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史莱姆大战美少女与被ntr的丘丘人还有咬打火机的活儿-原神社区

陈东达 2025-11-01 21:37:44

每经编辑|陈童    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,宛儿绮绮chichibae的背景和经历和成就

当粉色泡(pao)泡(pao)遇上(shang)利(li)刃:史莱姆(mu)与美(mei)少女的“第(di)一次亲密接触(chu)”

提(ti)瓦特大陆,一(yi)个充满奇(qi)幻色(se)彩与未知冒险(xian)的(de)地(di)方。在这里(li),我们(men)熟(shu)悉(xi)了风、火、水(shui)、雷、草(cao)、冰、岩(yan)七种元素的力(li)量,见(jian)证了无数(shu)英雄的(de)崛起与陨落(luo)。在(zai)这(zhe)波澜(lan)壮阔的(de)史(shi)诗背(bei)后,总有一(yi)些(xie)意(yi)想不到的(de)“插曲(qu)”在社(she)区中悄然(ran)发酵(jiao),引发着玩(wan)家们无穷(qiong)的想(xiang)象。今天,我们(men)就(jiu)来聊(liao)聊最(zui)近在(zai)原(yuan)神(shen)社(she)区(qu)热议的几(ji)个(ge)话题(ti),它(ta)们或许有些(xie)“离(li)谱”,但(dan)却充满了(le)乐趣和创(chuang)意——从(cong)“史(shi)莱(lai)姆大战美(mei)少女(nv)”,到“被NTR的丘(qiu)丘人(ren)”,再到“咬打(da)火(huo)机的(de)火(huo)史(shi)莱(lai)姆”,每一个(ge)都足(zu)以让(rang)你捧腹大笑,或(huo)陷入沉思(si)。

让(rang)我们聚(ju)焦于(yu)“史莱(lai)姆(mu)大战(zhan)美(mei)少(shao)女”这个(ge)充满(man)视觉(jue)冲击(ji)力的话题(ti)。谁能(neng)想(xiang)到(dao),那(na)些(xie)平日里看(kan)似(shi)软萌、只(zhi)会(hui)蹦(beng)蹦跳(tiao)跳,甚(shen)至被(bei)玩家(jia)们当(dang)做“经(jing)验包”的(de)史莱姆(mu),有一天(tian)竟然会(hui)与(yu)提(ti)瓦特(te)大陆(lu)上的英姿(zi)飒爽(shuang)的美少(shao)女(nv)们展(zhan)开一场别(bie)开生(sheng)面(mian)的“大(da)战(zhan)”?这并(bing)非(fei)是游(you)戏(xi)中的某个隐藏剧情,而是(shi)玩(wan)家们在社(she)区中用画笔(bi)、用文(wen)字、用(yong)视频(pin),甚至(zhi)是各(ge)种脑(nao)洞剪辑,共(gong)同创(chuang)作出(chu)的奇妙(miao)景象。

试想一下,那些(xie)身披华丽战(zhan)甲(jia)、手持强(qiang)大武器(qi)的(de)五星(xing)角色(se),如宵宫、胡桃、绫华,她(ta)们(men)以惊人(ren)的速(su)度与(yu)精准的打(da)击,在广袤的平(ping)原上(shang)与成(cheng)群结队的史莱(lai)姆正面交(jiao)锋。那些(xie)粉色、蓝色(se)、绿(lv)色的史莱姆(mu),原(yuan)本只是(shi)蹦跳着(zhe)试图靠(kao)近(jin)角色,但(dan)在这(zhe)个“大战(zhan)”的设定(ding)下(xia),它们(men)似乎被赋予(yu)了(le)某种(zhong)“使命(ming)”——或许(xu)是受(shou)到(dao)了(le)神秘(mi)力量(liang)的蛊惑,或(huo)许是它们对(dui)人(ren)类的生(sheng)存空间发起了“挑战”。

玩(wan)家们(men)笔下(xia)的“大战”,不仅仅(jin)是简(jian)单(dan)的(de)战斗(dou)场景。有人描绘了冰(bing)史莱姆试(shi)图用(yong)冰冻住少(shao)女们(men)灵(ling)活(huo)的(de)身姿,却反被一个(ge)巧妙(miao)的闪(shan)避,然(ran)后被融化(hua)成一滩水(shui);有人创作了雷(lei)史莱姆(mu)制(zhi)造的(de)雷元素领(ling)域,却(que)被元素(su)反(fan)应(ying)大(da)师利用,瞬(shun)间化为超(chao)载的爆炸(zha),将自(zi)己(ji)炸(zha)得粉(fen)身(shen)碎(sui)骨(gu);甚至还(hai)有玩(wan)家脑补(bu),当大量史(shi)莱姆(mu)聚在一(yi)起(qi),是(shi)否会形成(cheng)某种“史(shi)莱(lai)姆巨兽”,需要主(zhu)角团(tuan)倾(qing)尽全力(li)才能将其(qi)击败(bai)。

