陈洺洺 2025-11-01 21:37:06
每经编辑|阳亢
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“2秒爆(bao)料合集(ji)”——这个(ge)名字(zi)本身就(jiu)带着一(yi)股(gu)神秘(mi)与刺(ci)激,仿(fang)佛总(zong)能在那极短的(de)时间(jian)里,为(wei)你揭开某个令人膛目结舌(she)的秘密(mi)。而这次,它(ta)瞄(miao)准的焦(jiao)点,竟(jing)然是(shi)那位高(gao)高(gao)在(zai)上(shang)、备(bei)受尊敬(jing)的(de)稻妻大(da)社主(zhu),八重(zhong)神子(zi)!更(geng)令(ling)人(ren)咋舌(she)的是,爆(bao)料的(de)主题竟然是(shi)她“被丘(qiu)丘人抓去(qu)繁殖后(hou)代”?
Excuseme?这听(ting)起来(lai)像是某个脑洞大开的粉(fen)丝创作,又或者(zhe)是为(wei)了博取眼(yan)球(qiu)而故意(yi)制(zhi)造的噱头。毕竟,八重(zhong)神(shen)子乃是受(shou)人敬仰的(de)狐狸(li)神,其地位(wei)崇(chong)高(gao),深受稻妻民众(zhong)爱戴(dai)。而(er)丘丘人,在(zai)提(ti)瓦特(te)大陆(lu)的普遍认知中,不(bu)过是(shi)一(yi)群行(xing)为粗犷、智(zhi)力(li)低下的(de)原始生物(wu),甚至常常(chang)被视(shi)为玩(wan)家(jia)升级过(guo)程中的“经验包(bao)”。
这两(liang)者(zhe)之间,如何能产生“繁殖(zhi)后代”这样(yang)看似(shi)荒(huang)诞(dan)不经(jing)的联(lian)系?
就(jiu)在社交(jiao)媒(mei)体的(de)各(ge)个角落(luo),“八重神子(zi)丘丘(qiu)人(ren)繁殖”的(de)关键(jian)词如同野火般(ban)蔓延(yan)。起(qi)初,人们(men)可能只是抱着(zhe)看笑(xiao)话的心(xin)态(tai),或(huo)是好(hao)奇这到(dao)底是个怎(zen)样(yang)的(de)离谱(pu)故事。但随(sui)着讨论(lun)的(de)深(shen)入(ru),一些(xie)“证据”开始(shi)浮现——并非(fei)官方(fang)剧情,而是来(lai)自(zi)玩家社区中那(na)些充满(man)想象(xiang)力(li)的二(er)次创作(同(tong)人(ren)创作)。
你可(ke)能(neng)会问,为什(shen)么会(hui)有(you)这(zhe)样的(de)创作(zuo)?这(zhe)背后(hou),或(huo)许是(shi)玩家对(dui)游戏(xi)角(jiao)色情感的(de)复杂(za)投射(she),是对(dui)游戏世(shi)界观的(de)另类解读(du),亦(yi)或(huo)是(shi)纯(chun)粹的(de)恶(e)搞(gao)与解构(gou)。八(ba)重神子,作(zuo)为游(you)戏中一位(wei)极具魅力的角色,以其(qi)腹(fu)黑、腹(fu)有(you)诗(shi)书气(qi)自华(hua)的形(xing)象,俘(fu)获了(le)无(wu)数(shu)玩家的心(xin)。她的(de)智(zhi)慧(hui)、她的神秘(mi)、她偶(ou)尔(er)流(liu)露出(chu)的(de)俏(qiao)皮,都让她(ta)显得与众(zhong)不同。
而丘丘(qiu)人,作(zuo)为(wei)提(ti)瓦特大(da)陆最常见(jian)的敌(di)人之一,它(ta)们的(de)简(jian)陋、它们的“傻(sha)气”,反而成为(wei)了某种程(cheng)度(du)上的(de)“反(fan)差萌”。当(dang)这两(liang)种(zhong)截然不(bu)同的(de)形(xing)象(xiang)被强行捆(kun)绑在一起,就产(chan)生了令人(ren)意想(xiang)不到的化学反(fan)应。
