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欧美xbox与iphone性能对比视频实测分析,游戏与移动设备表现差异

陈一平 2025-11-02 02:19:40

每经编辑|阎良    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,粗大巴一进一出

跨(kua)界激战:次世代(dai)主(zhu)机与掌(zhang)上(shang)巨兽的性能博弈

在(zai)数(shu)字(zi)娱乐(le)的浪潮(chao)中,游戏(xi)始终扮演着(zhe)最(zui)耀(yao)眼的(de)角色(se)。曾(ceng)经,我们(men)只能(neng)在PC和家用(yong)主机上体(ti)验(yan)那(na)些(xie)令人(ren)肾上腺素(su)飙升(sheng)的(de)虚拟(ni)世(shi)界,而(er)如今,以(yi)iPhone为代表的移动设备,其性能已经悄(qiao)然(ran)逼近(jin)甚至(zhi)超越(yue)了许(xu)多(duo)传(chuan)统平台。今(jin)天,我(wo)们就(jiu)来一场别(bie)开生(sheng)面(mian)的“跨(kua)界对(dui)决(jue)”,将欧(ou)美玩家钟(zhong)爱的(de)XboxSeriesX和XboxSeriesS,与智(zhi)能(neng)手机的性(xing)能标(biao)杆——iPhone15ProMax——放(fang)在(zai)一(yi)起(qi),从(cong)玩家最(zui)关(guan)心的(de)游戏(xi)加(jia)载(zai)速(su)度(du)、画面表(biao)现(xian)和散(san)热能(neng)力三个维(wei)度(du),进行一(yi)场硬(ying)核的(de)实测对比(bi)。

这(zhe)不仅仅(jin)是一(yi)场硬(ying)件的(de)较量,更是一(yi)次关于(yu)未(wei)来游(you)戏体验(yan)形态(tai)的(de)探(tan)索。

加(jia)载(zai)速(su)度:告别(bie)等待,迎接瞬(shun)息而(er)至的(de)游(you)戏世界(jie)

对于任(ren)何一(yi)个(ge)渴(ke)望沉浸(jin)在游(you)戏中的玩家(jia)而(er)言,漫(man)长的加载时间无疑是最(zui)令人沮丧(sang)的“拦(lan)路(lu)虎”。无论是从(cong)启动(dong)游戏到进(jin)入主(zhu)菜单,还是(shi)在游(you)戏过(guo)程中(zhong)频繁读取场(chang)景,快速(su)的加载都(dou)能(neng)极大地提升(sheng)游戏(xi)体验(yan)的流(liu)畅(chang)度和(he)沉(chen)浸(jin)感。XboxSeriesX/S凭借其定制的(de)NVMe固态硬盘(pan)(SSD),在上(shang)一(yi)代(dai)主(zhu)机(ji)的(de)基(ji)础(chu)上实现(xian)了飞(fei)跃式(shi)的进步,号(hao)称(cheng)能够将(jiang)游戏(xi)加(jia)载(zai)时(shi)间(jian)缩短(duan)至前代(dai)的几十(shi)分之一(yi)。

而(er)iPhone15ProMax则(ze)搭(da)载了苹(ping)果自家(jia)研(yan)发的A17Pro芯片,其(qi)强大的CPU和GPU性能(neng),加上高(gao)速的闪存(cun)技术,在(zai)处理(li)大型(xing)应(ying)用(yong)和游戏时也表现(xian)出(chu)了(le)惊(jing)人的速度(du)。

为了公平起(qi)见(jian),我们(men)选(xuan)取(qu)了几(ji)款在Xbox和iOS平(ping)台均可玩,且对(dui)硬(ying)件(jian)要(yao)求较高的热(re)门游戏,例(li)如《赛(sai)博朋(peng)克2077》(PC版(ban)数据供参(can)考,Xbox版(ban)为优(you)化后)、《原神(shen)》、《使命(ming)召唤(huan)手(shou)游(you)》以及(ji)一些(xie)独(du)立游(you)戏(xi)大作。我(wo)们(men)分别(bie)在XboxSeriesX、XboxSeriesS和iPhone15ProMax上进行测(ce)试,记录从(cong)按下(xia)启(qi)动按(an)钮到游(you)戏主(zhu)界(jie)面(mian)出现的全部(bu)时(shi)间。

