陈大强 2025-11-02 02:02:50
每经编辑|陈新林
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“梦(meng)幻”——这个(ge)陪(pei)伴了无数(shu)玩家走(zou)过青葱(cong)岁月的游戏,一(yi)直以其东(dong)方神(shen)话的(de)瑰丽世界(jie)观、策略性(xing)的回合制战(zhan)斗(dou)以(yi)及(ji)温馨的社(she)交(jiao)互(hu)动而(er)著称。近(jin)日(ri),游戏内(nei)的(de)一个(ge)名为“海(hai)角社(she)区(qu)”的(de)玩家聚集地(di),却(que)因为(wei)一(yi)段匪(fei)夷所(suo)思(si)的“亲子(zi)乱对(dui)白”而瞬(shun)间(jian)被推上了风口(kou)浪尖。这段对话(hua)的出现,如(ru)同在(zai)平(ping)静(jing)的湖(hu)面投(tou)下了一(yi)颗巨石,激(ji)起了层层涟漪,迅(xun)速在各(ge)大(da)社交(jiao)平台(tai)发(fa)酵(jiao),引发了网(wang)友们(men)广泛(fan)而(er)激(ji)烈的(de)讨(tao)论。
起初(chu),这只是一(yi)段游戏内(nei)玩家间的日(ri)常(chang)对话,内容(rong)围绕着(zhe)游(you)戏角(jiao)色的(de)设定展(zhan)开(kai)。随着对话(hua)的(de)深(shen)入,一(yi)些玩家开始刻意(yi)地将游(you)戏角(jiao)色的(de)“父女(nv)”关系(xi),与(yu)现(xian)实中(zhong)的亲(qin)子(zi)关系进(jin)行混(hun)淆,并(bing)加(jia)入(ru)了令(ling)人不适的(de)、带有(you)性暗示的(de)调侃。更令人震惊的(de)是,这(zhe)种(zhong)“乱(luan)对白(bai)”的模式,竟(jing)然在(zai)海角社区中悄然(ran)流(liu)行起(qi)来(lai),甚(shen)至吸(xi)引了(le)一部(bu)分(fen)玩(wan)家的模仿(fang)和追捧(peng)。
一(yi)时间(jian),原本(ben)应该(gai)是温(wen)馨和(he)谐(xie)的游戏社区(qu),充斥着一些低俗、猎(lie)奇的(de)言(yan)论,让许多不(bu)明所以的(de)玩(wan)家感到(dao)错(cuo)愕和(he)反感(gan)。
这(zhe)场由“乱(luan)对(dui)白(bai)”引发(fa)的网络(luo)风(feng)暴,不仅仅是(shi)对游戏内容本(ben)身的挑(tiao)战(zhan),更是对游(you)戏社区道(dao)德(de)底(di)线的一次(ci)拷(kao)问。许多玩家在社(she)交媒(mei)体上表达了(le)他们的(de)担忧(you)和愤(fen)怒:
“我玩梦(meng)幻是为了(le)放松,是为了体(ti)验游(you)戏(xi)的乐趣,不是来听(ting)这些(xie)恶(e)心(xin)人的(de)话的(de)!”“这些玩家(jia)是不(bu)是把游(you)戏当(dang)成(cheng)了什么?三观(guan)都(dou)歪到哪里(li)去了(le)?”“我(wo)带(dai)着孩(hai)子一(yi)起玩(wan)游戏,看到(dao)这些对话,我真(zhen)的觉(jue)得非(fei)常(chang)不(bu)安。”“这已经(jing)不是(shi)单纯(chun)的游戏讨(tao)论了,这是在污(wu)染网(wang)络环(huan)境(jing)!”
