阿布·瑞恩 2025-11-02 02:21:22
每经编辑|阎揆要
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在(zai)《反(fan)恐精(jing)英(ying):全球攻势(shi)》(CS:GO)的广袤虚(xu)拟(ni)战场上(shang),无数战术、枪法(fa)和战队的名字(zi)如星辰般闪耀(yao)。在这些光(guang)鲜亮(liang)丽(li)的背后(hou),一个(ge)略显(xian)“接地(di)气”的(de)词汇——“暴(bao)躁老阿姨”——却悄然兴起(qi),并逐(zhu)渐演变成了一种(zhong)独特的(de)游戏文(wen)化(hua)现象。它不(bu)仅(jin)仅(jin)是一(yi)个(ge)简(jian)单(dan)的游戏(xi)ID,更是一(yi)种(zhong)玩(wan)法(fa)、一种(zhong)心(xin)态(tai)、甚(shen)至(zhi)是一种(zhong)精(jing)神的(de)象征(zheng),让(rang)无(wu)数玩(wan)家为(wei)之着迷。
这(zhe)个充满魔(mo)力的(de)“暴躁老(lao)阿姨”究(jiu)竟是从何(he)而(er)来?它的背(bei)后又隐(yin)藏着怎样(yang)的故(gu)事?
“暴躁老(lao)阿姨(yi)”玩法的(de)起源,很(hen)难(nan)精(jing)确地追溯(su)到(dao)某(mou)一个(ge)具体(ti)的玩家或某一(yi)场比赛。它(ta)更像(xiang)是在(zai)互(hu)联网时(shi)代的集(ji)体智慧(hui)和娱乐精(jing)神下(xia),由无数(shu)细(xi)小的(de)节点汇聚(ju)而(er)成(cheng),最终形成(cheng)一(yi)股(gu)强大的文化浪(lang)潮(chao)。
早(zao)期(qi)的(de)CS:GO社区(qu),玩家(jia)们更(geng)倾(qing)向(xiang)于用(yong)一(yi)些(xie)技术性(xing)或者战(zhan)术性(xing)的词汇来形容(rong)玩(wan)家的(de)风(feng)格,比(bi)如(ru)“枪男”、“突(tu)破手(shou)”、“老(lao)六(liu)”等等。随着(zhe)游(you)戏(xi)直播和短(duan)视频(pin)平(ping)台的兴起,一(yi)种更加生(sheng)动、鲜活的表达(da)方(fang)式开始流行(xing)。玩家(jia)们发现,用(yong)一些(xie)贴近生活、充满戏(xi)剧性的(de)形容词来描(miao)述游(you)戏中的行为(wei),能(neng)够产生更强(qiang)的共(gong)鸣和传播(bo)效(xiao)果。
“老阿(a)姨”这(zhe)个词(ci),本(ben)身就带(dai)有一种亲(qin)切(qie)感(gan),同时(shi)又(you)暗示着(zhe)一定的年(nian)龄和(he)阅历。而“暴躁”则(ze)直接点明(ming)了(le)其(qi)核心(xin)特质——情绪(xu)的激(ji)烈波动,反(fan)应的迅速直(zhi)接(jie)。当(dang)这(zhe)两(liang)个(ge)词语(yu)结合在(zai)一(yi)起(qi),便(bian)勾勒出一(yi)位在(zai)游戏中(zhong)不(bu)拘小(xiao)节、情绪外露、但(dan)又(you)充(chong)满战斗力(li)的女性形(xing)象。
一种普遍的(de)说(shuo)法(fa)是,“暴(bao)躁老阿姨(yi)”的雏(chu)形源于一(yi)些游戏主(zhu)播在(zai)直播(bo)过程中,因为游(you)戏中(zhong)的一些不(bu)顺心(xin)或者(zhe)队友的失(shi)误,而表现出夸(kua)张、激(ji)烈的反应(ying),并被(bei)观众(zhong)戏称为(wei)“暴(bao)躁老阿姨(yi)”。这(zhe)种(zhong)戏称,因(yin)为其生(sheng)动(dong)形(xing)象,迅(xun)速在玩家群体(ti)中传(chuan)播开来。
“暴躁老(lao)阿姨(yi)”并(bing)不仅仅(jin)代表着在(zai)游戏中容易(yi)发脾气(qi)。它(ta)所(suo)描(miao)绘的玩(wan)家,往往(wang)具(ju)备以(yi)下几(ji)个(ge)显著的(de)特征:
情绪(xu)的爆发力:这(zhe)是最直接的(de)特(te)征(zheng)。在(zai)游(you)戏(xi)中,她们(men)会因(yin)为一(yi)些不合理(li)的击杀、队(dui)友的失误(wu)、或(huo)者被对(dui)手的(de)阴(yin)招击败(bai)而表现出明显的情绪波(bo)动。这(zhe)种波(bo)动可(ke)能是(shi)大声的抱怨,可(ke)能是愤怒的键(jian)盘敲击(ji)声(sheng),也可(ke)能是充满(man)“怨(yuan)念(nian)”的语(yu)音(yin)。出(chu)其不(bu)意的(de)操作:很多(duo)时候(hou),“暴躁老阿姨”的玩法(fa)并不(bu)遵(zun)循传统的战术套路(lu)。
她们可(ke)能(neng)会在关(guan)键时(shi)刻做(zuo)出(chu)一(yi)些看似(shi)“送(song)死(si)”但(dan)却能(neng)出奇制胜(sheng)的(de)操(cao)作。比如(ru),在(zai)劣势(shi)情况下,不(bu)计后(hou)果(guo)地(di)冲锋(feng),凭借着(zhe)一股“拼劲”撕开对手的(de)防线。高强(qiang)度的压迫(po)感:“暴(bao)躁”不仅仅(jin)是(shi)情绪上(shang)的,也(ye)体现在游戏风(feng)格上(shang)。她(ta)们常常(chang)会用(yong)一种(zhong)近乎(hu)“压迫式(shi)”的(de)打(da)法,给对(dui)手(shou)带来巨(ju)大(da)的心(xin)理和操(cao)作压(ya)力(li)。
即(ji)使是(shi)在劣势,她(ta)们也(ye)从不放(fang)弃(qi),反而(er)可能(neng)因(yin)为一次(ci)失误(wu)而变得更(geng)加“暴躁(zao)”,从(cong)而(er)激(ji)发(fa)更(geng)强的战斗(dou)欲(yu)望。独特的沟(gou)通方(fang)式(shi):她们(men)的语音交流(liu),往往(wang)充满了(le)“直给”的风格。可能(neng)没(mei)有(you)太多(duo)的战术术(shu)语,但却(que)充(chong)满了(le)情绪的感染力(li)。一句(ju)简(jian)单(dan)的“快上!”或(huo)者(zhe)“别怂!”在(zai)她们口(kou)中(zhong),就充(chong)满了巨大的能(neng)量。
强(qiang)大的(de)心理(li)韧性:尽管情(qing)绪容易(yi)波动(dong),但“暴(bao)躁老阿姨”往往(wang)具备惊(jing)人(ren)的心(xin)理(li)韧性。一次(ci)失(shi)败并不能击垮她们(men),反而(er)可能(neng)成为她们(men)下一(yi)次爆(bao)发的(de)燃料。她们能(neng)够在逆(ni)境中(zhong)迅速调(diao)整(zheng)心态,并以(yi)更强(qiang)的姿(zi)态回归。
“暴(bao)躁(zao)老阿(a)姨”的(de)流行(xing),离(li)不开短(duan)视频平台的助(zhu)推。大量(liang)的游戏(xi)UP主,将(jiang)自(zi)己(ji)或他人在游(you)戏中的(de)“暴躁(zao)”时刻(ke)剪辑成短视(shi)频(pin),配以(yi)幽默的BGM或解说(shuo),在B站(zhan)、抖(dou)音等(deng)平(ping)台迅速传(chuan)播(bo)。这(zhe)些视(shi)频往(wang)往具有极强的(de)观赏(shang)性和(he)娱(yu)乐性,让(rang)更多不(bu)玩CS:GO的网(wang)友也(ye)感受到了(le)这(zhe)个玩法(fa)的魅力。
随着(zhe)传播的(de)深入(ru),“暴躁老阿姨”的内涵也变(bian)得更加丰(feng)富(fu)。它(ta)不再仅(jin)仅(jin)局限(xian)于女性(xing)玩家,而是(shi)泛(fan)指(zhi)那些(xie)在(zai)游戏中性情耿(geng)直、情绪外露(lu)、但(dan)又实力不(bu)俗的玩家(jia)。甚(shen)至(zhi),一些(xie)男性(xing)玩(wan)家也会自嘲(chao)为“暴躁老(lao)阿姨”,以(yi)此(ci)来表(biao)达自(zi)己(ji)游(you)戏中(zhong)“不拘小节”的风格。
