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帮你科普3dmax无尽ninebox详细解答解释与落实发现无限创意

陈海基 2025-11-01 17:48:39

每经编辑|阿罗    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,抖音和服全家桶

3DMax无尽NineBox:打(da)开创意之门(men)的万能(neng)钥(yao)匙

在浩瀚的三维数(shu)字世界中(zhong),3DMax无疑是无(wu)数设(she)计师(shi)、建模(mo)师(shi)和(he)艺术家(jia)手(shou)中的利器(qi)。你(ni)是(shi)否曾感到(dao),即使(shi)掌握了强大(da)的3DMax功能(neng),有时创(chuang)意仍(reng)如捉摸(mo)不透(tou)的云烟?是否(fou)在复杂的场景(jing)搭建和(he)精细的模型调(diao)整中,耗费了大(da)量宝贵的时(shi)间(jian),却离心(xin)中(zhong)的理(li)想效果(guo)总有一(yi)步之遥(yao)?今天,我(wo)们要(yao)为(wei)你揭开(kai)一个(ge)神秘(mi)的面(mian)纱——3DMax无尽(jin)NineBox。

它(ta)不(bu)仅(jin)仅是一个(ge)功能,更是一种(zhong)思维(wei)方(fang)式(shi),一种(zhong)能让(rang)你在(zai)三维(wei)创作的海(hai)洋(yang)中(zhong),找到(dao)通往无(wu)限创意(yi)彼岸(an)的万(wan)能钥(yao)匙。

一、NineBox是什(shen)么(me)?打(da)破思(si)维(wei)定(ding)式的(de)“九宫格(ge)”

让(rang)我们来(lai)理解(jie)一下NineBox这(zhe)个概(gai)念(nian)。顾(gu)名思(si)义(yi),NineBox就(jiu)是(shi)“九(jiu)宫格(ge)”。在3DMax的语(yu)境(jing)下,它(ta)并非一(yi)个(ge)固定(ding)的工(gong)具按(an)钮,而(er)是一(yi)种灵活运(yun)用和组合3DMax内(nei)置(zhi)工具(ju)的策略,其(qi)核心在(zai)于将(jiang)复(fu)杂(za)的(de)建模、布局(ju)、细节(jie)处理等(deng)过(guo)程(cheng),巧妙地分解(jie)为九个核(he)心(xin)维度(du),从而实现更(geng)系统化(hua)、更高(gao)效(xiao)的创(chuang)作流程。

想(xiang)象一下(xia),你(ni)正(zheng)在(zai)设计(ji)一个充满(man)未来(lai)感(gan)的城市(shi)景观(guan)。传统的(de)做(zuo)法可能(neng)是(shi)从一(yi)个模型开始,逐(zhu)步添加细节(jie),修(xiu)改比例,调整光影。但(dan)如果运(yun)用NineBox的思(si)维(wei),你(ni)可以(yi)先从(cong)九(jiu)个不同(tong)的角度审视(shi)你(ni)的项目:

维度一(yi):形体(ti)与结构(Form&Structure)这(zhe)是(shi)最基(ji)础(chu)的,也(ye)就是你模型(xing)的(de)整体轮(lun)廓(kuo)和骨(gu)架。NineBox强(qiang)调(diao)的是在(zai)初期(qi)就确立清(qing)晰、有力的基础(chu)形体,避免(mian)后期(qi)反复修改。例(li)如,一个(ge)建(jian)筑的(de)整体体(ti)块,一个角(jiao)色(se)的(de)基本(ben)骨骼。维度二:比例与(yu)尺度(Proportion&Scale)三维(wei)世界(jie)中,比例失调是(shi)致命的。

NineBox要(yao)求你(ni)在任(ren)何阶(jie)段(duan)都(dou)要(yao)时刻关(guan)注(zhu)对象(xiang)之(zhi)间的(de)相对大小和它(ta)们在(zai)空间中的真实(shi)尺(chi)度感。这不(bu)仅(jin)关乎美学,更(geng)关(guan)乎场(chang)景的(de)真实(shi)性和说(shuo)服力。维(wei)度三(san):细节(jie)与纹(wen)理(li)(Detail&Texture)当(dang)基础形体(ti)和比(bi)例确立(li)后(hou),细节(jie)的注入就(jiu)显得(de)尤为重要(yao)。

