闵捷 2025-11-01 21:46:18
每经编辑|陈光部
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王(wang)者荣(rong)耀的(de)浩瀚宇宙中,英雄们(men)以(yi)万千姿(zi)态活跃于(yu)战场(chang),他们(men)的每(mei)一(yi)次(ci)技(ji)能释放、每一次(ci)战术博弈,都(dou)牵动着亿(yi)万(wan)玩(wan)家的(de)心弦(xian)。最(zui)近,一个看似(shi)微不(bu)足道(dao)的细(xi)节,却(que)在玩家群体中(zhong)激(ji)起了层(ceng)层涟漪——英雄西(xi)施的(de)新表情(qing)包(bao),尤其是(shi)那(na)个“翻(fan)白眼”和“流(liu)泪(lei)”的动作(zuo),成为(wei)了社交媒(mei)体和游戏论坛(tan)上的(de)热议焦(jiao)点(dian)。
这不(bu)禁(jin)让(rang)人好(hao)奇,为何这几个(ge)简单的表情(qing),竟(jing)能引起如此(ci)广(guang)泛的关(guan)注?
要(yao)理(li)解这一现(xian)象,我们(men)首(shou)先(xian)需要审(shen)视(shi)表情包在当代社(she)交语(yu)境(jing)中(zhong)的地位。表情包(bao)早(zao)已(yi)超越了单(dan)纯(chun)的(de)图(tu)形符号,它们(men)承载着情(qing)绪(xu)、态(tai)度,甚(shen)至成(cheng)为了(le)一种亚文(wen)化符号。在(zai)快节(jie)奏的(de)线上(shang)交流(liu)中,表(biao)情包以其(qi)直观、生(sheng)动(dong)、富有感染(ran)力(li)的(de)特点,极大地丰富了(le)我们(men)的(de)沟(gou)通方(fang)式,甚(shen)至(zhi)在某(mou)些(xie)时刻,比文字更(geng)能精准地(di)传达内心的(de)感受。
王(wang)者荣(rong)耀作为(wei)一(yi)款(kuan)国(guo)民(min)级MOBA手游(you),其社(she)交属性不(bu)言(yan)而喻。玩(wan)家在(zai)游戏中不(bu)仅进(jin)行(xing)竞技(ji)对(dui)抗,更(geng)重要(yao)的是,他们(men)在这(zhe)里建立连(lian)接,分享(xiang)喜怒(nu)哀(ai)乐(le)。因此(ci),游戏(xi)内(nei)表情包的(de)设计(ji),实际上(shang)是(shi)游(you)戏(xi)与玩(wan)家之(zhi)间情(qing)感互(hu)动的(de)延伸(shen),是(shi)连接虚拟(ni)世界与现实情感(gan)的重(zhong)要(yao)桥梁(liang)。
西施,这位(wei)在(zai)王者(zhe)荣耀中以“沉鱼(yu)落雁”之姿登场(chang)的(de)英(ying)雄,一(yi)直以(yi)来都(dou)以(yi)其(qi)温(wen)婉、灵(ling)动的形象示(shi)人(ren)。她(ta)的技能(neng)机(ji)制也(ye)常常与“控(kong)制”和“分(fen)散”有关(guan),试图在混乱(luan)的(de)战场中找(zhao)到一丝生(sheng)机(ji)。这(zhe)次推(tui)出的(de)新表(biao)情包,特(te)别是“翻白眼(yan)”这一动(dong)作(zuo),无(wu)疑(yi)打破(po)了以往玩(wan)家对西施(shi)固有(you)印象(xiang)的框(kuang)架。