随(sui)着讨论的深(shen)入,一(yi)些(xie)更深层次(ci)的问题也(ye)逐渐(jian)浮现。为什(shen)么会(hui)有玩(wan)家(jia)热衷(zhong)于(yu)制造(zao)和(he)传播这种“乱对(dui)白”?这种现象(xiang)背后,是否反映(ying)了(le)某些玩(wan)家扭(niu)曲的心理状态,或(huo)是对现(xian)实社(she)会(hui)某种现(xian)象的病态模仿(fang)?而作(zuo)为游(you)戏的(de)运营(ying)方(fang),又(you)将(jiang)如何应对这(zhe)场(chang)突(tu)如其来(lai)的危机(ji)?
海角(jiao)社区,这(zhe)个(ge)曾经被誉为“梦幻”游戏中最具(ju)代(dai)表(biao)性(xing)的温馨家园,如今(jin)却成(cheng)为(wei)了(le)舆论的(de)漩涡中(zhong)心。这(zhe)场“亲(qin)子乱(luan)对(dui)白(bai)”事件,如同(tong)一(yi)个(ge)窥(kui)视孔,让(rang)我(wo)们得(de)以(yi)一窥(kui)游(you)戏社区(qu)中暗(an)流涌(yong)动的复杂(za)生态(tai),也(ye)迫使我(wo)们不得不(bu)重新(xin)审视网络文化对玩(wan)家,尤其是青(qing)少(shao)年(nian)群(qun)体(ti)产(chan)生(sheng)的潜(qian)移(yi)默化的影(ying)响。
这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)一场关于(yu)游戏(xi)规(gui)则(ze)的讨(tao)论,更是一(yi)场(chang)关(guan)于(yu)价(jia)值(zhi)观、道德观和(he)健康(kang)网络(luo)环(huan)境(jing)的深刻(ke)反(fan)思。
【一:剖析“乱对白(bai)”现象的(de)成因(yin):玩家心理与网络环(huan)境的(de)交织】
在探讨“乱(luan)对白(bai)”现象背后隐(yin)藏(cang)的真(zhen)相之前,我(wo)们(men)不(bu)妨先(xian)深入剖析一下(xia),究竟是(shi)什么原(yuan)因(yin)导(dao)致了这种(zhong)现象的产生(sheng)和(he)蔓延。这并非简(jian)单(dan)的玩(wan)家素质(zhi)问题(ti),而是(shi)多重因素(su)交织作用(yong)的结果(guo)。
游戏(xi)本身的(de)吸引(yin)力与(yu)玩(wan)家(jia)的(de)沉浸感(gan)是重(zhong)要基石。梦(meng)幻系(xi)列(lie)游(you)戏以其庞大的世界(jie)观、丰富的(de)人物设定(ding)以及(ji)高度(du)自由(you)的(de)社交(jiao)系(xi)统,吸(xi)引了大量(liang)忠实(shi)玩家(jia)。长时(shi)间的(de)沉浸式(shi)体(ti)验,使得玩家对(dui)于游(you)戏(xi)中的角(jiao)色和(he)关系产(chan)生(sheng)了(le)深(shen)厚的情感(gan)连接(jie)。当这(zhe)种情(qing)感连(lian)接(jie)被(bei)一些(xie)玩(wan)家恶意(yi)扭曲(qu),用以(yi)制造“乱(luan)对白(bai)”时(shi),便容(rong)易引(yin)起(qi)其他玩家的关注和讨论,甚(shen)至在一定程(cheng)度(du)上满(man)足了某些(xie)玩(wan)家的(de)猎(lie)奇(qi)心(xin)理。
网络匿(ni)名性与亚(ya)文(wen)化(hua)群体(ti)的(de)形成是助推(tui)剂(ji)。在(zai)网(wang)络世界(jie)中,匿名性降(jiang)低(di)了行为(wei)的约(yue)束(shu)。一些(xie)玩家(jia)可以(yi)轻易地(di)隐藏自(zi)己的真实身份(fen),从而更(geng)加肆无(wu)忌惮地发(fa)表不(bu)当言论。在(zai)海角(jiao)社区这(zhe)样的特(te)定玩(wan)家群体中(zhong),如果形成(cheng)了某(mou)种“非(fei)主流(liu)”的亚(ya)文(wen)化(hua),其中充(chong)斥(chi)着猎奇、低(di)俗甚(shen)至病态的观(guan)念(nian),那么(me)“乱对白”的(de)产生和流行也就(jiu)不足(zu)为(wei)奇了(le)。
