陈良平 2025-11-01 19:33:14
每经编辑|陈天昌
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,亚洲推油
《王者(zhe)荣(rong)耀》的英雄们(men),以(yi)其鲜(xian)明(ming)的个性和强大的技(ji)能(neng),在峡谷(gu)中叱咤风(feng)云(yun),成为无(wu)数玩家心中(zhong)的(de)战(zhan)神与(yu)偶像。当(dang)我们褪(tui)去她(ta)们华丽(li)的(de)战甲(jia),剥离那些耀眼的光环(huan),隐藏在虚(xu)拟(ni)数据(ju)背(bei)后的(de),或许(xu)是(shi)更接近(jin)人性(xing)的脆(cui)弱与柔(rou)软(ruan)。每(mei)一次胜(sheng)利的(de)欢呼(hu),每一次绝境的(de)反击(ji),都凝聚(ju)着(zhe)她们背后无(wu)数的“如(ru)果”。
如(ru)果她们并(bing)非(fei)天生强大,如果她们(men)也曾(ceng)经历平凡(fan),那些在(zai)贴吧(ba)、在(zai)论(lun)坛(tan)、在玩家二(er)创(chuang)中流(liu)传的(de)“失去尊严(yan)”的讨论(lun),究竟触(chu)及了(le)怎样(yang)的敏(min)感神经?
“失去尊(zun)严(yan)”这个词(ci),本身(shen)就带(dai)着(zhe)一种强(qiang)烈的(de)冲击力(li),尤(you)其当(dang)它(ta)与那些(xie)我们熟(shu)悉(xi)、甚至(zhi)崇(chong)拜的(de)虚拟女(nv)性形(xing)象联系在(zai)一(yi)起时(shi)。在(zai)百度(du)贴(tie)吧这样(yang)的玩(wan)家(jia)社群中,围绕(rao)《王者荣(rong)耀(yao)》女(nv)英(ying)雄的讨论,早已超越了单纯的(de)游戏(xi)攻(gong)略和战(zhan)术分析。玩家们(men)以各种(zhong)形(xing)式,将(jiang)自己(ji)的(de)情感、理解(jie)甚至想象,投(tou)射到(dao)这些(xie)虚拟(ni)角色(se)身上。
其中(zhong),一些关于女英雄(xiong)“失(shi)去(qu)尊严(yan)”的讨(tao)论(lun),往(wang)往源于对角色在(zai)剧情(qing)设(she)定、技能表(biao)现(xian),甚至玩(wan)家(jia)创作(zuo)内容(rong)中的某种(zhong)“不符(fu)合(he)预(yu)期”的(de)描(miao)绘(hui)。
譬如,某些(xie)角色(se)在剧情中(zhong)遭遇了(le)似乎有(you)损其(qi)强大(da)形象(xiang)的(de)挫(cuo)折(zhe),或者在(zai)一些(xie)玩家(jia)的同人作品中(zhong),她们(men)被赋(fu)予了(le)与英(ying)雄设定(ding)相悖的“卑微(wei)”或“可怜”的(de)姿态(tai)。这些二创(chuang)作(zuo)品,可(ke)能是漫(man)画(hua)、可能是(shi)故事(shi),甚至(zhi)是经(jing)过P图(tu)处理的(de)图(tu)片。它(ta)们(men)往往捕捉了(le)角色(se)某(mou)些(xie)不为人知的瞬间(jian)——可(ke)能是(shi)战斗后的疲惫,可能(neng)是面(mian)对心仪之人时(shi)的娇羞,也可(ke)能(neng)是遭遇背(bei)叛时(shi)的痛(tong)苦。
这些瞬(shun)间,虽然不是直(zhi)接的“失去尊严(yan)”,却(que)能(neng)引发(fa)玩家(jia)对于(yu)角色“人性(xing)化”的(de)思考(kao),以及(ji)对于“强(qiang)大(da)”与“脆(cui)弱”边界的(de)探(tan)讨。
