陈迪和 2025-11-02 01:11:30
每经编辑|陈逸奔
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【Part1】阴影(ying)下的低语(yu):骇爪爪(zhao)体与《三角洲行动》的诞生之初(chu)
夜(ye)幕低(di)垂,城市(shi)陷入沉(chen)寂,只(zhi)有偶尔(er)闪(shan)烁的霓虹(hong)灯光,在湿(shi)漉漉的街(jie)道上(shang)投(tou)下扭曲(qu)的影(ying)子(zi)。《三角洲(zhou)行动》,这(zhe)款(kuan)在游(you)戏界(jie)掀起(qi)惊涛(tao)骇浪的(de)惊(jing)悚巨(ju)作,它的诞(dan)生并(bing)非(fei)一蹴而(er)就,而(er)是无数个不(bu)眠(mian)之夜、无(wu)数(shu)次(ci)灵(ling)感碰撞(zhuang)的(de)结晶(jing)。今天,就让我(wo)们(men)跟随(sui)官(guan)方“骇爪(zhao)爪体”的视(shi)角,一(yi)同潜入(ru)这(zhe)款游戏的深邃核心(xin),揭开(kai)那些隐藏(cang)在阴(yin)影下(xia)的秘(mi)密。
“骇(hai)爪爪体”,这(zhe)个名字本(ben)身就(jiu)带着(zhe)一(yi)丝神(shen)秘(mi)和不羁,它并非是某位具体的(de)开发者,而是《三角洲(zhou)行动(dong)》团队(dui)内部一种(zhong)创(chuang)意(yi)和精(jing)神的象(xiang)征(zheng)。它代(dai)表着那些(xie)敢于(yu)挑战传(chuan)统、勇于(yu)突破(po)界(jie)限(xian)的开发者们,他们用“爪子”般的敏锐(rui)洞察力,捕(bu)捉玩(wan)家最(zui)深层(ceng)的恐惧(ju),用“骇”的(de)决心(xin),将(jiang)这份恐(kong)惧具(ju)象(xiang)化,最终(zhong)呈现(xian)在(zai)我(wo)们眼(yan)前。
《三(san)角洲行(xing)动(dong)》的(de)开(kai)发(fa),最(zui)初的(de)想法来(lai)源于一(yi)个(ge)简单却(que)又令(ling)人毛骨悚然的(de)梦(meng)境。据“骇(hai)爪爪(zhao)体”成(cheng)员之一,代号(hao)“暗(an)夜(ye)潜(qian)行者”的资(zi)深(shen)策划透(tou)露,这(zhe)个梦境描(miao)绘了(le)一个被遗(yi)忘的军事(shi)基地(di),在浓(nong)重的(de)迷雾(wu)笼(long)罩(zhao)下,一(yi)种未(wei)知的、令人不(bu)安(an)的(de)气息在(zai)弥漫(man)。基地内部(bu),曾经的训练(lian)设(she)施变(bian)成了(le)扭曲的噩(e)梦之地,而(er)曾经(jing)的(de)战士,则(ze)成(cheng)为(wei)了徘(pai)徊(huai)在理(li)智边缘的幽(you)灵。
这(zhe)个梦境的(de)碎(sui)片(pian),如(ru)同一颗(ke)种(zhong)子(zi),在(zai)团队心中悄(qiao)然生根(gen)发芽。
“我(wo)们希望(wang)创(chuang)造的(de),不(bu)仅仅是一款(kuan)让你肾(shen)上腺素(su)飙升的游戏,更(geng)是一(yi)种能(neng)触(chu)及(ji)你内心(xin)深(shen)处恐(kong)惧的(de)体(ti)验(yan)。”“暗夜(ye)潜(qian)行(xing)者”如此说(shuo)道。“《三(san)角(jiao)洲行动》的核(he)心(xin),在于‘未(wei)知(zhi)’。那种(zhong)你(ni)明知(zhi)道(dao)有(you)危险,却(que)无(wu)法预知危(wei)险来(lai)自何方的(de)感(gan)觉(jue)。我(wo)们(men)研究(jiu)了(le)大(da)量心(xin)理学和恐(kong)怖电影的经(jing)典(dian)案(an)例,试图找(zhao)出(chu)人类最原(yuan)始(shi)的(de)恐惧点。
