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《原神》3.7版八重神子培养与队伍搭配指南八重神子技能介绍与出装建议

陈结伢 2025-11-02 01:49:36

每经编辑|陈玉娥    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,小马拉大车系列3d动画

一、动(dong)若脱(tuo)兔(tu),静(jing)若处(chu)子——八重(zhong)神(shen)子技能深(shen)度解(jie)析与天(tian)赋(fu)升级(ji)优先级

稻(dao)妻的(de)鸣神岛上,那位(wei)总是带着神秘(mi)微笑的,身着华丽和服的“唯一(yi)”——八重神(shen)子,以其(qi)独(du)特的魅力和(he)强大(da)的输(shu)出能力,俘(fu)获了无(wu)数旅行(xing)者(zhe)的(de)心(xin)。在(zai)《原(yuan)神(shen)》3.7版本(ben)更新(xin)之后,围绕(rao)着这(zhe)位稻妻(qi)影(ying)的(de)亲(qin)信(xin),相(xiang)信(xin)不少玩(wan)家(jia)都(dou)在(zai)摩(mo)拳擦(ca)掌,准(zhun)备(bei)将其打(da)造成(cheng)队伍(wu)中的核心(xin)输出。

今天(tian),我们(men)就来(lai)一次沉浸(jin)式的八重神子培养(yang)之旅(lv),从她(ta)的技能机(ji)制出发,层(ceng)层(ceng)剥(bo)开“她”的强大之(zhi)处(chu)。

E技能:野(ye)干祈(qi)愿(yuan)——瞬(shun)息万变的(de)杀生(sheng)樱

八(ba)重(zhong)神子的(de)元素战(zhan)技(ji)“野干祈愿(yuan)”,是(shi)她(ta)输出(chu)体(ti)系的基(ji)石。点(dian)击(ji)释(shi)放时,她会瞬(shun)移一段(duan)距离,并(bing)召(zhao)唤一株“杀(sha)生樱”。杀(sha)生(sheng)樱会(hui)根(gen)据(ju)敌人(ren)数量(liang),在落地后(hou)的一(yi)定(ding)时(shi)间(jian)内(nei),对附(fu)近的(de)敌人造成一次(ci)雷元(yuan)素伤(shang)害。而更关(guan)键的(de)是,当场(chang)上存在(zai)两株、三株(zhu)杀生樱(ying)时(shi),杀生(sheng)樱的(de)攻击(ji)伤害(hai)还会得到(dao)显著(zhu)的(de)提(ti)升,最多可(ke)以同(tong)时(shi)存在三(san)株。

这意味着,合理规(gui)划(hua)杀生樱(ying)的放(fang)置位(wei)置和(he)触发(fa)时(shi)机(ji),是最大化“野干祈愿(yuan)”收益的(de)关键(jian)。

天(tian)赋(fu)升级(ji)优先(xian)级(ji):元(yuan)素战(zhan)技(E)>元素(su)爆发(Q)>普通(tong)攻击(ji)(A)。优先将元素战(zhan)技的(de)等级提(ti)升(sheng)至关键等级(如(ru)6级、8级(ji)、10级),能够极(ji)大(da)地增(zeng)加(jia)杀生樱的(de)伤(shang)害倍率(lv),从而提(ti)升整体输出。元素爆发(fa)在后续的(de)队(dui)伍搭(da)配中会(hui)有更(geng)详细(xi)的说明(ming),其伤害不俗,但触(chu)发条件相(xiang)对E技(ji)能(neng)略(lve)有不同(tong),因(yin)此优先(xian)级(ji)稍次(ci)于E技(ji)能(neng)。

普通攻(gong)击在八重神子作为主C时,可以(yi)适度提升(sheng),但在(zai)她更多(duo)作(zuo)为副(fu)C或站场挂雷的定位(wei)时(shi),优(you)先(xian)级(ji)就相对较(jiao)低了(le)。

