陶洪 2025-11-01 19:58:27
每经编辑|陈云传
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近(jin)日,一(yi)场(chang)围(wei)绕迷你世(shi)界人气角(jiao)色“花(hua)小楼(lou)”的(de)“脱(tuo)衣事件”在短(duan)视(shi)频平台抖音上(shang)迅速(su)发酵(jiao),如同(tong)投入(ru)平(ping)静湖面的一(yi)颗巨石(shi),激起(qi)层层涟漪,引(yin)发了(le)广泛(fan)而(er)激(ji)烈的讨论(lun)。究竟是什(shen)么样(yang)的(de)内(nei)容,能(neng)够让这款深受(shou)玩家喜爱(ai)的(de)沙(sha)盒游(you)戏,及其其(qi)中的(de)虚拟形(xing)象,瞬间(jian)成(cheng)为(wei)舆论(lun)的焦点,甚(shen)至被(bei)贴上(shang)“令(ling)人震(zhen)惊(jing)”的标签(qian)?这背(bei)后(hou),折射(she)出的不仅是(shi)游戏内(nei)容(rong)本(ben)身的可能性,更是当下(xia)互联网信(xin)息传播(bo)的复杂性(xing),以(yi)及虚拟世界与(yu)现(xian)实社(she)会之(zhi)间(jian)界限的(de)模糊与(yu)碰(peng)撞。
故(gu)事(shi)的开(kai)端(duan),似乎(hu)源(yuan)于(yu)抖音(yin)平(ping)台上的(de)某些推荐(jian)内容。当(dang)用户在(zai)刷着短视(shi)频(pin)时,突然(ran)被推送(song)了(le)关于“迷你世界(jie)花(hua)小(xiao)楼(lou)脱(tuo)离衣(yi)服裤衩(cha)”的(de)视(shi)频(pin),这(zhe)无疑在(zai)许(xu)多(duo)玩家心中投下了一颗震(zhen)撼弹(dan)。迷你世界本身是一款以(yi)创(chuang)造(zao)和探索为(wei)核心(xin)的(de)沙盒游戏,其用户(hu)群(qun)体(ti)广泛,不(bu)乏(fa)未成(cheng)年(nian)玩(wan)家(jia)。
而“脱衣”这样带有明(ming)显成人(ren)化暗示(shi)的(de)词语(yu),与游(you)戏的定(ding)位(wei)以及(ji)主要(yao)受众(zhong)似乎(hu)存在着一(yi)定(ding)的冲突(tu)。这种(zhong)冲突(tu)感,是引发(fa)玩家(jia)“震惊(jing)”情绪(xu)的首要原(yuan)因。
“花(hua)小(xiao)楼”作(zuo)为迷你(ni)世界(jie)中(zhong)最(zui)具代(dai)表性、也(ye)最受玩(wan)家喜(xi)爱的(de)角(jiao)色(se)之(zhi)一,其(qi)形(xing)象通(tong)常是(shi)可爱、活泼(po)、充满少女(nv)感的。她的设(she)计(ji)理念(nian),旨在传(chuan)递(di)积极、阳光的游戏氛(fen)围(wei)。因此(ci),当(dang)“脱衣(yi)”这样的(de)字(zi)眼与(yu)她联(lian)系(xi)在一起时,给人的第一(yi)感(gan)觉便是(shi)巨(ju)大的反差,甚(shen)至(zhi)可(ke)以说是颠覆。这(zhe)种反差(cha),极大地(di)刺激(ji)了玩(wan)家的(de)好奇心和讨论(lun)欲。
许多(duo)玩家(jia)在看(kan)到这些内容(rong)后,纷(fen)纷涌入评(ping)论区(qu),表达(da)自己(ji)的(de)观(guan)点(dian)。有玩家(jia)认为,这是一(yi)种(zhong)对游戏角(jiao)色进(jin)行(xing)的“二(er)次(ci)创作(zuo)”或“恶(e)搞”,属(shu)于玩家群(qun)体内部的(de)一种“玩梗”行(xing)为。他们可能(neng)认为(wei),虚拟世界本就具有无(wu)限(xian)的可(ke)能性,玩(wan)家可以(yi)自由地对(dui)角色(se)进行(xing)二次(ci)创作,这种行(xing)为本身并无(wu)恶(e)意(yi),只是(shi)为(wei)了(le)博取眼球(qiu)或者满足某些(xie)猎奇心(xin)理(li)。
