何亮亮 2025-11-10 00:59:15
每经编辑|张宏民
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9月初,第33届波兰国际国防工业展(以下简称波兰防展)在波兰东南部城市凯尔采举办。本届展会以“塑造未来安全”为主题,包含装备静态展示、波兰军队能力展示及战略研讨会等内容。外界认为,在地区局势紧张的背景下,波兰意图通过该展会提升军事影响力。
防展规模持续扩大
波兰防展始于1993年,为年度展会,起初定位为波兰本土国防工业成果展示平台。随着波兰于1999年、2004年先后加入北约与欧盟,波兰防展启动国际化进程,开始邀请其他国家防务企业参展,逐步成为东欧、中欧地区武器装备采购的重要平台。近年来,受安全环境变化、欧洲整体防务开支上升等多重因素影响,波兰防展规模持续扩大。
据主办方公布的数据,本届波兰防展总面积约3.8万平方米,吸引约4万人次观展。部分外媒将其称为仅次于英国、法国防展的欧洲第三大防展。
本届波兰防展以陆战装备为主要展示内容,共吸引35个国家的811家防务企业参展。其中波兰军备集团作为主赞助商,展台面积约占防展总面积的十分之一,展期内签订合同超40项。英国通用动力分公司首次公开展出“阿贾克斯”步战车。美国洛克希德·马丁公司展出“联合空对地导弹”。近年来获得波兰坦克、火炮大额订单的韩国企业,也推出多款针对中东欧市场的武器装备。
多型装备受到关注
本届波兰防展共设置14个装备类别,多型武器装备首次公开亮相,其中装甲车辆、火力打击装备、无人与反无人装备受到较多关注。
本土装甲装备成为展示重点。波兰将自行研发的多款新型装甲车辆置于中心展台,其中“罗索马克-L”装甲车为首次亮相。该车为“罗索马克”装甲车的加长改进型,攻防能力得到升级。进攻方面,该车搭载的Turra30SA武器站配备30毫米加农炮、同轴7.62毫米机枪及双发反坦克导弹,攻击半径超4千米,并集成多任务雷达、反狙击探测系统、声学探测等态势感知工具。防护方面,该车具备符合北约标准的防护能力,炮塔部分可集成主动防护系统以应对无人机威胁。
米斯塔防务公司推出“长尾猫”新型装甲运兵车,旨在帮助波兰参与全球轻型战术车辆领域竞争。该车可搭载8名乘员,配备1个小型武器站,能承担运输、巡逻、战斗等任务,具备一定防雷保护能力,且可通过模块化装甲套件提升防护水平。胡塔·斯塔洛瓦沃拉公司公布波兰新一代履带式重型步兵战车方案。该方案被认为是波兰装甲车辆领域的重要突破,集成先进机动性、防护性与火力,号称具备与西欧及韩国已服役或研发中同类装备相抗衡的能力。
火力打击装备受到较多关注。本土企业方面,波兰WB集团展出“兰卡”巡航导弹模型,该项目为波兰首个国产巡航导弹项目。据外媒报道,“兰卡”巡航导弹为中程攻击型,可从地面及海上平台发射,且能与波兰及北约现有基础设施集成。防务专家估算,该导弹最大射程800千米,巡航速度约0.8马赫。
外国企业方面,瑞典萨博公司展出与波音公司合作研发的地面发射小口径炸弹,该武器整合GBU-39小口径炸弹与M26火箭推进器,最远打击距离达150千米,且兼容美国M270MLRS、M142“海马斯”、韩国K-239等发射平台。萨博公司称,该武器价格不足美国陆军战术导弹的十分之一,可作为现有火力打击系统的补充。韩国现代公司展示新型105毫米轻型自行榴弹炮,该火炮专为快速部署及空降作战设计,仅需2名操作员,战斗重量7吨,射程超14千米。