首先(xian)来(lai)看(kan)XboxSeriesX。作为本(ben)世代(dai)的(de)旗舰主(zhu)机,其(qi)搭载(zai)的8核(he)AMDZen2CPU和(he)定(ding)制(zhi)SSD的组合(he),在加(jia)载《赛博(bo)朋(peng)克2077》这(zhe)样体(ti)量庞(pang)大的(de)开(kai)放世(shi)界(jie)游(you)戏时,表(biao)现出(chu)了令(ling)人(ren)印(yin)象(xiang)深(shen)刻的速(su)度。从(cong)主(zhu)机启动(dong)到进入(ru)游(you)戏,整个过程(cheng)通常在15-30秒之间(jian)完(wan)成,而(er)在(zai)游戏(xi)内部(bu),场(chang)景切(qie)换(huan)和快速旅(lv)行(xing)的(de)加载(zai)时间也控(kong)制在(zai)了(le)几秒之内。

XboxSeriesS虽然在(zai)规格(ge)上有所缩(suo)减,但同样(yang)采(cai)用了SSD,其(qi)加载(zai)速度相较(jiao)于上(shang)一代主机(ji)也(ye)有(you)了(le)质的飞跃(yue),加(jia)载大型游戏可能(neng)需(xu)要比SeriesX多出5-10秒,但与机(ji)械硬(ying)盘时(shi)代相比(bi),仍(reng)然是(shi)革命(ming)性的提升(sheng)。

接下(xia)来是iPhone15ProMax。苹(ping)果A17Pro芯(xin)片(pian)的(de)峰值性能(neng)毋庸置(zhi)疑(yi),而(er)其闪(shan)存读写(xie)速度也(ye)达到(dao)了业界领(ling)先水(shui)平。在《原神(shen)》这款(kuan)对移动(dong)设(she)备(bei)性能(neng)要求极高的(de)开放世界(jie)RPG中,iPhone15ProMax的加载(zai)速度(du)与XboxSeriesS不(bu)相上下,甚至在某(mou)些(xie)情况下能略微(wei)领先(xian),从桌面启(qi)动(dong)到(dao)进入游(you)戏(xi)主界(jie)面(mian),通常(chang)在(zai)20-40秒之间。

而在(zai)《使命召(zhao)唤手(shou)游》这(zhe)类设(she)计更为精良(liang)、资(zi)源加载(zai)流程更(geng)优化的游(you)戏中(zhong),iPhone15ProMax的加载速度更(geng)是快(kuai)得惊人,几(ji)乎能在(zai)几秒钟(zhong)内完(wan)成。

需(xu)要(yao)注(zhu)意的是(shi),手游的(de)加载(zai)机制与主(zhu)机游戏有(you)所不(bu)同(tong)。主(zhu)机(ji)游(you)戏往(wang)往需(xu)要一次性(xing)加载大(da)量游戏(xi)资(zi)源(yuan),而(er)手游则(ze)可(ke)能采取边玩(wan)边加载(zai)或更精(jing)细(xi)化的资(zi)源(yuan)管(guan)理策略,这使(shi)得直接(jie)对比(bi)变得(de)有些复杂(za)。但是,从整(zheng)体的响应(ying)速度(du)和用户(hu)感(gan)知来看(kan),iPhone15ProMax在启动(dong)游戏和场(chang)景过(guo)渡方(fang)面(mian)的(de)表现(xian),已经足够令(ling)人刮目(mu)相看,足(zu)以(yi)媲美甚至在某些方(fang)面超(chao)越了性能(neng)相(xiang)对(dui)入门的XboxSeriesS。