在这(zhe)种观念下(xia),“脱衣”可能被(bei)解读为一(yi)种对(dui)角(jiao)色形(xing)象的“解构(gou)”,一种(zhong)打破常规的表(biao)达方式。
另一部(bu)分(fen)玩家则对(dui)此表示(shi)强烈(lie)的(de)反(fan)对和担忧(you)。他们(men)认为,将(jiang)“脱(tuo)衣”与一个面向全年(nian)龄(ling)段的游戏(xi)角(jiao)色联(lian)系起来,无(wu)论是(shi)否真实存(cun)在“脱(tuo)衣”情节(jie),这(zhe)种内(nei)容(rong)的传播(bo)本身就是(shi)不妥(tuo)的(de),甚至触(chu)碰(peng)了(le)底线。他们担(dan)心(xin),这种(zhong)内(nei)容(rong)会误(wu)导未成(cheng)年玩(wan)家(jia),让他(ta)们接触(chu)到不适合的内容(rong),从而(er)对(dui)身(shen)心(xin)健(jian)康造(zao)成不良影(ying)响。
他(ta)们(men)也认为,这(zhe)种(zhong)行为是对游戏本身及其(qi)角色的(de)侮辱,是对游(you)戏积极正(zheng)能量(liang)的(de)一种破(po)坏。
这场“热议”的背(bei)后(hou),还牵扯(che)到(dao)短视(shi)频平台的(de)推荐(jian)机(ji)制(zhi)。抖音(yin)作(zuo)为当下(xia)最受(shou)欢(huan)迎的短视频平(ping)台(tai)之一(yi),其强(qiang)大的算法推荐(jian)能力(li),能够让内容在极(ji)短的(de)时间(jian)内(nei)触(chu)达(da)海量(liang)用(yong)户(hu)。当(dang)“花(hua)小楼(lou)脱衣(yi)事件(jian)”的(de)内(nei)容出(chu)现(xian)在(zai)推荐(jian)流(liu)中时,其传播(bo)速度(du)和范围(wei)是(shi)惊人的。这(zhe)不禁(jin)让人思考(kao),在(zai)追(zhui)求流(liu)量和用户(hu)粘性(xing)的平(ping)台(tai)的内容(rong)审核(he)机(ji)制(zhi)是(shi)否能够有效(xiao)过(guo)滤掉(diao)不(bu)适(shi)宜的内容(rong)?是否(fou)存在算(suan)法(fa)推(tui)荐(jian)的“盲(mang)区(qu)”或“漏(lou)洞”,导(dao)致一(yi)些低(di)俗、打(da)擦边(bian)球(qiu)的内容得以传播(bo)?
从“震(zhen)惊”到(dao)“热议(yi)”,这场(chang)围绕花小楼的(de)“脱衣(yi)事件”并非(fei)简单(dan)的游戏(xi)圈八卦,它(ta)触及了(le)虚(xu)拟(ni)角色版权(quan)、内容(rong)创(chuang)作(zuo)边界(jie)、未成年人保护(hu)以及平(ping)台责任(ren)等多(duo)个层面。它(ta)迫使(shi)我(wo)们去思(si)考:在(zai)飞速发展的(de)互联(lian)网(wang)时代(dai),我们该如何(he)界(jie)定(ding)虚(xu)拟世(shi)界中(zhong)“创作自(zi)由”与“道(dao)德规(gui)范”的界(jie)限(xian)?当一(yi)个(ge)虚(xu)拟形(xing)象被(bei)赋予了广泛的社(she)会(hui)影(ying)响(xiang)力,其“言行(xing)举止”是(shi)否(fou)也应该受(shou)到一定的(de)约束?