“翻(fan)白眼”,在现实生(sheng)活(huo)中,通常是一(yi)种表达(da)不(bu)屑(xie)、无(wu)奈、或者对(dui)某事(shi)某人感到(dao)无语的肢体语言。它(ta)是一种(zhong)略(lve)带负(fu)面色彩(cai),但(dan)又充(chong)满张力的表达。当这(zhe)个(ge)动作(zuo)被(bei)赋予到(dao)西(xi)施身上时(shi),其意义便(bian)开始变得(de)复杂(za)和多(duo)维(wei)。一些玩(wan)家认为,这是一种大胆的(de)创新(xin),将(jiang)英(ying)雄更“接地(di)气”的(de)一面(mian)展现出来,增(zeng)添了角色的(de)趣味(wei)性和(he)个性。
他(ta)们或许(xu)在游(you)戏(xi)中,也(ye)曾因为(wei)队友的失(shi)误、对(dui)手的(de)“秀操(cao)作(zuo)”或是莫(mo)名其(qi)妙的(de)败局而产(chan)生过(guo)类似(shi)的(de)“翻(fan)白(bai)眼”冲动(dong)。西(xi)施(shi)的(de)这个表(biao)情(qing),仿佛成为了他们(men)内心OS的具(ju)象化(hua),一种“我真(zhen)的会(hui)谢”的呐喊(han)。
更(geng)有甚者,将(jiang)这(zhe)种“翻(fan)白眼(yan)”解读(du)为对(dui)游(you)戏(xi)现状的(de)某(mou)种隐(yin)喻。在(zai)王(wang)者荣(rong)耀的排位(wei)赛(sai)中,玩(wan)家常常会(hui)遭遇(yu)各种(zhong)令人(ren)啼(ti)笑皆(jie)非的场(chang)景:队友的“送人(ren)头”,对(dui)手的“神操(cao)作(zuo)”,亦(yi)或是(shi)游戏(xi)进程(cheng)中的种(zhong)种(zhong)不顺(shun)。在(zai)这样的(de)情境(jing)下,“翻(fan)白(bai)眼(yan)”的(de)表情,恰(qia)好能(neng)够宣(xuan)泄玩(wan)家(jia)积(ji)压已(yi)久的情绪(xu),成(cheng)为一种群体(ti)性(xing)的(de)“解压(ya)阀”。
它或许是对无效沟通的无(wu)奈(nai),是(shi)对实(shi)力悬(xuan)殊的(de)调(diao)侃,更是(shi)对游(you)戏过(guo)程(cheng)中种(zhong)种“不确定性”的戏(xi)谑。这种解(jie)读,将西施的(de)表情包(bao)从一个简(jian)单的(de)游戏(xi)元(yuan)素,拔(ba)高(gao)到了对玩(wan)家(jia)群体游(you)戏(xi)体验(yan)的(de)深度映射。
而“流泪”的表情,则显(xian)得更为(wei)直观和(he)普遍。在游戏中(zhong),眼泪常(chang)常是失(shi)败、委屈、或是感(gan)动的象征(zheng)。西施(shi)的“流(liu)泪”表(biao)情,可(ke)以被(bei)解读(du)为多种含(han)义。它可以(yi)是胜(sheng)利的(de)喜悦,喜(xi)极而(er)泣;也可(ke)以是失(shi)败(bai)的沮(ju)丧,为一局苦战(zhan)后(hou)的失利而(er)黯然(ran)神(shen)伤;甚至可(ke)以(yi)是(shi)在游(you)戏中(zhong)遭遇了(le)某种(zhong)“坑队友”的场(chang)景,流(liu)下了(le)“悔(hui)恨的泪(lei)水”。
这(zhe)种多(duo)义性,恰恰是表(biao)情包(bao)的魅力所在。它(ta)允许玩(wan)家根据(ju)自己(ji)的(de)情(qing)境和(he)心情,去填(tian)充和(he)解读,从而(er)产生(sheng)更强的(de)代入(ru)感(gan)。
