陈女才 2025-11-03 09:27:18
每经编辑|陈之焕
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当“冰系美人”遇上“萌系小兵”:一场意想不到的“缘分”
在《原神》那片广袤而充满奇幻(huan)色彩的提瓦特大陆上,每一个角色都承载着独特的背景故事和鲜明的个性。其中,作为西风(feng)骑士团的やしき(Qixi),同时又拥有着古老璃月仙兽血脉的甘雨,以其清冷出尘的气质、温婉动人的(de)外表以及悲(bei)天悯人(同时又有些社恐(kong))的性格,俘获了无数玩家的心。
她那“一人之下,万人之上”的地位,与她背后鲜为人知的辛劳,构成了角色丰富而(er)立体的形象。正是这样一位端庄、优雅、甚至有些不食人间烟火的神射手,却在玩家社区的脑洞大开下,与看似八竿子打不着的“丘丘人”发生了一系列(lie)令人啼笑皆非的“故(gu)事”。
这一切的源头,或许要(yao)从那些充满生命力(li)的(de)游戏画面和玩家们日益增长的“创作欲”说起。当(dang)我们在雪山之巅、璃月港口,亦或(huo)是蒙(meng)德的森林中,与形形色色(se)的丘丘人(ren)作战时,我们是否曾注意到,这些看似粗鲁、只会发出“咿呀”声的生物,其实也拥有着各自的(de)“文明”和“社会结构”?它们会聚集在一起,会建造简陋的营地,甚至还会协同作战。
而在《原神》那充满东方奇幻色彩的世界观中,甘雨这位身负仙家血脉的角色,其“半神”的设定,本身就为玩家们提供了无限的想象空间。
甘雨与丘丘人之间(jian),究竟是如何被玩家们“撮合”到一起,并引发“繁殖”这一极具争议性却又异常火爆的主题呢?这背后,是玩家(jia)们对游戏角色情感连接的渴望,是对既定设定(ding)的趣味性解读,更是对(dui)二次元文化中“跨(kua)物种CP”现象的经典演绎。
初期的“萌芽”可能仅仅是某些玩(wan)家在游戏过程中,偶然看到甘雨施放元素爆发时,大片冰锥落下(xia),将一群丘丘人瞬间冻结、击杀的场景。这种“养殖”与“被养殖”的微妙关系,在(zai)某些玩家眼中,似乎带上了一丝“不寻常”的意味。尤其是一些玩梗能力极强的玩家,会故意放(fang)大这种反(fan)差感,将甘雨的“强大”与丘丘人的(de)“弱小”以及“数量众多”联系起来,并辅以各种网络流行语和表情包,开始在各大社交平台进行“二次传播”。
随后,这种“梗”开始在玩家群体中发酵。有人开始创作相关的段子,将甘雨描绘成一位“被迫营业”的“牧场主”,而丘丘人则是她“饲(si)养”的“特殊牲(sheng)畜”。更进一步的,一些玩(wan)家的脑洞开始超越“饲养”的范畴,开始思考“繁殖”的可能性(xing)。这(zhe)种“繁殖”并非(fei)真正意义上的生物学概念,更多的是一种拟人化的、充满娱乐精神的解读。
玩家们(men)开始想象,如果甘雨与丘丘人之间真的存在某种(zhong)“联系”,那会是怎样的场景?甘雨是否会被“抓去做繁(fan)殖”?而丘丘人,又是否会因(yin)此而“进化(hua)”或者“强大”起来?