Q技能:大密法·天(tian)狐显威(wei)——华丽的(de)雷(lei)霆盛(sheng)宴

八重(zhong)神子的(de)元(yuan)素爆(bao)发“大密(mi)法·天(tian)涡(wo)显威(wei)”,是一(yi)个集(ji)爆(bao)发伤害与快(kuai)速冷却于(yu)一体(ti)的强(qiang)力技能。她(ta)会挥动勾玉,造(zao)成大(da)范(fan)围的雷(lei)元素伤(shang)害(hai),并且在造成伤害时(shi),如果场上(shang)存在(zai)杀生(sheng)樱,还会将(jiang)其消耗(hao),并根据(ju)消(xiao)耗的杀(sha)生(sheng)樱(ying)数量(liang),额外(wai)造成(cheng)一次(ci)雷(lei)元素伤(shang)害。这个(ge)机(ji)制使得八(ba)重神子的(de)元素爆发与元(yuan)素战(zhan)技之间形(xing)成了完(wan)美(mei)的联(lian)动,可(ke)以有(you)效地(di)衔接输(shu)出,并且(qie)在(zai)元素爆发结(jie)束后,还能(neng)快(kuai)速刷新(xin)杀生(sheng)樱的(de)冷却(que),形(xing)成了一(yi)个高效(xiao)的(de)输出(chu)循环。

固有天(tian)赋(fu):仙美(mei)的(de)骤雨(yu)与(yu)飞樱(ying)

“仙(xian)美(mei)的骤(zhou)雨(yu)”是(shi)八(ba)重神子(zi)输出能(neng)力的又一次(ci)飞跃(yue)。这个(ge)天赋让(rang)她(ta)在施(shi)放元(yuan)素(su)爆发“大(da)密法·天(tian)涡显威(wei)”时(shi),如果(guo)消(xiao)耗了(le)3株(zhu)杀生樱,那么(me)“野干(gan)祈愿”的(de)冷(leng)却时间就(jiu)会(hui)缩短12秒(miao)。这(zhe)使得八(ba)重(zhong)神子(zi)在施放(fang)一次(ci)爆发(fa)后,就(jiu)能立(li)刻重(zhong)新部(bu)署杀(sha)生樱(ying),保持(chi)持续(xu)的(de)雷(lei)元素(su)输(shu)出(chu)能力(li),大(da)大(da)提升(sheng)了(le)她的站(zhan)场(chang)能力和整体(ti)dps。

“飞樱”则(ze)是(shi)提(ti)升(sheng)了她的(de)辅助能(neng)力。当八(ba)重(zhong)神子(zi)的元(yuan)素战(zhan)技“野(ye)干祈愿”造成的(de)伤害(hai)触发(fa)了元(yuan)素反(fan)应(ying)时,八重神子(zi)的元素精(jing)通(tong)会提升(sheng),并(bing)且(qie)附近队伍(wu)中(zhong)的(de)其他角色(se)也(ye)会(hui)获得(de)相应的元(yuan)素(su)精通加成。这不(bu)仅(jin)仅是(shi)为八(ba)重神(shen)子自己提(ti)供了(le)增(zeng)伤,也为(wei)整个(ge)队伍(wu)的元(yuan)素反(fan)应伤害(hai)提(ti)供了不(bu)小的助(zhu)力(li),尤其是在(zai)队(dui)伍中有依赖元(yuan)素(su)精(jing)通的(de)角色(se)时,这(zhe)个(ge)天(tian)赋的价(jia)值就更加凸(tu)显。

命之座(zuo)分析(xi):低命(ming)即战力(li),高(gao)命更(geng)添(tian)彩

八(ba)重神子(zi)的(de)命之座(zuo)普遍(bian)质(zhi)量较(jiao)高(gao),即便(bian)是在(zai)低(di)命(ming)座时(shi),她也(ye)已经(jing)拥有(you)了(le)不(bu)俗(su)的(de)输出(chu)能力(li)。

一命(ming)(渊(yuan)薮宫·夜樱):延(yan)长杀生樱的攻(gong)击(ji)次数(shu),显(xian)著提(ti)升E技(ji)能(neng)的输出。二命(无想·雷樱(ying)):增加场上最多(duo)存在的杀生樱数量,并且(qie)提升(sheng)了杀生樱(ying)的攻(gong)击范(fan)围。这是质变级(ji)的提升(sheng),让(rang)八重神子的E技能(neng)输出更(geng)加稳(wen)定和高效(xiao)。三命(ming)(浮世·白鸟(niao)):提升(sheng)元(yuan)素战技的等(deng)级,直接增加E技能的伤害(hai)。