无人与反无人装备对抗态势延续。近年来在多场大型防展中,无人装备与反无人装备的“较量”均为焦点,此次波兰防展亦不例外。无人装备领域,波兰首次推出“风暴骑士”无人艇,其原型艇已在波罗的海完成测试,长8.5米、宽3米,排水量约3吨,可部署在护卫舰上,航程达500千米。韩国现代公司展出HR-SHERPA无人地面车辆。该车搭载自主导航系统及遥控武器站,可执行侦察、后勤保障、伤员后送及火力支援等任务。
反无人装备领域,波兰借鉴地区冲突战场经验,为装甲车推出AURA电子战主动对抗系统。该系统可干扰多个频段的无人机控制信号,在车辆周边形成最大直径400米的局部防护区域。
外界舆论褒贬不一
外媒分析认为,受多重因素推动,波兰国际国防工业展未来或呈现较好发展态势。
一是政策支持与经费保障充足。波兰政府对本届波兰防展高度重视,波兰总理图斯克及多名政府要员先后前往现场视察。波兰国务卿贝伊达在研讨会期间进一步明确政府此前公布的军费开支计划,2026年军费支出将从今年的1600亿兹罗提(约合439亿美元)提升至2000亿兹罗提,军费占国内生产总值比例从4.7%提高至5%。以此为基础,波兰将持续保持装备采购规模与更新频率,为防展带来持续动力。
二是国际交流与合作不断深化。本届波兰防展在战略研讨环节设置40余场国际论坛,邀请上百名外国专家参与研讨,搭建多元国际交流平台。同时,波兰本土防务企业加快与外国企业开展合作,波兰军备集团先后与瑞典萨博公司、意大利芬坎蒂尼集团、英国巴布科克公司、法国海军集团等签署合作备忘录,探索在综合训练系统、潜艇、战斗机、护卫舰等领域的深度合作,为防展未来进一步扩大国际影响力打下基础。
三是自主研发能力提供内在支撑。作为东道主,波兰本土军工实力水平在一定程度上影响防展未来发展。近年来,波兰在大规模采购国外装备的基础上注重技术转化,除逐步实现部分装甲车自主研发与生产外。此次防展上,波兰WB集团与韩国韩华航空航天公司签署合资企业成立协议,计划通过技术转让等方式实现CGR-080制导导弹本地化生产,拓展自主化领域范围。
不过,有外媒分析指出,波兰国际国防工业展虽规模持续扩大,但参展装备的整体技术水平与核心装备占比不高,难以代表欧洲军事工业的发展水平,未来影响力提升空间有限。
一方面,缺乏核心装备支撑。尽管波兰本土武器装备在展会上占据重要位置,但其展示的多功能装甲车、布雷车、火箭炮等外贸销量不高、国际影响力有限。参展的部分国际防务企业未带来标志性主战装备,仅象征性展示少数产品。
另一方面,新兴领域缺乏代表性产品。在无人装备领域,波兰军工企业展示了数十种型号产品,但从公开数据来看未达到先进水平。此外,在近年来备受关注的智能化领域,相关产品展示有限。(王昌凡)
当“禁忌”的触角伸向虚拟世界:芙宁娜与争议的初相见
在浩瀚的二次元宇宙中,每一个鲜活的角色都承载着创作者的巧思与玩家的想象。有时,這份想象會触碰到现实世界的敏感神经,引发一场前所未有的風暴。近期,围绕着游戏角色芙宁娜(Furina),一场关于“成人级”争议的讨论如同燎原之火,在玩家社区中迅速蔓延,将这个本应是玩家们寄托情感与乐趣的虚拟形象,推到了舆论的风口浪尖。
一切的导火索,源于一些在玩家群体中流传的、涉及芙宁娜的“成人化”二次创作内容。这些内容,无论是以图片、漫画还是其他形式呈现,都将芙宁娜置于一种极具挑逗性和暴露性的情境之中,甚至包含了“扒衣”等直接指向性极强的描绘。这些创作,迅速在部分玩家群体中引發了强烈反响,一些人认為这是对角色形象的“亵渎”和“侮辱”,是对游戏本身精神的背离;而另一些人则认为,这是玩家自由创作的體现,是粉丝文化的一种“另类”表达,不應被过度指责。
