陈世益 2025-11-01 19:58:29
每经编辑|陈贵生
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,王熙凤吒户一张一合原文赵氏兄弟
在中(zhong)国游戏产(chan)业蓬勃发展的(de)浪(lang)潮中(zhong),一(yi)款名(ming)为《梦(meng)幻Free》的(de)游戏,以其(qi)前(qian)所未有的(de)创(chuang)新(xin)性和精良品(pin)质,迅速俘获(huo)了(le)无数(shu)玩家(jia)的心,并(bing)被(bei)誉为“国产天美(mei)MD重塑(su)游(you)戏(xi)新标杆”。光(guang)鲜亮丽的(de)背后(hou),是天美工(gong)作室(shi)群团队(dui)数(shu)年如一日的艰辛探(tan)索(suo)与执着(zhe)追求(qiu)。这不仅仅(jin)是(shi)一款游戏(xi)的(de)诞生(sheng),更是一(yi)次(ci)对行业固(gu)有模(mo)式的挑(tiao)战,一场(chang)关于梦(meng)想与现(xian)实的(de)艰难角逐(zhu)。
故事(shi)的起(qi)点,可(ke)以追(zhui)溯到数(shu)年前。彼(bi)时(shi),国内游戏(xi)市(shi)场虽然热(re)闹(nao)非凡(fan),但同质(zhi)化(hua)现象却日(ri)益(yi)严重(zhong),玩家(jia)们渴(ke)望着新鲜、有(you)深(shen)度的(de)游戏(xi)体验(yan)。天美(mei)工作(zuo)室群(qun),作(zuo)为国内顶尖(jian)的游戏(xi)研(yan)发团(tuan)队,敏锐(rui)地(di)捕捉(zhuo)到了这一市场(chang)诉求。他们深知(zhi),要想真正(zheng)引(yin)领(ling)行业(ye),就不(bu)能仅仅停留在对现(xian)有成(cheng)功的(de)复制(zhi),而是要敢(gan)于打(da)破常规(gui),创造属(shu)于自己(ji)的价值(zhi)。
于是(shi),《梦(meng)幻(huan)Free》的种(zhong)子,便在那一次(ci)次(ci)的(de)头(tou)脑(nao)风暴(bao)和无数个(ge)不(bu)眠(mian)之夜(ye)中,悄(qiao)然种(zhong)下。
立项(xiang)之初,《梦(meng)幻Free》就设(she)定了一(yi)个极(ji)其宏大的(de)目标(biao):不仅(jin)仅是(shi)制作(zuo)一(yi)款(kuan)好玩(wan)的游戏(xi),更是要(yao)打造(zao)一个(ge)能让(rang)玩家沉浸其(qi)中(zhong)、与游(you)戏(xi)共同成(cheng)长的虚拟世界(jie)。这需要的(de)是前所未有的技术(shu)投(tou)入、天马(ma)行空(kong)的创(chuang)意构思,以(yi)及对玩家(jia)心理(li)的深刻(ke)洞察。研(yan)发团队面(mian)临的(de)第(di)一(yi)个挑战,便(bian)是(shi)如(ru)何在(zai)有限的资源和(he)时间(jian)内(nei),实现这(zhe)个“不(bu)可(ke)能(neng)”的任务。
“我(wo)们当时就(jiu)像一群在(zai)黑暗(an)中摸(mo)索的探险(xian)家,”一(yi)位参(can)与《梦幻Free》早(zao)期研(yan)发(fa)的(de)程序(xu)员回忆道,“没有(you)人知(zhi)道(dao)最终的路在哪(na)里,但(dan)我(wo)们都坚信,只要坚持(chi)下去(qu),一定(ding)能(neng)找到属(shu)于我(wo)们的(de)那(na)片(pian)光(guang)。”他(ta)们(men)尝试了无数种技术方(fang)案,从(cong)引擎(qing)的(de)选择到(dao)美术风(feng)格的(de)定(ding)位,每一个(ge)细节都经(jing)过了反复(fu)的打磨和推敲(qiao)。
