阿尔维斯 2025-11-01 21:35:24
每经编辑|钱建康
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提(ti)起(qi)动(dong)漫动作片,许(xu)多人(ren)的脑(nao)海(hai)中立刻会(hui)浮现出拳拳(quan)到肉(rou)的打(da)斗(dou)场面、炫(xuan)酷(ku)的必(bi)杀(sha)技(ji),以及(ji)英(ying)雄(xiong)拯(zheng)救世(shi)界(jie)的经(jing)典(dian)套路(lu)。长久(jiu)以来(lai),这类(lei)作(zuo)品以(yi)其(qi)纯粹(cui)的视(shi)觉冲击力(li)和爽快的(de)观影(ying)体验,在(zai)全球范(fan)围(wei)内赢得(de)了大量拥趸。如(ru)果我(wo)们仔(zai)细(xi)审视近几年的市场表(biao)现和新作涌现(xian),会发(fa)现一股“反(fan)转”的(de)暗流正在悄然涌动,动漫(man)动作片(pian)的(de)创作和消费趋势,正(zheng)经(jing)历着一场从(cong)“硬(ying)核(he)”到“多元”的(de)深刻(ke)转变(bian)。
曾(ceng)几(ji)何时,“燃”是(shi)动(dong)漫动作(zuo)片最核心的标(biao)签。那(na)些以极(ji)致(zhi)的打斗设(she)计(ji)、流(liu)畅的动画(hua)表现(xian)、以及简单直接的正(zheng)邪(xie)对抗(kang)为(wei)卖点(dian)的作(zuo)品,如(ru)同快餐文化般(ban)迅速占领了市(shi)场。无(wu)论是(shi)少(shao)年(nian)热(re)血漫的经典(dian)IP,还是(shi)新晋崛起(qi)的黑马,都(dou)试图通过(guo)不断升级(ji)的战(zhan)斗强(qiang)度和(he)令(ling)人瞠目结舌(she)的视觉特效(xiao)来(lai)吸引观(guan)众。
这种(zhong)模(mo)式在早(zao)期无疑是成功的,它精准地抓住了(le)年轻(qing)观(guan)众(zhong)寻(xun)求(qiu)刺激和释放(fang)压力的需(xu)求。
任何(he)一种(zhong)单一(yi)的成(cheng)功模式,在过度(du)复制和泛(fan)滥之(zhi)后,都(dou)会不可(ke)避(bi)免地(di)遭(zao)遇“审(shen)美(mei)疲劳(lao)”。当市(shi)场上(shang)充(chong)斥着雷(lei)同的战斗设定(ding)、套路化(hua)的剧(ju)情(qing)反转(zhuan)、以及(ji)程式化的(de)角(jiao)色(se)成长,观众的(de)新鲜感(gan)便会(hui)逐(zhu)渐消退。更深(shen)层的(de)原因在(zai)于(yu),这种“硬(ying)核”的打斗模(mo)式,往往将(jiang)叙事和角色(se)塑(su)造放(fang)在了次要位置(zhi)。
观众(zhong)记(ji)住(zhu)的可能(neng)是某(mou)个(ge)角色(se)的绝招,但很难(nan)对角(jiao)色(se)的(de)内心世界产生共鸣(ming);他们沉浸(jin)于(yu)一场宏(hong)大战斗的视觉盛宴(yan),却可能在(zai)战(zhan)斗(dou)结束后,对剧情(qing)的逻辑和人物(wu)的(de)情(qing)感发(fa)展感(gan)到索然(ran)无(wu)味。
另(ling)一方面,动(dong)漫制(zhi)作的(de)成(cheng)本和(he)周(zhou)期,也是制(zhi)约“硬(ying)核”动(dong)作(zuo)片(pian)持续(xu)发展(zhan)的(de)重(zhong)要因(yin)素(su)。高质量的(de)动(dong)作场(chang)面(mian)需(xu)要(yao)耗(hao)费巨大(da)的精力(li)和(he)资(zi)源(yuan),从(cong)精(jing)细(xi)的原画到复杂的3D渲染(ran),每一个(ge)环节都充(chong)满(man)了挑战(zhan)。当(dang)市(shi)场对(dui)“打斗”的(de)需求达(da)到顶(ding)峰,制作方(fang)为了抢(qiang)占(zhan)份额(e),往往(wang)会在有限(xian)的(de)预算和(he)时间(jian)内,牺(xi)牲掉更多(duo)细腻的(de)刻画(hua)。