这种“反(fan)差萌(meng)”的(de)设定(ding),恰(qia)恰(qia)击中(zhong)了(le)玩(wan)家们的兴(xing)趣点(dian)。美少女的(de)优(you)雅(ya)与(yu)史莱姆(mu)的“憨憨(han)”,本(ben)是两(liang)个截(jie)然不(bu)同的(de)世界,当(dang)它们碰(peng)撞在(zai)一(yi)起,产(chan)生(sheng)的火花(hua)是如此耀眼(yan)。玩家们通(tong)过二次(ci)创作(zuo),赋(fu)予(yu)了这(zhe)些(xie)原本(ben)平凡(fan)的怪(guai)物以(yi)“性格(ge)”和“目(mu)的”,也(ye)让这(zhe)些我(wo)们熟(shu)悉(xi)的角色,在新(xin)的场景下(xia)展(zhan)现(xian)出别(bie)样的魅力(li)。

比如,一(yi)位玩家(jia)描绘(hui)了刻晴在面对(dui)铺天盖地的(de)史(shi)莱姆(mu)时,她(ta)那如电(dian)光石火般(ban)的剑技,每一(yi)次挥砍(kan)都精准地(di)收(shou)割着(zhe)生命(ming),她的眼神(shen)中没(mei)有丝(si)毫的畏(wei)惧(ju),只有(you)对战(zhan)斗的纯粹(cui)享(xiang)受。又或(huo)者,迪卢(lu)克(ke),这位蒙德(de)的(de)骑士团(tuan)代理团长(zhang),在(zai)酒(jiu)馆打(da)烊后,却不得不(bu)面(mian)对(dui)一群(qun)“不识时(shi)务(wu)”的史(shi)莱姆,他手中的(de)大剑挥舞,带着(zhe)赤红(hong)的火焰,将(jiang)它们(men)一(yi)一(yi)焚尽(jin),那(na)一(yi)刻,他不再是(shi)那(na)个(ge)慵懒的(de)酒馆老板(ban),而是(shi)真(zhen)正(zheng)的(de)“扑灭(mie)之(zhi)影”。

社(she)区中,关(guan)于(yu)“史莱(lai)姆(mu)的意(yi)图(tu)”也成(cheng)为了(le)讨论(lun)的(de)热点。它们是(shi)真(zhen)的(de)想毁(hui)灭世界?还是在(zai)寻(xun)找(zhao)失(shi)散的同伴?或(huo)者(zhe),它们(men)只是(shi)被(bei)某个(ge)邪(xie)恶(e)势力操(cao)控(kong)?各种猜(cai)测层出不(bu)穷(qiong),每(mei)一(yi)次(ci)的脑洞都为(wei)这个“史(shi)莱姆大(da)战美少(shao)女(nv)”的主(zhu)题增(zeng)添了(le)新的维度(du)。有的玩(wan)家(jia)甚(shen)至在(zai)想(xiang),如(ru)果(guo)史莱(lai)姆能(neng)够进(jin)化(hua),它们会变(bian)成什(shen)么样子(zi)?会拥有元素(su)技能吗?它们(men)会(hui)模仿(fang)人类的动作吗?这(zhe)些天马(ma)行空(kong)的(de)想象,正是原神社区生(sheng)命力的体现。

当然(ran),这种(zhong)“大战”的背(bei)后,也(ye)蕴(yun)含着玩家们对游(you)戏机(ji)制的深刻理(li)解和玩(wan)梗的(de)乐(le)趣。史莱(lai)姆(mu)作为(wei)游戏(xi)中(zhong)最基础(chu)的敌(di)人(ren),它们有(you)着各(ge)种各样(yang)的元素属性和行为(wei)模式。玩家(jia)们将这些(xie)特性(xing)与(yu)角色(se)的(de)技能相(xiang)结(jie)合,创(chuang)造出各种(zhong)“史莱(lai)姆克星”的战术(shu),例如利(li)用(yong)扩散反应(ying)控制(zhi)大范围的史莱姆(mu),或(huo)者利用蒸(zheng)发、融化等高额(e)伤(shang)害迅速解决(jue)战斗(dou)。