正是(shi)这(zhe)种“不合逻辑”的联想,反而激发了玩家们强烈的创作欲望。在二次元文化中,CP(Couple)的组合往往不拘泥于性别、物种,甚至包括一些看似毫无关联的角色。玩家们乐于将自己喜欢的角色放入各种不同的情境中,并赋予他们新的故事和情感。甘雨与丘丘人的(de)组合,恰恰满足了这种“反差萌”和“禁忌感”的双重吸引力。
一边是高贵、美丽的半神(shen),一边(bian)是看似低贱、愚笨的怪物,将两者联系在一起,本身就充(chong)满了戏剧性和话题性。
于是(shi),在各种同(tong)人创作平台,例如(ru)P站(Pixiv)、微博、B站等,与“甘雨丘丘人繁殖”相关的绘画、漫画、短视频、同人文层出不穷。这些作品,有的(de)将甘雨描绘(hui)成一位被(bei)迫无奈的“孕妇”,周围环绕着(zhe)一群“蠢萌”的丘丘人;有的则将丘丘人描绘成一群“渴望”与甘雨结合的“忠实粉丝”;甚至还有一些作品,将“繁殖”这一行为抽象化,解读为丘丘人对甘雨力(li)量的“崇拜”和“模仿”,或者甘雨通过某种方式,将自己的力量“注入”到丘丘人身上,使其发生“变异”或“升级”。
这种“创作”的本质,是对游戏(xi)世界观的一种“解构”和“重(zhong)塑”。玩家们在不破(po)坏游戏主线剧情的前提下,通过自己的想象力,为游戏中的角(jiao)色赋予了新的生命和可能性。甘雨的(de)“冰系”特性(xing),在很多同人作品(pin)中被赋予了“繁衍”的特殊能力,这是一种典型的“玩梗”和“二次创作”的体(ti)现(xian)。
玩家们并非真的认为游戏中有(you)这(zhe)样的剧情,而是将其视为一种趣味性(xing)的二次(ci)解读(du),一种独特的社交互动方式。
当然,也并非所有玩家都对此感到“有趣”。对于一些更注重游戏剧情和角色设定的玩家来说,这种“繁殖(zhi)”的讨论,尤其是与“被抓去”这样的字眼结合,可能会(hui)触及到他们对(dui)角色设(she)定的底(di)线,甚至会感到不适。这恰恰也反(fan)映了《原神》玩家群体内部的多样性(xing),以及对于游戏内容理解和接(jie)受度的差异。
不可否认的是,正是这样一个看似荒诞不经的“梗”,却(que)在《原神》庞大的玩家社区中,掀起了一场持续的讨论和创作狂潮。它不仅仅(jin)是关于甘雨和丘丘人,更是关于玩家的想象力、创造力,以及他们在虚拟世界中(zhong)寻求情感共鸣和社交连接(jie)的一种生动写照(zhao)。这场由“甘雨被丘丘人抓去繁殖”引发的讨论,如同一个奇特的文化符号,在《原(yuan)神》的玩(wan)家社区中留下(xia)了深刻的印记,并引发了(le)更多关于游戏IP如何被玩家二次创作、以及玩家社区文化生态(tai)的深(shen)入思考。
从“梗”到“文化”:玩家(jia)二创的边(bian)界与《原神》IP的生命力
甘雨与丘丘人“繁殖”这一话题(ti),从最初的玩家社(she)区“梗”的诞生(sheng),到如今引(yin)发的持续讨论和大量的同人创作,已经远远超(chao)出了最初的简单调侃。它触(chu)及到了游戏(xi)IP的(de)二次创作边界、玩家社区文化生态的演变,以及游戏厂商如何与玩家(jia)共同构建一个鲜活的虚拟世界等多个层面。
这场由“非官方”剧情引(yin)发的“狂欢”,深刻地揭示了《原(yuan)神》作为一款成功的游戏IP,是如(ru)何通过玩家的创造力,不断延展和丰富其自身的内涵。
让我们深入分析这场讨论的核心——“繁殖”这一敏感词汇(hui)。在传(chuan)统的(de)语境下,它可能带有一定的性暗示或负面联想。在《原神》的(de)玩家社区中,这个词汇被赋予了全新的、更具趣味性和游戏性的解读。它不再是纯粹的生物学行为(wei),而是被抽象化、游戏化,变(bian)成了一种关于“融合”、“转化”、“新生”的象征。
玩家们通过各种脑洞,将甘雨的“冰(bing)系”能力与丘丘(qiu)人的“原始”生命力相结合,创造出各种“奇幻”的繁殖故(gu)事。
