陶泽想 2025-11-01 17:42:47
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《原神(shen)》动漫(man)“爽流(liu)片”:打(da)破次元壁(bi)的视听(ting)盛(sheng)宴,玩(wan)家为何(he)集(ji)体“上(shang)头”?
当《原(yuan)神(shen)》——这个(ge)早已(yi)风靡全球(qiu)的(de)开放世(shi)界冒(mao)险游(you)戏(xi),将其独(du)特的魅力延伸至(zhi)二(er)次元领域(yu),一场(chang)关于“爽(shuang)流片”的(de)讨(tao)论便(bian)如(ru)野火般在(zai)玩家社(she)群(qun)中熊(xiong)熊燃(ran)起。仅(jin)仅“2秒”的爆(bao)料(liao),足以(yi)在(zai)玩(wan)家(jia)心中激起(qi)千(qian)层(ceng)浪(lang),这(zhe)究竟(jing)是(shi)什(shen)么样(yang)的(de)魔(mo)力?“爽(shuang)流片(pian)”这(zhe)个(ge)看似(shi)神(shen)秘的词汇(hui),又(you)承载(zai)了(le)玩(wan)家怎(zen)样的期(qi)待与狂(kuang)热?今(jin)天,我们就来一(yi)场深(shen)度挖(wa)掘,探(tan)寻《原神》动(dong)漫中(zhong)这场(chang)“爽流(liu)片”现(xian)象(xiang)的(de)本质(zhi),以及(ji)它为(wei)何能(neng)让玩家如(ru)此(ci)沉(chen)迷。
要理(li)解“爽流片”的含义(yi),我们(men)首先需(xu)要(yao)从《原神》本身的游戏(xi)特质出发。这款(kuan)游(you)戏以其精美(mei)的二次元(yuan)美术(shu)风格、宏大的开(kai)放世界探(tan)索(suo)、引(yin)人入胜(sheng)的剧情(qing)以及极(ji)具(ju)策(ce)略(lve)性的(de)战斗(dou)系统(tong),俘获(huo)了(le)全球数以亿计的(de)玩家(jia)。当这(zhe)些(xie)元素被(bei)精心(xin)打磨(mo),以动(dong)画的形式(shi)呈(cheng)现时,其视觉(jue)冲击(ji)力和情(qing)感(gan)共鸣(ming)力(li)无疑会被放(fang)大。
而(er)“爽(shuang)流(liu)片”正是抓住了(le)这(zhe)一(yi)核(he)心,它并(bing)非指(zhi)代某种特(te)定的(de)情(qing)节或(huo)画面,而是一种综合性(xing)的(de)观感体(ti)验——一(yi)种极致的、瞬间(jian)释放的“爽(shuang)”感。
想(xiang)象一(yi)下,当(dang)游戏(xi)中那些令人(ren)血(xue)脉偾张(zhang)的战斗场面(mian),那(na)些角色(se)华丽(li)的技能释放,那些史(shi)诗级的剧(ju)情转折(zhe),被制作成(cheng)短小精(jing)悍、节(jie)奏明(ming)快的(de)动画片段(duan),并辅(fu)以震(zhen)撼的音效(xiao)和恰到(dao)好(hao)处的剪辑(ji)时,它所能(neng)带来的(de)视(shi)觉和听觉(jue)上的(de)双重(zhong)刺激,是难以言(yan)喻的。这种“爽”感(gan),可能来源于主(zhu)角的绝(jue)地反击(ji),可能(neng)来(lai)源于(yu)技(ji)能的(de)完(wan)美衔接(jie),可能来源(yuan)于某个强(qiang)大反派的(de)瞬(shun)间陨(yun)落,也可能仅(jin)仅(jin)是角色(se)之间一个充满(man)张力的(de)眼神(shen)交(jiao)流。
它是(shi)一种快(kuai)餐(can)式的、高(gao)效的情感(gan)释放(fang),满足了(le)玩(wan)家在(zai)短时(shi)间(jian)内获得强(qiang)烈(lie)刺激(ji)的(de)需求。