这种亚文化往(wang)往通过模(mo)仿、圈层传播的(de)方式(shi)不(bu)断壮大,逐(zhu)渐(jian)形成一股(gu)不容(rong)忽视的(de)“暗流”。
再(zai)者,部分(fen)玩(wan)家对(dui)现实(shi)社会现象(xiang)的(de)病态(tai)模仿与(yu)解读也(ye)扮(ban)演了(le)关键角色。我们(men)不得(de)不(bu)承认(ren),现(xian)实社会中存在(zai)着一(yi)些不健康(kang)的亲子关(guan)系,甚(shen)至是(shi)一(yi)些(xie)极端(duan)、令人不(bu)安(an)的事(shi)件。一(yi)些玩家,或(huo)许是出于对这些社(she)会现象的(de)猎奇,或许(xu)是出(chu)于对现实(shi)生活(huo)某种(zhong)不满的宣(xuan)泄(xie),将(jiang)这些(xie)负面(mian)元素(su)带入(ru)了游(you)戏,并(bing)以“乱对白(bai)”的(de)形(xing)式(shi)进行演(yan)绎。
他们(men)可(ke)能认(ren)为,这种“反(fan)差”和“出格”能(neng)够(gou)带来话题度和关注度,从而获得虚(xu)拟世界(jie)中(zhong)的一种“存(cun)在感”。
对道(dao)德底线(xian)的(de)模糊(hu)认知(zhi)与边(bian)界感(gan)的缺失(shi)也(ye)是一(yi)个(ge)不(bu)容忽视的(de)因素(su)。对于(yu)部(bu)分(fen)年(nian)轻玩家而言(yan),他们可(ke)能(neng)尚(shang)未完全建立(li)起成(cheng)熟的(de)道德(de)观和(he)价值(zhi)观,对于网(wang)络(luo)言论(lun)的(de)界限感(gan)较(jiao)为(wei)模糊。在(zai)群体(ti)效应(ying)的影(ying)响下(xia),他们(men)可(ke)能(neng)在不知(zhi)不(bu)觉(jue)中就(jiu)被卷入(ru)了这(zhe)种(zhong)“乱(luan)对白”的潮(chao)流,认为这只是(shi)一种“玩笑(xiao)”,或者(zhe)是一(yi)种“游戏内(nei)的自由表(biao)达”,而(er)忽(hu)视了其背后(hou)可能(neng)造成(cheng)的恶(e)劣影响(xiang)。
更(geng)值得(de)深思的是(shi),部分(fen)玩家(jia)对“突破禁(jin)忌(ji)”的寻(xun)求(qiu)与对权威的(de)挑战。在(zai)一(yi)些(xie)玩(wan)家(jia)看来(lai),通过制造(zao)和(he)传(chuan)播“乱(luan)对白(bai)”是一(yi)种挑(tiao)战(zhan)传(chuan)统(tong)观(guan)念、打(da)破社会规(gui)范的(de)方式。他们(men)可能(neng)从中(zhong)获得一种“叛逆”的快(kuai)感,或者(zhe)认(ren)为这(zhe)是一(yi)种(zhong)“个性”的(de)体现。这种(zhong)心理(li),在一(yi)定(ding)程度(du)上(shang)是对现实(shi)社会既有规(gui)则的一(yi)种反(fan)叛(pan),尽管这种(zhong)反叛是(shi)以一(yi)种低俗、扭(niu)曲的方式呈(cheng)现。