将“翻白眼”与“流(liu)泪”这(zhe)两个看似(shi)矛盾的表情并置,更(geng)是(shi)引发了(le)玩家的深度思考(kao)。这(zhe)是否意(yi)味(wei)着,即使(shi)是游戏中那些看似完(wan)美(mei)的英(ying)雄(xiong),内心(xin)也同样拥有复(fu)杂的(de)情(qing)感(gan)?这是(shi)否也暗示了,游(you)戏(xi)中的每(mei)一(yi)次(ci)战斗,每一次经(jing)历,都可能(neng)伴随(sui)着英雄(以(yi)及玩(wan)家)的喜怒哀乐,悲(bei)欢(huan)离(li)合?这种(zhong)“反差萌”,让(rang)西施(shi)这个(ge)角色变(bian)得(de)更加立(li)体(ti)和(he)真(zhen)实,不(bu)再(zai)仅(jin)仅是(shi)冰冷(leng)的(de)程序代(dai)码(ma)和精美的(de)模(mo)型(xing),而(er)是仿(fang)佛有了(le)自(zi)己的“情绪(xu)波折”。
从游(you)戏设(she)计的(de)角(jiao)度来看(kan),这(zhe)次表(biao)情(qing)包的(de)更(geng)新,无(wu)疑(yi)是一(yi)次大(da)胆的(de)尝试(shi)。在(zai)追求(qiu)游(you)戏画(hua)面精美、技(ji)能(neng)酷炫(xuan)的(de)开发者开(kai)始注重英(ying)雄(xiong)“性(xing)格”和“情(qing)绪”的挖(wa)掘。通(tong)过这(zhe)些更具表(biao)现(xian)力的表(biao)情,他们试(shi)图拉(la)近游(you)戏与玩(wan)家(jia)之间(jian)的距(ju)离(li),让(rang)玩家在游戏中(zhong)能够(gou)找到更强(qiang)的“情感(gan)连接(jie)”。
这(zhe)种策略,一(yi)方面(mian)能够增(zeng)加游戏(xi)的新鲜(xian)感和话(hua)题度(du),另(ling)一方面,也(ye)可能(neng)是(shi)在(zai)探(tan)索一(yi)种更(geng)深层(ceng)次的玩家互动方式,让游戏(xi)体(ti)验不仅(jin)仅(jin)停留(liu)在技术和策略(lve)层面,更(geng)能(neng)触及(ji)玩家的情感深(shen)处。
当(dang)然,并(bing)非所(suo)有玩家(jia)都(dou)对此(ci)持赞(zan)赏态(tai)度。一(yi)些(xie)玩家认为,“翻(fan)白眼”这种(zhong)表情与西施“温婉”的(de)英雄(xiong)设定(ding)存在(zai)冲(chong)突,有损英(ying)雄(xiong)形象(xiang)。他(ta)们更希望(wang)看(kan)到(dao)符合(he)英雄(xiong)气质(zhi)的表情,例(li)如微笑、沉思(si)、或是(shi)鼓舞(wu)士气(qi)等(deng)。这(zhe)种观点(dian),反(fan)映了(le)玩家对于(yu)角色形象一致(zhi)性的(de)追求,也体现了不同玩家(jia)对于游(you)戏(xi)文化和英雄设定的(de)不同(tong)理(li)解。
正是(shi)这种(zhong)争议,才使(shi)得西施(shi)的新表(biao)情包成为了(le)一(yi)个(ge)热门话题。它触动了玩(wan)家心(xin)中关于“角色设(she)定(ding)”、“情(qing)感(gan)表达”以(yi)及“游戏(xi)文(wen)化”等多个(ge)维度的敏(min)感神经。在接下来的part2中(zhong),我们将进(jin)一(yi)步深(shen)入探(tan)讨(tao)这些(xie)争议点,并从更广(guang)泛的(de)视(shi)角分(fen)析这一(yi)现象(xiang)对(dui)于(yu)王者(zhe)荣(rong)耀乃(nai)至(zhi)整个(ge)游戏(xi)行(xing)业可能带来的(de)影响。