《原(yuan)神》动漫(man)的出现,恰好为(wei)玩(wan)家提供(gong)了一个(ge)全(quan)新(xin)的、更(geng)直接(jie)的(de)“爽”的(de)载体。在游戏(xi)中,玩(wan)家需要通(tong)过操作、策(ce)略和(he)一定(ding)的(de)运气才(cai)能体验(yan)到这种“爽”感(gan)。而(er)在(zai)动漫(man)中,这种“爽(shuang)”感是被(bei)“喂(wei)”到(dao)嘴(zui)边(bian)的(de)。当玩家看到自(zi)己喜(xi)爱(ai)的角色,以一(yi)种超(chao)越游(you)戏操(cao)作限(xian)制的(de)、更加(jia)极(ji)致的表现(xian)力(li)来(lai)完成一(yi)次惊(jing)艳(yan)的(de)战斗,或是解开(kai)一个令人拍案叫绝(jue)的谜(mi)题(ti),那(na)种心(xin)灵上的震撼和(he)满足(zu),便(bian)是(shi)“爽流(liu)片”的核心(xin)价值。
“2秒爆(bao)料(liao)”又从何(he)而来(lai)?这(zhe)其(qi)实是(shi)玩(wan)家社群对于(yu)《原(yuan)神》动漫高能(neng)片(pian)段的一种(zhong)戏(xi)谑和概(gai)括。意味(wei)着,在(zai)短(duan)短的2秒(miao)钟内,就(jiu)能(neng)呈现(xian)出一(yi)个足以(yi)让(rang)玩家(jia)“爽”到(dao)顶点(dian)的高(gao)能瞬间(jian)。这(zhe)种概(gai)括(kuo),既体(ti)现(xian)了玩(wan)家对动漫(man)制作水(shui)准(zhun)的高(gao)度认可(ke),也(ye)反映(ying)了他们(men)对“爽”的(de)极致追求。
它就(jiu)像是一种心(xin)照(zhao)不宣(xuan)的暗号,一(yi)个(ge)只有(you)《原神》玩(wan)家(jia)才能真(zhen)正理(li)解的(de)“梗”。
玩家对(dui)“爽(shuang)流片”的热衷(zhong),也与(yu)当下快节奏的(de)社交(jiao)媒体(ti)传(chuan)播方式(shi)息息(xi)相(xiang)关(guan)。短视频平(ping)台、社(she)交(jiao)媒体的(de)兴起,使得(de)信息(xi)传(chuan)播更加碎片化(hua)、即时化。玩家(jia)们习(xi)惯于在(zai)碎(sui)片化的时间里(li)获取信(xin)息(xi)、释(shi)放(fang)情绪(xu)。而“爽(shuang)流片(pian)”恰好迎合(he)了(le)这(zhe)一(yi)趋(qu)势(shi)。它(ta)们被(bei)精(jing)心剪辑(ji),节奏(zou)感十(shi)足(zu),易于传(chuan)播,能在短时间(jian)内(nei)抓住观众的眼球,带来强烈的(de)情感冲击。
这(zhe)种病毒式的(de)传播,进(jin)一步(bu)放(fang)大(da)了“爽流片”的(de)影(ying)响力,让更多玩(wan)家涌入其中,共(gong)同体(ti)验(yan)这份(fen)来(lai)自二次元(yuan)的“爽(shuang)”快。
更(geng)深层次来(lai)看,“爽(shuang)流片”也承载了玩家对《原(yuan)神》世界(jie)观(guan)和角色情感的(de)深度(du)投入。这(zhe)些动(dong)漫(man)片段(duan),不(bu)仅仅(jin)是(shi)单(dan)纯的视觉(jue)刺激(ji),它们往往是(shi)游戏(xi)剧情(qing)的浓(nong)缩,是角(jiao)色性格(ge)的(de)展(zhan)现(xian),是(shi)玩家(jia)在游(you)戏中无数(shu)次经历过(guo)的情(qing)感(gan)起(qi)伏(fu)的(de)具(ju)象(xiang)化。当这(zhe)些(xie)熟(shu)悉(xi)的元(yuan)素以一(yi)种(zhong)更具冲击(ji)力(li)的(de)方式呈现在眼(yan)前(qian)时(shi),玩家会(hui)产(chan)生(sheng)强(qiang)烈(lie)的(de)代入(ru)感和(he)情(qing)感共鸣(ming)。