社交(jiao)媒(mei)体(ti)的传(chuan)播效(xiao)应更(geng)是(shi)将这种(zhong)现象推向了高(gao)潮(chao)。当“乱(luan)对白”一(yi)旦在游戏(xi)社区(qu)内形(xing)成,很容易被截(jie)图、传(chuan)播到(dao)微博、抖音等社(she)交媒体平台上(shang)。社交(jiao)媒体(ti)的(de)放(fang)大效(xiao)应,使(shi)得这些内(nei)容(rong)迅速扩(kuo)散,吸(xi)引(yin)了更多(duo)人的目光(guang),也引(yin)发了(le)更(geng)广泛的(de)讨(tao)论。这(zhe)种(zhong)讨论(lun),有时(shi)是出(chu)于正义感(gan)的(de)声讨,有(you)时是出于(yu)猎奇(qi)心理的(de)围(wei)观,有(you)时则是(shi)对(dui)这种(zhong)现象(xiang)的进(jin)一步(bu)模(mo)仿(fang),从(cong)而形(xing)成了一(yi)个(ge)复(fu)杂(za)的(de)传(chuan)播闭环,使(shi)得(de)“乱对白(bai)”现(xian)象(xiang)难(nan)以(yi)被(bei)轻(qing)易平息(xi)。
总(zong)而言之(zhi),“乱(luan)对(dui)白(bai)”现(xian)象(xiang)的产生(sheng),并非单(dan)一(yi)因素(su)所致,而是游(you)戏(xi)本身(shen)的特性(xing)、玩(wan)家的心(xin)理状态(tai)、网络(luo)环(huan)境的(de)特(te)点以及社会文化(hua)的渗(shen)透等多种(zhong)因素共(gong)同(tong)作用(yong)下(xia)的(de)复杂结(jie)果。要真(zhen)正(zheng)理解并解决(jue)这(zhe)一问(wen)题,需(xu)要(yao)我(wo)们从更宏观的层面(mian)去审视(shi)。
【二:“乱对(dui)白”现象的(de)深(shen)远影响:游戏(xi)社区(qu)的“毒(du)瘤”与家庭教育的警(jing)示】
“梦(meng)幻”海(hai)角社(she)区的(de)“亲(qin)子(zi)乱(luan)对白”现(xian)象,绝不(bu)仅仅是(shi)一(yi)场(chang)简(jian)单的网(wang)络娱(yu)乐事件,它(ta)所(suo)带来的(de)深远(yuan)影响(xiang),足以引(yin)起(qi)我们对游(you)戏(xi)社(she)区生(sheng)态(tai)、玩(wan)家心(xin)理健(jian)康(kang)乃(nai)至家(jia)庭(ting)教(jiao)育的深刻(ke)反思。这种看似(shi)“无伤大雅(ya)”的言论,实(shi)则(ze)如同一颗颗(ke)“毒(du)瘤(liu)”,正在(zai)悄然侵蚀(shi)着健(jian)康的社区环境(jing),甚至(zhi)对(dui)年(nian)轻(qing)一(yi)代的(de)价值(zhi)观产(chan)生不良(liang)影(ying)响。
对游戏社区(qu)的(de)“毒(du)化”与信任(ren)危机。海角社区原(yuan)本(ben)应该(gai)是玩家们(men)交(jiao)流(liu)互动、分享(xiang)游(you)戏乐趣(qu)的温(wen)馨港湾(wan)。当充(chong)斥(chi)着低俗、不(bu)当言(yan)论的“乱对(dui)白”充(chong)斥(chi)其(qi)中(zhong)时(shi),这种(zhong)温(wen)馨感(gan)荡然无(wu)存。对于那些(xie)追求健(jian)康游戏(xi)环境的玩家(jia)而(er)言(yan),这无疑(yi)是一种(zhong)极大(da)的困扰和(he)伤害(hai)。他(ta)们(men)可能(neng)会选择离(li)开,导(dao)致社区(qu)的活跃(yue)度和生(sheng)命力大(da)打折(zhe)扣(kou)。
更严(yan)重(zhong)的是,这种(zhong)现(xian)象(xiang)会滋生信(xin)任危(wei)机,让玩(wan)家之(zhi)间产生(sheng)猜疑和隔(ge)阂,破坏了原(yuan)本(ben)建立(li)在共同爱(ai)好基(ji)础上(shang)的友(you)谊。当(dang)游戏(xi)社区(qu)的(de)纯粹性被玷污(wu),其(qi)长久(jiu)以来(lai)积累(lei)的良好(hao)口碑也可(ke)能因此蒙上(shang)阴(yin)影(ying)。