这(zhe)场(chang)风(feng)波(bo),无疑(yi)给迷(mi)你(ni)世(shi)界(jie)官(guan)方(fang)以及其他游(you)戏厂商(shang)敲响了警(jing)钟(zhong)。如(ru)何平衡(heng)玩(wan)家的创作自(zi)由与内容的合(he)规(gui)性,如何在吸(xi)引年(nian)轻(qing)用户群(qun)体(ti)的前(qian)提下,确(que)保游戏内容(rong)的(de)健康(kang)发展(zhan),避(bi)免(mian)不良信(xin)息(xi)的传(chuan)播,是摆(bai)在所(suo)有(you)游戏开发者(zhe)和(he)内(nei)容(rong)生产者(zhe)面(mian)前的(de)共同课题(ti)。而(er)玩(wan)家(jia)的(de)“热议”,恰(qia)恰是这种反(fan)思和探讨(tao)的催(cui)化剂,它让(rang)我(wo)们(men)不得不正(zheng)视虚(xu)拟世(shi)界中可(ke)能(neng)存在的隐(yin)患,以(yi)及我们作为内(nei)容消费者和传播者所应承担的责任。
迷(mi)你世(shi)界花小楼(lou)的“脱(tuo)衣事(shi)件”在抖音(yin)上引发(fa)的(de)轩然大(da)波,不仅仅是(shi)一(yi)场关(guan)于(yu)游戏(xi)角色的“口(kou)水(shui)战(zhan)”,更像(xiang)是(shi)一(yi)面(mian)镜(jing)子,映(ying)照(zhao)出当下互(hu)联网内容生(sheng)态(tai)的(de)复(fu)杂性,以(yi)及虚(xu)拟(ni)世(shi)界(jie)对(dui)现(xian)实社(she)会潜移(yi)默化的影响。当“令(ling)人(ren)震惊”成为(wei)一种标签,当我(wo)们(men)被(bei)卷入(ru)这场(chang)“热议”之中,我们有必(bi)要(yao)更深入(ru)地剖析这场风波背后的逻(luo)辑(ji),以及它所揭示(shi)出的关(guan)于(yu)虚(xu)拟(ni)形(xing)象的边(bian)界与(yu)现(xian)实(shi)意义。
让(rang)我(wo)们回(hui)归“脱衣(yi)事件(jian)”本(ben)身。究竟是(shi)真(zhen)实(shi)发(fa)生(sheng)了“脱(tuo)衣”行为(wei),还(hai)是仅(jin)仅是一种(zhong)带(dai)有(you)暗(an)示性的“标(biao)题(ti)党”或“P图”?不(bu)同的(de)说法(fa)在玩家群(qun)体中(zhong)流传(chuan),但(dan)无(wu)论(lun)真(zhen)相(xiang)如何(he),一(yi)旦“脱衣”这(zhe)样的(de)词语与(yu)一个被(bei)广(guang)泛认可的、尤(you)其是(shi)有未成年(nian)人(ren)喜爱的(de)游戏(xi)角色关联起来(lai),其负面(mian)影(ying)响(xiang)便已(yi)开始扩散。
这(zhe)正(zheng)是(shi)互联(lian)网传(chuan)播(bo)的“蝴(hu)蝶(die)效应(ying)”:一(yi)个看(kan)似(shi)微(wei)小(xiao)的内(nei)容,在(zai)病毒(du)式传(chuan)播(bo)下(xia),可能(neng)引发巨大的社(she)会反(fan)响。
这种传(chuan)播效应(ying),与(yu)短视(shi)频平(ping)台“算法推(tui)荐”的机(ji)制密切相关。平(ping)台为了(le)追求(qiu)用户停留(liu)时长和互动率(lv),往往会优先推送那些(xie)能(neng)够引(yin)发用(yong)户情绪反(fan)应的内(nei)容(rong),而(er)“震(zhen)惊”、“争(zheng)议”、“猎(lie)奇”往(wang)往是极(ji)具(ju)吸(xi)引(yin)力的(de)关(guan)键(jian)词。因(yin)此(ci),即(ji)使是(shi)虚(xu)假(jia)或夸(kua)大(da)的(de)信息(xi),只要能够制(zhi)造(zao)话题,就可(ke)能(neng)获(huo)得巨大(da)的流量。
当(dang)“花小楼脱衣”被推(tui)送到大量用户(hu)面前时,它(ta)不仅仅是(shi)在传递一个(ge)“事件”,更(geng)是在激发一种(zhong)“情绪”,一(yi)种好奇(qi)、一种愤怒(nu)、一(yi)种(zhong)担忧(you),从(cong)而促使(shi)用(yong)户进(jin)行评论、转发(fa),进一步推(tui)高内容(rong)的(de)可见度。
这场“热议(yi)”也(ye)暴露了(le)当(dang)前内容审核(he)机制(zhi)的(de)不足(zu)。对(dui)于(yu)一(yi)个(ge)在多(duo)个(ge)平台广(guang)泛传播(bo)的(de)内容(rong),尤其是涉及可能触碰道(dao)德底线或(huo)法律红线(xian)的内(nei)容(rong),平(ping)台方(fang)的责任不(bu)容忽(hu)视。如果“脱(tuo)衣事(shi)件”中(zhong)的(de)视频内(nei)容确实(shi)存(cun)在低(di)俗、擦(ca)边(bian)球或涉(she)及未成年人的(de)不(bu)当信息,那(na)么(me)平(ping)台是否(fou)履行(xing)了(le)其(qi)应有(you)的审(shen)核(he)义(yi)务?是审(shen)核(he)机(ji)制(zhi)不够完善(shan),还是执(zhi)行(xing)不到位?这个(ge)问题,不(bu)仅是针(zhen)对迷你(ni)世界(jie),更是对所(suo)有内容平(ping)台都(dou)具有(you)普(pu)遍(bian)意义(yi)的拷(kao)问(wen)。
