逐中付出更高的代价。

第二,走位和骗刀。这需(xu)要一定的游戏经验。在“遛鬼”过程中,要学(xue)会观察监管者的走位,并根据其意图进行预判。例如,当监管者试图用“骗(pian)刀”来让你交出板子或者翻窗时,你可以选择假装要翻窗,然后(hou)在监管(guan)者扑空的一瞬间,利用(yong)“敲”来打断其技能。反之,在(zai)监管者试图直接扑击时,你可以通过急停(ting)、S型走位等方式来躲避。

第三,技能的合理(li)使用。击球手的“敲”是有限的,必须用在关键时刻。不要轻易使用,尤其是在没有把握打断监(jian)管者关键技能的情况下。例如,如果监管者只是普通走位追击,你可以选择先保留“敲”,等到其使用控制技能时(shi)再打断。又或者(zhe),当监管者在你身后,而你身边有一个可以推的板子,你可(ke)以选择先推板,如果监管(guan)者依然紧追不舍,再考虑使用“敲”。

第四,沟通与配合。虽然“遛鬼”主要依靠个人能力,但队友的配合同样重要。当你处于“遛鬼”状态时,需要及时向队友发出信号,让他们知道你的位置,以便他们能够安全地修机或者救人。队友(you)也可以通过一些方式来为你创造机会,例如,在监管者即将抓到你的(de)时候,一(yi)个队友前来牵制,让你(ni)得以脱身。

当然,“遛鬼”并非易事,它需要大量的练习和经验积累。新手玩家可能会因为紧张(zhang)而出现(xian)各种失误,这是正常的。但只要坚持下去,不断总结经验,你就能逐渐掌握“遛鬼”的精髓。而对于(yu)击(ji)球手(shou)来说,掌握了“遛鬼”的艺术,你才能真正发挥出这个角色的潜力,成为团队中不可或缺(que)的“绞肉机(ji)”,让监管者头(tou)疼不已,让队友士气大振(zhen)。

所以,下次当你拿到(dao)击(ji)球手,请不要只想着“敲”!把“遛鬼”放在首位,你才能真正(zheng)成为那个“惹不(bu)起”的击球手!

“遛鬼”对于击球手而言,远不止是简单的拖(tuo)延时间,它更是一种策略,一种心理博弈,一种(zhong)将自身优势最大化、将监管者(zhe)劣(lie)势最小化的艺术。前面我们已经深入探讨了“遛鬼”的基础——地形运用、走位技巧、技能合理使用以及沟通配合。但要真正成为一名顶尖的击球手,你(ni)需要将这些技巧融会贯(guan)通,并在此基础上,进一步升华你的“遛鬼”境界。

我们需要认识到,击球手的“遛鬼”并非被动地逃跑,而是主动地牵制。他(ta)的“敲”技能,让他拥有了打断监管者控制、制造额外危险的机会。这意味着,在“遛鬼”过程中(zhong),你不仅要考虑如何躲避,更要考虑如何利用地形和监管者的行为,去制造“敲”的机会。例如,当监管者试图利用狭窄通道追击你时,你可以在身后留(liu)下一块(kuai)板(ban)子,待监管者上前时,迅速推板并预判其可能的技能,然后在最佳时(shi)机使用“敲”来打断其后续动作。

这种主动的牵制,能够极大地消耗监管者的耐心和资源,甚至将其逼入绝境。

击球手的“遛鬼”需要极强的心理素质。在被监管者紧追(zhui)不舍的情况下,保持冷静,分析局势,并作出最优(you)决策,是至关(guan)重要的。许多玩家在面临危险时,容易出现慌乱(luan),导致操作变形,最终被抓。但击球手,尤其是擅长“遛鬼”的击球手,需要学会“反客为主”。即使被追,也要表现出一(yi)种“我不怕你”的气(qi)势。

这种气势,不仅体现在你的操作上,也体现在你的走位上。你可以在监管者面前故意晃动,制造其误判,或者在关键(jian)时刻(ke)利用“敲”来一次精彩的(de)“反打”,让监管者意识到,眼(yan)前这个求生(sheng)者,可不好惹。