对(dui)玩家,尤(you)其是青少(shao)年玩家的(de)价值(zhi)观腐(fu)蚀(shi)。青少(shao)年(nian)正处于世(shi)界观(guan)、人(ren)生(sheng)观(guan)、价值观形成的关键时(shi)期(qi),他(ta)们对(dui)新鲜(xian)事物充满(man)好(hao)奇(qi),也容易受(shou)到(dao)外界环境(jing)的(de)影(ying)响(xiang)。如果(guo)长期接触(chu)到(dao)“乱(luan)对白(bai)”这类(lei)扭曲、不健康的(de)言论,很(hen)可(ke)能(neng)在(zai)潜移(yi)默(mo)化中被(bei)误导,形成(cheng)错误(wu)的认(ren)知(zhi)。他们可(ke)能会混(hun)淆(xiao)游戏(xi)与现实,对健康(kang)的(de)亲子关系产(chan)生不(bu)当的解读(du),甚至(zhi)模(mo)仿这种(zhong)行为(wei),从(cong)而在现(xian)实生(sheng)活中也(ye)产(chan)生负(fu)面(mian)影(ying)响(xiang)。
这种价值观(guan)的偏(pian)差,一(yi)旦形成,将(jiang)难以纠正(zheng),可能(neng)伴随(sui)他们一生(sheng)。
第三,对(dui)家(jia)庭教(jiao)育提出(chu)的严(yan)峻(jun)挑战。这(zhe)场风波(bo),无疑(yi)也(ye)给广大(da)家长(zhang)敲响(xiang)了警钟。许(xu)多家长可能认(ren)为,游戏只是孩子(zi)放(fang)松娱(yu)乐(le)的方式,却忽(hu)略(lve)了(le)游戏社(she)区(qu)也是(shi)一(yi)个(ge)复杂(za)的社会环境,其(qi)中同(tong)样(yang)存在着(zhe)各种不(bu)良信(xin)息(xi)。当孩(hai)子在(zai)游戏(xi)中(zhong)接(jie)触(chu)到(dao)“乱对(dui)白”时(shi),家(jia)长(zhang)是否(fou)能(neng)够及时发现(xian)并(bing)进(jin)行引导(dao)?我(wo)们(men)是(shi)否有(you)能力(li)与孩子就(jiu)网(wang)络(luo)上的(de)不良信息(xi)进行有(you)效(xiao)沟通(tong),帮助(zhu)他(ta)们建(jian)立(li)辨别能(neng)力(li)?这场风波(bo),迫(po)使家(jia)长(zhang)们(men)重新审(shen)视(shi)自己在孩(hai)子网(wang)络(luo)生活中的(de)角色(se),以及如(ru)何(he)进行(xing)更有(you)效的家庭教育,以应(ying)对(dui)网络(luo)世界带(dai)来的(de)挑战(zhan)。
第(di)四,暴(bao)露了游戏监(jian)管(guan)与(yu)内(nei)容审(shen)查的盲(mang)区。对(dui)于(yu)任(ren)何一款大型多人在(zai)线游戏(xi)而(er)言,建立一(yi)套(tao)有(you)效的(de)社区(qu)管(guan)理和内(nei)容审查(cha)机制至(zhi)关重要。“乱对白(bai)”现象的(de)出(chu)现(xian),无(wu)疑(yi)暴(bao)露了(le)现有(you)监管机制的不(bu)足。为什么(me)这类内(nei)容能够长(zhang)时(shi)间(jian)存在并(bing)传播(bo)?是技术手(shou)段(duan)的(de)限制(zhi),还(hai)是(shi)审核(he)人(ren)员(yuan)的疏忽?运(yun)营方是否有足(zu)够的责任心(xin)去维护(hu)社(she)区(qu)的健(jian)康生态(tai)?这场风波,促(cu)使(shi)游戏公(gong)司不得(de)不重视(shi)社区内容的治(zhi)理,加强技(ji)术投入(ru),提升(sheng)审(shen)核(he)能力,以避免类似(shi)事(shi)件(jian)的(de)再(zai)次发生。