例如(ru),有的漫画(hua)中,甘雨的冰元(yuan)素攻击并非简单的击杀,而是将丘丘人(ren)“冰封”后,通过某种奇特的“仪式”,使其吸收了甘雨的冰元素,从而诞生出拥有特殊能力的新(xin)型丘丘人。这种解读,将(jiang)原本的“暴力”场景,转(zhuan)化为一种“创造”的过程。它回(hui)避了直接的性含义,而是更加侧重于游戏元素的结合和角色能力的延伸,使得(de)“繁殖”成为(wei)一种带有奇幻色彩的“元素融合”或(huo)者“基因突变”。
再者,这种创作的“火爆”,也体现了玩家们对于“非主流CP”的接受度和喜爱。在二次元文化中,CP的组合从来不拘泥于官方设定,反而那些打破常(chang)规、充(chong)满反差的组合,往往更能激发玩家的创作热情。甘雨的“冰雪美人”形象,与丘丘人的“粗犷”、“原始”形象形成巨(ju)大的反差,这种“反差萌”本身就具有很强的吸引力。
而(er)“繁殖”这一主题,则(ze)将这种反差(cha)推向了极致(zhi),使得原本毫无关联的两者,被赋予了一种“宿命般的联系”。
这种创作的背后,也反映了玩家们(men)对于游戏角色“情感需求”的补偿(chang)。即使官方并未为甘雨和丘丘人设定任何情感联系,但玩家们依然能够从游戏中角色的互动、场景的设定中,捕捉到某些“潜在的可能性”,并以此为基础,进行二次创作。这种创作,并非(fei)是对官方设(she)定的“破坏”,而是在其框架内的“补充”和“延伸”,它让玩家们在游戏中找到了更多与角色互动、表达情感的(de)途径。
更重要(yao)的(de)是,这场讨(tao)论也引发了关于“二(er)创边界”的思考。在《原神》这样一款拥有庞大玩(wan)家群体和丰富游戏内(nei)容的IP面前,玩家的二次创作,已经成为IP生命力的重要组成部(bu)分。从同人绘画(hua)、音(yin)乐、手书,到如今的“梗”的产生和(he)传播,玩家们以各种形式,不断地为《原神》注(zhu)入新的活力(li)。
而“甘雨与丘丘人繁殖”这一话题,正是这种玩家二(er)创力量的集中体(ti)现。它虽然具有一定的争议性,但其背后所蕴含的创造力和话题性,却是毋庸置疑的。
游戏厂商在面对这(zhe)类玩家的“创意”时,也面临着两难的境地。一(yi)方面,过度干预可能会扼杀玩家的创作热情,损害社区的活跃度;另一方面,若放任不管,又可能触及到某些玩家的(de)底线,引发负面舆论。因此,如何在鼓励玩家创作与维护游戏IP形象之间找到平衡点,是所有游戏厂商都需要面对的课题。
《原神》在这一点(dian)上,似乎采(cai)取了一种相对(dui)开放和包容的态度(du)。它并没有对“甘雨丘丘人(ren)繁殖”这一话题进行过多的干涉,反而让玩家社(she)区自行消化和发展。这种态度,在一定程度上,反而促进了玩家社区的活力(li)和多样性。玩家们在遵守游戏基本规则的前提下,尽情释放自己(ji)的想象力,这反而让《原神》的IP更加多元化和立(li)体化。
从这场讨论中,我们也能看到“梗(geng)”的传播逻(luo)辑。一个成功的“梗”,往往具备以(yi)下几个(ge)要素:一是“反差感”,即出乎意料、颠覆认知;二是“趣味性”,能够引发笑点或思(si)考(kao);三是“可传播性”,易于(yu)被模仿(fang)和二次创作。甘雨与丘丘人(ren)的“繁殖”梗,恰恰具备了这些要(yao)素,因此能够(gou)在玩家社区中迅速传播开来。
最终,这场由“甘雨被丘丘人抓去繁殖”引发的讨论,与其说是一场单纯的“不雅”话题,不如说是一场关于《原神》玩家社区文化、二创(chuang)力量以及IP生(sheng)命力的深度展现。它展示了玩家们在虚拟世界中的无穷想象力,也折射出当(dang)代游戏文化生态的复杂性。这(zhe)场“狂欢”过后(hou),留下的不仅是海量的同(tong)人作品,更是玩家们对于游戏世界、角色情感以及创作边界的深刻思考。
而《原神》作为IP,也正是在玩家的这些“二次创作”中,不断焕(huan)发新的生机,构建起一个更加丰富和动人的虚拟世界。
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图片来源:每经记者 陈鹏宇
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