为何是芙宁娜?这个问题值得我们深思。芙宁娜,作为《[在此处填写游戏名称]》中的一位重要角色,其本身的设定就充满了复杂性和戏剧性。她时而张扬跋扈,时而又显得孤寂落寞,这种多层次的人格魅力,本身就为玩家提供了丰富的解读空间。当这种解读被导向了“成人化”的极端,并且伴随着“扒衣”这样极具暗示性的描绘时,其潜在的争议性便被无限放大。
这种争议,并不仅仅是针对“性”本身,更是关于“尺度”的拿捏,关于“角色”的定位,以及关于“创作自由”与“社会责任”之间的微妙平衡。
一些玩家在社区中表达了强烈的担忧,他们认为,这类内容的泛滥,不仅可能对未成年玩家造成不良影响,更可能导致游戏本身在公众形象上蒙受污点,甚至引发监管部门的关注。他们呼吁游戏官方應加强内容审核与管理,遏制此类“黄漫”的传播,维护游戏的健康生态。這种担忧并非空穴来风,在过往的游戏发展历程中,不乏因内容尺度过大而引发的负面事件,最终对游戏品牌造成了不可挽回的损害。
另一部分玩家则持不同的观点。他们认为,在如今高度发达的互联网环境中,玩家创作的内容往往难以完全被游戏公司所控制。粉丝们出于对角色的喜爱,进行各种形式的二次创作,本就是一种普遍的文化现象。将这些创作一概视为“低俗”或“有害”,未免过于武断。
他们强调“创作自由”的价值,认为只要内容没有直接违反法律法规,就不应被过度干涉。更有甚者,将此类“成人级”创作视为一种“解构”和“再创作”,认為它能在某种程度上反映出角色隐藏的另一面,或是满足了部分玩家对于角色更深层次的“幻想”。
这场围绕芙宁娜的争议,也让我们不得不正视二次元文化与现实伦理之间的碰撞。二次元世界,以其自由奔放的想象力,能够突破现实的束缚,创造出各种令人惊叹的角色和故事。当这些虚拟的创造物与现实世界中存在的伦理规范产生交集时,便会引发一系列的讨论。
芙宁娜事件,正是这种碰撞的一个缩影。它迫使我们去思考:在虚拟世界中,创作的边界在哪里?玩家的自由度应该有多大?我们应该如何看待和引导這些“成人级”的创作?
此次事件的爆发,也暴露了当前玩家社区在内容认知和价值判断上的分歧。一部分玩家更加注重游戏的“纯洁性”和“正面形象”,对任何可能引发争议的内容都持谨慎甚至排斥的态度;而另一部分玩家则更加看重“个体表达”和“自由创作”,认为不應将现实世界的道德标准过度套用在虚拟世界。
這种分歧,使得围绕芙宁娜的讨论,变得更加复杂和激烈,也为我们理解当下二次元文化的發展提供了一个独特的视角。
这场“芙宁娜风暴”,远未到平息之时。它不仅仅是一场关于游戏角色内容的讨论,更是一场关于文化、关于伦理、关于虚拟与现实边界的深刻对话。当“禁忌”的触角伸向虚拟世界,我们该如何应对?这不仅是留给玩家的考题,更是留给整个二次元产業和社会各界的深思。
从“扒衣”到“解构”:玩家热议中的角色设定边界与文化解读
芙宁娜争议事件的后续发展,远比我们最初想象的要来得更加复杂和多元。当最初的“成人级”描绘引发轩然大波后,玩家社区的讨论并未停留在简单的“赞成”或“反对”层面,而是朝着更加深入的角色设定解读、创作边界探讨以及文化现象分析的方向发展。
我们看到了玩家们对于芙宁娜角色设定的“重新审视”。争议的出现,反而激发了许多玩家去更深入地挖掘芙宁娜在游戏本体中的故事线、性格特征以及人物弧光。一部分玩家认为,那些“成人级”的描绘,是对芙宁娜内心深处某些脆弱、矛盾甚至压抑情感的一种“极端化”的想象性投射。