第五(wu),引发了(le)对网络伦(lun)理(li)与道德(de)底(di)线的(de)深(shen)刻讨论。“乱对白”事(shi)件,并(bing)非(fei)孤例(li),它折(zhe)射出当前网(wang)络空间(jian)中普(pu)遍(bian)存在(zai)的(de)道(dao)德滑坡(po)现象。一些(xie)人(ren)为了博取眼(yan)球、追(zhui)求刺(ci)激,不(bu)惜突破社会伦理的底线(xian)。这种(zhong)现象的(de)蔓(man)延,对(dui)整个(ge)社(she)会(hui)的网(wang)络道德建设提(ti)出了(le)挑战(zhan)。我们(men)需要(yao)共(gong)同思考(kao),如何(he)构(gou)建(jian)一个(ge)更加健(jian)康、文明(ming)、有序(xu)的网络(luo)环(huan)境?如(ru)何(he)在(zai)享受网(wang)络便利(li)的坚(jian)守基(ji)本(ben)的(de)道德(de)准则?
“梦(meng)幻”海角社区的“亲(qin)子(zi)乱对白”事(shi)件,是一(yi)次令人(ren)震惊(jing)的(de)警示。它(ta)提醒我(wo)们(men),游戏(xi)不仅仅(jin)是娱乐(le),更是(shi)一(yi)个承载着社(she)交(jiao)、文(wen)化,甚(shen)至价值观(guan)传递的平台。当(dang)社区(qu)环境被(bei)污染,其(qi)带来(lai)的负(fu)面影响是深远的。
游戏(xi)运营方:应(ying)加强社(she)区(qu)管(guan)理(li),完善(shan)内容审核机(ji)制(zhi),加大对(dui)不良信(xin)息(xi)的(de)打(da)击力度(du),并(bing)积(ji)极引(yin)导玩(wan)家建立健康的(de)游戏(xi)价值(zhi)观。玩(wan)家群体:应提(ti)高(gao)自身媒(mei)介素养(yang),抵制低俗、不当言(yan)论,共同(tong)维护(hu)社(she)区(qu)的纯净,用理性、负(fu)责任的(de)态度参与(yu)社区(qu)互动。家长(zhang)群(qun)体(ti):应加(jia)强(qiang)对(dui)孩子(zi)网络生活的关(guan)注,与孩子建立(li)良好(hao)的沟通(tong),引(yin)导他(ta)们正确(que)认(ren)识和使用网络(luo),提高(gao)对不良信息的(de)辨(bian)别(bie)能力(li)。
社会各(ge)界:应共同关(guan)注网络文化建设(she),加(jia)强对(dui)未成(cheng)年(nian)人的网(wang)络保护(hu),营造一个(ge)清(qing)朗的网络(luo)空间。
海(hai)角(jiao)社区的“乱(luan)对(dui)白”现(xian)象(xiang),虽然令人(ren)愤(fen)慨(kai),但(dan)它(ta)也提(ti)供了(le)一个契(qi)机(ji),让我们得以反思并(bing)推动游戏社区(qu)文化(hua)的健康(kang)发(fa)展。唯有净化(hua)社(she)区环(huan)境,重(zhong)塑健(jian)康的(de)游戏(xi)文化,才(cai)能让“梦幻”这(zhe)样的(de)优(you)秀(xiu)游(you)戏(xi),继续(xu)承(cheng)载(zai)玩家(jia)的美好回忆(yi),成(cheng)为连(lian)接(jie)彼(bi)此(ci)、传(chuan)递正能(neng)量的平(ping)台。这(zhe)场(chang)风波的(de)背后,是挑(tiao)战,更(geng)是成长的契机(ji)。
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图片来源:每经记者 陈树林
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