更(geng)深层(ceng)次的(de)探(tan)讨,则(ze)聚(ju)焦于(yu)“虚拟(ni)形象(xiang)的边(bian)界(jie)”。花(hua)小楼(lou),作为一个(ge)游戏(xi)角色(se),其(qi)生命力(li)很大程(cheng)度(du)上源(yuan)于玩家的喜爱(ai)和二次创作。玩(wan)家通过各种方(fang)式,赋予(yu)了她更丰富(fu)的个性和故事。这(zhe)种创(chuang)作(zuo)自由,是否(fou)应该(gai)有一(yi)个明(ming)确的(de)边界?当(dang)创作(zuo)触(chu)及了(le)“成(cheng)人(ren)化”、“低(di)俗(su)化”甚(shen)至(zhi)“色(se)情(qing)化”时,这种自由(you)就可能(neng)演变成(cheng)一种侵犯,不仅(jin)侵犯(fan)了角色本(ben)身被(bei)设(she)计(ji)的初(chu)衷,更可能侵犯(fan)了社会公(gong)共道(dao)德和未(wei)成年人(ren)的(de)健(jian)康成长环(huan)境。
这场风(feng)波,也(ye)提醒(xing)我(wo)们,虚拟世界并非“法外之地”。虚拟(ni)形象虽然是(shi)数字化(hua)的(de),但(dan)其(qi)影(ying)响(xiang)力和(he)触及(ji)的群体(ti)却是真(zhen)实(shi)的。一(yi)个虚拟角色(se)的(de)“人设(she)崩(beng)塌(ta)”,可能(neng)会影响到游(you)戏(xi)本(ben)身的口碑,更可(ke)能(neng)在(zai)玩家群(qun)体中,尤其(qi)是在青少(shao)年心中,造(zao)成不良的引(yin)导(dao)。过(guo)度娱乐化、低(di)俗化(hua),将(jiang)一切都(dou)变(bian)成(cheng)可以(yi)消费的“梗(geng)”,最(zui)终可能消解(jie)掉作品本(ben)身(shen)的(de)精神(shen)内(nei)核(he),也模糊了(le)现(xian)实(shi)与虚(xu)拟的界限(xian),让我(wo)们对(dui)一(yi)些(xie)本应严肃(su)的界(jie)限变(bian)得麻木(mu)。
“热(re)议”之后,留(liu)给我们的(de)不(bu)应仅仅(jin)是茶余(yu)饭(fan)后的(de)谈资(zi),更应是一(yi)种反思。对(dui)于迷(mi)你世(shi)界官(guan)方而(er)言,这可能(neng)是加(jia)强内(nei)容(rong)引导、与(yu)玩家社群进行(xing)更有(you)效(xiao)沟(gou)通(tong)的(de)契机(ji),需要(yao)审视自身(shen)的IP管理和(he)社区(qu)生态。对于(yu)玩(wan)家而(er)言,这意(yi)味着(zhe)在享(xiang)受创(chuang)作自由的(de)也需考量内(nei)容(rong)的社(she)会影响(xiang)和道德(de)边(bian)界。
而(er)对于(yu)我(wo)们每一个普通(tong)用(yong)户(hu),则是(shi)在面(mian)对海量(liang)信息时,保持一份(fen)清醒(xing)和审慎,不(bu)盲目(mu)跟风(feng),不随意(yi)传播(bo)可(ke)能带(dai)来负(fu)面影响(xiang)的内容(rong)。
最终,“花小楼脱衣(yi)事(shi)件”更(geng)像是(shi)一次(ci)关于(yu)虚(xu)拟(ni)世界治理(li)和内(nei)容生态(tai)健康的(de)“小测(ce)验(yan)”。它(ta)让我们(men)看到,在技术(shu)飞速发展(zhan)、内容(rong)生产(chan)和传播日(ri)益便捷的当下(xia),如何(he)构(gou)筑一(yi)个(ge)健(jian)康、理(li)性(xing)、负责(ze)任的虚(xu)拟(ni)空(kong)间(jian),是摆(bai)在我们面(mian)前的一道重要(yao)课题(ti)。只有当创(chuang)作的(de)自(zi)由(you)与社(she)会责任并(bing)行,当平(ping)台(tai)的监管与用户的理性同在,虚(xu)拟世界才能(neng)真(zhen)正(zheng)成(cheng)为(wei)促(cu)进人类文(wen)化(hua)发(fa)展和精(jing)神愉悦(yue)的沃土(tu),而非滋(zi)生(sheng)低俗、争议的温(wen)床(chuang)。
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图片来源:每经记者 陈永福
摄
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