例如,为了(le)实现(xian)《梦(meng)幻Free》中(zhong)那(na)令(ling)人(ren)惊(jing)叹(tan)的动态天(tian)气系统和(he)逼真(zhen)的光影(ying)效果,团(tuan)队(dui)攻(gong)克(ke)了(le)大量(liang)的(de)技术难(nan)题,甚(shen)至自主研(yan)发了(le)新的(de)渲染技术(shu)。这背后(hou),是(shi)无数(shu)次的(de)代(dai)码重写(xie)、bug修复(fu),以及团队(dui)成员间(jian)不计(ji)辛(xin)????的沟通与(yu)协作(zuo)。
美术团(tuan)队同样(yang)付(fu)出了巨大的(de)努(nu)力(li)。他(ta)们(men)摒弃(qi)了市面上(shang)普(pu)遍(bian)存在的二(er)次元(yuan)或写实风格,而(er)是创造出了一(yi)种(zhong)独具(ju)特色的(de)“浮世绘(hui)”美术风(feng)格,将(jiang)东方(fang)古典(dian)美学(xue)与(yu)现代审(shen)美完(wan)美融(rong)合。每(mei)一个(ge)角(jiao)色、每一(yi)处场景,都(dou)凝聚(ju)着画师(shi)们(men)的心(xin)血,力(li)求(qiu)在(zai)视觉上给予(yu)玩(wan)家极(ji)致的(de)享受。有(you)人(ren)曾质疑(yi)这(zhe)种(zhong)风(feng)格是否过(guo)于小(xiao)众,但(dan)团(tuan)队坚(jian)信(xin),真正(zheng)的(de)艺术能够(gou)跨越界限,触(chu)动人心(xin)。
事实证(zheng)明,这(zhe)种大(da)胆的(de)尝试,反而成为(wei)了《梦(meng)幻(huan)Free》最(zui)鲜明(ming)的标签,吸(xi)引了(le)大量(liang)追求独(du)特(te)审(shen)美(mei)的玩(wan)家。
技术和(he)美(mei)术的突(tu)破,仅仅是(shi)成功的一半。《梦(meng)幻(huan)Free》的(de)核心(xin)竞(jing)争力,在(zai)于其深度和自(zi)由度的(de)玩法设(she)计。团队(dui)打破了(le)传(chuan)统RPG游(you)戏线性(xing)成长(zhang)的(de)模式(shi),引入了高度(du)自由(you)的(de)“生活系统”和“社交(jiao)系统(tong)”。玩家(jia)可(ke)以在游(you)戏中(zhong)扮演不(bu)同(tong)的角色,体(ti)验各(ge)种职(zhi)业的(de)乐趣(qu),甚(shen)至(zhi)可以(yi)经营自己(ji)的店(dian)铺(pu)、参与大(da)型(xing)的公会(hui)战、探(tan)索未(wei)知的(de)秘境(jing),每(mei)一(yi)个(ge)选择都(dou)可能(neng)影响(xiang)游戏(xi)世界的(de)走(zou)向(xiang)。
这(zhe)种“让玩家(jia)自己(ji)书写(xie)故(gu)事(shi)”的设(she)计(ji)理念(nian),在(zai)当时的游(you)戏市(shi)场中(zhong)是极为罕见的(de)。
为了实现这一目标(biao),游戏(xi)策划(hua)团(tuan)队(dui)进(jin)行了海(hai)量(liang)的(de)调研和用(yong)户访谈(tan),力(li)求理(li)解玩家(jia)在(zai)游戏(xi)中真正想要的(de)是什么(me)。他们发(fa)现,很多玩家不(bu)仅仅(jin)是寻求刺(ci)激的战(zhan)斗,更(geng)渴(ke)望(wang)的(de)是一个(ge)能(neng)让他(ta)们(men)找到归(gui)属感、实(shi)现自我价值的虚拟社(she)区。《梦幻Free》的(de)设计(ji),正是(shi)围绕着这(zhe)一核心(xin)需求展(zhan)开。
从(cong)精(jing)巧的(de)任(ren)务链设计,到(dao)富(fu)有深(shen)度的养成(cheng)系统,再(zai)到(dao)鼓励(li)合作(zuo)与(yu)竞(jing)争的(de)社交玩(wan)法(fa),每一个(ge)系(xi)统都精心(xin)构建,旨在(zai)为(wei)玩家提(ti)供(gong)一(yi)个丰(feng)富(fu)多彩(cai)、充(chong)满可能(neng)性(xing)的(de)游(you)戏世界。