这些(xie)创(chuang)作(zuo),既有(you)技术(shu)流的(de)分析(xi),也有纯(chun)粹(cui)的恶搞,但都围(wei)绕着(zhe)“史莱(lai)姆(mu)大(da)战美(mei)少女(nv)”这(zhe)个核心(xin),衍生(sheng)出无数精(jing)彩(cai)的故事(shi)。

这种(zhong)将游(you)戏中(zhong)最普(pu)通元素,赋予不(bu)平凡(fan)意(yi)义的(de)创作(zuo)方(fang)式,让(rang)原神社区充满了活(huo)力。它(ta)不仅仅是(shi)游(you)戏的延(yan)伸,更(geng)是玩(wan)家们情感和创造力(li)的寄(ji)托。当(dang)我们看到那(na)些精(jing)心绘(hui)制的(de)同(tong)人图,那(na)些(xie)脑(nao)洞(dong)大开的段(duan)子(zi),那些充满激(ji)情的同(tong)人小说(shuo),我们(men)就能(neng)感受到,原(yuan)神带(dai)给(gei)我们的(de),远不止(zhi)游戏本身,更是一(yi)个可(ke)以自由挥(hui)洒想象(xiang)力的广阔(kuo)世(shi)界。

而“史(shi)莱(lai)姆大战美(mei)少女(nv)”,仅仅是这个世(shi)界里,一个(ge)特别(bie)而有趣(qu)的(de)小角(jiao)落(luo)。

从“憨(han)憨(han)”到(dao)“绿帽侠”:丘(qiu)丘人的(de)情感(gan)“悲歌(ge)”与(yu)火(huo)史莱姆的“咬(yao)打(da)火机(ji)”之谜

如果(guo)说(shuo)“史(shi)莱(lai)姆大战(zhan)美少(shao)女(nv)”是一场充(chong)满(man)视觉冲击(ji)力和脑(nao)洞大开(kai)的“视觉盛宴(yan)”,那(na)么接下来我们(men)要(yao)聊(liao)的(de)这两个(ge)话题(ti),则(ze)将我们(men)带(dai)入了一(yi)个更(geng)加“接地(di)气”,甚至(zhi)有些“狗血(xue)”的情(qing)感世界,以(yi)及一个让人忍(ren)俊不(bu)禁的“行为(wei)艺术(shu)”——“被NTR的丘(qiu)丘人(ren)”与(yu)“咬打火机的火史莱(lai)姆”。

让我们(men)来(lai)关注那些提(ti)瓦(wa)特(te)大陆上,曾(ceng)经以“憨憨”形(xing)象著称的丘(qiu)丘人(ren)。它们(men)以其(qi)独特的语言、粗犷的外(wai)表以(yi)及(ji)看似(shi)简单(dan)的生(sheng)活方(fang)式,在(zai)游戏中(zhong)扮演着(zhe)重要的角(jiao)色,或(huo)是我们冒(mao)险途(tu)中(zhong)的(de)“拦路(lu)虎”,或是我(wo)们完(wan)成任(ren)务(wu)的(de)“背景(jing)板”。在原(yuan)神社区的玩(wan)家们眼中(zhong),这(zhe)些“憨(han)憨(han)”也并(bing)非没有情(qing)感,甚(shen)至(zhi),它们的情感(gan)世界(jie),可能比我(wo)们想象(xiang)的(de)还要(yao)复杂(za)和“戏(xi)剧性(xing)”。

“被NTR的丘丘(qiu)人”,这(zhe)个(ge)话(hua)题(ti)的(de)出现(xian),绝对是社(she)区中(zhong)的一(yi)股“泥石流(liu)”。NTR,作为一个在二(er)次(ci)元(yuan)文(wen)化中(zhong)饱(bao)受(shou)争议(yi)的(de)词汇(hui),竟(jing)然(ran)被安在了(le)这些(xie)原初(chu)的居(ju)民头(tou)上,这本身(shen)就充(chong)满了黑色幽默。究竟(jing)是什(shen)么让丘(qiu)丘(qiu)人陷(xian)入了这(zhe)样(yang)的“情(qing)感困境”呢(ne)?

