陈雨露 2025-11-02 16:08:11
每经编辑|陈泳均
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网络,从来不缺少创意,也从不缺少“整活(huo)”。当《原神》这款风靡全球的游戏,遇上“手痒”的玩家,以及那些在游戏中以“反派”身份存在的盗宝团,一场意想不到的(de)“事件”就此发生。近日,一段流传甚广的视频(pin),将角色甘雨置于了一个极其尴尬的境地(di)——她被盗宝团成员以一种近乎“粗暴”的方式“挤扔”,画面之“不忍直视”,迅速点燃了玩家们的热情与愤怒。
视频的开端,本应是甘雨作为璃月仙众,继续她那勤(qin)勉又孤(gu)独的(de)射手职责。这群无孔(kong)不入的盗宝团,这次似乎策划了一场“精心”的“绑架”或“劫持”。他们并没有选择传统意义上的刀剑相向,而是(shi)利用游戏机制中的一些“缝隙”或“漏洞”,配(pei)合着令人啼笑皆非的动作,将甘雨“固定”在一个特定的位置。
随后,伴随着(zhe)一连串(chuan)令人目眩的“挤压”和“抛甩”,原本优雅高贵的甘雨,在画面中呈现出一种扭(niu)曲而滑稽的姿态,最终被“甩”出了画面,仿佛一件不再有用的物品。
这个视频(pin)之所以能够在短时间内引发如此大的波澜,并非偶然。甘雨这个角色在《原神》的玩家(jia)群体中拥有着极高的人气。她温婉的性格、悲伤的背(bei)景故事,以及她那标志性的“融化”玩法,都让她(ta)成为了无数玩家心中的“白月光(guang)”。玩家(jia)们对于甘雨的喜爱,早已超越了游戏(xi)本身,上升(sheng)到(dao)了一种情感的寄托。
因此,看到自(zi)己心爱的角色(se)遭受如此“侮辱性”的对待(dai),自然会引起强烈的反感和保(bao)护欲。
视频所呈现的“挤扔”方式,也极具“话题性”。这并非是游戏剧情中一次正常的战斗或互动,而是玩家利用游戏内的一些“玩法”,模拟出的一种“恶意”行为。这种行(xing)为,在一定程度上挑战了游戏开发者设定的角色形象和游戏边界。它是一种“二次创作(zuo)”,但这种创作,却似乎踩在(zai)了许多玩家(jia)的道德底线上。
盗宝团在游戏中本就是作为敌人存在的,他们的行为通常是抢夺(duo)宝物,扰乱秩序。而这段视频,则将盗宝团的行为“升级”为一种带有侮辱性质的“肢体侵犯”,这使得原本模糊的虚拟世界行为界(jie)限,变得更加(jia)棘手。
视频的传播速度(du)之快,也印(yin)证了(le)其话题的(de)“爆(bao)点”所在。在各大游戏(xi)论坛、社交媒体(ti)平台,关于这(zhe)段视频的讨论此起彼伏。玩家们纷纷转发、评论,情绪也呈现出两极分化的态(tai)势。一部分玩家对盗宝团的行为表示强烈的谴责,认为这是一种对角色的“亵渎”,是对游戏文化的(de)一种“破坏(huai)”。
他们质疑视频制作者的动机,认为其行为“低俗”、“恶(e)趣味”,缺乏对(dui)角色的尊重。另一部分玩(wan)家,则(ze)从“恶搞”、“整活”的角度来看待这段视频,认为这只是(shi)玩家在游戏中“玩梗”,是一(yi)种“创意”的表达。他们认为,游戏本身是一个虚拟的世界,玩家的这种行为,并没(mei)有对现实世界造成任何伤害,不应过度解读。
无论观点如何,这段视频无疑成功地将“甘雨”和“盗宝团”这两个元素,以(yi)一种爆炸性的方式,推向了玩家讨(tao)论的中心。它迫使玩家们开始(shi)思考,在虚拟(ni)世界中,我们对于角色和游戏内容的“二次创作”,究竟应该以何种方式进行?当“玩梗”的边界被模糊,当“创意”的表达触及了部分玩家的底线,我们又该如何去评判?这场围(wei)绕着甘雨“挤扔”视频的讨论,才刚刚拉开序幕。