更进一步,“遛鬼(gui)”也意味着(zhe)对监管者行为模(mo)式的深刻理解。不同的监管者,有不同的追击节奏和(he)技能特点。了解这些,才能(neng)更好地(di)“遛”。例如,面对(dui)杰克,你需要时(shi)刻警惕他的隐身和雾刃;面对(dui)厂长,你需要注意他释放傀儡的时机;面对红蝶,你则需要(yao)预判她的扑击方向。

击球手的“敲”,对于很多监管者的核心技能都有着克制作用。例如,在杰克试图用雾刃加速追击时,一记精准的“敲”能让他前功尽弃;在厂长想要用傀儡封锁你逃跑路线时,“敲”能打破僵局。因此,在“遛鬼”过程中,你需要不断观察监管者的(de)技能CD,以及其是否持有“一刀斩”等道具,并据(ju)此调整你的(de)走位和策略。

我们还可以探讨一些更加进(jin)阶的(de)“遛鬼”技巧。

“撞板”与“骗板”。在某些情况下,你可以故意让监(jian)管者撞上已经推倒的板子,然后在监管者被眩晕的瞬间,利用“敲”打断其恢复动(dong)作。反之,你也可以通过假装要推板,来诱导监管者使用技能,然后在他技能落空时,利用(yong)“敲(qiao)”来反制。

“窗口博弈”。很多玩家(jia)在遇到窗户时,会选择立刻翻越。但对于击球手而言,有时可以利用窗户进行“窗口博弈”。例如,在监管者即将赶到时,你可以先假装要翻窗,然后在他扑击的一瞬间,突然转身,利用“敲”打断其扑击。或者,在有多个窗户的情(qing)况下,你可以利用窗户与板区结合,形成复杂的绕圈,让监管(guan)者疲于奔命。

“卡位”与“地形优势”。在一些狭窄(zhai)的地形,例如医院的二楼楼梯口(kou),或者地下室的入口,你可以利用“卡位”来阻碍监管者的前进。利用地形的优势,让监管者在追(zhui)击过程中,不得不绕行或者使用技能,从而为你争取更多时间(jian)。

“击球手”的“敲”,本质上是一种“惩罚”机制。它惩罚的是监管者的失误,惩罚的是监管者的过度自信,惩罚的是监管者在追击过程中对细节的忽视。而“遛鬼”正是为(wei)了给监管者制造更多“失误”的机会。当监管者因为你的“遛鬼”而频繁使用技能,或者因为追击你而耽误了其他求生者的破译时间,那么你就已经成功地完成了你的使命。

值(zhi)得一提的是,击球手的“敲”是有cd的,并且需要消耗(hao)“球”。因此,在“遛鬼”过程中,你需要学会预判,将“球”留给最关键的时刻。例如,当监管者拥有(you)“一刀斩”或者即将(jiang)进入狂暴状(zhuang)态时,及时用“敲”打断,其效果远胜于随意(yi)释放。

总而言之,“玩(wan)击球手(shou),一定要会遛鬼”。这不仅仅是一句口号,更是对击球手核心玩法的深刻阐述。一个优秀(xiu)的击球手,不仅(jin)仅是队伍中的输出点,更(geng)是(shi)队伍中(zhong)的“牵制核心”,是监(jian)管者最头疼的对手。他(ta)能在各种复(fu)杂的地形中游刃(ren)有余(yu),能巧妙地利(li)用自己的技能与监管者周旋,能在关键时刻化解危机,甚至扭转战局。

所以,如果你想真正玩好击(ji)球手,就请抛弃“只会敲”的思维定势。从现在开始,去钻研“遛鬼”的艺术,去学习如何利用地形、如何预判走位、如何与监管者进行心理博弈。当你真正掌握了“遛鬼”的精髓,你(ni)会发现,击球手这个角色,远比你想象的要强大和有趣得多!他将不再是那个容易(yi)被抓的“莽夫”,而是那个在战场上翩翩起舞,让监管(guan)者闻风丧胆的“鬼见愁”!

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图片来源:每经记者 阿德尔森 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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