“我们希(xi)望《梦(meng)幻Free》不仅仅是(shi)一(yi)款游戏,而(er)是一(yi)种生活方式,”主(zhu)策(ce)划(hua)如是说。这种(zhong)追求,也体现(xian)在了游(you)戏对于(yu)细节的极(ji)致打(da)磨上。无论是NPC的(de)互动对话,还是(shi)场景(jing)中的(de)环(huan)境(jing)音效,都力求逼(bi)真生(sheng)动(dong),让(rang)玩家仿佛置身(shen)于真(zhen)实(shi)的(de)虚(xu)拟(ni)世界之中。这种“匠(jiang)心(xin)”,是《梦幻(huan)Free》能够脱(tuo)颖而出的(de)关键(jian),也是天美(mei)工(gong)作(zuo)室群一直秉持(chi)的(de)研发理念。
当(dang)然,在(zai)这个过程(cheng)中,并非一帆风(feng)顺。团(tuan)队(dui)经(jing)历过(guo)无数次的否(fou)定(ding)与推翻,也承(cheng)受(shou)过巨(ju)大的压力(li)。市场(chang)反馈的不(bu)确定性(xing)、技术瓶颈的阻碍、以及(ji)竞(jing)争对(dui)手(shou)的压(ya)力,都曾让他们(men)感到迷(mi)茫。但每(mei)一次(ci)的(de)低(di)谷,都(dou)成为(wei)了他们重(zhong)新审视自我、积(ji)蓄力(li)量(liang)的(de)契机。团队(dui)成(cheng)员(yuan)之间(jian)的信(xin)任和支持(chi),是他(ta)们(men)克服困(kun)难、勇(yong)往(wang)直前(qian)的(de)最(zui)强动(dong)力。
破(po)局新生:《梦(meng)幻(huan)Free》的创(chuang)新(xin)营销与玩(wan)家共创之(zhi)路
《梦(meng)幻Free》的(de)成功,不仅仅在(zai)于其(qi)卓(zhuo)越的(de)游戏品质,更(geng)在于天美(mei)工作室群(qun)在市场(chang)营(ying)销(xiao)和玩(wan)家互(hu)动(dong)方面(mian)所采(cai)取的(de)颠(dian)覆性策(ce)略。在(zai)传(chuan)统游戏(xi)发行模(mo)式(shi)日(ri)趋饱和的今天,《梦幻Free》以(yi)一种“打破(po)次(ci)元(yuan)壁”的方式(shi),与玩家(jia)建立起了一种(zhong)前(qian)所未(wei)有的深(shen)度连接(jie),真正(zheng)实(shi)现了“用(yong)户共(gong)创(chuang)”的(de)理念(nian),这无疑是(shi)其能够重(zhong)塑行业标(biao)杆(gan)的另一(yi)重要(yao)原因(yin)。
在游(you)戏上(shang)线之前,天美工作室群就(jiu)采取(qu)了一系列(lie)极(ji)具(ju)创意(yi)的预(yu)热(re)宣(xuan)传。不(bu)同于(yu)以往(wang)枯燥(zao)的产品(pin)介(jie)绍和简单的广(guang)告投放(fang),《梦幻Free》围绕其(qi)独(du)特的“浮(fu)世绘(hui)”美术风(feng)格(ge)和富有深(shen)度的(de)世界观,打造了(le)一系列跨(kua)界合(he)作。他(ta)们邀请了(le)知名国(guo)风艺术家创作同名(ming)概(gai)念图(tu),与实力派(pai)声优团(tuan)队合作(zuo)打造(zao)全(quan)CG剧情动(dong)画,甚(shen)至(zhi)还联动(dong)了(le)多个文化IP,推(tui)出了(le)一(yi)系(xi)列极具文化(hua)底(di)蕴的(de)宣传(chuan)活动。
这些活动不仅(jin)精准地(di)触(chu)达(da)了目标(biao)用户群体(ti),更重(zhong)要的(de)是,它(ta)们成(cheng)功(gong)地(di)将《梦(meng)幻Free》的艺术(shu)性和(he)文化(hua)内涵传(chuan)递(di)给了(le)更广泛的(de)受众,让游(you)戏在(zai)上线(xian)前就自带(dai)话题(ti)度和(he)关(guan)注度。
