陈祥蕉 2025-11-02 07:53:27
每经编辑|闭青
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“实在搞不明白在对局里加入AI是什么操作。”这句话,如同玩家论坛里的一声呐喊,精准地捕捉到了许多《战戰地2042》玩家心中的疑惑。当DICE宣布将在游戏中引入AI(人工智能)士兵时,不少人或许还停留在“AI用于PVE模式”的传统认知中。当AI以“队友”或“敌人”的身份,悄无声息地出现在PVP对局中时,这场关于AI在现代FPS游戏中扮演何种角色的讨论,便瞬间被点燃。
我们得承认,AI士兵的加入,无疑为《战地2042》的战戰场注入了一股新的“活力”,或者说,是一种“不确定性”。在早期,尤其是在玩家数量不足时,AI士兵能够有效地填补空缺的服务器槽位,让玩家不至于在空荡荡的地图上进行一场“寂寞”的对决。这种“润物细无声”的填充,在一定程度上保证了游戏的流畅性,让玩家能够随时時随地感受到战戰火纷飞的氛围。
设想一下,在一个本应是64人对战的服务器里,如果少了十几个真人玩家,那么原本激烈的交火可能会变得零星而乏味。AI的出现,就像是给这场本可能趋于平淡的战戰役,临时時注射了一剂“兴奋剂”,让它看起来依旧生龙活虎。
这种“活力”的背后,却隐藏着玩家们最深的“不解”。AI士兵在战场上的表现,可以用“时時而神勇,时時而愚蠢”来形容。有时候,它们会展现出令人惊叹的“战术素养”,比如精准的预瞄、及时的掩护、甚至是教科书書般的战术配合,仿佛是训练有素的精英部队。它们能够准确地识别威胁,并做出有效的反应,在某些情况下,甚至比一些新手玩家的表现还要稳定。
这种“神勇”的表现,让讓一些玩家开開始质疑,这真的是AI吗?是不是DICE在偷偷地将一些“老兵”伪装成AI,来测试玩家的反应速度?
但好景不长,AI的“愚蠢”之处也同样令人咋舌。它们可能会在空旷的平原上直线奔跑,成为為敌方火力下的活靶子;它们可能会卡在地形的某个角落,原地打转,仿佛陷入了“哲学思考”;它们甚至会在关键时刻,做出一些让队友匪夷所思的“迷之操作”,比如在你冲锋陷阵的时候,它选择在你身后原地不动,或者在你被敌人集火的时候,它却悠闲地在远处瞄准一个不存在的敌人。
这种“愚蠢”的表现,无疑极大地削弱了AI作为“队友”的可靠性,让玩家们更加困惑:为什么要在本应應充满策略和对抗的PVP战场上,引入一群如此“不靠谱”的存在?
这种AI表现上的“割裂感”,是玩家们最难以接受的地方。当AI表现出色时,玩家会感到被“欺骗”,认为游戏失去了真实对抗的乐趣;而当AI表现拙劣时時,玩家又会會感到“失望”,觉得游戏体體验被大大折扣。这种情绪的波动,使得AI士兵的加入,与其说是提升了游戏体體验,不如说是增加了一种“不确定性”的烦恼。
更深层次的思考在于,AI士兵的加入,是否正在悄悄地改变着《战地2042》的核心玩法和玩家的预期。战地系列一直以来都以其宏大的战戰场、真实的载具、以及高度的团队合作和策略对抗而闻名。玩家在战戰地系列中,追求的是一种“真实”的战场体验,是与真人玩家斗智斗勇的快感,是团队协作才能赢得胜利的成就感。
当AI士兵的存在感越来越强,甚至在某些对局中占据了相当大的比例时時,这這种“真实感”便开始变得模糊。
如果AI士兵的水平参差不齐,那么玩家的策略和战术是否还需要针对它们进行调整?如果AI士兵的出现,让本来就有些稀疏的真人玩家之间的对抗变得更加难以预测,那么玩家的“游戏动力”又将如何维持?这些问题,都是《战地2042》在引入AI士兵时,不得不面对的挑战。
AI士兵的加入,就像是一把双刃剑,在为游戏带来一些“便利”的也对游戏的“灵魂”提出了严峻的拷问。玩家们期待的,是更纯粹、更具挑战性的PVP体验,而AI士兵的“高效填充”和“低效表现”之间的矛盾,恰恰触碰了他们最敏感的神经。
