李艳秋 2025-11-08 16:54:19
每经编辑|敬一丹
当地时间2025-11-08,mmjjwwfhsdiugbkwehjgfbduidbwiebt,原神雷电将军脚法为何如此娴熟,探究其战斗设计,角色动作设定的1
你是否曾被《斗破苍穹》中那位温婉动人、实力深不可测的萧薰儿所吸引?她的每一次出场,都仿佛带着淡雅的兰花香,令人心生怜惜。而如今,你将有机会亲手将這份美好定格在虚拟世界中,用3Dmax赋予她鲜活的生命。对于许多初次接触3D建模的朋友来说,“3Dmax”這个名字或许还带着几分神秘和距离感。
但请相信,它并非高不可攀的象牙塔,而是一扇通往无限创意可能的大门。今天,我们就以萧薰儿为例,開启一段令人兴奋的3D建模初体验。
在开始任何建模工作之前,充分的准备是成功的基石。你需要安装最新版本的3Dmax软件。如果你是学生,可以考虑申请教育版,享受官方提供的免费授权。便是寻找高品质的參考图。对于萧薰儿,我们需要多角度、清晰的人物设定图,包括正面、侧面、背面,以及关键的面部表情和服装细节。
这些参考图将成为你塑造角色的“灵魂之眼”,指引你还原每一个精准的比例和微妙的轮廓。一些基础的3D美术理论知识,如人体比例、骨骼结构、光影原理等,也能讓你在建模过程中更加得心应手。不必担心自己是小白,网络上有海量的免费教程和学习资源,从零開始的课程比比皆是。
初次打开3Dmax,你可能会被密密麻麻的工具栏和复杂的界面所震撼。别急,我们先来认识几个最核心的“朋友”。首先是“视口”,也就是你进行模型创作的主要工作区域。你可以通过鼠标滚轮进行缩放,按住滚轮并拖动可以实现平移,按住Alt键并按住滚轮可以实现围绕模型的旋转。
我们来了解一下“基本几何体”。在3Dmax中,所有復杂的模型都是由最基本的形状构建而成的,例如“球体”、“立方体”、“圆柱體”等。你可以通过“创建”面板找到它们,并将其拖拽到视口中。但要记住,直接使用这些基本几何体来塑造角色,效率并不高。
我们更多时候会使用“多边形建模”技术,也就是在这些基本形状的基础上,通过“顶点”、“邊”、“面”的编辑,来精细地雕刻出所需的模型。
要塑造一个生动可爱的萧薰儿,我们不能一开始就纠结于头发丝和衣褶的细节。最好的方法是先用最简单的方式勾勒出她的整体轮廓。这通常从一个基本的“人体模型”或“基础形體”开始。你可以从网上下载一些现成的人体模型作为起点,或者尝试使用3Dmax中的“体素建模”工具(如“OpenVDB”),快速构建出人体的基本形态。
将这个基础形体导入3Dmax后,你可以利用“对称建模”功能,只需要创建模型的一半,另一半就會自动镜像生成,大大提高效率。接着,利用“多边形编辑”工具,如“挤出”(Extrude)、“倒角”(Bevel)、“切割”(Cut)等,开始调整模型的各个部分。
在这个阶段,我们的主要目标是把握萧薰儿的整体比例、头部大小、四肢的长度和粗细,以及身体的整体动态。想象一下,你正在用泥巴塑造一个人形,先捏出大概的样子,再慢慢添加细节。
模型的轮廓基本成型后,接下来就是最能赋予角色生命力的部分——五官的塑造。萧薰儿的眼睛,总是那么明亮而富有神采,这是她魅力的重要组成部分。在3Dmax中,我们可以通过创建“球体”并进行编辑,来塑造眼球。然后,再通过“多边形编辑”工具,雕刻出眼眶、眼睑的形状,并添加眼睫毛。
鼻子的塑造也需要小心处理,用“顶点”和“边”的移动,来勾勒出鼻梁的挺拔和鼻翼的弧度。嘴唇的形状更是关键,通过细致的面部划分和细微的调整,才能表现出她柔和的唇线。记住,在细化五官时,一定要時刻参考你的参考图,不断调整,直到你认为它足够传神。这个过程可能需要反復尝试和修改,但每一次的进步,都将讓你离心中完美的萧薰儿更近一步。
萧薰儿的服装,总是那么素雅而不失华贵,充满古典美。要还原这些精美的衣物,我们可以采用“布料模拟”或者“多边形建模”的方式。对于飘逸的裙摆和丝带,布料模拟可以更自然地表现出它们的垂坠感和流动性。而对于一些硬朗的服饰,如铠甲或腰带,则更适合使用多边形建模,逐层搭建。