一(yi)些(xie)玩家以(yi)此(ci)为灵感(gan),开始(shi)创作各种脑洞(dong)大开(kai)的(de)图文、漫画甚(shen)至(zhi)短(duan)视(shi)频(pin)。在这些作品中(zhong),八(ba)重神(shen)子(zi)可能(neng)因为(wei)某种原(yuan)因(比如(ru)被陷阱所困、被(bei)暗中(zhong)下药(yao)、或是(shi)剧情(qing)的某(mou)种奇特转(zhuan)折(zhe))落(luo)入了丘丘人(ren)的“魔爪”。而(er)“繁殖后代”这一(yi)设定,则将(jiang)原(yuan)本可(ke)能只(zhi)是(shi)单(dan)纯(chun)的(de)“被抓(zhua)”情节(jie),一下子(zi)拔高到(dao)了(le)一个令(ling)人匪夷(yi)所(suo)思、甚(shen)至带有黑色(se)幽(you)默的(de)维度(du)。
想(xiang)象(xiang)一下(xia),在这些玩(wan)家的笔下(xia),丘(qiu)丘人可能(neng)并非我(wo)们想象(xiang)中那(na)么(me)简(jian)单(dan)。它们或许(xu)拥有某(mou)种(zhong)未被(bei)发掘的(de)“特(te)殊能(neng)力”,又或许是在(zai)某种古老祭(ji)祀仪式(shi)中,将目标(biao)“转化为(wei)”某种存(cun)在(zai)。而“繁殖(zhi)后代(dai)”的说(shuo)法,更(geng)可能(neng)是一(yi)种极端夸(kua)张的(de)演绎(yi),用(yong)以(yi)表现神子(zi)所遭(zao)受的“侮辱(ru)”或“非(fei)人待遇(yu)”,是一种(zhong)将高贵与(yu)低贱(jian)、智(zhi)慧(hui)与(yu)愚(yu)昧进(jin)行极端对立的(de)艺术手法(fa)。
例如(ru),某个漫画作品里,可能(neng)描绘(hui)的是(shi)八(ba)重神子被(bei)一群(qun)手(shou)舞足(zu)蹈(dao)的丘(qiu)丘人围住(zhu),它们手(shou)持(chi)着某(mou)种古老的图腾(teng),嘴(zui)里念(nian)叨(dao)着(zhe)听(ting)不懂的(de)咒语(yu)。画(hua)面不必(bi)过于写(xie)实(shi),但(dan)那(na)种(zhong)荒(huang)诞(dan)的氛(fen)围,以(yi)及(ji)玩家(jia)强行(xing)脑补的(de)“后(hou)果(guo)”,足以引发(fa)观(guan)者的强烈不(bu)适与好奇(qi)。又或者,一(yi)些玩家会(hui)利(li)用游戏(xi)中的(de)NPC对话(hua)、任(ren)务线(xian)索(suo),甚至是某些看(kan)似不(bu)经意(yi)的背(bei)景设(she)定,来“解读”出支(zhi)持这种荒(huang)诞传(chuan)闻的“证据(ju)”。
例(li)如,某个(ge)丘丘(qiu)人首领看似有些“特(te)殊(shu)”的造型(xing),或是(shi)某(mou)个被遗忘的古代遗迹(ji)中,留下的(de)模糊(hu)壁画(hua),都(dou)可能(neng)成(cheng)为这(zhe)些玩(wan)家脑(nao)洞的(de)起(qi)点。
这种(zhong)现象,其(qi)实(shi)在(zai)很(hen)多拥有庞(pang)大(da)世(shi)界观(guan)和丰富人(ren)物设定(ding)的游(you)戏(xi)中都屡见不鲜(xian)。玩(wan)家社区是二(er)创的温床,也(ye)是(shi)各种(zhong)梗(geng)和传(chuan)说(shuo)的(de)发(fa)源地(di)。当一个游戏(xi)足够成(cheng)功,能够吸(xi)引足(zu)够(gou)多的玩家投(tou)入(ru)时间和(he)精力(li)去理(li)解、去热爱(ai),那些“官方(fang)剧情(qing)”之外的(de)解(jie)读和(he)想象,便(bian)会(hui)如同雨后春笋般涌(yong)现。