为(wei)了营(ying)造(zao)这份“未知(zhi)”的氛围(wei),《三角(jiao)洲(zhou)行(xing)动(dong)》的(de)场景(jing)设计(ji)团队(dui)可谓是(shi)煞(sha)费(fei)苦心。他(ta)们不(bu)仅参考(kao)了大量现实(shi)中废(fei)弃的(de)军(jun)事(shi)基地(di)和(he)工(gong)业遗址(zhi)的(de)照(zhao)片(pian),还融入了(le)大量(liang)超(chao)现(xian)实(shi)主(zhu)义的(de)元素(su)。例(li)如(ru),那些(xie)在黑暗中(zhong)若隐(yin)若现的走廊,每(mei)一处转角(jiao)都可(ke)能隐(yin)藏(cang)着令人(ren)窒息的危(wei)险;那(na)些斑(ban)驳陆(lu)离的(de)墙(qiang)壁,仿佛(fu)在诉(su)说着(zhe)不(bu)为(wei)人知的(de)惨剧(ju);那些扭曲变形(xing)的设备(bei),则(ze)暗示着(zhe)某种(zhong)超(chao)自(zi)然(ran)力(li)量(liang)的(de)介入(ru)。
“我们希望(wang)玩家在进(jin)入游(you)戏的(de)那一刻,就(jiu)能(neng)感受到(dao)一种(zhong)被压迫的(de)氛围。”负(fu)责场(chang)景(jing)美术(shu)的总监“夜(ye)枭”解释道。“从光(guang)影的(de)运(yun)用,到音效的(de)设计(ji),每一个细(xi)节都在为营造(zao)这份恐(kong)惧服务(wu)。例如,我们(men)故意(yi)使用(yong)大面(mian)积的(de)阴影(ying),让玩家(jia)的(de)视野受到(dao)限制(zhi),迫使他们(men)依靠(kao)听觉(jue)去感知周(zhou)围的环境(jing)。
而那(na)些突(tu)如(ru)其来(lai)的(de)、令人(ren)心(xin)悸的音(yin)效,更(geng)是为(wei)了打(da)破玩(wan)家的心(xin)理(li)防线(xian)。”
恐怖的氛(fen)围并(bing)非(fei)仅仅依(yi)靠场景和音(yin)效(xiao)就能完(wan)全塑(su)造。角色(se)设(she)计(ji),尤(you)其(qi)是(shi)敌人的设(she)计,更是《三角洲行(xing)动》成功的(de)关(guan)键。据“骇爪爪(zhao)体”透露,在(zai)敌(di)人(ren)设计(ji)初期(qi),团队(dui)经历(li)了多次推翻和重(zhong)塑。他(ta)们(men)不希(xi)望敌人(ren)只(zhi)是(shi)简(jian)单(dan)的(de)“怪(guai)物(wu)”,而是(shi)具有某种扭曲(qu)的逻辑和令人(ren)同情的背景。
“我(wo)们想(xiang)让(rang)玩(wan)家在(zai)恐惧(ju)的也能感受到(dao)一丝悲悯(min)。”“血影”是《三(san)角(jiao)洲(zhou)行动》的角(jiao)色概(gai)念设计师(shi),他向(xiang)我们展(zhan)示(shi)了早(zao)期的(de)一些(xie)设(she)计(ji)稿。“我们研(yan)究了(le)许多(duo)精神(shen)疾病(bing)患者的案(an)例(li),试(shi)图从他们(men)的视(shi)角(jiao)去(qu)理解(jie)‘扭(niu)曲(qu)’。最终,我们(men)创(chuang)造了那(na)些(xie)‘残(can)缺’的(de)士兵(bing),他们曾经(jing)是英勇的战(zhan)士,却(que)因(yin)为实(shi)验的(de)失(shi)败(bai),或(huo)者某种(zhong)未(wei)知的精(jing)神侵(qin)蚀(shi),变(bian)成了如今(jin)这副模样(yang)。
他们(men)的形(xing)态,他们的(de)动作,都是对(dui)他们曾(ceng)经遭(zao)受痛(tong)苦的无声呐喊(han)。”