在贴(tie)吧,这(zhe)类讨(tao)论(lun)之所以(yi)能够(gou)引起(qi)广泛关注(zhu),很大程度上是(shi)因(yin)为(wei)它触及了玩家与虚拟角(jiao)色之间(jian)一(yi)种复(fu)杂的(de)情感(gan)连接(jie)。玩家们投入了(le)时间、精力,甚(shen)至(zhi)情(qing)感,去理(li)解、去(qu)支持(chi)、去(qu)爱(ai)戴某个(ge)英(ying)雄。当他们(men)发现自己所珍(zhen)视的(de)角色(se),在(zai)某(mou)些(xie)方面似乎(hu)“不(bu)被尊重”时(shi),自然(ran)会产(chan)生一(yi)种(zhong)维护的冲(chong)动。
这种(zhong)“维护”并非都是(shi)激烈的辩(bian)驳,更(geng)多时(shi)候(hou),是(shi)以一(yi)种更为(wei)细腻、更为深(shen)入(ru)的(de)方式(shi),去(qu)解读(du)角色(se),去(qu)重新定(ding)义(yi)她(ta)们的“尊严”。
“尊(zun)严”是什么(me)?对于一(yi)个(ge)虚拟(ni)角(jiao)色而言(yan),它或许是独(du)立自主(zhu)的人格(ge),是(shi)其强大(da)能力的(de)体现(xian),是其忠于内心(xin)的坚持(chi),也(ye)可能(neng)是其不被(bei)物化、不被(bei)曲解(jie)的(de)权利(li)。当(dang)玩家(jia)讨论某个(ge)女英(ying)雄(xiong)“失去(qu)尊严”时(shi),可能是在(zai)质疑(yi):她的强大(da)形象(xiang)是否被(bei)削弱?她(ta)的独(du)立(li)人格是否被忽视?她(ta)的(de)情感表达(da)是否被误读?或(huo)者,在(zai)某些玩(wan)家(jia)的创(chuang)作中,她是(shi)否被(bei)强行赋(fu)予了不(bu)属于(yu)她的、甚(shen)至(zhi)是带有冒犯性(xing)的(de)元(yuan)素(su)?
贴(tie)吧作为一(yi)个(ge)开(kai)放的(de)交流(liu)平(ping)台,自然(ran)汇聚(ju)了各种各(ge)样的声(sheng)音(yin)。有玩(wan)家是(shi)严(yan)肃的剧(ju)情考(kao)据党(dang),他们(men)会根(gen)据官方设(she)定,细致地(di)分析(xi)角色(se)的(de)成(cheng)长历(li)程,认为(wei)任何脱(tuo)离设(she)定的描绘(hui)都(dou)是“不(bu)尊重”;也(ye)有玩(wan)家是(shi)情感至上的(de)爱(ai)好者(zhe),他(ta)们更(geng)看(kan)重角(jiao)色在(zai)玩(wan)家心中(zhong)的情感价值,即(ji)使(shi)是带有(you)“悲情”色彩的二次创(chuang)作,只要能(neng)引发共(gong)鸣(ming),也能被接(jie)受(shou)。
而另一些玩(wan)家,则(ze)可能将“失(shi)去尊严(yan)”解(jie)读为一种对(dui)于(yu)角色(se)“反差(cha)萌(meng)”的挖掘,甚至(zhi)是某(mou)种程(cheng)度上(shang)的(de)“玩坏”。
值得(de)深思(si)的是(shi),这(zhe)种“失去尊(zun)严”的(de)讨论,本身也是(shi)一种“再创作”的(de)过程。玩(wan)家们(men)通(tong)过对现有(you)素材(cai)的(de)解(jie)读(du)、重塑,赋(fu)予了(le)角色(se)新的生命(ming)力(li)。他们可(ke)能是(shi)在(zai)为(wei)角色“找补”,试图(tu)弥合(he)剧情(qing)上的(de)逻辑漏洞,或者(zhe)是在(zai)为角色(se)“争(zheng)取(qu)”一种更(geng)符合他(ta)们(men)期望(wang)的解(jie)读。从(cong)某种(zhong)意义上说,这是一(yi)种对游(you)戏(xi)IP的(de)深度参与(yu)和(he)二次(ci)激活,展现了(le)粉丝(si)文化的强大(da)生命力(li)。