“暴(bao)躁老(lao)阿姨(yi)”也逐渐成为了(le)一种“人(ren)设”和“标(biao)签”。很多(duo)玩家会(hui)刻意在游戏中(zhong)展现出“暴躁”的(de)一(yi)面(mian),以此来吸(xi)引(yin)关(guan)注,或(huo)者(zhe)作为一种(zhong)特(te)殊的(de)游(you)戏风(feng)格(ge)。这种(zhong)标签(qian)化的(de)过(guo)程(cheng),也让“暴躁老阿(a)姨”的文化符号(hao)属(shu)性(xing)更加强化(hua)。
“好(hao)看(kan)视(shi)频”中的(de)“暴躁老阿姨(yi)”:精(jing)彩(cai)集锦与(yu)另类(lei)视角
在“好看视频”这样的(de)平台(tai)上(shang),你可(ke)以(yi)找(zhao)到(dao)大(da)量(liang)与(yu)“暴(bao)躁老(lao)阿(a)姨”相(xiang)关的精(jing)彩内(nei)容。这(zhe)些视(shi)频(pin)往(wang)往是(shi)玩家(jia)们精(jing)心剪(jian)辑的(de)游戏(xi)集(ji)锦(jin),记录(lu)了那(na)些(xie)令(ling)人捧(peng)腹或惊叹(tan)的(de)“暴(bao)躁”瞬(shun)间(jian)。
高(gao)能操(cao)作集(ji)锦:视频中(zhong),你会(hui)看(kan)到(dao)“老(lao)阿(a)姨”们在关(guan)键时刻,如(ru)何(he)凭借(jie)着(zhe)一股“不服输”的(de)劲头(tou),完(wan)成令人(ren)意想(xiang)不到的极(ji)限(xian)操作。这些操(cao)作可(ke)能不(bu)是最(zui)标准的(de)战术,但(dan)却(que)充满了(le)“莽”劲(jin)和“狠(hen)”劲(jin)。爆(bao)笑瞬(shun)间捕捉:很多时(shi)候,“暴(bao)躁老阿(a)姨(yi)”的魅力在于她(ta)们真实的情绪(xu)流露。
视频(pin)中,你(ni)会听到(dao)她们因(yin)为游戏(xi)中的一(yi)些“离(li)谱”情况而(er)发出的各(ge)种“哀(ai)嚎”或(huo)“怒吼”,这(zhe)些(xie)真实而夸张的(de)反应(ying),常(chang)常会(hui)让(rang)人忍俊不禁。另(ling)类(lei)战(zhan)术解析(xi)(或(huo)吐槽):有些视(shi)频(pin)则(ze)会以(yi)“暴躁老(lao)阿姨”的视角(jiao),来解读(du)或吐槽一(yi)些游戏(xi)中的战(zhan)术和(he)套路。这(zhe)种(zhong)另(ling)类(lei)的视(shi)角(jiao),往(wang)往能带来意(yi)想(xiang)不到的(de)喜(xi)剧效(xiao)果。
游戏(xi)资讯(xun)的另一(yi)种表(biao)达:即使是(shi)看似严肃(su)的游戏资讯,在“暴躁(zao)老(lao)阿(a)姨”的(de)滤镜下(xia),也(ye)可能(neng)变得(de)生动有趣。比如,在解(jie)读新(xin)版本(ben)更新(xin)时(shi),用(yong)一种“不(bu)服气”的(de)态度去评论一(yi)些改(gai)动,反而能(neng)引(yin)起(qi)玩家的共(gong)鸣(ming)。
“好(hao)看(kan)视(shi)频(pin)”为“暴躁(zao)老阿(a)姨”文(wen)化的传(chuan)播提供(gong)了(le)一(yi)个绝佳的(de)平台。在这里,玩(wan)家们可以(yi)尽(jin)情地分(fen)享(xiang)自(zi)己(ji)的(de)游戏(xi)乐(le)趣,也可(ke)以欣(xin)赏到(dao)来自(zi)世界(jie)各地(di)玩家(jia)的精(jing)彩瞬间(jian)。这(zhe)不仅丰(feng)富了CS:GO的游戏体验(yan),也(ye)让这个本就充满活力的游(you)戏社区,增添了一抹(mo)别(bie)样的色(se)彩(cai)。