“例如(ru),那个在黑(hei)暗(an)中缓(huan)慢(man)爬行的‘幽灵’,它的(de)动(dong)作设计就参考了(le)昆(kun)虫(chong)的(de)爬行(xing)方式,但又加入了人(ren)类绝望挣(zheng)扎的元(yuan)素(su)。玩家(jia)在看到它(ta)的时(shi)候,可能(neng)会感到(dao)恶心,但同时也(ye)会从(cong)中感受(shou)到(dao)一种悲(bei)哀。”“血(xue)影(ying)”补充道。
《三角洲(zhou)行(xing)动》的(de)开发过程,就(jiu)像是在黑暗(an)的(de)迷宫中摸(mo)索前(qian)行(xing)。团队需要不(bu)断地尝试(shi),不(bu)断地犯(fan)错(cuo),然(ran)后从(cong)错误中(zhong)学(xue)习(xi),最终找到那(na)条通往成功的(de)道路(lu)。“骇爪(zhao)爪(zhao)体”所代(dai)表(biao)的,正是(shi)这种(zhong)不畏艰难(nan)、勇往(wang)直(zhi)前的精(jing)神。他(ta)们(men)用自(zi)己(ji)独特(te)的方(fang)式,将(jiang)对人性(xing)黑(hei)暗面的深(shen)刻(ke)洞察,以(yi)及对玩家(jia)心(xin)理(li)的精(jing)准(zhun)把(ba)握,注(zhu)入(ru)到(dao)这款(kuan)游戏(xi)中。
【Part2】恐(kong)惧的交(jiao)响曲:骇(hai)爪爪(zhao)体(ti)如何编(bian)织(zhi)《三角洲(zhou)行(xing)动》的极致体验
在(zai)《三角(jiao)洲行(xing)动》的世(shi)界里,恐(kong)惧并非单一的(de)元素,而是由(you)多(duo)种(zhong)感官刺(ci)激交(jiao)织而(er)成的复杂(za)交响曲(qu)。官方“骇(hai)爪爪(zhao)体”团(tuan)队(dui)深谙此道(dao),他(ta)们通(tong)过精巧的关卡(ka)设计(ji)、逼(bi)真(zhen)的(de)物(wu)理引(yin)擎(qing)以(yi)及深(shen)入人(ren)心(xin)的剧情(qing),将玩家牢(lao)牢地(di)锁在(zai)游(you)戏的恐(kong)怖氛围之(zhi)中,使(shi)其每(mei)一(yi)次心跳(tiao)都与(yu)屏幕(mu)上的惊悚同步。
“我们(men)相信,真正的(de)恐(kong)惧来自于(yu)玩家(jia)的代入感。”“骇爪爪(zhao)体(ti)”的(de)核心成(cheng)员之一,“迷宫建(jian)造(zao)者(zhe)”说道。“玩(wan)家(jia)不是旁(pang)观者,他(ta)们就(jiu)是身处险(xian)境的主角(jiao)。所以(yi),我们(men)设计的(de)关(guan)卡,不(bu)仅(jin)仅(jin)是为了推进剧情,更(geng)是为了(le)让玩家(jia)感(gan)受到(dao)那种无(wu)处可逃的(de)绝望(wang)。”
《三角洲行动》的(de)关卡设计(ji),如同(tong)精心编排(pai)的鬼(gui)魅舞蹈。每个区(qu)域都(dou)充满了隐(yin)藏的陷阱和(he)出其不意(yi)的(de)敌人。玩家(jia)在探(tan)索的(de)过(guo)程(cheng)中,需(xu)要时(shi)刻(ke)保持警(jing)惕。狭(xia)窄的通风管道(dao),往往是(shi)潜(qian)藏(cang)危机的(de)绝佳场所(suo);昏暗(an)的(de)地(di)下室(shi),每(mei)一次(ci)脚步的(de)回(hui)响(xiang)都(dou)可(ke)能引(yin)来不(bu)速之(zhi)客;看(kan)似(shi)安(an)全的(de)房间(jian),却可(ke)能(neng)在下一(yi)秒变(bian)成(cheng)致命(ming)的牢笼。
