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新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活
新华社记者曹霁阳
一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。
在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。
把茶楼“搬进”养老院
前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。
怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”
长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。
这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。
“我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。
在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。
身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。
“这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。
为长者带来有尊严的饮食
在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。
香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。
7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。
那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。
她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。
截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。
去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。
经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。
序章:一个ID的诞生与风靡
在浩瀚的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)玩家社区中,ID如繁星般闪耀,但有些ID却能超越个体,成為一种文化符号,一种玩法标签。“暴躁老阿姨”便是其中之一。这个带着鲜明个人色彩和戏谑意味的ID,是如何从一个简单的游戏昵称,演变成一种被广泛认知甚至模仿的游戏玩法的呢?這背后,隐藏着网络文化传播的逻辑,以及玩家社區在情感宣泄和身份认同上的需求。
起源的迷雾:真实还是虚构?
要探究“暴躁老阿姨”玩法的起源,首先要厘清的是,這个ID背后究竟是怎样一个人?一种普遍的说法是,这源于一位真实的女性玩家,她以其在游戏中“暴躁”的脾氣和“老阿姨”式的直率言辞而闻名。这种说法带着几分传奇色彩,但也并非空穴来风。在早期的游戏论坛、直播平臺,确实流传着一些关于“暴躁女玩家”的故事,她们的游戏风格常常出人意料,言语也可能不那么“温顺”。
“暴躁老阿姨”这个ID,巧妙地捕捉并放大了这种特质,将其具象化,并赋予了一种更具辨识度的标签。
随着网络梗的传播,ID的真实性往往变得模糊。它可能是一位玩家的真实写照,也可能是一个集体记忆的投射,甚至是刻意為之的“人设”。无论如何,“暴躁”和“老阿姨”这两个词的组合,本身就充满了戏剧性。“暴躁”代表着游戏中的激烈对抗、情绪的起伏,以及可能存在的失误和愤怒;而“老阿姨”则是一个相对亲切又带着几分戏谑的称谓,它暗示着一种不再年輕、可能带点固执、但又充满生活智慧的形象。
这种反差感,使得“暴躁老阿姨”这个ID本身就极具话题性和传播潜力。
玩法的形成:情绪释放与行为艺術
“暴躁老阿姨”之所以能成为一种“玩法”,是因为它不仅仅停留在ID层面,更延伸到玩家在游戏中的行為模式和心理状态。这种玩法并非指代某个固定的战术或技巧,而是更多地体现在一种“情绪驱动”的游戏風格。
可以将其理解为一种“情绪流”的gameplay。当玩家选择以“暴躁老阿姨”的心态进入游戏时,他们往往不拘泥于传统意义上的“技术流”或“戰术流”。他们的操作可能显得不够细腻,决策可能显得不够理智,但却充满着一股“莽”劲和“不服输”的拼劲。他们可能因为一次失误而大声抱怨,可能因為队友的不配合而直接开喷,也可能因为一次绝境翻盘而振臂高呼。