这(zhe)导(dao)致(zhi)了(le)大量的(de)“工业化”动(dong)作(zuo)片(pian)涌现(xian),它们在(zai)技(ji)术上或(huo)许(xu)无可(ke)挑剔(ti),但在内容深度和(he)情(qing)感连(lian)接上(shang)却(que)显(xian)得力(li)不从心。产(chan)能过剩和(he)内(nei)容同(tong)质化,使(shi)得原(yuan)本能(neng)够(gou)点燃激情(qing)的(de)动作片(pian),逐(zhu)渐(jian)沦为一(yi)种可有可(ke)无的背景音,其“硬核(he)”的(de)吸引力(li)正在被大大稀释。
与(yu)“硬核(he)”动作片走向瓶(ping)颈形成(cheng)鲜明对(dui)比(bi)的是(shi),那(na)些更(geng)加注重情感表(biao)达、人(ren)物塑(su)造(zao),以及与(yu)其他类(lei)型(xing)元素(su)融合(he)的(de)动(dong)漫(man)作品,正(zheng)悄(qiao)然占(zhan)据(ju)上(shang)风。观众(zhong)的需求正在变(bian)得更(geng)加立(li)体和(he)复杂,他(ta)们(men)不再仅(jin)仅满足(zu)于视(shi)觉上的刺(ci)激,更(geng)渴(ke)望在作(zuo)品(pin)中(zhong)找(zhao)到情感(gan)的寄(ji)托(tuo)和精神的共鸣。
1.从“看热(re)闹”到“看门(men)道”:深度叙(xu)事与人(ren)物(wu)弧光(guang)的重(zhong)要性凸显(xian)
新一代的(de)动漫观(guan)众(zhong),尤其(qi)是经(jing)历(li)过(guo)早期“硬核(he)”时代洗礼的群体,对故事的深(shen)度和人物(wu)的成(cheng)长有(you)了(le)更(geng)高的(de)要(yao)求。他们开始(shi)关注角(jiao)色的内心挣(zheng)扎、人际关(guan)系的(de)微(wei)妙变(bian)化(hua),以及故事背后所(suo)蕴含(han)的哲(zhe)学(xue)思考(kao)。例如,一些(xie)作品不再将战(zhan)斗作为目(mu)的,而是(shi)将其作(zuo)为推(tui)动角(jiao)色(se)成长、揭(jie)示人(ren)物内心矛(mao)盾的手段。
角色(se)的情(qing)感波(bo)动、决(jue)策(ce)的艰难(nan)、以及(ji)成长(zhang)过(guo)程中付(fu)出的代价,都成(cheng)为(wei)了吸(xi)引观众(zhong)的焦(jiao)点(dian)。
这种(zhong)转(zhuan)变,体(ti)现(xian)在对“人(ren)物弧光(guang)”的重视(shi)上(shang)。一个有(you)血有肉、不(bu)断(duan)学习和(he)改变的角(jiao)色(se),比一个永远(yuan)强大(da)、永远不(bu)变(bian)的“战(zhan)神”更(geng)能(neng)触动人心(xin)。观(guan)众(zhong)愿意花(hua)费时间去理解角(jiao)色的动机,感受他(ta)们的(de)痛(tong)苦与喜(xi)悦,并(bing)在角(jiao)色(se)的成长(zhang)中找(zhao)到自身(shen)的(de)影子。这种(zhong)情(qing)感(gan)上的(de)连接,远(yuan)比(bi)单纯的(de)打(da)斗场(chang)面更(geng)能留(liu)住观众,并(bing)形成(cheng)长(zhang)期的忠(zhong)诚度。