他(ta)们(men)会为角色(se)的成(cheng)长(zhang)而欣(xin)喜(xi),为他(ta)们的遭遇(yu)而心疼,为他们(men)的胜(sheng)利(li)而振奋(fen)。这种情(qing)感的连(lian)接,是“爽流片”背后更深层(ceng)的原(yuan)因(yin)。
当然,我们也不能忽(hu)视(shi)《原(yuan)神(shen)》动漫制作方的(de)精明之处(chu)。他们深(shen)谙玩家(jia)的(de)心(xin)理,也清楚如何(he)利用(yong)游戏(xi)本身(shen)的(de)优势来吸引(yin)关注(zhu)。通过精心(xin)策划和制(zhi)作,将(jiang)游戏(xi)中(zhong)最具观(guan)赏性和(he)情(qing)感(gan)张(zhang)力(li)的部分提取(qu)出来,以(yi)动漫的(de)形(xing)式(shi)进行(xing)呈现(xian),无疑是一种(zhong)高(gao)明的营(ying)销(xiao)手段(duan)。这种“自(zi)产自销(xiao)”的模(mo)式,不仅巩(gong)固了游(you)戏(xi)本(ben)身(shen)的(de)粉(fen)丝基础,也(ye)为《原(yuan)神》这个IP带来了更广(guang)泛的(de)文化影(ying)响力。
总(zong)而言(yan)之(zhi),《原(yuan)神》动(dong)漫中的(de)“爽流(liu)片”现象,是游戏特(te)质(zhi)、动(dong)漫表现力(li)、玩家心理、社(she)交(jiao)媒体传(chuan)播以(yi)及制作方策略等多重因(yin)素共同(tong)作用(yong)下(xia)的结果(guo)。它(ta)是一种极(ji)致的(de)视(shi)听享受,一(yi)种高效的情感(gan)释放,一种对游(you)戏世界的深(shen)度(du)认(ren)同(tong),也是当下(xia)文化传播方式(shi)下(xia)的一(yi)种独特(te)产物(wu)。玩(wan)家们(men)之(zhi)所以(yi)如(ru)此热(re)衷(zhong),是因为(wei)他(ta)们从中找到(dao)了(le)超越(yue)游戏本身(shen)、更直(zhi)接、更纯粹的“爽(shuang)”感,以及与自己(ji)热爱(ai)世界(jie)的更深层次(ci)连接(jie)。
“梗(geng)”的诞(dan)生(sheng)与传播:“爽流(liu)片”背(bei)后(hou),《原神》动漫的玩家(jia)文化解(jie)构(gou)
“2秒爆(bao)料合集原(yuan)神动(dong)漫(man)中被到爽流(liu)片到底是什么梗(geng)玩家如此热(re)衷(zhong)令人”——当(dang)这串(chuan)字眼出(chu)现(xian)在网络上时,它早已(yi)超越(yue)了字(zi)面意义(yi),成为《原神》玩(wan)家(jia)社(she)群内部一种独特的(de)“梗”,一(yi)种心照(zhao)不宣(xuan)的暗(an)号,一种(zhong)对某(mou)种极致体验的(de)共同追求。我们(men)不妨深(shen)入剖析(xi),这个(ge)“梗(geng)”是(shi)如何(he)诞生的,又为何能(neng)如此迅(xun)速而(er)广泛地(di)在(zai)玩家(jia)群体中传(chuan)播,并(bing)最终引(yin)得(de)人们如此热(re)衷。