发型也是萧薰儿形象的关键。你可以从一个简单的“圆柱体”或“球体”开始,将其编辑成发束的形状,然后通过复制、旋转、调整,组合成她标志性的发型。在這个过程中,利用“曲线建模”工具,可以更方便地创建出流畅的发丝走向。不要忘了添加她身上的一些标志性配饰,如發簪、玉佩等,这些细节能极大地增强角色的辨识度。
模型搭建完成后,接下来的步骤就是让萧薰儿“穿上”色彩,拥有肌肤的光泽和衣物的质感。这便是“材质与贴图”的工作。在3Dmax中,你可以为模型的不同部分赋予不同的材质。例如,为皮肤创建一个带有微弱反光的“肤质材质”,为眼睛创建一个晶莹剔透的“玻璃材质”,为衣物则可以根据其面料,选择“丝绸材质”、“棉麻材质”等。
更進一步,你可以利用“贴图”来增强材质的真实感。例如,为皮肤添加“颜色贴图”(DiffuseMap),模拟出肤色和细微的纹理;为衣物添加“凹凸贴图”(BumpMap)或“法线贴图”(NormalMap),模拟出布料的褶皱和纹理;为金属材质添加“高光贴图”(SpecularMap),控制其反光的强度和分布。
這些贴图的運用,是让3D模型看起来更加逼真、富有质感的关键。
在这一部分,我们已经从零开始,一步步地搭建了萧薰儿的3D模型。从软件的初步认识,到模型的整体轮廓,再到五官、衣物、发型的细化,以及材质的初步赋予,你已经完成了建模过程中的大部分基础工作。请为自己鼓掌!这个过程或许充满了挑戰,但每一次的成功,都是一次宝贵的成长。
接下来的part2,我们将深入探讨更高级的建模技巧,以及如何通过渲染,让你的萧薰儿在虚拟世界中闪耀!
精雕细琢,焕发光彩:萧薰儿的3D进阶之路与渲染秘籍
经过part1的精心雕琢,你的萧薰儿已经拥有了一个清晰而立体的雏形。但这仅仅是开始,真正的挑战在于如何将她从一个静态的模型,转化為一个栩栩如生、令人心动的三维角色。我们将深入探讨更高级的建模技巧,并揭示让你的萧薰儿在渲染中脱颖而出的秘诀。
虽然我们已经对五官进行了细化,但要让萧薰儿的皮肤看起来更真实,就需要借助“数字雕刻”的强大力量。3Dmax内置的“ProOptimizer”或更专業的“ZBrush”等雕刻软件,能够帮助你為模型添加更精细的细节,例如皮肤的毛孔、细微的皱纹、甚至脸颊上淡淡的红晕。
在进行雕刻时,你可以使用不同的笔刷工具,模拟出真实的皮肤纹理。例如,可以使用“噪波笔刷”(NoiseBrush)来添加皮肤的粗糙感,用“光滑笔刷”(SmoothBrush)来柔化过渡区域。记住,适度的细节雕刻能够极大地提升模型的真实感,但过度的雕刻则可能导致模型显得不自然。
萧薰儿一头柔顺而浓密的秀发,是她独特魅力的重要组成部分。在3Dmax中,我们可以使用强大的“毛发生成器”(HairandFurModifier)来模拟逼真的毛发效果。你可以通过调整毛发的数量、長度、卷曲度、粗细等參数,来创建出她标志性的发型。
更進一步,你可以利用“导向毛发”(GroomingSplines)来精确控制毛發的走向和形态。通过绘制曲线,你可以引导毛发的生长方向,使其更加自然地贴合头型,并呈现出飘逸的动感。别忘了为毛发赋予合适的材质,模拟出其光泽和颜色,使其看起来更加真实可信。
一个静态的角色模型,固然美丽,但如果能讓她展现各种生动的姿态,那就更加令人惊艳了。实现这一目标的关键在于“骨骼绑定”(Rigging)和“蒙皮”(Skinning)。骨骼绑定,就是为你的3D模型添加一套虚拟的骨骼系统,就像人类的骨架一样。你可以创建“骨骼”(Bones)对象,并将其组织成一个具有关节的层級结构。
蒙皮,则是将模型表面(网格)与这些骨骼关联起来。当骨骼发生旋转或移动时,与之关联的网格就會随之变形,从而实现模型的动画。這个过程需要耐心和细致的调整,确保模型在骨骼运动时,变形自然流畅,不会出现不必要的拉伸或穿插。一个好的骨骼绑定,将为你的萧薰儿赋予无限的动感可能。
在你精心塑造的萧薰儿模型面前,灯光是点亮她、赋予她生命力的关键。灯光不仅仅是为了照亮模型,更是为了营造氛围,突出角色的特点,并引导观众的情绪。你可以尝试不同的灯光设置,例如:
主光(KeyLight):扮演主要光源的角色,照亮模型的大部分區域,并塑造出基本的明暗关系。辅光(FillLight):用于填充阴影区域,减轻对比度,让细节更加清晰可見。轮廓光(RimLight):从模型后方打光,勾勒出角色的轮廓,使其与背景分离,更具立体感。
环境光(EnvironmentLight):模拟自然环境中的光線,为整个场景提供柔和的光线,并为场景增添色彩。
在为萧薰儿打光时,可以考虑她的性格特点。例如,柔和的暖色调灯光可以突出她的温婉,而更具戏剧性的光影对比则可以表现她内心隐藏的力量。
渲染,就是将你辛勤的劳动成果,以静态图像或动画的形式呈现在观众面前的最后一步。3Dmax拥有多种渲染引擎,例如内置的“Arnold渲染器”,或是第三方渲染器如“V-Ray”。不同的渲染器在速度、效果和易用性上各有优劣。
分辨率(Resolution):决定了输出图像的清晰度。分辨率越高,图像越精细,但渲染時间也會相應增加。采样(Samples):影响渲染的噪点和细节表现。更高的采样值可以减少噪点,但也会延长渲染时间。全局光照(GlobalIllumination,GI):模拟光线在场景中的多次反射,能够极大地提升场景的真实感和氛围。
后期处理(Post-processing):在渲染完成后,你还可以利用Photoshop等软件进行后期处理,例如调整色彩、对比度、添加景深效果等,進一步提升图像的艺术表现力。
尝试不同的渲染角度和灯光组合,找到最能展现萧薰儿独特魅力的一帧。
建模是一个不断学习和实践的过程。即使你已经完成了萧薰儿的模型,也请不要停止探索的脚步。多观看优秀的3D作品,学习其他建模师的技巧,參与社区讨论,分享你的作品,都能让你获得宝贵的经验和灵感。
记住,每一次的建模尝试,都是一次对自我能力的挑戰和突破。从萧薰儿的初次体验开始,你已经迈出了坚实的一步。未来,还有无数精彩的角色等待你去塑造,无数壮丽的场景等待你去构建。3Dmax的广阔世界,正等待着你用创意去填满!
在part2中,我们深入探讨了3D建模的高级技巧,包括数字雕刻、毛发系统、骨骼绑定与蒙皮,以及灯光设计和渲染。通过這些技巧的学习和运用,你将能够将之前搭建的萧薰儿模型,提升到一个全新的维度,赋予她灵魂和生命力。从初学者到精通,這条3D建模之路充满挑战,但也因此精彩纷呈。
希望這份详尽的教程,能陪伴你在3Dmax的世界中,不断前行,创造出属于你自己的精彩!
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在《原神》宏大而迷人的提瓦特大陆上,每一位角色都承载着属于自己的故事与羁绊。而近期,一位以其独特的优雅与神秘著称的角色——八重神子,却因为一个看似匪夷所思的瞬间,点燃了整个网络的讨论热情。画面中,这位身着华丽神子服饰的狐狸族少女,本应是高贵、从容的代名词,却罕见地出现了“翻白眼、流眼泪、咬铁球”的动作。
这一幕,如同在平静的湖面投下一颗巨石,激起了无数玩家的惊涛骇浪,也让“八重神子咬铁球”迅速成为热门搜索词,衍生出无数的猜测与解读。
究竟是什么样的剧情,能够让一向从容不迫的八重神子,做出如此令人心疼又费解的举动?是隐藏在表象之下的痛苦,还是某种特殊仪式的一部分?网络上的解读可谓是百花齐放,有的玩家认为这是八重神子作为鸣神大社的宫司,背负了不为人知的重担,在极端压力下的真实写照;有的则猜测这与稻妻的“眼狩令”相关,是她内心深处对权力、战争以及生灵涂炭的反思与挣扎;更有甚者,将其上升到对“神”这一存在本身的探讨,质疑神明是否也拥有七情六欲,是否也会经历凡人无法想象的苦痛。
“咬铁球”这个意象,本身就充满了象征意义。铁,坚硬、冰冷,代表着现实的残酷与无情;而“咬”,则是一种本能的、甚至是绝望的抗拒与宣泄。当高洁的八重神子选择用牙齿去啃咬坚硬的铁球,这是一种怎样的内心告白?是在无声地呐喊,还是在默默地承受?她的眼泪,是因何而流?是对过往的回忆,还是对未来的迷茫?那些翻白的眼眸,是否也曾瞥见过不愿触碰的真相?