NineBox会(hui)引导你思考(kao),哪些地方需要(yao)精致的雕(diao)刻,哪(na)些表面需(xu)要逼(bi)真的纹理,以及(ji)如何(he)通过这些细节(jie)来(lai)丰富(fu)画(hua)面的(de)层(ceng)次感和(he)故事性。维(wei)度四(si):材质(zhi)与光(guang)影(ying)(Material&Lighting)材质赋(fu)予物体生(sheng)命,光影则勾勒(lei)出它(ta)们的(de)形态(tai)。NineBox鼓励(li)你在早期(qi)就思(si)考材质的(de)特(te)性(如(ru)反(fan)射(she)、折(zhe)射、透(tou)明(ming)度)以及(ji)光线的(de)照射方(fang)式,它们如何相(xiang)互作用,共(gong)同营造出你想要的情(qing)绪(xu)和(he)氛围。

维(wei)度五(wu):布局与(yu)构(gou)图(tu)(Layout&Composition)即使是单个(ge)模型,也(ye)需要考(kao)虑它在画(hua)面中(zhong)的位(wei)置。对于场(chang)景来(lai)说,布(bu)局和(he)构图(tu)更是(shi)决(jue)定(ding)作品成败的关(guan)键。NineBox引导你从宏(hong)观(guan)的(de)视角(jiao)审(shen)视(shi)元素(su)之间(jian)的关系,以及如(ru)何通(tong)过构(gou)图(tu)来引导(dao)观众的视线。

维度六:功能与交(jiao)互(Function&Interaction)如(ru)果你(ni)的模(mo)型(xing)需要展示其(qi)功能(neng)性,例(li)如一(yi)个可(ke)动(dong)的机械臂,或者一(yi)个可(ke)供人物在其(qi)中活动(dong)的室内(nei)空(kong)间,NineBox会(hui)提(ti)醒(xing)你考(kao)虑这(zhe)些(xie)实(shi)际的运(yun)用场(chang)景(jing),并确(que)保模型(xing)的(de)设计(ji)能够满(man)足这些(xie)需求(qiu)。维度(du)七:风(feng)格与情感(gan)(Style&Emotion)不同(tong)的项(xiang)目(mu)需要不(bu)同的(de)风(feng)格。

NineBox鼓(gu)励(li)你在(zai)设(she)计(ji)中融(rong)入特定(ding)的艺术(shu)风格(写实(shi)、卡通(tong)、赛博(bo)朋克等),并(bing)思考如何通(tong)过(guo)模型和(he)场(chang)景来(lai)传达某种情感,是宁(ning)静、是紧张(zhang)、还是喜悦(yue)。维度八:技(ji)术与优化(hua)(Technique&Optimization)3DMax的使用不仅仅(jin)是(shi)艺术,也(ye)需要(yao)技术(shu)。

NineBox将(jiang)技(ji)术层(ceng)面(mian)的考虑纳入(ru)其(qi)中,例如模型的(de)多边(bian)形数(shu)量(liang)、UV展开的效(xiao)率、渲染器(qi)的设置等(deng),这些都直接(jie)影(ying)响到最终的输出(chu)质(zhi)量和(he)效率(lv)。维度(du)九:创(chuang)新与突破(po)(Innovation&Breakthrough)这是NineBox最(zui)核(he)心的(de)精神所在(zai)——“无尽”。

它鼓励(li)你(ni)在满(man)足(zu)前(qian)八(ba)个维度的(de)基础上(shang),不断(duan)尝试新的(de)方(fang)法(fa)、新(xin)的(de)视角(jiao)、新的(de)组合,挑战(zhan)常(chang)规,突破(po)自我(wo),发现(xian)那(na)些别人(ren)未曾(ceng)设想过的(de)创(chuang)意(yi)火(huo)花。