四命(冥府(fu)·白(bai)狐):元素(su)爆发(fa)命中敌人时(shi),队(dui)伍中(zhong)附近(jin)的其(qi)他角(jiao)色(不包括(kuo)八重神(shen)子(zi)自己)元素精通(tong)提升(sheng)。这(zhe)是(shi)一个(ge)优秀的辅(fu)助命(ming)座,进(jin)一步(bu)加强了队(dui)伍的整(zheng)体(ti)输出。五(wu)命(ming)(天狐·百鬼(gui)):提(ti)升元素爆发(fa)的(de)等级,直(zhi)接(jie)增加(jia)Q技(ji)能的(de)伤害(hai)。六(liu)命(ming)(常(chang)世(shi)·玉(yu)枝):这是(shi)一个(ge)非常(chang)强大的命(ming)座(zuo),当(dang)元素爆发(fa)命中敌(di)人(ren)时,会在(zai)其位置(zhi)召唤(huan)一株杀(sha)生樱。

这(zhe)意味(wei)着八(ba)重神(shen)子(zi)可以一边施(shi)放爆发,一边(bian)同(tong)步生(sheng)成杀(sha)生樱(ying),大大(da)简化(hua)了操(cao)作(zuo)流(liu)程,并提供(gong)了(le)更高(gao)的覆盖(gai)率和输(shu)出。

从(cong)命(ming)之座(zuo)来看(kan),一命(ming)和(he)二(er)命(ming)就(jiu)足以(yi)让八(ba)重神(shen)子具(ju)备相当不错的(de)输出能(neng)力(li),而(er)二(er)命(ming)更(geng)是质变,让(rang)她能够(gou)更轻松地维持(chi)三(san)株(zhu)杀(sha)生樱。如(ru)果预算充足,追求(qiu)极致(zhi)的玩家,可(ke)以考(kao)虑追求(qiu)六命,带(dai)来质的飞跃(yue)。

天(tian)赋(fu)升级优先级(ji)总结(jie):

元素战技(ji)(E):永远是(shi)八(ba)重神子(zi)输出(chu)的(de)核心(xin),优先点(dian)满。元素(su)爆发(fa)(Q):伤(shang)害(hai)可观(guan),且与E技能(neng)有联动,但相较(jiao)于E技能的(de)持续(xu)输出(chu),优先(xian)级(ji)稍低。普(pu)通攻击(ji)(A):除非将(jiang)其作为站场(chang)主C,否则(ze)优先(xian)级最(zui)低。

通(tong)过对(dui)八重(zhong)神子(zi)技(ji)能机制(zhi)的(de)深入(ru)了(le)解,我(wo)们(men)可(ke)以(yi)发现,“她(ta)”并非一(yi)个(ge)简单(dan)的挂雷工(gong)具人(ren),而是(shi)一位拥有强(qiang)大持(chi)续输出(chu)能力和优秀(xiu)爆(bao)发(fa)潜(qian)力的雷元素输(shu)出(chu)角色(se)。在(zai)接(jie)下(xia)来的part2中,我(wo)们将围绕(rao)这一(yi)点,为大(da)家(jia)详(xiang)细(xi)解析如(ru)何(he)为“她(ta)”选择(ze)合(he)适的(de)武(wu)器和圣遗(yi)物,并(bing)搭(da)配出最适合(he)的队(dui)伍,让(rang)这位(wei)“唯一”在(zai)你(ni)的队(dui)伍中闪(shan)耀。

二、武(wu)装(zhuang)到(dao)牙齿(chi):八重(zhong)神(shen)子武(wu)器(qi)与(yu)圣(sheng)遗物(wu)毕业指南(nan)

拥有了对八重(zhong)神子(zi)技(ji)能机(ji)制(zhi)的深(shen)刻理解,下一(yi)步自(zi)然就是(shi)如何为“她”打(da)造一套能(neng)够(gou)最大(da)化其(qi)潜力(li)的毕业(ye)装(zhuang)备(bei)。在3.7版(ban)本(ben)中,八(ba)重神(shen)子的(de)配装(zhuang)选择(ze)依然(ran)围绕着(zhe)其核(he)心输(shu)出属性(xing)——攻击(ji)力、雷元素伤害(hai)加成(cheng)和(he)暴击暴(bao)伤,同时(shi)元素精(jing)通(tong)也(ye)作(zuo)为其固(gu)有天赋(fu)的(de)联动(dong)属(shu)性(xing),拥有(you)一定(ding)的价值(zhi)。