芙宁娜在游戏中,经歷了从一个充满谎言的“戏子”到真正承担起责任的“审判官”的转变,這个过程充满了痛苦与挣扎。一些粉丝认为,那些具有争议性的创作,虽然形式上不被主流接受,却在某种程度上触及了角色内心深处的“阴暗面”或是“被压抑的欲望”,从而在他们看来,这是一种“另类”的共鸣。
这种“另类共鸣”的背后,是玩家们对于“角色设定”边界的模糊化与重新定义。传统意义上,游戏角色的设定是由开发者精心设计的,旨在服务于游戏的故事叙述和玩家体验。但随着粉丝文化的深入发展,玩家不再仅仅是内容的消费者,更成为了内容的生产者和再创造者。
当玩家将自己对角色的理解和情感投射到二次创作中时,原有的角色设定边界便开始变得模糊。芙宁娜的争议,恰恰说明了这种模糊性——一部分玩家认为,二次创作可以是对角色设定的“补充”甚至是“拓展”,而另一部分玩家则坚守“官方设定”的权威性,认为任何脱离官方设定的创作都可能被视为“OOC”(OutofCharacter,角色失格)。
这场关于“角色设定边界”的讨论,也延伸到了对“创作自由”的界定。支持玩家自由创作的群体,将芙宁娜的“扒衣”描绘视為一种“解构”和“重塑”。他们认为,正是通过这种挑战常规的创作方式,才能激发出新的解读和思考。例如,有玩家提出,芙宁娜表面的华丽与内心的孤独形成了强烈的反差,而“扒衣”的意象,或许可以解读为剥离她华丽外衣,直视她内心最真实、最脆弱的一面。
这种解读,虽然仍旧游走在成人内容的边缘,但其背后的意图,已经从单纯的“色情”上升到了对角色内心世界的“探索”。
这种观点,将讨论的焦点从“创作的意图”转移到了“创作的影响”和“社会责任”。
这场争议也反映了不同文化群體对于“性”的表达和接受度的差异。在一些文化背景下,对于身體的暴露和性暗示的表达,可能被视為一种艺术或者情感的宣泄。而在另一些文化背景下,则可能被视為低俗、不雅甚至是不道德的行为。二次元文化本身就具有跨文化的传播特性,当芙宁娜的争议内容在全球范围内传播时,不同文化背景的玩家,便會以各自的价值体系来审视和解读这些内容,从而加剧了讨论的复杂性。
从这场“芙宁娜風暴”中,我们可以看到,玩家社区的讨论已经超越了单纯的“游戏内容”本身,触及到了更深层次的社会、文化和伦理议题。
角色设定的开放性与边界感:玩家的二次创作,在一定程度上挑战了官方设定的权威性,迫使我们思考,在虚拟世界中,角色设定的邊界究竟在哪里?是應该给予玩家最大的创作自由,还是应该有所限制,以维护游戏的整体形象和未成年玩家的健康成長?创作自由与社会责任的平衡:玩家的创作自由,与游戏内容可能產生的社会影响之间,如何找到一个恰当的平衡点?是否存在一种“负责任的创作”,能够既表达个人观点,又不产生负面社會效应?文化解读的多元性与潜在风险:不同文化背景下的玩家,对同一内容可能产生截然不同的解读。
如何理解和引导这种多元解读,避免将某些“成人化”的表达,包装成“艺術探索”的幌子,从而规避内容监管的责任?
总而言之,芙宁娜所引發的争议,并非一个简单的“黄漫”事件,它更像是二次元文化发展到一定阶段,所必然会面临的一系列挑战。这场讨论,迫使我们不得不去审视,当虚拟世界日益丰富,当玩家的想象力无限延伸时,我们该如何绘制那条关于“尺度”与“底线”的清晰界限。
這不仅是对游戏开发者和监管部门的考验,更是对每一位参与到二次元文化生态中的玩家,的一次深刻的集体反思。
图片来源:每经记者 林立青
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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