二(er)、NineBox如(ru)何(he)“无(wu)尽”?系(xi)统化思维下(xia)的无限(xian)可能

“无(wu)尽(jin)NineBox”的(de)精(jing)髓在(zai)于,这(zhe)九(jiu)个(ge)维度不(bu)是(shi)孤立的,而是相(xiang)互关(guan)联、相(xiang)互(hu)影(ying)响的。你(ni)可(ke)以(yi)随时在(zai)九个(ge)维(wei)度(du)之间(jian)切(qie)换(huan),反(fan)复(fu)审视(shi)和调整。例如(ru),当(dang)你发(fa)现某个(ge)细节(维(wei)度(du)三(san))在新(xin)的(de)光(guang)影(维(wei)度(du)四(si))下显得突兀,你(ni)就可以立即回(hui)到形(xing)体(ti)(维(wei)度一(yi))或比(bi)例(li)(维度二(er))进行调(diao)整。

这种动(dong)态(tai)的、多维度(du)的思考(kao)方(fang)式,让(rang)原(yuan)本可能(neng)陷入(ru)僵局的创作过(guo)程变(bian)得(de)流畅(chang)起(qi)来(lai)。它帮助(zhu)你:

避(bi)免“隧(sui)道视野(ye)”:当你沉浸在某个细节(jie)中(zhong)时,很容(rong)易忽(hu)略整体。NineBox能(neng)让你(ni)跳(tiao)出局(ju)部(bu),从更(geng)广(guang)阔(kuo)的视(shi)角审(shen)视(shi)项(xiang)目。提(ti)高决策(ce)效(xiao)率:在(zai)遇到(dao)问(wen)题(ti)时,NineBox提(ti)供(gong)了一个清(qing)晰(xi)的(de)检查清单,让(rang)你有条(tiao)理(li)地分(fen)析问(wen)题出在哪(na)个维(wei)度,并找到(dao)解决方(fang)案。激发(fa)潜(qian)在创(chuang)意:通过(guo)在不同维(wei)度(du)之(zhi)间不断切换和(he)碰撞,往往(wang)能碰(peng)撞出意想不到(dao)的创意(yi)火(huo)花(hua)。

例(li)如,一(yi)个在(zai)“功能(neng)与交(jiao)互”维(wei)度上(shang)的大胆设(she)想,可(ke)能会(hui)反过来影(ying)响“形(xing)体与结(jie)构”的设计。量化创作(zuo)过程:虽(sui)然创(chuang)意本身难(nan)以量(liang)化(hua),但(dan)NineBox将(jiang)创作过(guo)程分解为(wei)可观(guan)察、可(ke)分(fen)析(xi)的维度,让你(ni)能更清晰(xi)地(di)认(ren)识(shi)自(zi)己(ji)的创(chuang)作(zuo)状(zhuang)态(tai),并(bing)有针(zhen)对(dui)性(xing)地改进。

想(xiang)象一(yi)下(xia),你正在为一(yi)个游(you)戏角(jiao)色设(she)计盔甲(jia)。使用(yong)NineBox,你不会只考(kao)虑盔甲的(de)外观,还(hai)会(hui)思考:它的材质(zhi)是什(shen)么?(维度三/四)它(ta)要如(ru)何与(yu)身体(ti)贴合(he)?(维(wei)度一(yi)/六(liu))它(ta)的(de)比例(li)是否(fou)与角色的(de)其他(ta)部分(fen)协调(diao)?(维度二)在不(bu)同的游(you)戏场景(jing)下(xia),它(ta)的(de)光影效果如何(he)?(维度四(si))它是否符(fu)合(he)游(you)戏(xi)整(zheng)体(ti)的(de)艺(yi)术(shu)风(feng)格?(维(wei)度七(qi))最(zui)重要的(de)是,有(you)没有一种(zhong)独(du)特(te)的设计,能(neng)让(rang)这(zhe)个角(jiao)色在众(zhong)多英(ying)雄(xiong)中(zhong)脱颖而出?(维度(du)九(jiu))

通过这(zhe)种系统化的(de)思(si)考,你就能(neng)在3DMax的广(guang)阔天地中,有(you)方(fang)向、有(you)策略地进(jin)行创(chuang)作,将每一个(ge)模(mo)型、每一个场(chang)景(jing)都打磨得(de)更加(jia)出色(se)。NineBox,是你通往(wang)无限创意的重(zhong)要起点。

落实无(wu)尽NineBox:从(cong)理论到实(shi)践(jian)的创意(yi)进阶之路(lu)