理解(jie)“梗”的(de)生(sheng)成机(ji)制(zhi)至(zhi)关(guan)重要(yao)。网(wang)络(luo)“梗”的(de)产生(sheng),往往(wang)源(yuan)于某个特定(ding)的事(shi)件、画(hua)面、台(tai)词,或是对某种(zhong)现象的独(du)特解(jie)读。它(ta)需要(yao)具备(bei)一(yi)定的趣(qu)味性(xing)、共鸣(ming)性(xing),并(bing)且易(yi)于(yu)传播和模仿(fang)。在《原神》动漫的语境下,“爽(shuang)流片(pian)”的诞(dan)生(sheng),正是玩家群(qun)体(ti)对于游(you)戏(xi)动画化后所(suo)呈现出的高(gao)能、精彩(cai)瞬间的一(yi)种概(gai)括(kuo)性(xing)描述(shu)。
它精炼、形(xing)象,直(zhi)接点(dian)出了(le)玩家(jia)最渴(ke)望(wang)获(huo)得的(de)核心(xin)体(ti)验(yan)——“爽”。
“2秒(miao)爆料(liao)”这个(ge)前缀(zhui),更是(shi)将这种“爽(shuang)”感推向了极(ji)致(zhi)。它意(yi)味着,无需(xu)冗长(zhang)的(de)铺(pu)垫,无(wu)需漫长(zhang)的(de)等待(dai),仅仅(jin)在(zai)眨眼(yan)之(zhi)间,就能体验到足以(yi)令人心潮(chao)澎湃的高(gao)能瞬(shun)间(jian)。这(zhe)完美契合了当(dang)下(xia)碎(sui)片化(hua)时(shi)代(dai)人们(men)对信(xin)息摄取和(he)情感(gan)刺激的(de)需求(qiu)。人(ren)们习惯(guan)了(le)在短(duan)时间(jian)内(nei)获得满(man)足,而“2秒(miao)爆(bao)料”就(jiu)像是为这种需(xu)求量身定制的(de)“鸡(ji)精”,浓(nong)缩了精(jing)华,直(zhi)击要(yao)害。
玩(wan)家对“爽(shuang)流(liu)片”的(de)热衷,不仅(jin)仅(jin)是对视(shi)觉(jue)冲(chong)击的(de)追求(qiu),更(geng)是对《原(yuan)神》IP本身情感价(jia)值的(de)认同和延(yan)续(xu)。游(you)戏(xi)中(zhong)的角(jiao)色,宏(hong)大的世(shi)界观,跌宕起(qi)伏的(de)剧情(qing),这(zhe)些(xie)都是玩(wan)家(jia)投(tou)入了大(da)量时(shi)间(jian)和情感(gan)的元素。当(dang)这些元素在(zai)动(dong)漫(man)中(zhong)以更具(ju)表(biao)现力(li)的方式呈(cheng)现时(shi),玩家自然会(hui)产(chan)生强(qiang)烈的(de)代入(ru)感和归(gui)属(shu)感。
他(ta)们不再(zai)仅仅是(shi)游戏(xi)的(de)旁观者(zhe),而是(shi)这个(ge)宏大叙(xu)事(shi)的一部分(fen)。
“爽流片”的(de)传播,很大程(cheng)度上得(de)益(yi)于(yu)社交(jiao)媒体(ti)和(he)短视频平(ping)台(tai)的推波助(zhu)澜。微(wei)博、B站、抖音等平(ping)台,成(cheng)为(wei)了“爽流片”最主要(yao)的集(ji)散地(di)。平台(tai)算(suan)法的推荐机(ji)制,使(shi)得这(zhe)些(xie)高能片段(duan)能够(gou)精(jing)准地(di)触达目(mu)标用户(hu)。一旦某(mou)个“爽(shuang)流(liu)片”片(pian)段引(yin)发了(le)初(chu)步(bu)的(de)讨论(lun)和(he)分享(xiang),其热(re)度便会呈(cheng)指(zhi)数级(ji)增(zeng)长。
玩家(jia)们(men)乐于(yu)将自己(ji)发(fa)现的(de)、认为“够爽(shuang)”的片(pian)段分(fen)享出(chu)来,互(hu)相(xiang)“安利”,这种群(qun)体性(xing)的行为,进(jin)一步巩固(gu)了“梗(geng)”的生命力。