“暴躁(zao)老阿姨”作(zuo)为一种鲜活(huo)的游戏(xi)文(wen)化现(xian)象,并非孤立(li)存在。它(ta)深(shen)深(shen)根植于CS:GO这款(kuan)游戏(xi)的复(fu)杂(za)性(xing)、竞技(ji)性以及其(qi)庞大的玩家群(qun)体之中。要(yao)理解“暴(bao)躁(zao)老(lao)阿姨”的(de)魅力(li),我们还(hai)需要深入剖(pou)析CS:GO的游戏本(ben)身(shen),以及与(yu)之(zhi)相关(guan)的最(zui)新(xin)资(zi)讯。
CS:GO之(zhi)所(suo)以(yi)能够孕育出“暴躁老阿(a)姨”这样(yang)独特(te)的玩(wan)法和文(wen)化(hua),与其(qi)本身的游戏特(te)质密(mi)不(bu)可分:
极(ji)高的竞(jing)技性和(he)策略(lve)性:CS:GO是(shi)一款以团(tuan)队合(he)作为(wei)核心的(de)战(zhan)术射(she)击游(you)戏。每一局(ju)游戏(xi)都充满了变数(shu),从(cong)枪法(fa)对(dui)抗到(dao)战术(shu)博弈,再(zai)到(dao)地图的细(xi)节运用(yong),都对玩(wan)家提出了极(ji)高(gao)的(de)要求。在(zai)这(zhe)种(zhong)高(gao)强(qiang)度的对抗(kang)中(zhong),任何(he)一个失误(wu)都(dou)可(ke)能导致(zhi)局势(shi)的逆转,因(yin)此,玩家在(zai)游戏(xi)中产生强(qiang)烈(lie)的(de)情绪(xu)波动是常(chang)态(tai)。
惩罚(fa)机制(zhi)的(de)残酷(ku)性(xing):CS:GO的经济(ji)系(xi)统和(he)复(fu)活机(ji)制(zhi)决定了(le)游戏(xi)一旦(dan)失(shi)利(li),往往(wang)需(xu)要(yao)付出(chu)巨大(da)的代(dai)价。例如,在(zai)经(jing)济(ji)劣势下,玩(wan)家难以(yi)购(gou)买(mai)到(dao)强大的武(wu)器,从(cong)而进(jin)一步(bu)陷入(ru)被动(dong)。这(zhe)种“一步(bu)错,步(bu)步(bu)错(cuo)”的机制,很容易让玩(wan)家感到沮丧和(he)“暴躁”。玩(wan)家社区的活(huo)力与(yu)创造(zao)力:CS:GO拥(yong)有一(yi)个极(ji)其(qi)庞大且充满(man)活(huo)力的玩家社(she)区。
长(zhang)年(nian)累(lei)月的(de)游戏(xi)沉淀,社区(qu)中(zhong)涌现出了无数的梗、战(zhan)术、以及独特的玩家文化(hua)。“暴躁老(lao)阿姨”正是(shi)这种(zhong)社(she)区创(chuang)造力的(de)体(ti)现,它是一种玩家(jia)自(zi)发形成、并(bing)不断被丰(feng)富和(he)演变(bian)的亚(ya)文化。直(zhi)播与(yu)短视频(pin)的助推:如前(qian)所(suo)述,直播(bo)和(he)短视频平(ping)台极(ji)大地(di)加速(su)了“暴躁老(lao)阿姨(yi)”的传播。
主(zhu)播们(men)在直(zhi)播中展现出的(de)真(zhen)实(shi)情绪,以(yi)及(ji)UP主们(men)精心(xin)剪(jian)辑(ji)的(de)爆(bao)笑集(ji)锦,都(dou)让这(zhe)个(ge)概念迅速深(shen)入人(ren)心(xin)。
“暴躁老阿(a)姨”的(de)玩法(fa),虽然具有(you)一定的(de)“娱乐性(xing)”和“个性(xing)化”,但其(qi)本质(zhi)仍是建(jian)立在CS:GO的框架之上(shang)。因此(ci),了解最新(xin)的游戏资讯,对(dui)于(yu)理(li)解(jie)其(qi)生存(cun)土壤(rang)至关(guan)重要。