这一刻的八重神子,不再是游戏CG中光鲜亮丽的完美形象,而是变得鲜活、真实,甚至是脆弱。这种强烈的反差,极大地冲击了玩家们长期以来对角色的固有认知,也为八重神子的角色塑造增添了更为复杂和深刻的维度。我们看到了她作为“凡人”的一面,看到了她在那份超然的地位之下,隐藏着常人难以想象的挣扎与情感。
当然,也有部分玩家对此持保留态度,认为这可能是游戏制作组为了制造话题、吸引眼球而刻意设计的“生草”情节,甚至有人戏称为“官方玩脱了”。即
便如此,这一刻的冲击力依然是毋庸置疑的。它成功地将玩家的注意力牢牢地吸引住,迫使我们去思考,去探究,去试图理解八重神子这位角色的内心世界。
这不仅仅是一个游戏角色的瞬间表情,更像是一场关于“神性”与“人性”的哲学讨论。在提瓦特大陆上,神明是否真的高高在上,不受情感的束缚?当神明也会流泪,也会在极度的痛苦中做出本能的反应时,我们又该如何定义“神”?八重神子咬铁球的这一幕,无疑为这个古老而又充满魅力的世界,注入了更加深邃的思考。
它让玩家们意识到,即使是神,也可能有着不为人知的脆弱与悲伤,而这些,恰恰是角色最动人之处。
紧接着,网络上关于“八重神子咬铁球”的二创内容也如雨后春笋般涌现。无数画师、写手、UP主以这一幕为灵感,创作出了各种风格的同人作品。或悲伤,或搞笑,或脑洞大开,这些二创内容不仅是对游戏剧情的二次解读,更是玩家们对八重神子这位角色深厚情感的体现。
有人创作了八重神子因为吃不到最喜欢的油炸豆腐而痛苦咬铁球的搞笑图文;有人则将其解读为与旧友重逢却不得不分离的悲伤场景;还有人将其与提瓦特历史上的悲剧事件联系起来,赋予了这一幕更为宏大的背景。
这些二创作品,在某种程度上也反映了《原神》强大的社群生命力。玩家们不仅仅是游戏的消费者,更是参与者和共创者。他们用自己的方式,去理解、去诠释、去丰富游戏中的每一个细节,每一个角色。而八重神子咬铁球的这一幕,无疑为玩家们的创作热情提供了绝佳的土壤。
它就像一个开放式的叙事,留给玩家无限的想象空间,让他们在自己的脑海中,为八重神子撰写属于自己的故事。
回到最根本的问题:八重神子咬铁球,究竟意味着什么?是精心设计的伏笔,还是意外产生的梗?无论答案如何,这一刻已经深深地烙印在《原神》玩家的心中,成为了讨论这个角色绕不开的话题。它打破了以往对角色的刻板印象,让八重神子的人物弧光更加立体,也让玩家们对她在未来的剧情中,有了更多的期待与猜测。
这场由“咬铁球”引发的热议,不仅仅是关于一个角色的瞬间表演,更是关于游戏叙事、角色塑造以及玩家社群互动的多维度探讨。它证明了,一个能够触动玩家内心深处的情感,能够引发广泛讨论与二次创作的瞬间,就是最成功的叙事之一。而八重神子,也因为这一“咬”,在玩家心中留下了更为深刻的印记,她的故事,似乎才刚刚开始更加精彩的篇章。
抛开网络上的喧嚣与二创的热潮,我们不妨回归游戏本身,尝试从更深层的叙事角度,去解读八重神子“翻白眼、流眼泪、咬铁球”这一极具冲击力的瞬间。这个场景,并非孤立存在,而是紧密关联着八重神子在稻妻篇章中所扮演的关键角色,以及她内心深处那份不为人知的复杂情感。
我们需要理解八重神子所处的环境与身份。作为鸣神大社的宫司,同时也是一位强大的妖怪,八重神子拥有悠久的历史和非凡的智慧。她见证了稻妻的兴衰,也深谙人心的善恶。在“眼狩令”的阴影笼罩之下,她虽是雷电将军的挚友,却也承受着巨大的压力。一方面,她需要维系神樱的传承,保护稻妻的子民;另一方面,她又必须面对将军那近乎残酷的“永恒”追求。
这种双重身份与矛盾的立场,注定了她不可能像其他妖怪那般,纯粹地逃避或抗争。