甘雨被盗宝团“挤扔”视频的曝光,迅速在《原神》玩(wan)家社群中掀起了一场关于“游戏行为边界”和“玩家情感投射”的深刻讨论。这不仅仅是一次关于游戏内“恶搞”的争论,更触及了我们在虚拟世界中,如何与喜爱角色互动,以及如何理解和界定“玩梗”与“冒犯”之间微妙(miao)界限的哲学命题。
我们来审视视频本身所引发的争议。视频的(de)制作者,无疑是在利用游戏内的机制,进行了一种“行为(wei)艺术”式的创作。这种创作,试图通过一种夸张、戏谑的方式,来表现盗宝团的“残暴”与“无赖”。当这种“表现”的对象,变成了无数玩家视为珍宝的虚拟角色时,其性质便发生了微妙的变化。
对于许多玩家而言,甘雨不仅仅是一个游戏中的NPC,更(geng)是他们投入了时间、精力、情感的“伙伴”。他们(men)为甘雨精心搭配装备,为了抽取甘雨而“肝”副本,甚至在现实生活中,也会因为甘雨的剧情而产生共鸣。这种深厚的情(qing)感连接,使得他们对于任何可能损害甘雨形象的行为,都显得格外敏感。
因此,当他们看到甘雨被“挤扔”,这种行为在他们看来,并非简单的(de)“玩梗”,而是一种对他们情感的“不尊重”,甚至是一种“侮辱”。这种感受,正如我们在现实生活中,看到自己(ji)喜爱的(de)物品被随意丢弃或损坏一样,会产生一种难以言喻的失落和愤怒。这种情感的投射,是玩家们在虚拟世界中,将对游戏角色的喜爱,转化为一(yi)种“保护欲”的(de)体现(xian)。
另一方面,也有玩家认为,将游(you)戏内(nei)的行为上升到“冒犯”的层(ceng)面,未免有些“过度解读”。他们强调,《原神》是一个开放世界游戏,玩家在其中拥有相当大的自由度,这种(zhong)“整活”的行为,恰恰是玩家在探索游戏乐趣、发挥创意的一种方式。盗宝团本身就是游戏中(zhong)的反派,他们的行为就应该是“卑鄙”和“令人厌恶”的。
通过这种方式来表现盗宝团的“恶行”,从某种意义上说,反而强化(hua)了游戏剧情中善恶(e)对立的维度。
这种(zhong)“玩梗”的辩护,却也触及了一个关键问题:虚拟世界的行为边界究竟在哪里?当一个游戏中(zhong)的行为,能够引发如此激烈的玩家情绪,甚至触及到角色(se)的“尊严”时,我们是否应该(gai)对其进行反思?“恶搞”与“侮辱”,有时仅仅一线之隔,而这界限,往往取决于观(guan)察者的立场和情感。
对于那些对甘雨有着深厚情感的玩家来说,视频中的(de)行(xing)为(wei)无疑越过了那条线。
更深层次的讨论,还涉及到游戏社区的健康生态。如果一味(wei)地纵容可能(neng)引发负面情绪的“恶搞”行为,是否会逐渐侵(qin)蚀玩家之间相互尊重的基础?一个和(he)谐的游戏社区,需要玩家们共同维护。这意味着,在享受游戏带来的乐趣时,我们也需要考虑到他人的感受,以及游戏内容(rong)本身所承载的意义(yi)。
这场围绕甘雨(yu)“挤扔”事件的讨论,最终指向了一个更宏大的议题:在虚拟(ni)世界中,我们的行(xing)为,是否(fou)也需要遵循一定的道德准则?当技术的发展,使得玩家能够以前所未有的方式与游戏内(nei)容进行互动时(shi),我们(men)也需要更审慎地思考,这种互动,能够将我们带向何方(fang)。是走向更加丰富多彩的创意表达,还是陷入无休止的恶意解读与情感对立?甘(gan)雨的“遭遇”,或许只是一个引子,它迫使我们停下脚步,去思考和回答这些,关于虚拟与现实、情感与理智、自由与边界的复杂问题。
这场讨论,不(bu)论最终走向何方,都将是《原(yuan)神》玩家群(qun)体,乃(nai)至更广泛游(you)戏(xi)文化发展中,一次值得被铭记的(de)思考。
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图片来源:每经记者 陈求发
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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