“我(wo)们(men)希(xi)望(wang)《梦幻Free》不(bu)仅仅是一(yi)款(kuan)游(you)戏,更(geng)是(shi)中(zhong)国文(wen)化在(zai)数字时代(dai)的一(yi)种(zhong)新表达(da),”市场(chang)总(zong)监(jian)在一(yi)次(ci)采访中(zhong)表(biao)示(shi)。这种文化(hua)自信(xin)和创新精(jing)神,贯(guan)穿了(le)《梦(meng)幻Free》的整(zheng)个(ge)营(ying)销(xiao)过程。他(ta)们没有(you)盲(mang)目(mu)追(zhui)随国际大作的(de)营销模(mo)式,而是(shi)深耕本土文化,用一种更(geng)具亲和力、更懂(dong)中(zhong)国(guo)玩家(jia)的方式进(jin)行沟(gou)通(tong)。
例(li)如,游(you)戏内(nei)融入(ru)了大(da)量(liang)中国(guo)传统节(jie)日元(yuan)素,NPC的对话也充满了中国(guo)式(shi)的(de)幽(you)默和智慧。这些细节,都(dou)让玩(wan)家(jia)在游戏(xi)中(zhong)感(gan)受到(dao)了浓浓(nong)的(de)文化(hua)气(qi)息(xi),也加(jia)深(shen)了他们(men)对游(you)戏的归属感(gan)。
《梦(meng)幻Free》最(zui)令人(ren)称道的(de),无疑是(shi)其对“玩家共创”理念的(de)践(jian)行。在(zai)游戏(xi)上线(xian)初(chu)期(qi),天(tian)美工作(zuo)室群(qun)就建(jian)立(li)了一个(ge)高度(du)活(huo)跃(yue)的(de)玩(wan)家社区(qu),并赋予(yu)了玩(wan)家极(ji)大的(de)话语权。他们通(tong)过线(xian)上问(wen)卷、线(xian)下玩家见(jian)面会、以及(ji)游戏(xi)内的意(yi)见反馈系统,积极收(shou)集玩家(jia)的(de)建(jian)议和(he)意见(jian)。
更重要的(de)是,他(ta)们(men)并(bing)没(mei)有将这(zhe)些(xie)意见仅(jin)仅停(ting)留在“参(can)考”层(ceng)面(mian),而是(shi)将其(qi)中的合理部分(fen),迅速(su)融入到游戏的(de)更新迭代中。
“玩(wan)家是游戏(xi)最宝贵的(de)财富(fu),他们(men)的(de)想法,往(wang)往比(bi)我们(men)自己更接(jie)近游(you)戏真(zhen)正的(de)需求(qiu),”制作(zuo)人曾(ceng)这样(yang)说。这种(zhong)以(yi)玩家(jia)为中心的(de)理念(nian),在《梦(meng)幻Free》的(de)更新(xin)日(ri)志中(zhong)得到(dao)了最好(hao)的体(ti)现。例如,游戏(xi)最初(chu)设(she)计的(de)某个(ge)职(zhi)业平(ping)衡性不(bu)佳,收到大量玩(wan)家的(de)反馈后,团(tuan)队迅速调(diao)整了(le)该职业的技能(neng)和属(shu)性;一(yi)些玩家(jia)提(ti)出的(de)关于(yu)优化(hua)游(you)戏(xi)操作(zuo)或增(zeng)加(jia)新玩法(fa)的内容(rong),也(ye)得(de)到了快速(su)的响应(ying)和(he)实现。
这种“倾(qing)听(ting)并(bing)迅速(su)行动(dong)”的模(mo)式,极大地(di)增强(qiang)了(le)玩(wan)家的参与感和主人(ren)翁意识。
《梦幻Free》还(hai)开创了(le)“玩家故(gu)事征集”的(de)活(huo)动(dong)。玩家可(ke)以(yi)将自(zi)己在(zai)游戏中的(de)经历、创(chuang)造的故事(shi)、甚至是创作(zuo)的同人作品投稿,优(you)秀的(de)投稿(gao)会获得(de)丰(feng)厚(hou)的(de)奖励(li),甚(shen)至会(hui)被(bei)纳入(ru)官(guan)方(fang)的背(bei)景故事(shi)设(she)定中(zhong)。这一举措,极大(da)地激(ji)发(fa)了(le)玩家的创(chuang)作热情,也(ye)让(rang)游(you)戏(xi)的世(shi)界(jie)观变得更加(jia)丰富和多元。