在第一部(bu)分,我们深入(ru)探(tan)讨了(le)3DMax无尽NineBox的概念(nian)及(ji)其重要性(xing)。现在(zai),让(rang)我们将(jiang)目光从理论(lun)转向实践(jian),看看如(ru)何将(jiang)这个(ge)强大的思(si)维工(gong)具真(zhen)正应用(yong)到(dao)我们(men)的3DMax创作(zuo)中,从而(er)实现(xian)“详细(xi)解答解释与落(luo)实”,最(zui)终“发(fa)现无(wu)限创(chuang)意”。

三、NineBox在3DMax中的具体落(luo)实策略

将NineBox的理念融(rong)入(ru)3DMax的(de)工作流(liu)程(cheng),并(bing)非要求(qiu)你进行某(mou)种(zhong)颠覆(fu)性的操作(zuo),而是对现有(you)工作习惯的优化与升级(ji)。关(guan)键(jian)在(zai)于有意(yi)识地(di)、系统(tong)地在(zai)创作(zuo)的(de)各个阶段(duan),去(qu)审视(shi)和(he)调整(zheng)你(ni)正(zheng)在进行(xing)的模型(xing)或场景。

初期(qi)构思与建模(mo)阶段:

形体与结构(gou)(维度一):使(shi)用基础建(jian)模工具(ju)(如(ru)Box、Sphere、Cylinder)快速(su)搭(da)建模型(xing)的基本体块。在(zai)这一阶段(duan),不必(bi)过分追求(qiu)细节(jie),而是(shi)要(yao)确(que)保整(zheng)体的(de)比(bi)例和形(xing)态是准确的。利用“参(can)照”功能导(dao)入草图或(huo)实(shi)物(wu)照片(pian),确保(bao)基(ji)础比(bi)例的准确性(xing)。比例(li)与尺(chi)度(维(wei)度(du)二(er)):随时(shi)使用(yong)“测(ce)量(liang)”工具(ju)(Measure)检查(cha)模型之(zhi)间(jian)的相(xiang)对尺(chi)寸,或(huo)与(yu)现(xian)实世(shi)界中的标准(zhun)尺寸(cun)进行(xing)对(dui)比。

在(zai)创建场(chang)景(jing)时,将角(jiao)色模型(xing)放入场景(jing)中,感受整(zheng)体(ti)的(de)尺度(du)感。功能(neng)与(yu)交互(hu)(维度六):如果(guo)模(mo)型有(you)可动(dong)部件(jian)或需(xu)要(yao)考虑实(shi)际使用(yong),尽早搭建(jian)简单(dan)的骨骼(Bones)或设(she)置占(zhan)位符(Placeholders),验证(zheng)运动(dong)范围(wei)和(he)交互(hu)的可能(neng)性。例(li)如,设计家(jia)具时,考虑(lv)其尺(chi)寸是(shi)否(fou)符(fu)合(he)人(ren)体工程学(xue)。

细节(jie)雕刻与材质准备阶段(duan):

细(xi)节与纹理(维度三):在(zai)确认了(le)基础(chu)形体和(he)比(bi)例(li)后,开(kai)始使(shi)用“EditablePoly”或“Sculpting”等工(gong)具添加(jia)细节。思(si)考模(mo)型表(biao)面的材质(zhi)特性,例如(ru)石材的粗(cu)糙度(du)、金属(shu)的光滑度(du)、布料的褶皱(zhou)。UV展开(kai)(UnwrapUVW)也(ye)在(zai)此阶(jie)段(duan)至关(guan)重要(yao),为(wei)后续的(de)纹理(li)贴图(tu)打下基础(chu)。

材质(zhi)与光影(ying)(维(wei)度四):开(kai)始尝试(shi)不同(tong)的材质(zhi)球(qiu)(MaterialEditor),为模(mo)型赋予(yu)初(chu)步的材(cai)质(zhi)属性。设置(zhi)简(jian)单的(de)灯光(如VRayLight、Sun)来(lai)测试材质在(zai)不同(tong)光(guang)照下的(de)表(biao)现(xian)。理解(jie)PBR(PhysicallyBasedRendering)材质的(de)工(gong)作(zuo)原理,能(neng)让你更(geng)准(zhun)确地(di)模拟现(xian)实(shi)。

场景(jing)搭建(jian)与氛围营(ying)造阶段(duan):