“八重神(shen)子被(bei)丘丘人(ren)抓去繁(fan)殖后代”这(zhe)个梗(geng),之所(suo)以能(neng)够“爆(bao)料”并且(qie)传(chuan)播,正(zheng)是因(yin)为其(qi)极端(duan)的反差(cha)感和荒诞(dan)感。它挑战了(le)玩家(jia)对(dui)游戏角色和世(shi)界设(she)定的固(gu)有(you)认(ren)知,以一种近乎“恶搞(gao)”的(de)方式,将一位(wei)神明(ming)与一群“低(di)等生物(wu)”联(lian)系起来,这(zhe)种强烈的(de)违(wei)和(he)感,反(fan)而激(ji)起了人们的好(hao)奇(qi)心和传播欲。
当然,我们必须明确(que)一(yi)点:这,并(bing)非官方的(de)剧情(qing)设定,更不是游戏本身所(suo)要传(chuan)达的内容。这完全是玩(wan)家社区(qu)在特定(ding)文化语(yu)境下(xia)的二次创(chuang)作和集体狂欢。它可能源(yuan)于对(dui)游戏(xi)角(jiao)色的一(yi)种“恶趣味”的爱(ai),也(ye)可能(neng)是一(yi)种(zhong)对游(you)戏叙事进(jin)行解构的(de)尝试(shi)。但无(wu)论如何,它已经(jing)成为(wei)了游(you)戏(xi)圈(quan)中一个令人印象(xiang)深刻的“梗”,一(yi)个(ge)能(neng)够瞬(shun)间吸引(yin)眼(yan)球的(de)“爆料”。
下半(ban)部分(fen),我(wo)们(men)将深入探(tan)讨这(zhe)种“二(er)创”现(xian)象(xiang)背后(hou)可(ke)能存在的(de)心理动因(yin),以(yi)及(ji)它(ta)为何能(neng)够(gou)在(zai)短时间内(nei)引发如(ru)此(ci)广泛(fan)的关注(zhu),甚至对(dui)玩家社(she)群产生一定(ding)的(de)影(ying)响。
当(dang)“八重(zhong)神子(zi)被丘(qiu)丘人抓(zhua)去(qu)繁殖(zhi)后代(dai)”这(zhe)样一个(ge)耸人(ren)听闻的(de)标题出(chu)现在你的(de)视(shi)野(ye)中时(shi),你(ni)可(ke)能(neng)会条件(jian)反射(she)地认(ren)为这又是(shi)一则(ze)为了(le)吸引(yin)眼(yan)球而(er)制造(zao)的(de)虚假(jia)新闻(wen),又或(huo)者是(shi)某个玩家(jia)社区里(li)不(bu)成气候的(de)低(di)俗(su)笑话(hua)。事物(wu)的传(chuan)播(bo)往(wang)往有(you)着其内(nei)在(zai)的逻辑(ji)和(he)驱动力(li),即(ji)便是看(kan)似(shi)荒(huang)诞不经的(de)“爆(bao)料(liao)”,也(ye)可(ke)能触及(ji)了玩家(jia)群(qun)体(ti)心(xin)理的(de)某(mou)个角落(luo),并因此(ci)获(huo)得传播的土壤(rang)。
让我(wo)们(men)剖析一下这(zhe)个(ge)“爆料”的吸引(yin)力所(suo)在(zai)。它(ta)具(ju)备(bei)了“爆料(liao)”类内容(rong)最核心的(de)几个(ge)要素:冲(chong)击(ji)力、反(fan)差(cha)感和神秘(mi)感。
“冲击(ji)力”体现在(zai)其内容(rong)的(de)极端性(xing)上(shang)。八(ba)重(zhong)神子(zi),作(zuo)为稻妻(qi)的影(ying)射神明,其形象(xiang)是高(gao)洁、智慧、且拥有强大力量(liang)的。而(er)“被丘(qiu)丘人抓去繁(fan)殖后代(dai)”这一情(qing)节,直接(jie)将一(yi)位神(shen)明置(zhi)于极(ji)其(qi)不堪、甚(shen)至带(dai)有侮辱性(xing)的境地(di)。这(zhe)种极(ji)端的“跌落(luo)神(shen)坛(tan)”的设定(ding),本身就具有(you)强烈的(de)戏(xi)剧冲(chong)突,能够(gou)瞬间抓(zhua)住(zhu)眼球。