动漫(man)动(dong)作片也(ye)开始(shi)打破(po)单(dan)一(yi)的类型(xing)桎梏,尝(chang)试与其他(ta)类(lei)型(xing)元素进行(xing)大胆(dan)融合(he)。
悬疑与推(tui)理的(de)结合:在紧(jin)张(zhang)刺(ci)激的动作场面(mian)中加(jia)入层(ceng)层反转(zhuan)的(de)悬疑剧情,让观(guan)众在(zai)享受视觉冲击的也能绞(jiao)尽(jin)脑(nao)汁地破(po)解(jie)谜(mi)团(tuan)。这种(zhong)“脑力(li)与体(ti)力(li)的(de)双重盛宴(yan)”,能够(gou)吸(xi)引(yin)更(geng)广(guang)泛的观众群体。情感与成长的融合(he):动作成为(wei)角色克服内(nei)心(xin)障碍、实(shi)现自(zi)我(wo)救赎(shu)的催化剂(ji)。
例如(ru),一(yi)部(bu)以校(xiao)园霸(ba)凌为背(bei)景(jing)的(de)作品,主角(jiao)并(bing)非一开始就(jiu)拥(yong)有超能(neng)力,而是通过不断的(de)努(nu)力和(he)战斗,逐(zhu)渐(jian)找(zhao)回自(zi)信,并用(yong)自己的方(fang)式保护他人。科幻与哲(zhe)学的融合:将(jiang)宏大(da)的科(ke)幻设(she)定与(yu)深(shen)刻的(de)哲(zhe)学探讨相(xiang)结合(he),让动(dong)作场(chang)面服务于(yu)对(dui)宇(yu)宙(zhou)、生(sheng)命、意识(shi)等问题(ti)的思(si)考(kao)。这种作(zuo)品(pin)往(wang)往具(ju)有(you)更(geng)高的(de)艺(yi)术价(jia)值(zhi)和讨论(lun)空(kong)间,能够引(yin)发观(guan)众的(de)深度思考。
喜剧与治愈的融合(he):在充满紧(jin)张感的动作场(chang)景中(zhong)穿插幽默元素(su),或者在(zai)看似激(ji)烈的战斗背后(hou),隐藏着温暖人(ren)心(xin)的治愈(yu)力量(liang)。这种(zhong)“反差萌(meng)”的(de)处理方式(shi),能够(gou)缓(huan)解观众的(de)紧(jin)张(zhang)情(qing)绪,并(bing)带来(lai)意想不到的惊(jing)喜。
这种(zhong)类(lei)型融合(he)的(de)趋势,不仅(jin)丰富了(le)动漫(man)动(dong)作片(pian)的表(biao)现形(xing)式,也极大(da)地拓(tuo)展了其(qi)受众的(de)边界。它证明了(le)动作(zuo)元(yuan)素并非(fei)只能(neng)孤立存(cun)在(zai),而是(shi)可(ke)以与其他叙(xu)事手(shou)段(duan)巧妙结(jie)合,创造出(chu)更具吸引力和深度(du)的(de)作(zuo)品(pin)。
当动(dong)漫动(dong)作片的创(chuang)作风(feng)向标开(kai)始(shi)偏转(zhuan),我们既要拥抱多(duo)元化带来的(de)新(xin)机遇,也要对(dui)潜在的变(bian)量保持(chi)高度警惕。这(zhe)些变(bian)量(liang),可能来(lai)自(zi)于技术(shu)革新(xin)、市(shi)场(chang)变化、文化(hua)思(si)潮,甚(shen)至(zhi)是意(yi)想不到(dao)的“黑天(tian)鹅(e)”事(shi)件(jian)。它(ta)们如(ru)同潜藏在水面(mian)之(zhi)下的暗礁(jiao),可(ke)能颠(dian)覆既有的(de)格局,也(ye)可(ke)能孕(yun)育出(chu)全(quan)新的航(hang)道(dao)。
科(ke)技的(de)进步,一直(zhi)是推动动(dong)漫产业(ye)发展的重要(yao)力量,对于动作(zuo)片更是如此(ci)。从(cong)早期(qi)二维(wei)动画(hua)的手(shou)绘(hui)切(qie)换到(dao)三维CG的(de)运用,再到如(ru)今AI技术的初步涉足,每一(yi)次技术革新都(dou)带来(lai)了视(shi)觉表(biao)现力的(de)飞(fei)跃。