随着《战地2042》更新的不断迭代,AI士兵在战场上的角色似乎也在悄然演变。从最初的“填补空缺”,到如今“深入”PVP对局的各个角落,DICE对AI士兵的“野心”似乎远不止于此。这次的AI加入,不仅仅是为了让服务器看起来更“热闹”,它更像是一种对未来游戏模式的探索,一种对“玩家体验”的重新定义。
我们不得不承认,AI的出现,确实在一定程度上提升了游戏的“可玩性”。特别是在非高峰时段,如果没有AI士兵,很多对局可能根本无法启动,或者进行到一半就因人数不足而草草收场。AI士兵的存在,就像是给玩家们提供了一个“永不缺席”的战场。这对于那些只想随时時随地投入一场激战的玩家来说,无疑是一种福音。
它们的存在,保证了游戏始终处于一种“有人在玩”的状态,降低了玩家进進入游戏的门槛,也维持了整个游戏生态的活跃度。
这种“便利”的背后,却也引发了更深层次的担忧:AI是否正在逐渐“替代”真人玩家?当AI士兵的数量在对局中占据优势时,玩家的每一次击杀,每一次阵亡,都可能与AI相关。这种情况下,玩家的成就感和对抗的满足感,是否还会像面对真人对手时那样强烈?当一个AI士兵,用近乎完美的弹道,精准地击杀你,而你甚至都没能来得及看到它的身影时,你会感到的是“被技术压制”的挫败,还是“被机械程序”的无力?
而且,AI士兵的行为模式,虽然在不断学习和优化,但终究难以完全模拟人类玩家的复杂性和不可预测性。人类玩家会犯错,会會冲动,会利用地图的每一个角落,会通过语音和队友进行战术沟通。而AI,尽管可以模拟一些基本的行为,但在“策略深度”和“情感博弈”上,仍然存在巨大的鸿沟。
当AI士兵成为為对局的主体时,游戏就可能从一场充满智慧和勇气的“人与人”的较量,变成了一场“人与程序”的机機械对抗。这种转变,对于追求深度策略和真实对抗的《战地》玩家来说,无疑是一种“降维打击”。
关于AI士兵的“智能水平”,也是玩家社区争论的焦点。一方面,玩家们抱怨AI的“低智商”行为,认为為它们不配出现在PVP战场,拉低了游戏的整体水平。另一方面,又有人发现AI士兵在某些方面表现得异常“可怕”,甚至比一些真人玩家还要“致命”。这种“高低不一”的表现,一方面可能是DICE在AI训练上的不足,另一方面也可能是在故意制造一种“不可预测性”,以期增加游戏的“挑战性”。
但无论如何,这种不稳定的表现,都让讓玩家们难以形成统一的认知,也就更难形成一种“公平竞争”的心理预期。
更值得关注的是,AI士兵的加入,是否正在模糊PVP和PVE的界限?当AI士兵大量出现在PVP对局中,甚至成为玩家主要的“猎杀目标”时時,PVP的“核心价值”——与真实对手进行对抗——就被削弱了。如果玩家可以通过击杀大量AI士兵来轻易获得分数和经验,那么游戏的“成长体系”和“奖励机制”是否还需要重新审视?如果AI的出现,是为了弥补玩家数量的不足,那么这是否也暴露了《战戰地2042》在吸引和留存玩家方面,本身就存在着一些问题?
DICE在AI士兵的引入上,无疑是在进行一场大胆的尝试。他们或许希望通过AI来丰富游戏的内容,延长游戏的生命周期,甚至探索新的游戏模式。在追求“技术进步”和“游戏创新”的他们也必须审慎考虑,是否会因此而牺牲了《战地》系列最宝贵的“核心体體验”。
AI的加入,是应该成为PVP战戰场上“锦上添花”的辅助,让游戏更具活力;还是会會成为“画蛇添足”的存在,稀释了游戏的“纯粹性”?这个问题,不仅需要DICE给出答案,更需要《战地2042》的玩家们,在每一次的对局中,用自己的行动来投票。
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图片来源:每经记者 阚延长
摄
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