不过,在加载(zai)一些体(ti)量巨大、细节丰富的3A级游戏时(shi),XboxSeriesX依旧(jiu)展(zhan)现出(chu)了其作为(wei)专(zhuan)业游戏平台的底蕴(yun)。其专门(men)优(you)化(hua)的存(cun)储系统和(he)更强的I/O吞吐(tu)能力,在处理(li)海(hai)量游(you)戏数(shu)据(ju)时,依然拥(yong)有一(yi)定的(de)优(you)势(shi),能够(gou)提供(gong)更稳定、更快速的加载体(ti)验。在加载(zai)速度方面,XboxSeriesX依然是性(xing)能的王者(zhe),但iPhone15ProMax的(de)进步幅度着实令(ling)人(ren)惊(jing)叹,它已(yi)经能够(gou)为(wei)绝大(da)多数(shu)手游(you)提供(gong)媲美(mei)次(ci)世代主(zhu)机的(de)流畅(chang)加(jia)载体验(yan)。

画面表现(xian):像素(su)的艺术,细节的(de)极致(zhi)追求(qiu)

游戏画(hua)面是视(shi)觉的(de)盛(sheng)宴(yan),也(ye)是(shi)衡(heng)量硬件(jian)性(xing)能(neng)最直(zhi)观(guan)的(de)指标(biao)之(zhi)一。从8K分(fen)辨率(lv)到光(guang)线(xian)追踪,再到高(gao)帧率(lv)的流(liu)畅(chang)动作,现代游(you)戏(xi)画(hua)面已(yi)经达到(dao)了(le)前(qian)所(suo)未有(you)的高度(du)。XboxSeriesX/S作(zuo)为次(ci)世代(dai)游(you)戏主机(ji),其(qi)主要卖点之(zhi)一就(jiu)是(shi)支持更(geng)高的分辨(bian)率、更(geng)细(xi)腻(ni)的(de)画面细(xi)节以(yi)及先进的图形(xing)技术,如光(guang)线(xian)追(zhui)踪。

而(er)iPhone15ProMax,凭借其强(qiang)大的(de)A17Pro芯片(pian),在图(tu)形(xing)处(chu)理能(neng)力上(shang)同样不容(rong)小(xiao)觑,能够轻松(song)运行要(yao)求极高(gao)的(de)3D游戏(xi),并(bing)支持诸(zhu)如HDR显(xian)示等特(te)性。

我(wo)们将在(zai)同(tong)一款(kuan)游戏(xi)(如果(guo)可能)或同类(lei)游(you)戏中,对比(bi)XboxSeriesX、XboxSeriesS和iPhone15ProMax在(zai)画(hua)面(mian)表(biao)现上的(de)差异(yi)。这(zhe)里我们主要(yao)关注(zhu)分辨(bian)率、纹理细节、光影效(xiao)果(guo)、帧率稳(wen)定(ding)性(xing)以及特效(xiao)表现。

XboxSeriesX在(zai)画(hua)面表(biao)现上(shang),毫(hao)无疑问(wen)是三者中最强(qiang)的。它能够以4K分(fen)辨率(lv)运行(xing)许多(duo)3A大作(zuo),并支(zhi)持高(gao)达(da)120fps的(de)帧率,同(tong)时(shi)能够实(shi)现更(geng)精(jing)细的光线(xian)追踪效果(guo),带(dai)来更加(jia)逼真(zhen)、震撼(han)的视觉体(ti)验。例(li)如(ru),《光(guang)环:无限》在SeriesX上可以展现出(chu)令人(ren)惊叹的画面细节,远(yuan)处(chu)的(de)景物(wu)清晰可(ke)见,光影效果(guo)逼真(zhen),而且(qie)帧率(lv)也能(neng)保持(chi)相(xiang)对(dui)稳(wen)定。

即使在不(bu)支(zhi)持(chi)120fps的模(mo)式(shi)下,其(qi)60fps的4K画质(zhi)也足以让(rang)玩家沉醉。

XboxSeriesS作为(wei)SeriesX的“弟(di)弟”,在画面(mian)上(shang)有(you)所妥协(xie)。它(ta)通常(chang)运行在(zai)1080p至(zhi)1440p的(de)分辨(bian)率(lv)下,帧率(lv)目(mu)标同样是(shi)60fps,部分游戏(xi)甚(shen)至支持(chi)120fps,但为(wei)了达(da)到(dao)这(zhe)些目标,游戏开(kai)发(fa)者通常会(hui)在画面(mian)细节、纹(wen)理(li)质(zhi)量和光(guang)线追踪效(xiao)果(guo)上(shang)进行(xing)取舍。

