陈培德 2025-11-02 12:24:44
每经编辑|钱学森
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当虚拟照进现实(shi):从“原神同人”到“文旅热”的跨(kua)界狂想
近年来,“原神”这款现象级的开放世界冒险游戏,以其精美的画面、庞大的世界观和丰富的角色设定(ding),在全球范围内积(ji)累了庞大的玩家群体。而围绕着“原神”产生的同人创作,更是(shi)呈现出百花齐(qi)放的态势,其中不乏尺度较大、极具话题性的“18?”内容。这部分内容,虽然在主流视野中可能受到争(zheng)议,但(dan)其背后所折射出的粉丝创作的巨大能(neng)量和对角色的情感投射,却是不容忽视的。
与此国内的文旅行业正经历着一场前所未有的“内卷”。各地纷纷施展浑身解数,试图通过各(ge)种新颖、有趣的(de)方式吸引游客。从“丁真”的雪山牧歌,到“花小(xiao)????????”的国风汉服,再到近期各地文旅局长亲自下场“比丑”的奇招,都显示出传统旅游宣传模式的局限性,以及拥抱新媒体、新玩法的紧迫性。
在这场“卷”得飞起的浪潮中,如何用最吸睛、最能引起共鸣的方式,将(jiang)地域特色与文化内涵结合,成为了各地的“必修课(ke)”。
而当我们将“原神同人18?”与“各地文旅卷疯”这两个看似风(feng)马牛不相及的元素放在一起时,一种奇妙的化学反应便产生了。这里的“18?”并非简单地指向低俗(su)内容,而更像是一种(zhong)象征,代表着突破(po)常规、挑战禁忌、以及对某(mou)种极端情感和想象力的释放(fang)。这种“敢于突破”的精神(shen),恰恰是当下文旅营销所需要的(de)。
设想一下,如果某个地区拥有独特的历史文化遗迹,或是绝美的自然风(feng)光,能否借鉴“原神”同人创作的(de)“不设限”思维,将其与当地特色深度(du)融合,打造出令人眼前一亮、甚至带有一定“争议性”的营销事件?例如,可以围绕某个古老的传说,创作一系列风格大胆、引人(ren)遐想的(de)同人故(gu)事或插画,将虚拟的角色与现实的景点巧妙地联系起来。
这些内容或许会在初期引发(fa)一些讨论,但一旦成功,便能瞬间成为(wei)网络热点,吸引大量年轻游客前来(lai)“打卡”探寻。
“央媒评各地文旅卷疯(feng)要练好内功”的论调,也为我们提供了另一(yi)个思考维度。央媒的关注,意味着国家层面对文旅行业发(fa)展的重视,同时也暗含了对盲目跟风、缺乏深度的营销方式的警示。它们强调“练好内功”,即要夯实文化根基,提升服务(wu)品质,挖掘地域独特性。而“原神同人”的生命力,恰恰在于其基(ji)于对游戏世界的深刻理解和热爱,在“内功”(游戏本身)的基础上进(jin)行的二次创(chuang)作。
这(zhe)种创作,既是对“内功”的延伸和拓展,也是对“内功”的再解读和再传播。
因此,将“原神同人18?”这一极(ji)具话题性的(de)元素,与(yu)“文旅(lv)营销”进行巧妙嫁接,并非是要推广低俗内容,而是要借用其(qi)所代表的“敢于创新”、“不拘一格”、“吸引眼球”的精神,来为各地文旅注入新的活力(li)。这里的“18?”更像是一种符号,象征着打(da)破(po)次元壁垒,用年轻人喜(xi)爱的方式去讲述中国故事,展现中国魅力。
而“1000亿美元”这个数字,则预示着这个潜(qian)在市场的巨大体量。当创意、内容、营销(xiao)与旅游经济深度融合,其产生的商业价(jia)值(zhi)将是不可估量的。一个(ge)成功的文旅IP,其衍生的文创产品、主题体(ti)验、甚至(zhi)跨界合作,都能带来巨大(da)的经济效益。而“原(yuan)神”本身就是一个拥有巨大IP潜力的载体,如果能够将其同人创作的能量,与各地独特的文旅资(zi)源相结合,并得到官方的适度引导和支持,一(yi)个全新的、充满活力的文旅营销模式,以及一个巨大的商业帝(di)国,或许就此诞生。
当然,这其中的边界需要把握。如何在吸引眼球的保持内容的品(pin)味和格调,如何在(zai)营销的尺度与文化传承(cheng)之间找到平衡,是需要深入探讨的问题。但可以肯定的(de)是,当虚拟世界的无限想象力,遇上现实世界对创新的渴望,当(dang)年轻一(yi)代的文化消费习惯,遇上传统产业的转型升(sheng)级需求,“原神同人18?央媒评各地文旅卷疯要练好内功1000亿(yi)美(mei)元”这个主题,正是孕育着无限可能性的一个奇点。
它不仅仅是一个吸引眼球的标(biao)题,更是一场关于文化、创意、营销与商业深度融合的未来畅想(xiang)。
“1000亿美元”的想象力:从(cong)内(nei)容(rong)到IP,从争议到价值的蜕变
“1000亿美元”,这个数字(zi)足以点燃任何一个行业(ye)的想(xiang)象力。在“原神同人18?央媒评各地文旅卷(juan)疯要练好内功”的语(yu)境下,它(ta)代表(biao)着一个巨大的、尚未被完全挖掘的商业潜(qian)力。这不仅仅是简单的旅游收入(ru),更是围绕着一(yi)个强(qiang)大的IP所能衍生的全方位价值链。