这种情绪的直接宣泄,是“暴躁”的体现。
而“老阿姨”的成分,则體现在一种不加掩饰的真实感。她们可能不像年轻玩家那样在意“形象管理”,说出的话可能更加直接、犀利,甚至带点“長辈式”的唠叨或教训。这种真实和坦率,反而能够引起一部分玩家的共鸣。在高度竞技化、有时甚至充满压力的CS:GO环境中,“暴躁老阿姨”的玩法,提供了一种另类的宣泄渠道。
它允许玩家在游戏中暂时抛開顾虑,释放现实生活中的压力和情绪,以一种更加“本真”的状态去體验游戏。
从某种意义上说,“暴躁老阿姨”的玩法,已经超越了单纯的游戏操作,升华为一种“行为艺术”。玩家通过这种方式,表达自己对游戏的态度,对胜负的看法,以及在群体互动中的情感立场。它是一种宣言,宣告着:我就是我,不装,不掩饰,玩得开心最重要。这种独特的“人设”和玩法,也因此在CS:GO的玩家群體中迅速传播开来,并引发了大量的讨论和模仿。
传播的逻辑:梗文化与圈层认同
“暴躁老阿姨”玩法的风靡,离不开网络梗文化的助推。网络梗的传播,往往遵循着“新奇有趣”、“易于模仿”、“引发共鸣”等规律。
“暴躁老阿姨”这个ID本身就具备了“新奇有趣”的特质。它打破了传统游戏中对性别、年龄和性格的刻板印象,用一种出人意料的组合,制造了强烈的反差萌和话题性。
这种玩法具备“易于模仿”的特点。虽然“暴躁”和“老阿姨”的界限有些模糊,但玩家可以通过一些行为(如在游戏中直接表达情绪、使用某些口头禅)和ID的更换,来“扮演”或“致敬”這种玩法。很多玩家乐于在自己的ID中加入“阿姨”、“暴躁”等词汇,或者在游戏语音中模仿这种语气,以此来表达对這种玩法的认同。
最重要的是,“暴躁老阿姨”触及了玩家群体中的“情感共鸣”。在CS:GO这样一款需要高度团队协作、又充满变数的游戏中,玩家常常會经历各种挫折和不如意。有时候,一次糟糕的进攻、一个失误的击杀、队友的不理解,都可能让人情绪失控。而“暴躁老阿姨”的玩法,恰恰提供了一种“我可以这么做,而且别人也能理解”的心理暗示。
它让那些在游戏中感到压抑、憋屈的玩家,找到了一种情感上的出口。
在玩家社区中,一个独特的ID或玩法,往往能形成一种“圈层认同”。当玩家发现自己与“暴躁老阿姨”有着相似的游戏体验和情感表达方式时,会产生一种“找到了组织”的感觉。这种认同感,进一步巩固了“暴躁老阿姨”玩法的传播和发展。它不再仅仅是一个ID,而是一种代表了特定玩家群体价值观和游戏态度的旗帜。
结语:文化符号的诞生
“暴躁老阿姨”玩法的起源,是一个从个体ID到文化现象的演变过程。它融合了网络传播的特性、玩家的情感需求以及社区的互动机制。它以一种戏谑而真实的方式,挑战了游戏世界中的一些固有观念,并为玩家提供了一种独特的自我表达和情感宣泄的途径。这种玩法的出现,也为我们理解当代电竞文化的多样性和包容性,提供了一个有趣的视角。
发展与演变:从梗到文化符号的升华
“暴躁老阿姨”的玩法,并非一成不变。随着时间的推移和传播的深入,它在不断地演变和丰富,其内涵也逐渐超越了最初的字面意思,成为一种更具文化象征意义的存在。
直播与二次创作:玩法的具象化与传播
当“暴躁老阿姨”玩法开始在玩家社区中流行時,直播平台成为了其重要的传播阵地。一些具有代表性的主播,本身就可能拥有类似的性格或游戏風格,他们乐于接受并扮演“暴躁老阿姨”的角色,将这种玩法通过直播镜头真实地展现出来。
这些主播的游戏过程,往往充满了戏剧性:可能是因为一次精彩的击杀而放声大笑,可能是因為一次离谱的失误而瞬间破防,也可能是因為与队友的“唇枪舌戰”而火花四溅。他们的反应真实而夸張,直接戳中了玩家的笑点和情绪点。观众们在观看直播时,不仅是在看一场游戏,更是在欣赏一场“情绪大戏”。
这种沉浸式的观看體验,让“暴躁老阿姨”的形象更加深入人心。
直播内容也为二次创作提供了丰富的素材。粉丝们将主播的精彩瞬间剪辑成短视频,配上搞笑的BGM或字幕,在社交媒体上广泛传播。这些二次创作的内容,进一步放大了“暴躁老阿姨”的知名度,并使其玩法更加具象化、符号化。例如,某些经典语录、标志性的操作失误、或者主播在特定情境下的独特反应,都可能被提炼出来,成为玩家之间的“梗”,在游戏内外的交流中反复出现。
在这种直播和二次创作的循环推动下,“暴躁老阿姨”的玩法开始形成一套相对固定的“行为模式”。這可能包括:
激烈的言语表达:在游戏语音中直言不讳,甚至带有一定攻击性或抱怨。情绪化的操作:表现出不顾一切的冲动,或者因为情绪波动而导致的操作失误。不拘小节的沟通:忽略一些游戏礼仪,更注重直接表达自己的想法。独特的“长辈式”关怀(或批评):偶尔也会流露出一种“為你好”的态度,但表达方式可能比较“硬核”。