例如,在《战(zhan)争机(ji)器(qi)5》中(zhong),SeriesS的画(hua)面虽(sui)然依(yi)然细(xi)腻(ni),但(dan)在(zai)分辨率(lv)和一(yi)些(xie)动(dong)态特(te)效上会比SeriesX略显(xian)逊(xun)色,但整(zheng)体的(de)游戏(xi)体验(yan)依然(ran)是流(liu)畅且悦目(mu)的。

而(er)iPhone15ProMax,其A17Pro芯(xin)片的GPU性能已经达到(dao)了移(yi)动设备(bei)的(de)天花板。在(zai)《原神》这款游(you)戏(xi)中,iPhone15ProMax能(neng)够开(kai)启(qi)最(zui)高画(hua)质(zhi)设置(zhi),展(zhan)现出(chu)细腻的角色(se)模(mo)型(xing)、逼(bi)真(zhen)的水面(mian)反射以(yi)及不错的环境细节。相(xiang)较(jiao)于(yu)同期的其(qi)他手机,它(ta)的画(hua)面表现无疑是(shi)顶级(ji)的。

与(yu)XboxSeriesX/S相比(bi),iPhone15ProMax在几个方(fang)面还(hai)是存(cun)在(zai)差距。首(shou)先是分辨(bian)率,即(ji)便是iPhone15ProMax的(de)屏幕分(fen)辨率很(hen)高(gao),但(dan)其(qi)输出(chu)的(de)渲染分(fen)辨率(lv)通常(chang)会低(di)于主(zhu)机。其次是(shi)光线追踪(zong),虽然(ran)A17Pro支持光(guang)线追踪(zong),但目前iOS游戏的支(zhi)持(chi)度(du)还(hai)非常(chang)有限,且(qie)实际效(xiao)果可(ke)能(neng)不如主(zhu)机上的成(cheng)熟实现。

最(zui)后是游(you)戏(xi)体量,目前(qian)iOS平台(tai)上的(de)游戏,即使(shi)是大(da)型(xing)RPG,其(qi)整体(ti)规(gui)模(mo)和复杂(za)程(cheng)度(du)也(ye)难以(yi)与Xbox上的3A大作相(xiang)提(ti)并(bing)论。

但(dan)是,我们不(bu)能因(yin)此否(fou)定iPhone15ProMax的(de)画(hua)面能(neng)力。苹果一直(zhi)在推动MetalAPI的(de)进步,以及(ji)引入诸如“光线(xian)追踪”这(zhe)类(lei)新(xin)特(te)性(xing),预(yu)示(shi)着未来(lai)移动(dong)游(you)戏画面表(biao)现(xian)的(de)巨大(da)潜力。目(mu)前(qian),一些(xie)精(jing)心(xin)制(zhi)作的(de)iOS游戏,如(ru)《生化(hua)危机(ji)4:重制版》等,已经(jing)能(neng)够在(zai)iPhone15ProMax上(shang)提(ti)供接(jie)近(jin)甚(shen)至媲美主机的(de)画面体验(yan),这无(wu)疑是(shi)令人兴奋(fen)的。

总体而言,在画面(mian)表现(xian)上,XboxSeriesX仍(reng)然是无可争议的(de)王(wang)者,它能够(gou)提供最(zui)精(jing)细、最(zui)震撼(han)的视觉效果。XboxSeriesS则(ze)是一(yi)款性(xing)价比(bi)极高的次(ci)世代游戏设备(bei),在牺牲部分画(hua)质的(de)情况下,依然能(neng)提供(gong)优秀(xiu)的游戏体验(yan)。而(er)iPhone15ProMax,则(ze)代(dai)表了(le)移动游戏画面(mian)表现的(de)最(zui)高(gao)水平(ping),它的(de)潜力巨(ju)大,在(zai)不久(jiu)的(de)将来,有(you)望在移动(dong)平台(tai)上呈(cheng)现(xian)出(chu)更多(duo)令人惊(jing)叹的视(shi)觉奇(qi)迹。

散热管(guan)理:性(xing)能释放的背后(hou),是(shi)持续的(de)冷(leng)静还(hai)是(shi)发热的烦(fan)恼?