我们(men)来解析“原神同人”所蕴含的“内容生产力”。“原神”作为一款开放世界游戏,为玩家提供了极其广阔的想象空间。玩家们在游戏中扮演旅行者,探索提瓦特大陆,结识形形色色的角(jiao)色,体验丰富的情感。这种沉(chen)浸式的体验,自然而然地(di)催生了海量的同人创作,包括但不限(xian)于同人小说、同人漫画、同人动画、同人(ren)音乐(le)、同人Cosplay等。
而“18?”元素(su),在其中扮演了一种“荷尔蒙驱动”的角色,它满足了部分玩家对于角色关系、情感表达的更深层次的幻(huan)想,也因此拥有了极高的传播度和话题性。
关键在于,这些同人创作,并非空中楼阁。它们根植于游戏本身的世界观、角色设定和(he)故事情(qing)节。优秀的同人作品,甚至能够为游戏本身提供新的灵感,或是在细(xi)节之处,更深层次(ci)地挖掘了游戏(xi)角色的魅力,这种“二次创作”的生命力,是“原神”能够持续吸引玩家的重要原因之一。
现在,将这份强大的“内(nei)容生产力(li)”嫁(jia)接到“各地文旅”上。如果一个地区,拥有独(du)特的神话传说、历史故事、或是民间风俗,能否邀请甚至(zhi)鼓励优秀的同人创作者,围绕这些本土文化元素,进行“原神”风格的二次(ci)创作?例如,可以将当地的古代名将,塑造成“原神”式的风神、岩神(shen);将古老的传说,改编成提瓦特大陆上的某个秘境故事;将地方特色美食,设计成游戏中能(neng)够提升属性的特殊料理。
这里的“18?”,可以被解读为一种“大胆的叙事方式”。它不必是直白的色情,而(er)是可以(yi)是一种带有挑逗性、引人遐想的情节设计,一种突破常(chang)规的艺术表现形式。例如,在一个关于某个古代爱(ai)情故事的同人漫画中(zhong),可以采用更为成人化的情感表达(da),来触动年(nian)轻游客的心弦。
当这些内容(rong)与真实的(de)景点结合,形(xing)成一系列“探秘寻踪”式的体验,其吸引力将远超传统的导览手册。
“央媒评各地文旅卷疯要练好内功”的声音,恰恰是对这种模式的“价值引导”。“练好内功”,意味着要挖掘和提炼本土文化的精华,而不是简单地模仿或堆砌。而“原神同人(ren)”的创作过程,正是对这种“内功”的再加工和再呈现。好的同人创作,往往是对原作精神内核的深刻理解和升华。
同样,以“原神”为载体,对地方文化的再创作(zuo),也需要对当地文化的深(shen)刻理解和创新表达。
“1000亿美元(yuan)”从何而来?它来自于一个完整的“IP生态系统”。
内容付费与衍生品:高质量的同人作品,可以进行付费阅读、观(guan)看,甚至制作成实体出版物。围绕虚拟角色和故事,可以开发各种周边产品,如手办、服装、饰品、徽章等(deng),这些都是巨大的利润来源。
主题旅游体验:以“原神”风格包装的文旅目的地,可以开发(fa)一系列主题旅游产品。例如,打造“提瓦特(te)风情小镇”,设置与游戏剧情相关的NPC互动、副本挑战、解谜(mi)任务等。游客可以通过参与这些活动,获得沉浸式的体验,并为此(ci)买单。
跨界合作与品牌授权:成功的IP,可以与其他品牌进行跨界合作(zuo)。例如,知名(ming)品牌可以推出“原神”联名款产品,或者与主题旅游景点进行联合营销。IP的授权,本身就能带(dai)来可观的收入。
大(da)型(xing)活动与线(xian)下展览:组织“原神”主题的线下展览、音乐(le)会、cosplay大赛等,不仅能吸引大量粉丝参与,更能通过门票、赞助等方式实现商业变现。
游戏与现实的联动:甚至可以将现实中的文旅目的地,植入到“原神”游戏中(zhong),成为游戏中的某个区域或任(ren)务场景,进一步扩大IP的影响力,并为现实景点带(dai)来巨大的流(liu)量。
当然,要实现“1000亿美元”的价值,需要克服重重挑战。是版权和IP保护的问题。如(ru)何合法合规地利用“原神”IP进行商业(ye)开发,需要与米哈(ha)游进行深度合作。是内容质量的把控。避免低俗化(hua),确保内容的艺术性和文化价值,是持续吸引用户的关键。
再(zai)次,是营销策略的创新。如何(he)在信息爆炸的时代,让这些内容脱颖而出,触达目(mu)标受众,需要精(jing)妙的策略。
但我们不能否认,当“原神同人”的无限创意,遇上“文旅(lv)行业”对活力的渴求,当(dang)“18?”所代表的突破性叙(xu)事,遇上“央媒(mei)”对“内功”的强调,当所(suo)有这些要素汇聚,并辅以正确的商业逻辑和运营模式,“1000亿美元”的想象空间(jian),并非(fei)遥不可(ke)及。它代表着一种全新的文化经济模式,一种将虚拟世界的魅力(li),转化为现实世界价值的强大引擎。
这不仅仅是关于一个游戏,一个地方,而是关(guan)于整个文化产业(ye)如何在新时代下(xia),拥抱变化,拥抱创新(xin),开辟蓝海的未来图景。
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图片来源:每经记者 钱群华
摄
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