玩家(jia)们的脑洞是无(wu)穷的。有(you)的(de)玩家(jia)会创(chuang)作(zuo)一(yi)些(xie)关(guan)于丘(qiu)丘人部落(luo)内部的“爱情故(gu)事”,比如,一个原(yuan)本深爱(ai)着(zhe)某个(ge)丘丘(qiu)部族(zu)首领的母(mu)丘丘(qiu)人,却(que)被(bei)一(yi)个更强(qiang)大(da)的、来(lai)自异域的(de)(可能是某种小(xiao)型魔(mo)物(wu),甚(shen)至是(shi)某个落单(dan)的旅行者?)的(de)“情(qing)敌”所(suo)吸引,最(zui)终导致了“头(tou)上(shang)青青草(cao)原(yuan)”的局面。

这样(yang)的设(she)定,将丘丘(qiu)人的情感(gan)生活戏剧(ju)化(hua),赋予了它们更(geng)深(shen)层次(ci)的“人(ren)性(xing)”——即使是(shi)简单的生(sheng)物,也会有(you)欲望(wang)、有嫉(ji)妒、有背叛(pan)。

更具“槽点”的是,有(you)的(de)玩家会将丘丘(qiu)人的(de)“悲剧”与游(you)戏中(zhong)一些(xie)特定的角(jiao)色或者事件联系(xi)起(qi)来。比(bi)如,某个(ge)旅行者(zhe)在(zai)探(tan)索过(guo)程中(zhong),无意(yi)间“拐(guai)走”了(le)本应(ying)属于(yu)某位(wei)丘丘人的(de)“伴侣(lv)”(可(ke)能是另一只(zhi)丘丘(qiu)人,或者是(shi)一只(zhi)特别(bie)的宠(chong)物?),然(ran)后(hou)留下一只默默(mo)流(liu)泪、头上顶着“绿帽子(zi)”的丘丘人。

这种(zhong)将游(you)戏中的角(jiao)色(se)行(xing)为(wei),与“NTR”这(zhe)种(zhong)现实中的(de)情(qing)感(gan)纠(jiu)葛(ge)联(lian)系起来(lai),其讽刺意味十足(zu),也成功(gong)地引(yin)起了(le)玩(wan)家们(men)的(de)共鸣和讨论。

还(hai)有玩家会(hui)从“生(sheng)态位”的角(jiao)度来(lai)解读。比如(ru),某个(ge)丘(qiu)丘人辛(xin)苦(ku)打(da)猎,为(wei)自(zi)己(ji)的“妻(qi)子”收集食物,结(jie)果却(que)发现(xian),它(ta)的(de)“妻子(zi)”已经(jing)跟着(zhe)一个更“体面”的(de)“新郎”(可能(neng)是某(mou)个(ge)更(geng)稀有(you)的怪物,或者是一(yi)个(ge)会使(shi)用(yong)更(geng)强大(da)技能的丘(qiu)丘人(ren))跑(pao)了。这种“阶级(ji)跃(yue)升”式(shi)的爱情(qing)故事,虽然悲惨,却也让(rang)人(ren)忍俊(jun)不禁(jin)。

“被NTR的丘丘(qiu)人”这个(ge)话(hua)题,虽然带着(zhe)些许“重(zhong)口味(wei)”的(de)调(diao)侃,但(dan)它成(cheng)功(gong)地让(rang)玩(wan)家们看(kan)到(dao)了这(zhe)些“低等”怪(guai)物身(shen)上(shang)“人性化”的(de)一面。它(ta)打破了我们(men)对它(ta)们(men)的(de)刻(ke)板印(yin)象,让(rang)我们(men)思考(kao),即使是游(you)戏中的NPC,它们是(shi)否(fou)也应(ying)该(gai)拥(yong)有(you)自己(ji)的“情感世界”?这(zhe)种创作(zuo),既(ji)是对游戏世界(jie)观的(de)一种另类(lei)解读(du),也(ye)是(shi)玩家(jia)们(men)在游(you)戏之(zhi)余(yu),寻找乐(le)趣和表达创意(yi)的(de)一种(zhong)方式(shi)。

与(yu)丘丘人(ren)的情(qing)感“悲(bei)歌”形成鲜明(ming)对比的(de),是“咬打火机的(de)火史莱姆”这个(ge)充(chong)满“行为艺术(shu)”意味的话(hua)题。火(huo)史莱(lai)姆,作为游戏(xi)中(zhong)最早接触(chu)到的敌人(ren)之一(yi),它(ta)们最显著的(de)特点就是(shi)“喷火(huo)”。它们(men)如同(tong)一个(ge)个行走的“打(da)火(huo)机”,为(wei)提(ti)瓦特大(da)陆带来了无尽的“热(re)情”。当(dang)它们(men)不再满(man)足(zu)于“喷(pen)火”,而(er)是开始“咬打火(huo)机(ji)”,这又是一种(zhong)怎样(yang)的景(jing)象(xiang)?