“我(wo)们故意在关(guan)卡(ka)中设置(zhi)一些‘假安(an)全区(qu)’,让玩家在短暂的放(fang)松(song)后(hou),遭受(shou)更猛(meng)烈的惊(jing)吓(xia)。”“迷宫建造者(zhe)”笑(xiao)着说(shuo)道。“这(zhe)种心(xin)理(li)上(shang)的落差,是(shi)制(zhi)造恐怖效果(guo)的绝佳手段。玩(wan)家会在潜(qian)意识里不(bu)断地问自(zi)己:‘我(wo)真的安(an)全(quan)吗?’这种不安感(gan),会随着游戏(xi)的(de)进行(xing)而不断(duan)累(lei)积。”
为了让这份(fen)“不安感”更加真(zhen)实,《三角洲(zhou)行(xing)动(dong)》的物(wu)理引擎也(ye)发挥了(le)至(zhi)关重要的(de)作(zuo)用。游戏中的(de)互(hu)动并(bing)非(fei)是简单的点击(ji)和触(chu)发(fa),而(er)是需(xu)要(yao)玩(wan)家通(tong)过细微的(de)操(cao)作去完成。例如,玩家需(xu)要小(xiao)心(xin)翼(yi)翼(yi)地(di)推(tui)开(kai)一扇嘎吱(zhi)作响(xiang)的门(men),每一(yi)次(ci)的响动(dong)都可(ke)能惊(jing)动(dong)潜(qian)伏(fu)在门后(hou)的敌(di)人;他(ta)们需要利用(yong)环境中(zhong)的(de)物(wu)体来(lai)制造(zao)声(sheng)音(yin),以分(fen)散敌人的注意(yi)力;甚至,每一次的奔跑和(he)跳(tiao)跃(yue),都(dou)需要(yao)考(kao)虑落(luo)地时(shi)的噪音,因(yin)为这(zhe)都(dou)可(ke)能成为(wei)暴(bao)露(lu)自(zi)己行(xing)踪的致(zhi)命(ming)失误。
“我们希望玩家(jia)在游(you)戏(xi)中,能够(gou)真正地(di)‘感受’到(dao)物理世(shi)界的存(cun)在。”“触感大(da)师(shi)”是游戏(xi)物理引擎(qing)的负(fu)责人。“当(dang)你(ni)在黑暗(an)中(zhong)摸(mo)索(suo)时(shi),你手中的手(shou)电筒(tong)光线会(hui)因(yin)为(wei)你(ni)的轻微晃(huang)动而(er)摇曳不(bu)定(ding),这(zhe)会(hui)加剧你的(de)紧(jin)张感。当你被(bei)敌(di)人(ren)追击(ji)时,你(ni)摔倒(dao)在(zai)地(di)板上(shang)的(de)声音(yin),也会让(rang)你感到(dao)更加绝望。
而(er)剧情,则是(shi)《三角洲(zhou)行动(dong)》恐惧交响曲(qu)中最(zui)动人的旋(xuan)律。它(ta)并非(fei)简(jian)单(dan)的线(xian)性叙事(shi),而是充(chong)满了(le)大量的隐(yin)藏信息和开放(fang)性的(de)解读空间(jian)。玩家(jia)需要(yao)通(tong)过收集散(san)落(luo)在环(huan)境中(zhong)的(de)文(wen)件(jian)、录音(yin),以及(ji)观察角(jiao)色的(de)行为(wei)和对(dui)话(hua),来(lai)拼凑出这个(ge)军事基地背(bei)后(hou)隐藏的惊天(tian)秘密(mi)。
“我们不想(xiang)直接告诉(su)玩家(jia)发生(sheng)了什(shen)么,我(wo)们希望(wang)玩家自(zi)己去挖(wa)掘(jue),去思考。”“故事(shi)编(bian)织者(zhe)”是游戏(xi)剧情的(de)总编(bian)剧。“《三角洲(zhou)行动》的(de)故(gu)事,其(qi)实是一个关于(yu)失控、关(guan)于背叛、关于(yu)人(ren)性在(zai)极(ji)端压力下(xia)的扭(niu)曲的故事。那(na)些(xie)曾(ceng)经的英(ying)雄(xiong),为何会(hui)变成如(ru)今(jin)的怪物(wu)?是什么(me)样(yang)的(de)力量(liang),能够(gou)将一个人(ren)逼到(dao)如此(ci)境地(di)?”