例如,有(you)玩(wan)家可(ke)能(neng)会针对某个女英(ying)雄(xiong)在(zai)特定(ding)情境下的台词,进(jin)行深(shen)入(ru)分析(xi),认为这句(ju)话暴(bao)露(lu)了(le)她的内心(xin)弱点,从(cong)而(er)“有损其威严”。但另一(yi)些(xie)玩(wan)家(jia)则(ze)会反(fan)驳,认为这(zhe)恰恰(qia)是角色(se)真(zhen)实(shi)情(qing)感的流露,是(shi)人(ren)性(xing)的闪光(guang)。这(zhe)样(yang)的争论,实际上(shang)是在(zai)不断地丰富(fu)和(he)拓展(zhan)着(zhe)角(jiao)色(se)本身的内涵。那些被讨(tao)论(lun)的(de)“失去尊(zun)严(yan)”的(de)图(tu)片或(huo)段(duan)子,或(huo)许(xu)只是(shi)冰(bing)山一角,背后承载的是玩家群体(ti)对于这些虚(xu)拟女性角(jiao)色,最真挚(zhi)、也(ye)最(zui)复杂的(de)情感(gan)。
她(ta)们不再(zai)仅(jin)仅是游(you)戏(xi)中(zhong)的棋(qi)子,而是被(bei)注入(ru)了玩(wan)家(jia)情感的(de)“活”的个(ge)体(ti),她们(men)的“尊严”,也(ye)因此变得(de)更加多(duo)元(yuan)和立体(ti)。
“尊(zun)严”的(de)多(duo)元(yuan)镜(jing)像:玩家(jia)社(she)群中(zhong)的情感(gan)投射与(yu)二创边(bian)界
在《王者(zhe)荣耀(yao)》的玩家社(she)群中(zhong),“失去(qu)尊严”这个(ge)词语(yu),已经成为(wei)了一(yi)个复杂而(er)敏感(gan)的讨(tao)论(lun)焦(jiao)点,尤(you)其当它与那(na)些(xie)深(shen)受玩家喜(xi)爱(ai)的女(nv)英雄(xiong)形象(xiang)相关联时(shi)。这(zhe)种讨论,绝非(fei)简单(dan)的恶意揣测或(huo)污名化,更(geng)多(duo)的(de)是(shi)玩(wan)家群(qun)体在特定情(qing)境(jing)下,对(dui)于角色(se)情(qing)感、价值和(he)形象的一(yi)种深(shen)刻投射(she),以及(ji)在二创(chuang)文(wen)化浪潮中(zhong),对于“尊严(yan)”边界的(de)不断探(tan)索与试探(tan)。
玩家们(men)之所以(yi)会围绕“失去(qu)尊(zun)严(yan)”展(zhan)开讨论,很大程度(du)上源(yuan)于他(ta)们(men)对角色(se)的(de)深厚情(qing)感(gan)。这(zhe)些女(nv)英(ying)雄,不仅(jin)仅是游戏(xi)中(zhong)的战斗单位(wei),更(geng)是(shi)玩(wan)家在(zai)虚拟世界中(zhong)的(de)情感寄(ji)托(tuo)。她们(men)的故事(shi)、她们的性格、她(ta)们的每(mei)一(yi)次精(jing)彩操(cao)作(zuo),都可能在玩(wan)家(jia)心(xin)中留(liu)下深刻(ke)的印记(ji)。当玩家发(fa)现(xian),自(zi)己所(suo)珍(zhen)爱(ai)的角(jiao)色(se),在(zai)某(mou)些(xie)描绘中(zhong)似(shi)乎“不(bu)被尊(zun)重(zhong)”,或(huo)者其独立(li)、强大(da)的形象(xiang)被(bei)“矮化(hua)”,他们(men)自然(ran)会产生一种(zhong)情(qing)感上的(de)不适(shi),并(bing)试图(tu)通过讨论(lun)来“纠正”这(zhe)种偏差,或者说是“维(wei)护”他(ta)们(men)心中的(de)英雄形象。