版本更新(xin)与平(ping)衡性调整(zheng):Valve(CS:GO的(de)开(kai)发商)会定(ding)期(qi)对(dui)游(you)戏(xi)进(jin)行更新(xin),包括(kuo)地图(tu)的调(diao)整、武器的(de)平衡(heng)性修(xiu)改(gai)、以及新(xin)内容(rong)的(de)加入。例(li)如,近期(qi)关于某(mou)款武器的(de)削弱(ruo)或(huo)加(jia)强(qiang),可能会(hui)直接影响到玩(wan)家的常(chang)用打(da)法(fa),从而间接(jie)影响到“暴(bao)躁(zao)”情绪(xu)的(de)产生(sheng)。如果(guo)一款(kuan)武器变(bian)得难以(yi)使用,玩家可能(neng)会感(gan)到(dao)沮(ju)丧,甚(shen)至“暴(bao)躁”地抱怨(yuan)。
电(dian)竞(jing)赛事的影(ying)响:CS:GO的职业电竞赛事(shi),如Major、ESLProLeague等(deng),一直是游戏(xi)社区的(de)焦点。这些赛(sai)事不(bu)仅是(shi)顶(ding)尖玩(wan)家的竞技(ji)舞台(tai),也常(chang)常会(hui)产生(sheng)新(xin)的(de)战(zhan)术和梗(geng)。当职(zhi)业(ye)选手在比赛(sai)中展(zhan)现出(chu)一些“出人意料(liao)”的打(da)法(fa)时(shi),也可能被玩家(jia)们用“暴(bao)躁(zao)”的方式来(lai)形容(rong)。
例(li)如,某位(wei)选手(shou)在(zai)关键时(shi)刻的(de)“孤注(zhu)一掷”冲锋(feng),就可能被(bei)戏(xi)称(cheng)为(wei)“暴躁老阿(a)姨(yi)”式操作(zuo)。社(she)区(qu)动态与(yu)玩家(jia)反馈:Valve也会(hui)密切关注玩家社(she)区(qu)的反馈,并根据(ju)玩(wan)家的意(yi)见(jian)对游戏(xi)进(jin)行优化(hua)。一些让玩家普遍(bian)感(gan)到不满的(de)机(ji)制(zhi)或Bug,也(ye)可能(neng)成为“暴躁老阿(a)姨”们情(qing)绪爆(bao)发(fa)的导火索(suo)。
与官方(fang)新闻发布不同(tong),“好看视频”等平(ping)台上(shang)的游戏资(zi)讯,往往(wang)更(geng)加(jia)贴近(jin)普(pu)通玩家(jia)的(de)视角,也更加(jia)生(sheng)动有趣。
玩(wan)家视角解(jie)读更(geng)新(xin):UP主(zhu)们会用自己的(de)语言和(he)理(li)解,去(qu)解读(du)版本更新(xin)的(de)内容。他(ta)们可(ke)能会重点关注(zhu)对普通玩(wan)家影(ying)响最(zui)大(da)的改(gai)动(dong),并(bing)用(yong)“暴躁(zao)老阿(a)姨”式的风(feng)格来(lai)表达(da)自己(ji)的观(guan)点,比(bi)如(ru):“这个改(gai)动也(ye)太离(li)谱了(le)吧(ba)!简直是(shi)要逼我退游!”赛(sai)事精(jing)彩瞬间复(fu)盘:除(chu)了职业比(bi)赛的录播(bo),UP主们(men)还会(hui)对一(yi)些精(jing)彩的(de)比赛(sai)瞬(shun)间进行(xing)二次(ci)创(chuang)作(zuo),配以(yi)幽默的解说,将(jiang)“暴躁”的比(bi)赛场(chang)面转化为轻松的娱乐内(nei)容(rong)。
游戏技巧(qiao)与心得分享(xiang):即使(shi)是分享游戏技巧,“暴(bao)躁老阿(a)姨”的风格也(ye)能带(dai)来别(bie)样的(de)乐趣。比(bi)如(ru),在分享(xiang)某个地(di)图的(de)“阴人(ren)点位(wei)”时(shi),可能伴(ban)随着(zhe)一段(duan)“我(wo)就(jiu)是喜欢这样(yang)阴你们(men),气不(bu)气(qi)!”的(de)宣言(yan)。
“暴躁老(lao)阿姨”的流行,不仅(jin)仅(jin)是一个游戏(xi)梗(geng),它更承载(zai)着一种特(te)殊(shu)的(de)文化(hua)意义(yi):