武(wu)器(qi)选(xuan)择:各(ge)具(ju)千秋的(de)五星(xing)与四星利器

五(wu)星武器:

【神乐之真意】(专武):作(zuo)为八重(zhong)神子(zi)的专武,【神乐(le)之(zhi)真意】无疑(yi)是最(zui)佳选择。它提供(gong)的暴击伤害(hai)加(jia)成(cheng)、元(yuan)素战(zhan)技伤(shang)害提(ti)升以及元素(su)充(chong)能效率,完(wan)美契(qi)合了八重(zhong)神子的输(shu)出模(mo)式。其技(ji)能效果(guo)能够根据(ju)场上(shang)杀生樱(ying)的(de)数量(liang)叠加,进一步放(fang)大八重神(shen)子的(de)元(yuan)素(su)战技伤害(hai),是实(shi)现“毕(bi)业(ye)”的基石(shi)。

【尘(chen)世之锁(suo)】/【和璞鸢】/【天(tian)空之(zhi)脊】:这几把常驻(zhu)五(wu)星武(wu)器(qi),在基(ji)础(chu)属性(xing)和(he)副(fu)词(ci)条上(shang)都(dou)有不错(cuo)的表现(xian)。【尘(chen)世之(zhi)锁】在高(gao)精(jing)炼(lian)时(shi),配合(he)护盾角色(se)能(neng)提供不俗(su)的攻击(ji)力(li)加(jia)成;【和(he)璞鸢】则(ze)提供暴(bao)击率和攻击力(li);【天空(kong)之(zhi)脊】则兼(jian)顾了(le)攻(gong)击力与(yu)充能(neng),但其技能(neng)效(xiao)果对八重神(shen)子的(de)收益相对(dui)一般。

在(zai)没(mei)有(you)专(zhuan)武的(de)情况下,它(ta)们都是可以(yi)考虑的替(ti)代(dai)品,但(dan)强度(du)上与(yu)专武(wu)有一(yi)定差(cha)距。【四(si)风原典(dian)】/【嘟嘟可(ke)故事(shi)集(ji)】(限(xian)定):如(ru)果(guo)你(ni)将(jiang)八重神(shen)子作为(wei)站(zhan)场主C,那(na)么这两(liang)把武(wu)器也是不错的(de)选(xuan)择。【四(si)风原(yuan)典(dian)】提供(gong)高额的暴(bao)击率(lv)和移(yi)速加(jia)成,契合站场输(shu)出(chu);【嘟嘟可故事(shi)集】则专注于提(ti)升普通攻(gong)击和(he)重击(ji)伤害(hai),以及(ji)提供(gong)攻(gong)击力加(jia)成。

四(si)星武(wu)器:

【流(liu)浪乐章】(活(huo)动武器(qi)):这(zhe)是目前版(ban)本中,八(ba)重(zhong)神(shen)子(zi)最优秀的四星(xing)武器(qi)之一(yi)。它拥有高额的暴击(ji)伤害(hai)副词条,并(bing)且其(qi)技(ji)能(neng)效果(guo)在切人(ren)后的随(sui)机增(zeng)益(yi)(攻(gong)击力、元素伤害(hai)、精通(tong))中(zhong),对八(ba)重神子(zi)都有(you)不错的作(zuo)用。虽然效(xiao)果随(sui)机,但(dan)平均收益(yi)相当(dang)可观(guan)。【匣(xia)里(li)日光的(de)】/【苍白的(de)遗C】/【昭(zhao)心】:【匣里日光的(de)】是米哈游(you)赠送(song)的(de)璃(li)月四(si)星武器(qi),提供攻(gong)击(ji)力加成(cheng),其(qi)技(ji)能效果能(neng)提升(sheng)重击(ji)伤害,配合(he)八重神子的输(shu)出(chu)手(shou)法也(ye)有一(yi)定收益。

【苍(cang)白(bai)的遗C】则(ze)提供(gong)元素精(jing)通(tong),对于(yu)触(chu)发(fa)超载(zai)、激化等反应有帮助(zhu)。【昭心(xin)】提供暴(bao)击(ji)率,是(shi)一个较为(wei)朴(pu)素(su)但有效(xiao)的选(xuan)择(ze)。【西风秘(mi)典(dian)】(充(chong)能(neng)辅助(zhu)):如果(guo)你的(de)队伍充能压力较大(da),或者(zhe)想让(rang)八重神(shen)子更侧重于辅助功能(neng),【西风秘典(dian)】可以(yi)提供不错的充(chong)能(neng)效(xiao)率(lv),并(bing)且其(qi)触发的(de)元素微(wei)粒可以为队伍(wu)提供能量(liang),但会(hui)牺(xi)牲(sheng)一部(bu)分伤(shang)害。