近(jin)年来,人工(gong)智能在(zai)动画制(zhi)作领域(yu)的应用(yong),引(yin)发(fa)了广泛的(de)讨(tao)论(lun)。AI能够大幅(fu)提升关键(jian)帧的(de)生成(cheng)效(xiao)率、辅(fu)助(zhu)场景(jing)渲染(ran)、甚至(zhi)参与(yu)角(jiao)色(se)动作(zuo)的设(she)计。这无疑为那些受(shou)限于(yu)预算和(he)人(ren)力(li)的中(zhong)小(xiao)团队(dui)提供(gong)了福(fu)音,有望(wang)降(jiang)低制作门槛,加速作品(pin)的产出(chu)。
原(yuan)创性与(yu)风(feng)格的消解(jie):过(guo)度依赖AI生(sheng)成的(de)素材(cai),可(ke)能导致(zhi)作品的(de)原(yuan)创性(xing)下降(jiang),出现“千篇(pian)一律”的风格。AI在(zai)理(li)解和表达复(fu)杂情感(gan)、创(chuang)造独(du)特(te)视觉风(feng)格方(fang)面(mian),仍存在(zai)明(ming)显的局限性。版(ban)权(quan)与伦(lun)理的困境:AI训练模型(xing)所使(shi)用的原(yuan)始(shi)数据(ju),往往涉及大量(liang)现有(you)作品的版(ban)权问题。
如何界(jie)定(ding)AI生成内(nei)容(rong)的(de)版(ban)权归(gui)属,以及(ji)如何处(chu)理AI对传统动画师就业(ye)带(dai)来的冲击,都(dou)是亟待(dai)解决的(de)难题(ti)。“虚拟”与“真实”的边界模糊(hu):一味(wei)追求(qiu)AI带来(lai)的极(ji)致视觉效(xiao)果,可(ke)能使得动作片越来越“虚拟”化,失(shi)去(qu)人(ren)性的温度和(he)真实(shi)的(de)情(qing)感连(lian)接。观(guan)众是否愿(yuan)意为纯(chun)粹的“技(ji)术奇(qi)观”买(mai)单(dan),仍是未知数(shu)。
虚(xu)拟现实(VR)和(he)增强现(xian)实(shi)(AR)技术(shu)的(de)成(cheng)熟,也为动(dong)漫动(dong)作片(pian)带来了全新(xin)的互动(dong)体验想象。未来(lai),观众(zhong)或(huo)许不再(zai)是被(bei)动地观(guan)看(kan),而是(shi)能够(gou)“沉(chen)浸式(shi)”地参(can)与到动(dong)作场景中,与角(jiao)色并肩作(zuo)战(zhan),甚至改变剧(ju)情(qing)走(zou)向。
高度(du)沉浸式的体(ti)验:VR/AR技(ji)术(shu)能(neng)够提(ti)供前(qian)所未(wei)有(you)的临场(chang)感,让(rang)观众仿佛(fu)置身于虚(xu)拟(ni)世界。这将(jiang)极(ji)大地(di)提升(sheng)动作片(pian)的吸(xi)引(yin)力,尤(you)其是在营(ying)造(zao)紧张(zhang)感和震(zhen)撼力(li)方面(mian)。互动(dong)叙(xu)事(shi)的(de)可能性(xing):通过(guo)VR/AR,可以(yi)实现(xian)真正(zheng)意义(yi)上的(de)互(hu)动叙(xu)事(shi)。观众(zhong)的选(xuan)择(ze)将直接(jie)影(ying)响剧情(qing)的发(fa)展,这种“个(ge)性化(hua)”的观影体(ti)验,将是传(chuan)统(tong)线性叙(xu)事无(wu)法比拟(ni)的(de)。