布(bu)局与(yu)构图(tu)(维度(du)五):将(jiang)模(mo)型(xing)放置(zhi)到(dao)最终的(de)场景(jing)中。运(yun)用“相机(ji)”(Camera)工具,尝试不同的拍摄角度(du)和(he)景别,找(zhao)到最具表现力(li)的(de)构图(tu)。思考元(yuan)素的疏密关系(xi)、视(shi)觉引导(dao)线,以(yi)及(ji)如何通过布(bu)局来(lai)讲(jiang)述(shu)故事。风格与情(qing)感(gan)(维(wei)度七):根据(ju)项(xiang)目需求(qiu),调(diao)整模型(xing)的材质(zhi)、色(se)彩和(he)细(xi)节(jie),以(yi)符(fu)合预(yu)设的艺(yi)术(shu)风格(ge)。

例(li)如,为废土风(feng)格场景添(tian)加(jia)风化(hua)、破(po)损(sun)的(de)细节(jie),为科幻场(chang)景添(tian)加未来感的线(xian)条和光(guang)效(xiao)。思考(kao)场景想要(yao)传达(da)的情(qing)感,是(shi)通过(guo)冷色调(diao)营(ying)造孤(gu)寂(ji)感,还是(shi)暖色(se)调营(ying)造温馨感(gan)。

后期优化(hua)与创(chuang)意突(tu)破(po)阶(jie)段:

技(ji)术与优化(维度(du)八):审视模(mo)型的(de)面数是(shi)否过高,是否(fou)需(xu)要进行(xing)LOD(LevelofDetail)优化(hua),尤(you)其是在游戏开发或需(xu)要实时(shi)渲染的(de)场景中。检查UV展开(kai)是否合(he)理,纹(wen)理贴(tie)图(tu)的(de)分(fen)辨(bian)率是(shi)否(fou)足够。调(diao)整渲染器(如V-Ray、Corona)的(de)设置,权(quan)衡(heng)渲染质量与(yu)速度。

创(chuang)新与突(tu)破(po)(维度九):这(zhe)是(shi)NineBox最迷(mi)人(ren)的部分(fen)。在前八(ba)个维度(du)都已就(jiu)位后,不(bu)妨跳出(chu)惯性思(si)维。混搭与融合(he):将不同(tong)风格的元素进(jin)行混搭,例(li)如在(zai)中式(shi)庭院中加(jia)入蒸汽朋(peng)克装(zhuang)置。夸(kua)张与(yu)变形(xing):在(zai)保(bao)持模型核(he)心特(te)征的前提(ti)下,进行适度的(de)夸张或变形(xing),创(chuang)造出(chu)更(geng)具视(shi)觉冲(chong)击力(li)的形象(xiang)。

非传(chuan)统视角:尝(chang)试从(cong)极其刁钻(zuan)或意想不到的角(jiao)度(du)来审(shen)视(shi)你(ni)的作品。引(yin)入偶(ou)然(ran)性(xing):运(yun)用程序化生(sheng)成工(gong)具(ju)(如(ru)RailClone、ForestPack)的随机(ji)参(can)数,或者利用3DMax的粒子(zi)系统、变(bian)形(xing)器,引(yin)入一些“意料(liao)之外(wai)”的(de)元(yuan)素(su),再从(cong)中筛(shai)选(xuan)出(chu)惊喜(xi)。反向思(si)考:如果(guo)你(ni)一直(zhi)在追求(qiu)完(wan)美,那么尝试(shi)一下“不完(wan)美”的(de)美感,例(li)如(ru)故意(yi)添(tian)加(jia)一(yi)些(xie)瑕疵,反而(er)能增(zeng)加真(zhen)实感和艺(yi)术(shu)感(gan)。

四(si)、NineBox的(de)“无尽(jin)”灵感来源(yuan)与(yu)应用场(chang)景

“无(wu)尽(jin)NineBox”并非理论的(de)终(zhong)点,而(er)是(shi)创(chuang)意(yi)的起(qi)点。它(ta)可以在(zai)各(ge)种三维创作(zuo)领域发(fa)挥作(zuo)用,并(bing)不断(duan)拓展其(qi)边界:

室(shi)内设计(ji):在(zai)设(she)计(ji)一(yi)个客厅时,NineBox可以(yi)帮助(zhu)你(ni)从空(kong)间布(bu)局、家具(ju)比(bi)例、材(cai)质搭配(pei)、灯(deng)光氛围(wei)、软装细(xi)节,到整(zheng)体风格(ge)和情感(gan)表(biao)达,进(jin)行(xing)全(quan)方(fang)位的考量。甚(shen)至(zhi)可以思(si)考,这个空间的(de)使用(yong)者会(hui)在此(ci)产生(sheng)怎(zen)样的互(hu)动,从(cong)而(er)为设计(ji)注(zhu)入(ru)更(geng)多(duo)人性(xing)化元(yuan)素。建筑设(she)计(ji):无论(lun)是(shi)一个(ge)概念(nian)建(jian)筑,还是(shi)一栋写实(shi)建筑,NineBox都(dou)能(neng)帮助你从(cong)宏观体块(kuai)、结构(gou)逻辑、外立面细(xi)节、材料特(te)性、光影变(bian)化(hua),到(dao)与周边环境的融合(he)、以及(ji)建(jian)筑所(suo)承(cheng)载的(de)文化与象征意义,进行系(xi)统性设计。

游戏开发:在创(chuang)建游(you)戏(xi)角色(se)、场(chang)景或道具(ju)时,NineBox的(de)“功能与(yu)交(jiao)互”、“技术(shu)与优化”、“风格(ge)与情(qing)感”维度尤(you)为重(zhong)要。一(yi)个武器不(bu)仅要外观酷炫(xuan)(维度(du)三/七),还要(yao)考虑其在(zai)游戏(xi)中的使(shi)用方式(shi)(维度六(liu)),以及是否对(dui)性能造成(cheng)过大负担(dan)(维(wei)度(du)八)。影视特效(xiao):在制作CG角色、生物(wu)或(huo)场(chang)景时,NineBox的(de)“形(xing)体与结(jie)构”、“比例与尺度”、“细节与(yu)纹理”是(shi)基(ji)础,而(er)“材(cai)质(zhi)与光(guang)影”、“风(feng)格与情感(gan)”则直(zhi)接(jie)影响到最(zui)终(zhong)的视(shi)觉表现力和叙事能(neng)力。

产(chan)品(pin)设计:即(ji)使是设计(ji)一个(ge)简单(dan)的日用(yong)品(pin),NineBox也能(neng)帮(bang)助你(ni)从(cong)产品(pin)的功能性(xing)、人体工程学(xue)、材料选(xuan)择、生(sheng)产(chan)工(gong)艺、美(mei)学(xue)外(wai)观、用户体验,到其(qi)在(zai)市场(chang)中的定位和品牌调性(xing),进(jin)行全(quan)面的思考。

拥(yong)抱(bao)NineBox,点燃你的(de)无限(xian)创意(yi)

3DMax无尽NineBox,是一(yi)种思(si)维的解放(fang),是(shi)一(yi)种(zhong)创作的(de)哲学(xue)。它鼓(gu)励我(wo)们打破固(gu)有的(de)框架,以一(yi)种更全面(mian)、更系(xi)统、更(geng)灵(ling)活(huo)的方式去(qu)审视(shi)和构(gou)建我(wo)们的(de)三维(wei)世界(jie)。它不是一个死板的(de)公式,而是(shi)一张可以(yi)无限(xian)延(yan)伸的画(hua)布,允(yun)许我(wo)们在(zai)九个(ge)维度之(zhi)间自由(you)穿梭(suo),不(bu)断尝(chang)试(shi)、碰(peng)撞、融合,最(zui)终(zhong)发(fa)现(xian)那些隐藏在常(chang)规之(zhi)下的无限(xian)创意(yi)。

从今天起,尝试将(jiang)NineBox的(de)理(li)念融入你的(de)3DMax创作过程(cheng)。你会(hui)发现,每一(yi)次(ci)的思考,每一(yi)次的(de)调(diao)整(zheng),都(dou)将是你(ni)迈向更(geng)深层(ceng)次(ci)创(chuang)意的(de)一步(bu)。让(rang)3DMax与(yu)NineBox携手(shou),共同点(dian)燃你(ni)内心深处(chu)那(na)永(yong)不枯竭的(de)创造力(li)之火!

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图片来源:每经记者 陈扶宜 摄

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