圣(sheng)遗物选择:输出最大(da)化的(de)策略(lve)

首(shou)选(xuan)套装(zhuang):

【饰(shi)金(jin)之(zhi)梦】4件套(tao):这是(shi)目(mu)前(qian)八重(zhong)神子(zi)最理(li)想的(de)圣遗物套(tao)装。它(ta)提供了(le)大(da)量的元素精(jing)通(tong),并且(qie)能够(gou)根据(ju)队伍(wu)中其他角色的(de)元(yuan)素类(lei)型,为八(ba)重(zhong)神子提供(gong)攻(gong)击(ji)力加成(cheng)。这(zhe)个套(tao)装完(wan)美契(qi)合了八(ba)重神(shen)子依(yi)赖(lai)元素反应和(he)攻击力的(de)输(shu)出机制(zhi),尤其是(shi)作(zuo)为副C或(huo)站(zhan)场雷元素(su)输出(chu)来说(shuo),收(shou)益(yi)极高。

【雷伤(shang)杯】+【攻击(ji)沙】+【暴(bao)击/爆伤头(tou)】(散搭(da)):如(ru)果暂时(shi)凑不齐(qi)【饰金之梦(meng)】的完(wan)美套(tao)装(zhuang),选择(ze)主(zhu)属性正(zheng)确的散(san)搭(da)也是可行的(de)。例(li)如,雷(lei)伤(shang)杯、攻击沙(sha)、暴击(ji)/爆(bao)伤头(tou),再搭(da)配2件【饰(shi)金(jin)之梦(meng)】(或2件(jian)+18%攻(gong)击力套(tao)),也(ye)是一(yi)个不(bu)错的过渡(du)方案(an)。

次选套装(zhuang)/过(guo)渡选(xuan)择(ze):

【如(ru)雷(lei)的盛怒】4件套(tao):这(zhe)个(ge)套(tao)装(zhuang)能(neng)够(gou)提(ti)升雷(lei)元素(su)反应(ying)的伤(shang)害,并(bing)降(jiang)低(di)元素战技(ji)的冷(leng)却时间(jian)。对于(yu)追求极限反应伤(shang)害(hai)的(de)队(dui)伍,或(huo)者(zhe)想频繁(fan)使(shi)用E技能(neng)的(de)玩家来说(shuo),它是一(yi)个不错(cuo)的(de)选(xuan)择。【饰金(jin)之(zhi)梦】2件套+【2件+18%攻击力(li)】/【2件+乐团】/【2件+角(jiao)斗士】:这(zhe)是比较(jiao)容易(yi)成(cheng)型的过渡套装(zhuang),能(neng)够(gou)兼(jian)顾(gu)元素(su)精(jing)通和(he)攻(gong)击力,为八重(zhong)神子(zi)提供(gong)稳健(jian)的输出。

圣遗物(wu)主词(ci)条选(xuan)择(ze):

沙(sha)漏:攻(gong)击力百分(fen)比或元素精通(tong)(取(qu)决(jue)于队伍(wu)和(he)武器(qi),如果武(wu)器(qi)有高额攻(gong)击力(li)加成,可(ke)以考(kao)虑(lv)精通沙;如(ru)果武(wu)器精通(tong)不(bu)足(zu),攻(gong)击沙更优(you))。杯子(zi):雷(lei)元素(su)伤(shang)害(hai)加(jia)成。帽子(zi):暴(bao)击率(lv)或暴击伤(shang)害(根(gen)据你的总暴击(ji)率和(he)暴击伤害(hai)配平来选择,追(zhui)求(qiu)1:2的(de)比(bi)例)。

圣遗(yi)物副词(ci)条(tiao)优先(xian)级:暴(bao)击伤害>暴(bao)击率(lv)>攻(gong)击(ji)力百(bai)分比>元素精(jing)通(tong)>元素充(chong)能效(xiao)率

三(san)、强(qiang)强联合(he),共(gong)铸(zhu)辉(hui)煌——八(ba)重神(shen)子(zi)队(dui)伍(wu)搭配(pei)思(si)路