但是(shi),VR/AR的普及仍(reng)面临(lin)技术成(cheng)本、硬件限(xian)制(zhi)、以及(ji)用户习惯(guan)等诸多挑(tiao)战。在技术(shu)成(cheng)熟和市场接(jie)受(shou)度提高之(zhi)前(qian),它更多(duo)地是一(yi)种未(wei)来的(de)愿景(jing),而(er)非(fei)当下(xia)能够立即影(ying)响全局(ju)的变量。
动漫动(dong)作(zuo)片市(shi)场并非(fei)铁(tie)板一块(kuai),它受(shou)到宏(hong)观经济、社会文(wen)化(hua)、以(yi)及观众群体代际更替(ti)等(deng)多重因素(su)的影(ying)响(xiang)。
随着(zhe)信息爆(bao)炸(zha)和(he)文(wen)化多(duo)元(yuan)化(hua),动漫(man)观众(zhong)的群(qun)体也(ye)变得越来越细分。传(chuan)统的“泛动(dong)作片”受(shou)众(zhong)正在(zai)分流(liu),一(yi)些观众(zhong)可能更(geng)偏(pian)爱写实风格的格斗(dou),另一些则可能(neng)钟(zhong)情于(yu)奇幻世(shi)界的魔法(fa)战斗(dou)。
精(jing)准(zhun)定位的必(bi)要性:制作(zuo)方需(xu)要更清(qing)晰(xi)地了(le)解目标受众(zhong)的偏好,进行精准(zhun)的题材(cai)选择(ze)和(he)内容创作。过于(yu)宽泛或(huo)模(mo)糊(hu)的(de)定位,容易导致(zhi)作品(pin)“两头不讨(tao)好”。圈(quan)层文(wen)化的(de)崛起(qi):特(te)定(ding)类型(xing)和风(feng)格(ge)的动漫(man)动作(zuo)片,往(wang)往能(neng)在特定(ding)的(de)粉丝(si)群体中形成(cheng)强大(da)的(de)凝聚(ju)力。如(ru)何在这种(zhong)“圈层文化”中(zhong)找(zhao)到破(po)圈(quan)的(de)机会(hui),或者(zhe)深耕(geng)某一细(xi)分(fen)领域(yu),是(shi)市(shi)场竞争的关(guan)键。
随(sui)着(zhe)中国动(dong)漫(man)产业的崛起,越来越多的(de)动漫动作(zuo)片走向(xiang)国(guo)际市(shi)场。这(zhe)既带来(lai)了(le)文化输(shu)出(chu)的机(ji)遇,也带来(lai)了文化差(cha)异的(de)挑战(zhan)。
价值观的(de)传递(di):动作片作(zuo)为一(yi)种具有强(qiang)烈视(shi)觉表现力的艺术形式,承(cheng)载着创(chuang)作(zuo)者的价值(zhi)观。如何在输出(chu)作品(pin)的有效地(di)传(chuan)递正(zheng)向的、普(pu)适的(de)价值观,避免文(wen)化误(wu)解和(he)冲突,是重(zhong)要的(de)课题。本(ben)土元素(su)的融(rong)合(he):将(jiang)中(zhong)国传(chuan)统文化、历史(shi)故事、神(shen)话传说等本(ben)土(tu)元素,巧(qiao)妙地(di)融(rong)入(ru)到(dao)现代动作片的叙(xu)事和(he)视(shi)觉设计(ji)中(zhong),不(bu)仅(jin)能(neng)够增(zeng)强(qiang)作品的(de)独特性,也(ye)有(you)助于在(zai)国际市场形成(cheng)差异(yi)化(hua)竞争力(li)。
“他(ta)者(zhe)”的视(shi)角:国(guo)际观众(zhong)如(ru)何(he)看(kan)待中(zhong)国(guo)动漫动作(zuo)片?他(ta)们期待(dai)看到什么(me)样的中(zhong)国(guo)故事?理解(jie)并回(hui)应(ying)“他(ta)者”的(de)视角,对于成功(gong)进行文化输出至关重要。
3.新一(yi)代(dai)价值观的(de)影(ying)响:从“个(ge)人英(ying)雄(xiong)”到“集体主(zhu)义”?