这个话(hua)题的(de)出现(xian),本(ben)身就充(chong)满了(le)荒诞和幽(you)默。玩家们(men)在社(she)区中(zhong),会(hui)用(yong)各种(zhong)形式(shi)来描(miao)绘这(zhe)一(yi)场景(jing):

这种(zhong)拟人化(hua)的描(miao)绘,极(ji)具(ju)喜感。短视(shi)频(pin)与GIF:一(yi)些心(xin)灵(ling)手(shou)巧的(de)玩家,会利(li)用游(you)戏(xi)素材,或(huo)者通(tong)过动画制作(zuo),将(jiang)火史莱姆(mu)“咬打(da)火(huo)机(ji)”的(de)场(chang)景具象(xiang)化(hua),配上(shang)滑稽(ji)的音效,引(yin)爆社(she)区(qu)笑点。

“咬(yao)打(da)火机”的(de)火史(shi)莱姆,其背(bei)后的脑洞可(ke)以有很多解释(shi):

模仿与(yu)学习(xi):它们可能(neng)是在模仿(fang)玩家(jia),或者游(you)戏中的其他(ta)NPC,看到(dao)了“打(da)火机(ji)”能够产生火焰,于是也想(xiang)尝试(shi)一(yi)下,但它(ta)们(men)的(de)方(fang)式比较(jiao)“原始”——直接用(yong)嘴(zui)去咬。对火焰(yan)的(de)“哲学”思考(kao):它们(men)可(ke)能(neng)是在对火(huo)焰本身(shen)产(chan)生某(mou)种“哲(zhe)学(xue)”的思考(kao),试图通过(guo)“咬”这种(zhong)方(fang)式,来理解火焰(yan)的本(ben)质。

对“打火机”这(zhe)个物(wu)品的(de)“好奇心”:它们可能只是单(dan)纯地对这个造(zao)型奇特的物品(pin)感到(dao)好奇,想(xiang)用嘴(zui)去感(gan)受(shou)一下(xia)它的质感。单纯(chun)的“梗(geng)”:更有(you)可(ke)能(neng)的(de)是,这是(shi)一个纯(chun)粹(cui)的“梗”,源(yuan)于玩家们(men)对火史(shi)莱姆(mu)“喷火(huo)”这一(yi)设定(ding)的(de)无限(xian)放(fang)大和恶搞。

无论(lun)哪种解释,这个话题(ti)都成功地让玩家们(men)为之癫狂(kuang)。它展现了玩(wan)家们将(jiang)游戏(xi)中(zhong)最基础的元素,用最意想不(bu)到的(de)方式(shi)去解(jie)读和(he)发(fa)挥(hui)的创(chuang)造力(li)。“咬(yao)打(da)火机(ji)的火史莱姆”不(bu)仅仅是(shi)一(yi)个搞(gao)笑的段子(zi),更是(shi)一种社区(qu)文化(hua),一种(zhong)玩(wan)家们对(dui)游戏的(de)热爱(ai)和(he)玩梗的智(zhi)慧的(de)体现。

总(zong)而言之(zhi),“史莱姆(mu)大(da)战美(mei)少(shao)女”、“被(bei)NTR的(de)丘丘(qiu)人”、“咬打火机的火史(shi)莱姆”——这(zhe)些(xie)看似无(wu)厘(li)头的主(zhu)题(ti),却成为(wei)了(le)原神社(she)区中一(yi)道道亮丽(li)的(de)风(feng)景线(xian)。它们(men)用最(zui)直接、最有趣的方式,展(zhan)现了(le)玩家们的奇(qi)思妙(miao)想(xiang),也(ye)让(rang)我(wo)们看到了(le),即使是最(zui)平凡的(de)游(you)戏元(yuan)素,也能在玩家(jia)的想象力(li)中焕(huan)发出无限的生(sheng)机。

原(yuan)神的世界(jie),因(yin)为有这些充(chong)满(man)创造力和幽(you)默(mo)感(gan)的玩家,而(er)变得(de)更加丰富(fu)多彩(cai)。

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图片来源:每经记者 陆斌 摄

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