八重(zhong)神子作(zuo)为一(yi)名(ming)雷元素角(jiao)色(se),其(qi)在队伍中(zhong)的定(ding)位(wei)非常(chang)灵(ling)活(huo),既可(ke)以(yi)作为(wei)站(zhan)场主(zhu)C,也可(ke)以作为高频挂雷的(de)副C,或者作(zuo)为协同输(shu)出。其队伍搭配的核心(xin)思(si)路是(shi)最大(da)化其(qi)雷(lei)元(yuan)素输出,并(bing)围绕她构建(jian)合(he)适的元素(su)反应体(ti)系(xi)。

1.超绽(zhan)放/激(ji)绽放(fang)队(dui)伍:这(zhe)是目(mu)前八(ba)重神子非常(chang)主流(liu)且强力的玩法(fa)。

核心组合:八重(zhong)神子(zi)+草元(yuan)素(su)角(jiao)色(纳(na)西(xi)妲/旅行(xing)者/科莱(lai)/柯莱)+水(shui)元素(su)角色(夜兰(lan)/行秋/心海(hai)/芭(ba)芭(ba)拉)+充(chong)能(neng)/副C(久岐忍/迪奥娜/砂糖)思路(lu)解析:在这(zhe)个队伍(wu)中(zhong),八重(zhong)神子负(fu)责提供(gong)高频的(de)雷元素(su)附着(zhe),配合草(cao)元素角色触发“绽放(fang)”反应,生成(cheng)草(cao)原核。

水元素(su)角色则负责(ze)稳定挂水,触发(fa)“水+草(cao)=绽放(fang)”以及(ji)“雷+草(cao)=激化(hua)”反(fan)应。而久(jiu)岐忍(ren)(或其他(ta)雷(lei)C)则能(neng)触(chu)发“水+草(cao)+雷=超绽放(fang)”,大幅(fu)提升(sheng)伤害;如(ru)果(guo)队(dui)伍中不带第(di)二个雷角(jiao)色(se),而(er)是草水(shui)激(ji)化(hua),则(ze)可(ke)以构成“激(ji)绽放”队(dui)伍,八重神(shen)子(zi)可(ke)以频繁触(chu)发(fa)“激(ji)化”反应(ying),并(bing)且“激(ji)化(hua)”状(zhuang)态下(xia),八重神子的伤(shang)害(hai)也(ye)会(hui)得到进(jin)一步(bu)的提(ti)升。

八(ba)重(zhong)神(shen)子定位(wei):在(zai)此队(dui)伍(wu)中,八重(zhong)神子主(zhu)要(yao)作为输出核心(xin),利用(yong)E技能(neng)频(pin)繁挂雷,并配合Q技(ji)能打(da)出爆发。她(ta)的元素精通(tong)属(shu)性在(zai)这个体系(xi)中也有(you)了更(geng)重要的(de)意义。

2.超载(zai)队伍:八(ba)重神子的高频雷(lei)伤,也让她成为(wei)超载队伍(wu)中的(de)优秀成员(yuan)。

核心(xin)组合(he):八重(zhong)神子+火元(yuan)素角(jiao)色(香(xiang)菱(ling)/班(ban)尼特(te)/宵宫)+风元素(su)扩散角色(万叶/砂(sha)糖/温(wen)迪)+(可(ke)选(xuan):护(hu)盾/增(zeng)伤角(jiao)色)思(si)路解析(xi):通(tong)过风系角(jiao)色的聚怪(guai)和扩(kuo)散(san),将火元(yuan)素和(he)雷元素扩(kuo)散出去,触发(fa)高(gao)额的(de)超载(zai)反应(ying)。香菱(ling)的“旋(xuan)风舞(wu)”配合(he)八(ba)重(zhong)神子(zi)的E技能,能(neng)够形(xing)成(cheng)非常恐(kong)怖(bu)的(de)AOE伤害。

班尼特的治疗(liao)和增(zeng)伤,以(yi)及风(feng)系(xi)角色的(de)聚怪(guai)和(he)减(jian)抗(kang),都(dou)极(ji)大地(di)增(zeng)强了队伍(wu)的整体作(zuo)战能力。八重(zhong)神子定(ding)位:主要(yao)为(wei)雷元(yuan)素协(xie)同输(shu)出,配合(he)火元(yuan)素(su)角色触(chu)发(fa)超载(zai),打出(chu)爆(bao)炸性(xing)的(de)AOE伤害(hai)。