高(gao)性能(neng)硬件的输(shu)出,往(wang)往伴随着(zhe)巨大(da)的热量。尤其是在长(zhang)时(shi)间(jian)进(jin)行高负荷(he)游(you)戏时(shi),良好的散(san)热(re)系(xi)统是保证设(she)备(bei)性能稳定(ding)发挥(hui)、避免(mian)过(guo)热(re)降(jiang)频(pin)的关键。对于XboxSeriesX/S这(zhe)样(yang)的家用主机(ji),其内部(bu)空间相(xiang)对较大,拥(yong)有较(jiao)为完(wan)善(shan)的风冷(leng)系(xi)统(tong),以及主动(dong)散热设计。

而(er)iPhone15ProMax作(zuo)为一(yi)款高度集(ji)成的便(bian)携(xie)设备,其(qi)散热(re)设计面(mian)临着更大的挑(tiao)战(zhan)。

长(zhang)时高(gao)负荷(he)下的(de)温度探秘(mi)

为(wei)了(le)直(zhi)观地了(le)解三(san)款(kuan)设备的(de)散热表现(xian),我们(men)进行了长时(shi)间(jian)的(de)游戏测试。在进行(xing)相同(tong)游戏(xi)内容(例(li)如(ru),在《赛(sai)博朋(peng)克2077》Xbox版(ban)中进(jin)行一(yi)段(duan)探索任务,或在(zai)《原神》中(zhong)进(jin)行一(yi)段(duan)长时(shi)间(jian)的(de)战(zhan)斗与探(tan)索)后,我们使用红(hong)外测温(wen)仪测(ce)量设备表(biao)面(mian)最高温度,并(bing)观察(cha)设备在游戏过程中(zhong)的体感温(wen)度(du)以及(ji)是否出(chu)现明显的(de)性能(neng)下(xia)降(如帧率(lv)骤(zhou)降、画面(mian)卡(ka)顿等(deng))。

首先是(shi)XboxSeriesX。作为(wei)一(yi)台家(jia)用主(zhu)机,SeriesX的(de)散(san)热(re)设(she)计(ji)相(xiang)当(dang)出色。在运(yun)行《赛(sai)博朋克(ke)2077》等对硬(ying)件要求极高的(de)游(you)戏(xi)时,即(ji)便长(zhang)时间(jian)游玩(wan),其机(ji)身表面温(wen)度也(ye)主要(yao)集(ji)中在出(chu)风(feng)口(kou)区(qu)域,主(zhu)机(ji)正面和侧面的(de)温度(du)控制得相当不(bu)错,一(yi)般不(bu)会(hui)超过45°C。

即使在极端情(qing)况(kuang)下,主(zhu)机内部的风扇(shan)噪音(yin)也相对(dui)可控(kong),并且很(hen)少出(chu)现明(ming)显(xian)的性能(neng)过载导致(zhi)的(de)游(you)戏(xi)卡(ka)顿。这得(de)益(yi)于其精密的内(nei)部结构设(she)计和高效的(de)散热风道。

XboxSeriesS的散热表现同样值(zhi)得称赞(zan)。虽(sui)然(ran)其性(xing)能规(gui)格(ge)低(di)于SeriesX,发热量也相对(dui)较小,但它同(tong)样采用了(le)高效(xiao)的(de)风冷(leng)系(xi)统(tong)。在长(zhang)时间游戏后,SeriesS的(de)表(biao)面温(wen)度会比(bi)SeriesX略低一些(xie),噪(zao)音也更小(xiao)。在(zai)多数游(you)戏中(zhong),SeriesS都能保持(chi)稳定(ding)的(de)帧率(lv)输(shu)出,即(ji)便是(shi)某些(xie)对性能要求(qiu)更(geng)高的游戏(xi),它也能通(tong)过动态分辨(bian)率调整(zheng)等(deng)方(fang)式,确(que)保(bao)流畅(chang)的(de)游戏(xi)体验,而不(bu)会因(yin)为过(guo)热而(er)牺牲(sheng)性能。