例如(ru),一(yi)张(zhang)被(bei)玩(wan)家广泛传(chuan)播的(de)同人(ren)图片,描(miao)绘(hui)了某位一向(xiang)以强大(da)、冷酷(ku)著(zhu)称的女(nv)英雄(xiong),在某(mou)个私(si)下场(chang)合(he)显得异(yi)常脆弱、甚至有(you)些无(wu)助(zhu)。这张(zhang)图片(pian),可能(neng)并未直接描(miao)绘“失去尊(zun)严”的(de)场(chang)景,但(dan)其(qi)强烈的反差感,足以(yi)引发玩家(jia)的议(yi)论(lun)。一(yi)部分(fen)玩家(jia)可能(neng)会认(ren)为,这种(zhong)描绘是对英(ying)雄“不尊重(zhong)”,削弱了她的(de)威(wei)严;而(er)另(ling)一(yi)部分(fen)玩(wan)家则可(ke)能(neng)认(ren)为,这恰恰展现了英(ying)雄(xiong)“人性化(hua)”的一(yi)面,是(shi)她不(bu)为(wei)人知(zhi)的(de)脆弱(ruo),这(zhe)种(zhong)反差(cha)更增(zeng)加(jia)了角色(se)的(de)魅力。
这种分(fen)歧,实(shi)际上是在(zai)探讨(tao)“尊严(yan)”的多元定(ding)义:是保(bao)持(chi)一贯的强(qiang)大,还(hai)是(shi)允许有情(qing)感(gan)的波(bo)动?是独(du)立自主(zhu),还是需要(yao)被保护(hu)?
贴吧(ba)等玩家(jia)论坛(tan),正是(shi)这种多元(yuan)解读(du)的温床。在这里(li),玩家(jia)们(men)可(ke)以畅(chang)所(suo)欲(yu)言,分(fen)享自(zi)己的观点(dian),甚至进行(xing)“二次(ci)创作(zuo)”的(de)讨(tao)论。很多(duo)时(shi)候,“失(shi)去尊(zun)严(yan)”的(de)讨论(lun),并非(fei)源于(yu)对官(guan)方设定的恶意(yi)歪曲(qu),而是玩家(jia)在理(li)解(jie)剧(ju)情、角(jiao)色互动,或(huo)是欣(xin)赏同人(ren)作(zuo)品时(shi),产生(sheng)的一种“解(jie)读”。
一些玩(wan)家可能会从角(jiao)色的台(tai)词、动作(zuo)、背景(jing)故事(shi)中,挖掘(jue)出(chu)他(ta)们认(ren)为“有损尊严”的细(xi)节,并(bing)以此为(wei)契(qi)机,展(zhan)开深(shen)入的讨(tao)论(lun)。
这种讨论(lun),也(ye)折(zhe)射(she)出二创文化(hua)与“尊严”边(bian)界的模糊地(di)带。玩家创作(zuo),尤其是同(tong)人(ren)作(zuo)品,往往是(shi)基于对原作的(de)热爱(ai),但同时也(ye)充满了二(er)次创作的(de)自(zi)由发挥(hui)。一张精心制作(zuo)的P图(tu),一段脑洞(dong)大开的(de)同(tong)人故(gu)事(shi),都(dou)可(ke)能(neng)成为(wei)讨论(lun)的(de)导(dao)火索(suo)。当这些(xie)二创内(nei)容,触及(ji)了玩家(jia)对于角(jiao)色(se)“尊(zun)严(yan)”的底线(xian)时,争论(lun)便不(bu)可(ke)避免。