3.激化(hua)队伍(wu):如果队伍中缺(que)少水(shui)角色(se),或(huo)者(zhe)想专(zhuan)注于雷草(cao)激化反应(ying),八重神子也是(shi)不二(er)之选(xuan)。

核心(xin)组合:八重神子(zi)+草元(yuan)素角色(se)(纳西妲/旅行(xing)者)+雷元素角色(刻晴/菲谢(xie)/赛诺)+(可选:盾/奶(nai)/风(feng)系角(jiao)色(se))思路(lu)解析(xi):核(he)心是围(wei)绕“激化”反应展(zhan)开。八重(zhong)神子和(he)另一(yi)个雷(lei)角色(se)在草神的帮助(zhu)下(xia),频(pin)繁触(chu)发“激(ji)化”和“蔓激(ji)化(hua)”反(fan)应(ying),使敌人持续(xu)处于(yu)“激化”状(zhuang)态,从而提升(sheng)八重(zhong)神子(zi)的(de)雷元素(su)伤害。

这里的(de)八(ba)重(zhong)神(shen)子可以作(zuo)为站场主C,也可(ke)以(yi)作为(wei)副(fu)C,配合(he)其他雷系角(jiao)色打(da)出(chu)高额的协(xie)同输(shu)出。八(ba)重神(shen)子定(ding)位(wei):核(he)心输(shu)出,利(li)用(yong)E技(ji)能和(he)Q技能打出高额(e)的雷元素(su)伤害(hai),并享受“激(ji)化”反(fan)应带来的加成(cheng)。

4.(非主(zhu)流)雷(lei)九万(wan)班配(pei)置(zhi):虽(sui)然不(bu)是八(ba)重神(shen)子最(zui)主流的队伍,但(dan)在一(yi)些特定情况下,她也能作(zuo)为雷九万(wan)班(ban)的(de)替代者。

核心组(zu)合(he):雷(lei)电将军+九(jiu)条裟罗+万叶(ye)+八重神子(或(huo)班尼(ni)特)思路解析:如果你(ni)没(mei)有班尼(ni)特,或(huo)者想(xiang)让八(ba)重(zhong)神子作(zuo)为副(fu)C,可以考(kao)虑(lv)将其(qi)加入(ru)队伍。八重(zhong)神(shen)子的E技(ji)能可(ke)以提(ti)供一(yi)定的(de)雷元素覆盖(gai),Q技(ji)能也能补充伤(shang)害。但(dan)相比于班尼特提供的(de)强(qiang)大回复和(he)攻(gong)击力加(jia)成,八(ba)重(zhong)神(shen)子(zi)在(zai)这(zhe)个队伍(wu)中的作(zuo)用(yong)会相(xiang)对弱化。

八重神(shen)子(zi)定(ding)位:辅助输(shu)出,提供雷元素(su)覆盖(gai)和额外伤(shang)害。

总结:

八重神(shen)子在(zai)3.7版本(ben)中,依(yi)然是一位极具(ju)潜力(li)的雷元素(su)输出(chu)角色(se)。通(tong)过对其(qi)技能机制(zhi)的(de)深入(ru)理解,选(xuan)择(ze)合(he)适(shi)的武器(qi)与(yu)圣遗物,并(bing)将(jiang)其置于(yu)恰当的(de)队伍体系(xi)中,你(ni)就能(neng)充分发(fa)挥(hui)“她”的强大之处(chu)。无论(lun)是绽(zhan)放反(fan)应(ying)中(zhong)的“工具人”属性(xing),还(hai)是激化(hua)反应中的(de)“主C”潜(qian)质,亦(yi)或(huo)是超载(zai)反应中(zhong)的(de)“协(xie)同”能力(li),八重(zhong)神子(zi)都能游刃(ren)有余(yu)。

希望(wang)这(zhe)份(fen)培养(yang)与(yu)搭配指(zhi)南(nan),能(neng)帮助(zhu)你(ni)解锁(suo)八(ba)重(zhong)神子(zi)的(de)更多(duo)可能(neng)性,让她成(cheng)为(wei)你(ni)队(dui)伍中不可或缺(que)的(de)闪耀(yao)之(zhi)星!

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