代际(ji)更(geng)替,也带来(lai)了价值观(guan)的(de)演变。新一(yi)代的观(guan)众,可能不再像(xiang)他们(men)的(de)父辈那(na)样,单纯(chun)崇拜(bai)“孤(gu)胆英(ying)雄(xiong)”式的个(ge)人主义。他们可(ke)能更(geng)看重(zhong)团队(dui)合(he)作、集体荣誉(yu),以及对社会(hui)责任的担当。
“我们”的(de)力(li)量:强调团(tuan)队(dui)协作、共(gong)同成长、以及(ji)为共同(tong)目标而(er)奋斗的(de)故事(shi),可(ke)能更能(neng)引起新一(yi)代观(guan)众的共鸣(ming)。动作场面的设计,也(ye)可以(yi)从(cong)“一(yi)人独舞”转向“团(tuan)队配(pei)合”。社(she)会(hui)议题的(de)关怀:一些(xie)动漫(man)动作片(pian)开始关(guan)注现(xian)实(shi)社(she)会议(yi)题,例(li)如环境保(bao)护、公平正(zheng)义、社(she)会阶层(ceng)固(gu)化(hua)等(deng)。
将这些议题巧妙地(di)融(rong)入到(dao)剧(ju)情中(zhong),能够赋予(yu)动作(zuo)片更深刻(ke)的社(she)会意义。
动(dong)漫(man)动作片(pian)正(zheng)在经(jing)历一(yi)场深(shen)刻的“趋(qu)势反(fan)转(zhuan)”。从(cong)对(dui)纯粹(cui)视觉冲(chong)击的追(zhui)求,转向对情感深度(du)、叙(xu)事技巧(qiao)、以及类型(xing)融(rong)合的探(tan)索(suo)。这(zhe)并非意味着“硬(ying)核”动作的(de)终结(jie),而是(shi)其表(biao)现形式和(he)价值(zhi)取向(xiang)的拓展。
在这(zhe)个(ge)变革(ge)的时代(dai),我们需(xu)要保(bao)持开(kai)放(fang)的(de)心(xin)态,拥抱技术(shu)革新(xin)带来的(de)机(ji)遇,但也必(bi)须警惕AI可(ke)能(neng)带来的原创(chuang)性(xing)消解、版(ban)权困境(jing),以及VR/AR技(ji)术成(cheng)熟前的瓶(ping)颈(jing)。深入(ru)理(li)解观(guan)众(zhong)细(xi)分、文(wen)化输(shu)出的(de)挑(tiao)战(zhan),以及(ji)新(xin)一代价(jia)值观(guan)的演(yan)变,将(jiang)是(shi)把(ba)握市(shi)场脉(mai)搏的(de)关键(jian)。
最(zui)终,动(dong)漫(man)动作(zuo)片能(neng)否在(zai)新(xin)趋(qu)势(shi)下(xia)焕发(fa)新的生命力(li),取(qu)决于(yu)创(chuang)作(zuo)者能(neng)否(fou)在(zai)技术、内容(rong)、市场和(he)文化之(zhi)间(jian)找(zhao)到(dao)恰当的(de)平衡点。只有真正理解并(bing)回应观众日益(yi)增长(zhang)的(de)多元化需求(qiu),才能在(zai)瞬息万(wan)变的动漫(man)浪潮(chao)中,乘风破浪,驶(shi)向更(geng)广(guang)阔的未(wei)来。
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图片来源:每经记者 陈智敏
摄
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