“反(fan)差感”则是其核(he)心的(de)幽(you)默(mo)与荒(huang)诞之源。将一(yi)位(wei)超(chao)凡(fan)脱俗的女(nv)性角(jiao)色(se),与(yu)一群(qun)在游(you)戏(xi)设定中(zhong)相对“低等”且行(xing)为原(yuan)始(shi)的生物(wu)联系(xi)起来(lai),这(zhe)种(zhong)巨(ju)大(da)的反差制(zhi)造了一种(zhong)黑色(se)幽默的效果。玩(wan)家们习(xi)惯了将(jiang)丘(qiu)丘人视为可(ke)击(ji)败的敌(di)人,而(er)将八重(zhong)神子视(shi)为(wei)崇拜的对象(xiang)。当这种关系被(bei)颠覆(fu),并以一种(zhong)极其不堪的方(fang)式呈现时,所(suo)产生的(de)违和感和(he)荒诞感,恰(qia)恰成(cheng)为了(le)传播(bo)的动(dong)力。
“神秘(mi)感(gan)”则源(yuan)于(yu)“2秒(miao)爆料”这种(zhong)信息传递方式(shi)本(ben)身(shen)。它(ta)暗示着(zhe)有一个(ge)隐(yin)藏在(zai)表象(xiang)之下(xia)的“真(zhen)相”即将(jiang)被揭露,而这(zhe)个真(zhen)相,往往比(bi)我们想象(xiang)的更(geng)加惊人。这(zhe)种“探秘”的(de)心理(li),促使人们想(xiang)要(yao)点(dian)击(ji)、想要(yao)了解更多。
是(shi)什(shen)么促(cu)使玩(wan)家群(qun)体,尤(you)其是(shi)那(na)些(xie)在游(you)戏社区中活跃(yue)的(de)二创(chuang)爱(ai)好(hao)者(zhe),会(hui)创作(zuo)并(bing)传播(bo)这样(yang)的(de)内(nei)容呢(ne)?这背(bei)后可能有(you)多重(zhong)原(yuan)因(yin):
1.二次(ci)创作的自由与解构:现(xian)代玩家(jia),尤其(qi)是二次元(yuan)文(wen)化(hua)的爱好者(zhe),非常(chang)热衷于在(zai)已有(you)IP的(de)基础上进行(xing)二(er)次创作。这种(zhong)创作,既是对角色喜(xi)爱的(de)一种(zhong)表达,也是(shi)对既有(you)叙(xu)事进(jin)行(xing)解(jie)构(gou)和颠覆(fu)的尝试。玩家们并不(bu)满足(zu)于官(guan)方所提(ti)供(gong)的(de)单(dan)一叙事,他们渴(ke)望在自(zi)己的想(xiang)象(xiang)力中(zhong),探索角(jiao)色(se)更(geng)多(duo)的(de)可(ke)能(neng)性,甚(shen)至(zhi)挑(tiao)战和(he)戏谑角色(se)的既有(you)设(she)定。
八(ba)重神(shen)子的(de)高冷形象(xiang),在(zai)某些玩家看(kan)来,也(ye)许“太完美(mei)”了(le),而通过这样(yang)极端的(de)情(qing)节来“拉近(jin)”她(ta)与普通(tong)玩家的(de)距离,或(huo)者说,是一种(zhong)“玩坏”角(jiao)色的(de)方式(shi)。
2.情绪(xu)的(de)宣泄与(yu)反叛:游戏(xi)作为(wei)一种(zhong)娱乐产品(pin),玩(wan)家在(zai)其(qi)中投入情感(gan)。当玩家对某(mou)些设定、剧(ju)情(qing)发展,或者某(mou)些角色的塑造(zao)方式产生不满(man)、困惑,甚至(zhi)是某种程度(du)的(de)“情感压抑”时,二(er)创就(jiu)成为了(le)他们宣(xuan)泄情绪的出(chu)口(kou)。虽然(ran)“繁殖后代(dai)”这(zhe)个(ge)梗(geng)可能(neng)与(yu)实际剧情(qing)无关(guan),但它可能间接(jie)反映了部分玩家对八(ba)重(zhong)神子(zi)这个(ge)角(jiao)色(se)在(zai)游(you)戏中(zhong)的(de)某(mou)种(zhong)“束(shu)缚”或“限制”的不(bu)满,通(tong)过(guo)极端化(hua)的想象(xiang)来表(biao)达(da)一种反叛。