从(cong)“翻白眼”到(dao)“共鸣(ming)”:西施(shi)表情包背(bei)后(hou)的情感密码与社交(jiao)裂(lie)变(bian)
上(shang)文我们探讨了西施(shi)新表(biao)情(qing)包(bao)“翻(fan)白眼”和(he)“流泪(lei)”的出(chu)现,以(yi)及其(qi)在玩家(jia)群体(ti)中(zhong)引发(fa)的(de)第(di)一层(ceng)热议。这(zhe)一现象的深(shen)度和广度(du),远不止(zhi)于(yu)此。当(dang)玩家(jia)的情绪被(bei)激(ji)发(fa),当争(zheng)议(yi)的(de)声音此(ci)起(qi)彼伏(fu),我们便会(hui)发现(xian),这(zhe)几个简单的(de)表(biao)情,实(shi)则撬(qiao)动了王者荣(rong)耀庞(pang)大社交网络中(zhong)的情感连接,并(bing)引发了(le)一场关(guan)于游戏文化(hua)、情(qing)感(gan)表(biao)达(da)和(he)玩家共(gong)鸣的(de)深(shen)度对(dui)话。
我们(men)可(ke)以(yi)将(jiang)西施新表情包(bao)的出现,视为游(you)戏(xi)开发(fa)者(zhe)在“人(ren)性(xing)化”游(you)戏设计道路上的一次(ci)有益探索(suo)。在过去,英(ying)雄的(de)形(xing)象(xiang)和行为(wei)大(da)多被(bei)设(she)计(ji)得较(jiao)为(wei)“完美”和“理(li)想(xiang)化”,以(yi)符合(he)其(qi)设定中(zhong)的(de)背景故事(shi)和(he)性格(ge)特征(zheng)。随着(zhe)游戏市场(chang)的成(cheng)熟和玩家群体的(de)年轻化,大(da)家(jia)对于游戏角(jiao)色(se)的期(qi)待(dai),已(yi)经不(bu)再仅仅是“高大(da)全(quan)”,而是(shi)更渴望看(kan)到角色的“多(duo)面性(xing)”和“不完美”。
“翻白(bai)眼”和“流(liu)泪(lei)”恰恰是这种“不(bu)完美(mei)”的体现。它们(men)不(bu)是英雄光(guang)环下的(de)必(bi)然产(chan)物,而是英雄(xiong)在(zai)特定情境下(xia),可(ke)能(neng)流(liu)露出(chu)的真(zhen)实,甚(shen)至是“失控(kong)”的情绪(xu)。
玩(wan)家之所以(yi)会对“翻白(bai)眼”如此(ci)敏(min)感,很大程度上是因(yin)为它(ta)触及(ji)了他(ta)们在游戏中经(jing)常(chang)会遭遇(yu)的“无(wu)奈”和(he)“无(wu)语(yu)”的(de)时刻(ke)。在王(wang)者(zhe)荣耀(yao)的对局(ju)中(zhong),一个(ge)操(cao)作失误(wu),一(yi)句(ju)不合(he)时(shi)宜(yi)的“666”,一(yi)个“泉水(shui)指挥官(guan)”的(de)存在(zai),都可能(neng)让玩家感到一(yi)种难以言喻的抓狂(kuang)。这(zhe)时(shi)候(hou),“翻白眼”便(bian)成了一(yi)种心照不宣(xuan)的(de)默契(qi),一种“我懂(dong)你的感(gan)受(shou)”的(de)表(biao)达(da)。
当(dang)这个表(biao)情(qing)出(chu)现(xian)在(zai)西施身(shen)上时,它便成为(wei)了玩家群体(ti)之间的(de)一种“情感(gan)密码”,玩(wan)家们会(hui)心一笑,仿佛在说:“是的,我(wo)就是这个(ge)意思!”