值(zhi)得注意的(de)是(shi),并(bing)非所有关于(yu)女(nv)英雄“不那(na)么强(qiang)大(da)”的描(miao)绘(hui),都是(shi)在“失去尊(zun)严(yan)”。很多时候,玩(wan)家(jia)们(men)在(zai)探讨的是(shi)一(yi)种“反(fan)差美(mei)”,是英(ying)雄在(zai)卸下(xia)战甲(jia)后的(de)另一面。例(li)如,某(mou)个女英雄(xiong)在战(zhan)斗中英(ying)勇(yong)无畏,但在(zai)日常(chang)生活中可能也(ye)会有(you)少女情(qing)怀(huai),或者对(dui)某些事(shi)物(wu)表现出兴趣。这些(xie)“接地气”的描(miao)绘,并不构(gou)成(cheng)“失去尊(zun)严”,反而(er)能(neng)让角色更加鲜活(huo),更(geng)能(neng)引(yin)起(qi)玩家的情(qing)感共(gong)鸣(ming)。
真(zhen)正引(yin)发“失(shi)去尊严”讨论(lun)的(de),往往是(shi)那(na)些将(jiang)角色“物(wu)化”、“娱乐(le)化”,或(huo)者(zhe)强行赋(fu)予其(qi)不符(fu)设定的、带有(you)冒犯性(xing)的(de)元(yuan)素。例(li)如(ru),一(yi)些低(di)俗的P图,或(huo)者(zhe)恶(e)意捏(nie)造的、指(zhi)向性不明(ming)的(de)谣言(yan),就很(hen)容易(yi)让玩(wan)家(jia)感到不(bu)适。这时(shi),玩(wan)家社群的集体(ti)讨论(lun),实际上(shang)是在进(jin)行一种(zhong)“自(zi)我净(jing)化(hua)”,是在维护(hu)他(ta)们所珍视的游(you)戏(xi)文化和角色形象(xiang)。
贴(tie)吧作(zuo)为(wei)游戏(xi)社群的重(zhong)要阵地(di),见证了(le)无(wu)数关于(yu)《王者(zhe)荣耀(yao)》女英(ying)雄形(xing)象(xiang)的讨论。从最(zui)初的(de)技能讨论,到(dao)后来的(de)剧情(qing)解析(xi),再到如今(jin)关于“尊严(yan)”的深(shen)入(ru)探讨,这种演(yan)变本(ben)身就(jiu)反(fan)映了玩(wan)家群体对(dui)于游(you)戏角(jiao)色(se)理解的深化,以及(ji)对虚(xu)拟(ni)形(xing)象情(qing)感价(jia)值的重视。
“失去(qu)尊严”的讨(tao)论,并(bing)非(fei)总是负(fu)面的。它有(you)时也(ye)促使官方(fang)更加(jia)关注(zhu)角色的(de)塑(su)造,关(guan)注玩家的(de)反馈。它也(ye)激(ji)励(li)着玩家们(men)去更(geng)深入地(di)理(li)解角(jiao)色,去(qu)思(si)考(kao)“尊严(yan)”在不同语境下(xia)的含(han)义(yi)。最终(zhong),这(zhe)些关于“尊(zun)严”的(de)讨(tao)论,如同无数(shu)细小(xiao)的(de)水(shui)滴,汇聚成(cheng)讨论的洪(hong)流,共同(tong)塑造着(zhe)《王者(zhe)荣耀(yao)》这个(ge)游戏(xi)IP在(zai)玩(wan)家心中(zhong)的独(du)特形象(xiang)。
她们(men)的“尊(zun)严”,也(ye)正是在这样(yang)的(de)社群互(hu)动(dong)中,被(bei)不断(duan)地解(jie)读、被不断(duan)地丰富,最终呈现出(chu)更加(jia)立体、更加(jia)动(dong)人(ren)的多(duo)面性(xing)。
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图片来源:每经记者 陈大送
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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