3.梗文化的(de)形成(cheng)与传(chuan)播:互联(lian)网(wang)时(shi)代(dai),梗文(wen)化(hua)无(wu)处不(bu)在。一个(ge)具有传播潜力的“梗”,一(yi)旦形成,便会以(yi)惊人的速(su)度在(zai)社群中扩散(san)。八重神子和丘丘(qiu)人之(zhi)间(jian)的(de)“繁殖(zhi)”传闻(wen),从(cong)一(yi)个荒(huang)诞(dan)的想象,逐渐(jian)演变成了一个在特(te)定玩(wan)家群(qun)体中流(liu)传的“梗(geng)”。这个梗的传播,不再(zai)仅仅(jin)是内(nei)容本(ben)身,更是社(she)群成(cheng)员(yuan)之间的(de)一种(zhong)“集体记忆”和“内(nei)部笑(xiao)话”。
它(ta)成为了(le)一种身份认(ren)同的标志(zhi),能够快速(su)识别(bie)出“圈(quan)内(nei)人”。
4.对“禁(jin)忌”的好奇与试探(tan):任(ren)何社会文(wen)化(hua)都(dou)有(you)其“禁忌(ji)”领域。当(dang)一个创作内容(rong)触及到(dao)这(zhe)些“禁忌(ji)”,例如(ru)关于生(sheng)育(yu)、关于(yu)权(quan)力的颠(dian)覆等(deng),即便以(yi)一种(zhong)戏谑的方(fang)式,也往(wang)往能够(gou)激(ji)起人(ren)们的(de)好(hao)奇(qi)心(xin)。玩(wan)家(jia)们可能并非(fei)真的认(ren)同这个(ge)情节(jie),但他们(men)会(hui)被这(zhe)种“触碰禁(jin)忌”的勇气(qi)和大(da)胆所吸引(yin),并乐(le)于传(chuan)播。
5.游戏世(shi)界观的“缝(feng)隙”与(yu)解(jie)读:任何庞大(da)的游戏(xi)世(shi)界观(guan),都可能存(cun)在(zai)一(yi)些(xie)“缝隙”,或(huo)者说(shuo),留给(gei)玩家(jia)解(jie)读的(de)空(kong)间(jian)。玩家们(men)可能会(hui)在(zai)游戏(xi)文本、角(jiao)色(se)互(hu)动(dong)、甚至是场景(jing)细(xi)节中(zhong),寻(xun)找(zhao)支持(chi)自己解(jie)读的“证(zheng)据(ju)”。虽然(ran)“繁殖后(hou)代”的说法显(xian)然(ran)是夸张的(de),但它(ta)也可能是在玩(wan)家(jia)群(qun)体(ti)中,对八重(zhong)神(shen)子与(yu)丘丘(qiu)人之间(jian)某(mou)种(zhong)“潜(qian)在联(lian)系”的(de)一种(zhong)极端化解读。
比如,为何丘(qiu)丘人(ren)会在某些(xie)区(qu)域(yu)频繁出现?为何(he)某些(xie)丘丘(qiu)人部(bu)落的仪(yi)式(shi)看起(qi)来如(ru)此神秘?这(zhe)些未(wei)解之谜(mi),都(dou)可能成(cheng)为(wei)玩家(jia)脑(nao)洞(dong)的起(qi)点(dian)。
总(zong)而言(yan)之,“八重(zhong)神子(zi)被(bei)丘(qiu)丘(qiu)人抓(zhua)去(qu)繁殖后代”这(zhe)一“爆(bao)料(liao)”之所以能够(gou)引发广泛(fan)关注,并(bing)非(fei)偶然(ran)。它是(shi)玩(wan)家社区(qu)文化、二创生态、以及人性中(zhong)某(mou)些普(pu)遍(bian)心(xin)理需(xu)求的综合(he)体现(xian)。它(ta)以(yi)一种(zhong)极(ji)具(ju)冲(chong)击力(li)、反差感(gan)和(he)神秘(mi)感的方(fang)式(shi),成(cheng)功(gong)地(di)吸引(yin)了眼球,并在(zai)短(duan)时(shi)间内形成(cheng)了(le)一个令人印象深刻(ke)的(de)网络梗(geng)。
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图片来源:每经记者 陈布雷
摄
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