这(zhe)种(zhong)“情感密码(ma)”的建(jian)立,正是(shi)表(biao)情包(bao)强大(da)的(de)社(she)交属(shu)性所(suo)在(zai)。它超越(yue)了文(wen)字(zi)的(de)限制(zhi),能(neng)够以一种(zhong)更加(jia)直接、更加形象的方(fang)式(shi)传递(di)信(xin)息(xi)。当玩(wan)家在(zai)游戏中发(fa)送(song)“翻(fan)白眼”的表情给队(dui)友(you)时,可能是(shi)在委婉(wan)地表(biao)达(da)对队友(you)失误的不(bu)满;发送(song)给对(dui)手时,可能是在(zai)调侃对(dui)手的(de)“菜”;甚至在与(yu)好友(you)组队时(shi),它(ta)可能(neng)是(shi)一(yi)种(zhong)无声(sheng)的(de)“吐槽(cao)”和(he)“抱怨(yuan)”。
这(zhe)种跨越(yue)空(kong)间的(de)、非(fei)语(yu)言(yan)的(de)交流(liu),极大地丰(feng)富了(le)游戏内的(de)社交体验(yan)。
而“流泪(lei)”表(biao)情,则(ze)提供(gong)了一种更普遍的(de)情(qing)感(gan)出口。无(wu)论是胜利(li)的喜(xi)悦,还(hai)是(shi)失败(bai)的沮丧,都能(neng)通过这个(ge)表情得到(dao)释放(fang)。在激烈的比赛(sai)结束后,发(fa)送(song)一(yi)个(ge)“流(liu)泪(lei)”的表情(qing),可能是(shi)在(zai)庆祝(zhu)来(lai)之(zhi)不(bu)易的(de)胜(sheng)利,也可能是在(zai)为队(dui)伍的失利(li)而感到(dao)难过。这(zhe)种共情式的表(biao)达,能(neng)够(gou)帮(bang)助玩(wan)家在(zai)虚拟(ni)世界(jie)中(zhong),找到现(xian)实(shi)情感(gan)的(de)投射(she),获(huo)得(de)情感上的(de)宣泄(xie)和(he)连(lian)接。
从更深(shen)层次来看(kan),西(xi)施(shi)新表情(qing)包引发(fa)的讨论,也折射出游(you)戏文(wen)化(hua)正(zheng)在不断演(yan)变和(he)丰富(fu)。曾经,我们(men)可能更(geng)关(guan)注英(ying)雄的(de)技能强度、皮肤外观(guan),而如(ru)今,玩(wan)家对(dui)于(yu)英(ying)雄“性(xing)格”和“情感”的关注(zhu)度也在(zai)不断(duan)提升。开(kai)发者通过这(zhe)些表(biao)情包(bao),也(ye)在尝(chang)试(shi)赋予英雄更多(duo)的(de)“生(sheng)命力(li)”,让他(ta)们不再(zai)只是(shi)一个(ge)游戏(xi)中的符号,而(er)是能够引(yin)发玩家情(qing)感共(gong)鸣的“伙伴(ban)”。
这种(zhong)“情感共鸣”,是游(you)戏能够长久吸(xi)引玩家(jia)的(de)关键(jian)。当(dang)玩(wan)家能够从(cong)游戏角色身(shen)上(shang)看到自(zi)己的(de)影(ying)子,能(neng)够理解角色(se)的(de)喜怒(nu)哀乐(le),他们便会与游戏产(chan)生更(geng)深的(de)情感羁绊(ban)。西施(shi)的“翻(fan)白眼”或许是开(kai)发(fa)者一次大(da)胆的“试水”,但(dan)正(zheng)是这种“不设(she)防”的表(biao)达,才意(yi)外地收(shou)获(huo)了如(ru)此广泛的共(gong)鸣(ming)。
它说明(ming),玩家渴(ke)望看到(dao)游(you)戏中(zhong)的英雄,能够(gou)有更真(zhen)实、更(geng)贴近(jin)现(xian)实的(de)情感反(fan)应。