“咬铁球”这个动作,极有可能是一种内心压抑到极致的宣泄方式。我们可以推测,在那个特定的剧情节点,八重神子可能经历了某种无法言说、无法排解的痛苦。或许是目睹了眼狩令带来的生灵涂炭,导致她内心的信仰产生了动摇;或许是与雷电将军的理念产生巨大分歧,但出于多年情谊,她又无法彻底决裂,只能独自承受这份煎熬;又或许,是她触及了某个关于稻妻历史或神明真相的禁忌,而这个真相,对于她而言,比任何物理上的痛苦都来得更加刺骨。
她“翻白眼”,并非是简单的生理反应,而可能是一种对现实的无奈与抗拒,是对某种即将到来的、无法改变的命运的预演。这种“翻白眼”,可能是一种象征,象征着她对某些虚伪、某些强加于身的“秩序”的否定。而“流眼泪”,更是将她神明般的外表撕开了一道裂缝,暴露出其内心深处最柔软、最脆弱的部分。
神明也会悲伤,也会痛苦,这本身就是一种震撼人心的表达。
而那个“铁球”,更是点睛之笔。为何是铁球?为何要咬?或许,这个铁球是某种象征物,比如是眼狩令的产物,或是某种惩罚的工具。八重神子咬住它,并非是为了摧毁,而是为了承受,用自己的牙齿去感受那份冰冷与沉重,将外在的压力转化为内在的忍耐。这是一种无声的反抗,一种以柔克刚的姿态,她没有咆哮,没有嘶吼,只是用最原始、最本能的方式,去对抗那份压迫。
这样的场景,极大地丰富了八重神子这个角色的层次感。在此之前,我们更多地看到她作为一位智慧、神秘、略带腹黑的宫司,游走于政治与阴谋之间,冷静地操控着局势。但“咬铁球”的瞬间,却让她瞬间“跌落神坛”,展现了她作为一位“存在”,所必须承受的痛苦与挣扎。
这是一种“神性”与“人性”的交织,让角色更加立体,也更具感染力。
从剧情设计的角度来看,这个场景的出现,无疑是米哈游在角色塑造上的一次大胆尝试。它打破了传统二次元作品中“神”通常完美无缺的设定,而是赋予了神明真实的情感波动和内心矛盾。这种“非完美”的神明,反而更能引起玩家的共鸣,因为我们能够在她们身上看到自身的影子,看到在面对困境时的无助与坚韧。
这一幕的出现,也为后续的剧情发展埋下了伏笔。它暗示着八重神子可能在未来会面临更为严峻的考验,她的立场、她的选择,都将受到前所未有的挑战。玩家们在看到这一幕时,心中产生的同情、疑惑与担忧,都将成为推动他们继续探索游戏世界的动力。
当然,我们也不能排除这其中存在一定的“玩梗”成分,毕竟米哈游在游戏内植入一些玩家能够会心一笑的“彩蛋”也并非不可能。但无论如何,这个瞬间所带来的情感冲击力,以及它所引发的关于角色内心世界的深度探讨,都是毋庸置疑的。
“咬铁球”事件,让八重神子这个角色,从一个高高在上的“神”,变成了一个有着血有肉、有喜怒哀乐的“存在”。她不再仅仅是游戏故事中的一个符号,而是成为了一个能够让玩家产生情感连接,并愿意为之牵挂的角色。这种从“故事角色”到“情感寄托”的转变,是优秀叙事最核心的魅力所在。
最终,八重神子咬铁球的这一幕,将成为《原神》剧情史上的一个经典瞬间。它不仅仅是一个游戏画面,更是一种情感的载体,一种叙事的突破。它让我们看到,即使是神,也会有不堪言说的苦痛,也会有无可奈何的挣扎。而正是这些,构成了八重神子,也构成了提瓦特大陆上,那些令人难以忘怀的故事。
这场围绕着“咬铁球”的热议,终将沉淀为对角色更深层次的理解,以及对游戏叙事更广泛的肯定。
图片来源:每经记者 周轶君
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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