现(xian)在,让(rang)我(wo)们来看看iPhone15ProMax。作为(wei)一款集通讯、娱(yu)乐(le)、计(ji)算于(yu)一体(ti)的智能手机,其(qi)内部空间(jian)极其(qi)紧凑,散(san)热(re)无疑(yi)是其最(zui)大的挑(tiao)战(zhan)之(zhi)一。在进行(xing)《原(yuan)神》或《使命召(zhao)唤手游》等长(zhang)时(shi)间高负荷游戏(xi)时,iPhone15ProMax确实(shi)会明(ming)显(xian)发热。

尤(you)其是在(zai)开启(qi)最(zui)高(gao)画质(zhi)和高帧率(lv)模式下,机(ji)身(shen)背(bei)部(特(te)别是处理器区域)的温度(du)会迅(xun)速升(sheng)高(gao),有(you)时甚(shen)至会达到让人(ren)感(gan)觉“烫(tang)手(shou)”的程度(du)。

苹果(guo)A17Pro芯(xin)片在(zai)性能上(shang)非(fei)常强(qiang)大,但(dan)长时间满(man)载运行,发热(re)量(liang)也是(shi)巨大(da)的。为(wei)了保护(hu)硬(ying)件,iOS系(xi)统会(hui)在(zai)检测到设备温度过高时,自动(dong)触发“降(jiang)频保护”,导(dao)致游戏帧率(lv)骤降、操(cao)作响应变慢,甚至(zhi)出(chu)现卡顿。这(zhe)对于(yu)追求极致(zhi)游戏体验的玩家来(lai)说,无(wu)疑是(shi)一个(ge)不小的遗(yi)憾。

我们观(guan)察到(dao),在连(lian)续游玩高(gao)帧率、高画(hua)质游(you)戏超过30分(fen)钟后(hou),iPhone15ProMax的性(xing)能下降会变(bian)得(de)比较明显(xian)。

我们(men)也必(bi)须认(ren)识到(dao)iPhone15ProMax的(de)优(you)势。它(ta)的(de)设计更加轻(qing)巧便(bian)携(xie),可以在(zai)任何地方(fang)提供(gong)高(gao)性(xing)能的游戏(xi)体验(yan)。苹(ping)果(guo)在散(san)热技(ji)术(shu)上(shang)也一(yi)直(zhi)在进步,例如(ru)通过更(geng)好的材(cai)料、更优(you)化(hua)的内(nei)部布局(ju)以(yi)及更(geng)智能的软件控(kong)制来(lai)缓解(jie)发热(re)问题(ti)。而且,苹果(guo)在最新的(de)iOS版(ban)本(ben)中(zhong),已经针(zhen)对一些热(re)门(men)游(you)戏进(jin)行(xing)了性能优化,这(zhe)在(zai)一(yi)定(ding)程度(du)上(shang)能够(gou)改(gai)善长(zhang)时间(jian)游(you)戏(xi)的体(ti)验。

性能(neng)释(shi)放(fang)与玩家(jia)体验的(de)平(ping)衡(heng)

从散(san)热(re)表现(xian)来看(kan),XboxSeriesX/S作(zuo)为(wei)专门(men)的游(you)戏设(she)备,在长时间(jian)高负荷(he)下的(de)温度(du)控(kong)制(zhi)和性能稳定(ding)性(xing)上,明(ming)显优(you)于(yu)iPhone15ProMax。家用主机拥有更(geng)大的散(san)热空间和更成熟的风(feng)冷(leng)系统,能(neng)够更(geng)有效地将热量(liang)排出,从而(er)长(zhang)时(shi)间(jian)保持(chi)最佳性(xing)能输出(chu)。

这(zhe)使得(de)玩家(jia)在进(jin)行马(ma)拉(la)松(song)式的(de)游(you)戏时,能够(gou)获得更(geng)稳定、更(geng)流(liu)畅的(de)体验(yan),而(er)不必担(dan)心设(she)备过(guo)热而(er)影响游戏乐(le)趣(qu)。

iPhone15ProMax在散热方面的表现(xian),是(shi)其(qi)作为(wei)一款(kuan)多(duo)功能便(bian)携(xie)设(she)备的必然(ran)妥协。它能够在(zai)短时(shi)间内提供(gong)惊人的(de)性能,但(dan)在长(zhang)时间的(de)极限(xian)游戏环(huan)境(jing)下,其发(fa)热和降频(pin)问题(ti)仍(reng)然(ran)是需(xu)要玩家(jia)权(quan)衡(heng)的。对于(yu)偶(ou)尔(er)玩(wan)玩(wan)手游,或者对游(you)戏(xi)画(hua)质和(he)帧率要求(qiu)不是(shi)那么(me)极致(zhi)的用户来说(shuo),iPhone15ProMax依然是(shi)顶级(ji)的(de)选择。