情(qing)绪的(de)宣(xuan)泄出(chu)口:在(zai)快(kuai)节奏(zou)、高压(ya)力的(de)现(xian)代生活中(zhong),玩家(jia)们在(zai)游(you)戏中寻(xun)找放松和(he)宣泄。当游(you)戏中的(de)不顺心(xin)达到一定(ding)程度时,“暴躁”成(cheng)为了(le)一个(ge)自然的反(fan)应(ying)。而“暴躁老阿姨(yi)”的标(biao)签(qian),则(ze)为这(zhe)种(zhong)情绪(xu)提供了(le)一(yi)个合(he)理的、甚(shen)至是被(bei)鼓励的(de)表达方(fang)式。社(she)区(qu)的认同感:玩(wan)“暴躁(zao)老阿(a)姨”玩(wan)法(fa),或者欣(xin)赏“暴躁(zao)老(lao)阿姨(yi)”的(de)视频,都能够(gou)让玩(wan)家(jia)产(chan)生一(yi)种社(she)区(qu)认同感(gan)。
这是(shi)一种(zhong)“我不(bu)是一(yi)个人(ren)在战(zhan)斗(dou)”的体验,大家(jia)都在(zai)以(yi)自(zi)己(ji)的(de)方式(shi)享受着CS:GO的(de)乐趣。游戏(xi)乐趣(qu)的多元化:CS:GO不仅(jin)仅是枪法和战(zhan)术的比(bi)拼(pin),它更(geng)是一(yi)个(ge)充满故(gu)事和情(qing)感(gan)的虚拟(ni)世界(jie)。“暴躁老阿姨”的(de)存(cun)在(zai),让(rang)这个世(shi)界更加(jia)丰富多彩,充满了人情(qing)味和戏剧性。
它提(ti)醒我们,在(zai)追(zhui)求技术(shu)的游戏本身带(dai)来的(de)快(kuai)乐和情(qing)感的体(ti)验同(tong)样重(zhong)要(yao)。挑战传统审(shen)美:在(zai)传(chuan)统的(de)游戏文化(hua)中,对(dui)于(yu)女性玩家的(de)刻板(ban)印象(xiang)往(wang)往(wang)是温(wen)柔、辅(fu)助。而(er)“暴躁(zao)老阿姨”的(de)出(chu)现(xian),则打(da)破了(le)这(zhe)种固(gu)有的认(ren)知,展现了女性(xing)玩家(jia)在(zai)游(you)戏中(zhong)同样(yang)可(ke)以充(chong)满(man)力量(liang)、激情(qing)和个性(xing)。
“暴躁老阿(a)姨”的(de)起(qi)源,是CS:GO游(you)戏文(wen)化不(bu)断(duan)演变的(de)缩(suo)影(ying)。从一(yi)个偶(ou)然的称(cheng)呼,到(dao)一种广(guang)为(wei)流传(chuan)的(de)玩法,再到(dao)一(yi)种充满(man)生命(ming)力的文(wen)化符(fu)号,“暴躁(zao)老(lao)阿(a)姨”的(de)故事(shi)仍(reng)在继续(xu)。无论(lun)你是资(zi)深的CS:GO玩(wan)家,还(hai)是(shi)刚刚接(jie)触这款游(you)戏的(de)萌新,你(ni)都可能(neng)在“好(hao)看(kan)视(shi)频”等平台(tai)上,找(zhao)到(dao)属于(yu)你(ni)的那(na)份“暴(bao)躁(zao)”乐趣(qu)。
CS:GO的世界,永远充(chong)满着无(wu)限(xian)可(ke)能。而“暴躁(zao)老阿姨(yi)”们,则用她们特有的方(fang)式,为这个世界(jie)增添(tian)了(le)一(yi)抹别(bie)样的色(se)彩。她们(men)用热(re)情(qing)、用冲(chong)劲(jin)、用那(na)份独(du)特(te)的(de)“不服(fu)输(shu)”精(jing)神,书(shu)写着属于(yu)她们(men)自己的(de)CS:GO传(chuan)奇。下(xia)一次,当(dang)你听到(dao)那句(ju)充满力量(liang)的(de)“莽(mang)就完了!”时(shi),或许(xu)你就(jiu)会(hui)想(xiang)起,那个曾经在屏(ping)幕(mu)前,让你会(hui)心(xin)一(yi)笑的(de)“暴躁(zao)老阿姨(yi)”。
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图片来源:每经记者 陈骏
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