无数玩家(jia)的(de)奇(qi)思妙想,如(ru)同涓涓细(xi)流,汇聚成了《梦(meng)幻Free》更(geng)加(jia)壮丽(li)的(de)叙事长河。
天美(mei)工作(zuo)室(shi)群还(hai)积(ji)极(ji)扶持游戏内的(de)UGC(用(yong)户生成内(nei)容(rong))生态。他(ta)们提(ti)供(gong)了(le)强大的内(nei)容创作工(gong)具(ju),鼓(gu)励(li)玩(wan)家制(zhi)作属(shu)于(yu)自己的地图(tu)、任务,甚至是一(yi)些(xie)小(xiao)型的(de)游戏模组。这些由玩(wan)家创造的内容,不(bu)仅为游戏带(dai)来了源源(yuan)不断(duan)的新(xin)鲜感,也让(rang)《梦幻(huan)Free》的(de)生(sheng)命力(li)得到(dao)了(le)极(ji)大的(de)延续。
可以(yi)说(shuo),《梦幻Free》已(yi)经(jing)不仅(jin)仅(jin)是天(tian)美工(gong)作室(shi)群开(kai)发的游戏,更是所有热爱它(ta)的玩家共同(tong)孕育(yu)和(he)守护的(de)数(shu)字世界。
当然(ran),在追(zhui)求玩家(jia)共(gong)创的过程中,也(ye)并非(fei)没(mei)有挑(tiao)战(zhan)。如何平衡(heng)不同(tong)玩家(jia)的(de)诉求(qiu),如(ru)何处理负面反(fan)馈,以(yi)及如何确(que)保内(nei)容(rong)的质(zhi)量(liang)和一(yi)致(zhi)性(xing),都(dou)是需要(yao)持续思考的(de)问题(ti)。但天(tian)美(mei)工作室(shi)群始(shi)终坚持着他们的初心(xin),用(yong)开(kai)放的(de)心(xin)态去接(jie)纳,用(yong)专业的(de)态度去(qu)打磨。
《梦(meng)幻(huan)Free》的成(cheng)功,是(shi)一(yi)次对传(chuan)统游(you)戏开发(fa)与(yu)运营(ying)模(mo)式(shi)的深(shen)刻颠覆(fu)。它证明(ming)了,当游戏开发(fa)者(zhe)真(zhen)正将玩家(jia)视为(wei)合(he)作伙伴(ban),用真诚和匠心(xin)去打(da)磨产品,用(yong)开放(fang)和(he)创新的(de)态度(du)去运(yun)营,就(jiu)能够创造出超(chao)越预(yu)期的(de)价值(zhi)。这款(kuan)游(you)戏(xi),不(bu)仅仅(jin)是(shi)天美(mei)工作(zuo)室群(qun)在(zai)技(ji)术、美(mei)术、玩法(fa)上的又(you)一(yi)次(ci)飞跃,更(geng)是他(ta)们(men)在(zai)理解和(he)尊(zun)重(zhong)玩家方面,所取(qu)得的(de)里程(cheng)碑式(shi)突(tu)破。
它为国产(chan)游戏(xi)指明(ming)了一(yi)条新(xin)的道(dao)路(lu),一条(tiao)充满挑(tiao)战(zhan),但也(ye)充(chong)满无(wu)限可能(neng)性的(de)道(dao)路。而《梦幻(huan)Free》的故事,仍(reng)将继续书(shu)写下去,与无(wu)数玩(wan)家(jia)一起(qi),共同(tong)探索那(na)片(pian)属于(yu)他们的(de)“梦(meng)幻”天(tian)地。
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图片来源:每经记者 钱俊
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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