“我们(men)设(she)计(ji)了许(xu)多不同(tong)的人物弧光(guang),即(ji)使是那些看(kan)起来只是‘敌人(ren)’的角色,他们也(ye)可能(neng)有(you)自(zi)己的(de)故(gu)事和(he)动(dong)机。玩(wan)家在了解这些(xie)背景(jing)后,可能(neng)会(hui)对他们(men)产生复(fu)杂的情感,甚至(zhi)会(hui)质(zhi)疑(yi)自己所(suo)做的选择。”
“例(li)如(ru),那(na)个(ge)名(ming)叫‘塞(sai)缪尔’的科学家,他(ta)曾经是整个项目的核(he)心(xin)人物(wu),但(dan)最(zui)终他(ta)也被(bei)自己创(chuang)造出的(de)怪(guai)物(wu)吞噬。玩家(jia)在发现他(ta)的日(ri)记时,会了解(jie)到(dao)他内(nei)心的(de)挣(zheng)扎和悔(hui)恨,这(zhe)会让(rang)他对(dui)整个(ge)事件(jian)产生(sheng)更(geng)深(shen)的理(li)解。”
“骇爪爪(zhao)体”团(tuan)队认(ren)为,一款(kuan)成(cheng)功的惊悚游戏(xi),不仅(jin)仅是(shi)让玩家感到害(hai)怕,更(geng)是要让玩家在(zai)恐惧(ju)之后(hou),有所(suo)回味(wei),有(you)所思考(kao)。他们(men)希望《三(san)角洲行(xing)动》能(neng)够成(cheng)为一个(ge)能够引(yin)发玩家深(shen)入探(tan)讨(tao)的话(hua)题(ti),让玩(wan)家在通关后,仍然会不断(duan)地回(hui)想起(qi)游戏中的(de)场(chang)景和人物,去思(si)考人性(xing)的复(fu)杂性(xing)和黑(hei)暗的(de)可(ke)能。
从最(zui)初的(de)梦境(jing)碎片,到如今这(zhe)款(kuan)让无数(shu)玩(wan)家为之(zhi)疯狂(kuang)的(de)惊悚巨作,《三(san)角洲行动》的(de)诞生,是“骇(hai)爪爪体”团队(dui)对于极致(zhi)游戏(xi)体验(yan)不懈(xie)追求(qiu)的成(cheng)果。他们(men)用(yong)专业的(de)技(ji)艺,敏(min)锐的洞察(cha)力,以(yi)及对恐怖(bu)美学的(de)深(shen)刻理(li)解,为(wei)我们(men)编织了一曲宏大而又令人战栗的(de)恐惧(ju)交响(xiang)曲。每(mei)一次进入(ru)游戏(xi),都是一次(ci)对未(wei)知的探索,一次(ci)对自身恐(kong)惧的挑战(zhan)。
而“骇(hai)爪(zhao)爪(zhao)体”,将继续(xu)在幕(mu)后,用(yong)他们(men)的“爪(zhao)子”探(tan)索更(geng)深的黑暗(an),为(wei)玩家带(dai)来更多令人(ren)窒息的惊喜。
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图片来源:每经记者 陆列嘉
摄
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