当(dang)然,我们也(ye)必须承认,任何(he)创(chuang)新(xin)都(dou)可能伴(ban)随(sui)争议(yi)。部分玩(wan)家对于(yu)“翻白眼”的接(jie)受度(du)不高(gao),也(ye)并非(fei)是他们(men)的“小题大做”。这(zhe)种(zhong)对(dui)于角(jiao)色形(xing)象一致性的坚(jian)持,本身也是游(you)戏文化的一部(bu)分。一个(ge)成功(gong)的游戏,需(xu)要在满(man)足大(da)多(duo)数玩家(jia)期待(dai)的(de)也能够包(bao)容(rong)和引导新(xin)的文化潮(chao)流(liu)。
西(xi)施的(de)表(biao)情(qing)包,正是这样(yang)一(yi)个(ge)契(qi)机,让(rang)开(kai)发(fa)者(zhe)和玩(wan)家共同(tong)思考(kao):在保留(liu)英雄原有魅力的(de)基础(chu)上,我们(men)还(hai)能(neng)为(wei)他们(men)注入怎(zen)样(yang)的“灵魂”?
而且,从(cong)社交(jiao)媒体传播的角度来(lai)看,这(zhe)个话题(ti)的出(chu)现,无疑(yi)为王者(zhe)荣(rong)耀带来(lai)了巨(ju)大(da)的“话(hua)题流(liu)量”。“翻白眼(yan)”、“流泪(lei)”等极具(ju)视(shi)觉冲击力的关键(jian)词(ci),加上玩家的讨论和(he)二次创作(例如制作新的表(biao)情(qing)包,撰写相关的(de)段子(zi)),迅速(su)在各(ge)大(da)社(she)交(jiao)平(ping)台传(chuan)播(bo)开(kai)来(lai)。这(zhe)种(zhong)自(zi)发的(de)UGC(用(yong)户生成(cheng)内容)传播(bo),比任何商(shang)业(ye)推广都(dou)更具生命(ming)力和(he)影响力。
它(ta)不(bu)仅巩(gong)固了王者荣耀在(zai)玩家群体中的(de)讨论热度(du),也进一步(bu)扩大(da)了游戏(xi)的影(ying)响力。
总而(er)言(yan)之(zhi),西(xi)施(shi)新(xin)表(biao)情包(bao)的(de)“翻白(bai)眼”与(yu)“流泪(lei)”,并非一次(ci)简(jian)单(dan)的(de)设计(ji)更(geng)新(xin),而(er)是一(yi)次(ci)关于情(qing)感表达、玩(wan)家共鸣和游戏(xi)文化(hua)演进的深刻探(tan)讨。它让玩家在虚拟世(shi)界(jie)中找(zhao)到了(le)情感(gan)的出(chu)口,也(ye)让游戏开(kai)发(fa)者(zhe)窥见了(le)玩(wan)家内心深(shen)处(chu)的(de)需求。或许,在未(wei)来的游(you)戏(xi)设计中,我(wo)们(men)将(jiang)会看(kan)到更(geng)多(duo)这(zhe)样“接(jie)地气(qi)”的、能够(gou)引(yin)发玩(wan)家(jia)共鸣的设(she)计,因(yin)为(wei),归(gui)根(gen)结底,游戏(xi)不仅仅是(shi)技术和策(ce)略(lve)的较量(liang),更是(shi)情感(gan)的连接和(he)心(xin)灵的(de)共鸣。
而(er)西施(shi)的这些(xie)表(biao)情,正(zheng)是(shi)这(zhe)场情(qing)感连接(jie)的生动(dong)注脚,它用(yong)最直接(jie)的(de)方式,向玩(wan)家(jia)们传递着:“我知道(dao),我(wo)懂。”
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图片来源:每经记者 陈悦熊
摄
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