但(dan)如果(guo)追求的是(shi)像主(zhu)机玩家那(na)样的(de)沉浸式(shi)、长时间、高保(bao)真游戏体(ti)验,那么(me)它(ta)可能(neng)还(hai)无法完全(quan)取(qu)代专用的游戏(xi)主机(ji)。

结(jie)论:各有所长,选择取决于(yu)你的游(you)戏“胃口”

通(tong)过(guo)这(zhe)场(chang)“欧(ou)美Xbox与iPhone性能(neng)对比(bi)视频(pin)实测”,我们(men)看(kan)到了次世(shi)代(dai)游戏主机与(yu)顶(ding)级智能手机在(zai)游(you)戏(xi)性(xing)能(neng)上的(de)精彩(cai)表(biao)现。

在游(you)戏加(jia)载速度(du)上(shang),XboxSeriesX依然是标杆,但iPhone15ProMax的进步令人瞩目,几(ji)乎(hu)能够(gou)媲美XboxSeriesS,极(ji)大地(di)缩(suo)短(duan)了手(shou)游的等待(dai)时间(jian)。

在(zai)画面(mian)表(biao)现上,XboxSeriesX/S在(zai)3A大(da)作上(shang)的优势依(yi)然(ran)明显,尤其(qi)是在分辨率(lv)、光线追踪(zong)和(he)整体(ti)视觉冲(chong)击(ji)力方面。而(er)iPhone15ProMax则(ze)代(dai)表了移动(dong)游(you)戏(xi)画面(mian)的顶峰(feng),并且(qie)其发展潜(qian)力无(wu)限。

在(zai)散热(re)管理(li)上,XboxSeriesX/S在(zai)长时(shi)间高负荷(he)游戏(xi)中的稳(wen)定(ding)性和(he)温(wen)度(du)控(kong)制上更胜(sheng)一筹,能够提(ti)供(gong)更持(chi)续的高(gao)性(xing)能输出。iPhone15ProMax在长(zhang)时间重(zhong)度游戏(xi)时,发热和(he)降频是其面临的挑(tiao)战,但其(qi)便(bian)携性(xing)是无(wu)可(ke)替代的(de)优势。

究(jiu)竟(jing)该如(ru)何选(xuan)择?这(zhe)完全(quan)取决于(yu)你的游(you)戏“胃(wei)口”。

如(ru)果你(ni)是(shi)硬核玩家,追求极致的画面(mian)效果(guo)、稳(wen)定(ding)的帧率、海量的(de)3A大(da)作(zuo),并且享(xiang)受在客(ke)厅大(da)屏上畅(chang)玩(wan)游戏的(de)沉浸(jin)感(gan),那么(me)XboxSeriesX/S无疑是(shi)你(ni)的最佳(jia)选择。

如(ru)果你是一位(wei)热(re)爱手(shou)游(you),并(bing)且希(xi)望在(zai)碎(sui)片化(hua)时间里,体(ti)验(yan)到尽(jin)可(ke)能(neng)接近主机(ji)的流(liu)畅(chang)与(yu)精美画(hua)面,同时又看(kan)重(zhong)设(she)备的便(bian)携性和(he)多功(gong)能性(xing),那么iPhone15ProMax将是你(ni)的(de)掌上(shang)游戏利器(qi)。

这场跨平(ping)台(tai)的(de)性能(neng)对(dui)决,让我(wo)们(men)看到(dao)了(le)科技(ji)发展的(de)日新(xin)月(yue)异,也为(wei)我们提(ti)供了(le)更多(duo)元(yuan)化(hua)的游(you)戏选择。无论你选择哪一(yi)方,都可(ke)以期待(dai)一个(ge)更加精彩(cai)纷(fen)呈的游(you)戏世界。

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图片来源:每经记者 陈若星 摄

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