这些元素共同构成了“暴躁老阿姨”玩法最鲜明的特征,使得即便是不熟悉具体主播的玩家,也能大致理解和辨识这种玩法。
玩家社区的认同与模仿:玩法的圈层固化
随着“暴躁老阿姨”玩法的广泛传播,它在玩家社区中获得了极高的认同度。许多玩家开始主动模仿这种玩法,将自己代入“暴躁老阿姨”的角色。这其中原因复杂,但主要可以归结為以下几点:
情感宣泄的需要:如前所述,CS:GO是一款高压力的竞技游戏,玩家常常需要一种方式来释放负面情绪。模仿“暴躁老阿姨”,就如同披上了一层“情绪保护壳”,允许自己在游戏中“放飞自我”,而不必担心被指责“不够成熟”或“没素质”。这种玩法提供了一种“被允许的失控”。
个性化表达的追求:在一个同质化程度较高的游戏环境中,玩家渴望展现自己的独特性。“暴躁老阿姨”的玩法,提供了一种鲜明的个性标签。它能够快速地在众多玩家中脱颖而出,并吸引那些与自己有着相似游戏體验和情感诉求的玩家。
社群归属感的寻求:当一个ID或玩法形成群体效应时,加入其中就意味着获得一种社群归属感。玩家们可能通过修改ID、模仿语气、或者在讨论区交流心得,来证明自己是“圈内人”。这种归属感,是网络社区重要的粘合剂。
幽默与反差的吸引力:“暴躁老阿姨”玩法的名字本身就充满了幽默感和反差感。一个“老阿姨”角色能够展现出“暴躁”的一面,这种不协调感本身就很有趣。玩家在模仿时,也带有一种调侃自己、以及调侃游戏氛围的意味。
因此,我们看到,在许多CS:GO的游戏服务器、论坛和社交媒体讨论区,“暴躁老阿姨”成为了一种高频词汇。玩家们会自嘲“我今天暴躁老阿姨附体了”,或者在看到队友表现不佳时,开玩笑地说“这波操作太阿姨了”。這种玩法的模仿和认同,甚至催生了一些新的梗和段子,不断丰富着CS:GO的社区文化。
玩法的意义:反思与重塑游戏文化
“暴躁老阿姨”玩法的兴起,并非仅仅是游戏社区中的一个短暂热潮,它在一定程度上,也引发了对当前游戏文化的一些反思和重塑。
它挑戰了游戏社区中对性别的刻板印象。传统观念中,游戏社区似乎更偏向男性主导,女性玩家的形象也常常被定型為“温柔”、“辅助”等。而“暴躁老阿姨”的出现,则打破了这种单一的刻板印象,展现了女性玩家在游戏中同样可以拥有强烈的个性、激烈的表达和主导性的游戏風格。
它证明了,游戏中的情感和行为,与性别、年龄等外部标签无关,更多的是由玩家个体自身的性格和游戏体验所驱动。
它提供了一种更加真实和多元的情感表达方式。在很多竞技游戏中,玩家被鼓励保持“冷静”、“理性”,避免情绪化。“暴躁老阿姨”玩法则鼓励玩家“真实地表达”。這种真实,包括了愤怒、沮丧、喜悦等各种情绪。它认为,适度的情感宣泄,也是游戏体验的一部分,甚至是一种有效的压力释放方式。
这种态度,在一定程度上,也促使游戏社區对“情绪化”玩家的态度更加包容。
再者,它模糊了“玩家”与“角色”的界限。当玩家选择模仿“暴躁老阿姨”时,他们并非在扮演一个完全虚构的角色,而是在通过一种夸张和戏剧化的方式,表达自己真实的游戏情绪和游戏态度。这种“玩梗”与“真情”的结合,使得“暴躁老阿姨”成为了一种特殊的“游戏行为艺术”,它讓玩家在游戏中,能够更加自由地探索和表达自我。
未来的展望:文化符号的生命力
“暴躁老阿姨”的玩法,从一个偶然的网络ID,发展成为一种被广泛认知和模仿的游戏文化现象,其生命力可见一斑。它不仅仅是一种游戏技巧或戰术,更是一种情感的投射,一种身份的认同,一种对游戏文化的独特诠释。
未来,“暴躁老阿姨”或许会继续演变,或许會被新的玩法和梗所取代,但它所代表的那种真实、直接、敢于表达的情感,以及对游戏文化多样性的贡献,都将長久地留在CS:GO玩家的记忆中。它证明了,在数字化的游戏世界里,人性的鲜活和情感的真实,永远是最具吸引力的存在。
无论是“暴躁”还是“阿姨”,它们共同构成了这个玩法最独特的魅力,也让它成為了CS:GO社区中一道别具一格的风景线。
创新为软餐注入新活力
前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。
活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。
据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。
这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。
香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。
在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。
图片来源:人民网记者 李瑞英
摄
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