社群(qun)内(nei)部的“二(er)创”文化(hua)也为“爽流片(pian)”的传(chuan)播添(tian)砖加(jia)瓦。玩家们不(bu)仅(jin)仅满(man)足于(yu)官方(fang)发布的(de)动画片(pian)段,他们还会自行剪辑、二度(du)创(chuang)作(zuo),将(jiang)不(bu)同的高(gao)能(neng)片段进行(xing)混(hun)剪,加(jia)入流(liu)行的(de)BGM,或(huo)是(shi)创(chuang)作(zuo)出新(xin)的解读,让“梗(geng)”的内涵(han)不(bu)断丰(feng)富(fu)和演(yan)变。这(zhe)种由用户(hu)驱动(dong)的二(er)次创作,使得“爽(shuang)流片”具有(you)了(le)更(geng)强的生(sheng)命(ming)力和适应(ying)性(xing),能够不(bu)断地在(zai)玩家社(she)群中焕发新的(de)活(huo)力(li)。
这(zhe)种(zhong)“热衷”背后(hou),其(qi)实也折(zhe)射出(chu)玩(wan)家群(qun)体对优(you)秀内容的(de)一种渴求。在(zai)信(xin)息(xi)爆(bao)炸(zha)的时代(dai),真正能(neng)够(gou)打动(dong)人心、带来(lai)深刻(ke)体验(yan)的内容(rong)并不多见。《原(yuan)神》动(dong)漫凭借其(qi)高(gao)质量的制(zhi)作(zuo),成功(gong)地在众(zhong)多内容(rong)中(zhong)脱(tuo)颖而(er)出,满(man)足了玩家对高(gao)品(pin)质二次元(yuan)内(nei)容的(de)期待(dai)。而(er)“爽(shuang)流片(pian)”的(de)出现,则(ze)是这种优(you)秀内容所带来的直(zhi)接反馈,是(shi)玩家用最(zui)直观、最热(re)烈的方式(shi)来表达对(dui)作品的(de)喜(xi)爱。
让(rang)我们(men)思考(kao)一下(xia),为什么“令(ling)人”这个(ge)词会(hui)被(bei)放在(zai)句(ju)末?这似(shi)乎带(dai)有(you)一种反(fan)问的(de)意味(wei),又像(xiang)是对(dui)这(zhe)种狂热(re)现象的某(mou)种(zhong)感(gan)叹。玩家(jia)之(zhi)所(suo)以(yi)如此(ci)热衷(zhong),是因(yin)为他们从(cong)中找(zhao)到(dao)了在现实生(sheng)活中难以(yi)获得(de)的强烈的情感(gan)体(ti)验(yan)和精神满(man)足(zu)。在(zai)虚拟的二(er)次元世(shi)界(jie)里(li),他们可(ke)以暂时(shi)逃(tao)离现实的(de)烦恼,沉浸(jin)在(zai)那(na)些(xie)充(chong)满(man)力量、希(xi)望和(he)激情的瞬间中(zhong)。
这种(zhong)情感的释(shi)放(fang)和(he)升(sheng)华(hua),是(shi)“爽流片”最根本的吸(xi)引力所在(zai)。
“爽(shuang)流(liu)片”不仅(jin)仅是(shi)一个(ge)网络热词(ci),它更是(shi)一种(zhong)文(wen)化现(xian)象(xiang),是《原神(shen)》玩家社(she)群独特(te)文化(hua)生(sheng)态的体现(xian)。它(ta)证明了(le),当一款(kuan)游戏(xi)能够(gou)深入人心(xin),当它(ta)能(neng)够与(yu)玩(wan)家建(jian)立起深厚的情(qing)感连接时(shi),其影响力(li)便能(neng)超越游戏本身(shen),渗透(tou)到动(dong)漫、音(yin)乐、社(she)区等各个层面(mian)。而“2秒爆(bao)料(liao)”、“爽(shuang)流(liu)片”这样(yang)的(de)“梗”,正(zheng)是这(zhe)种强(qiang)大生(sheng)命力的最(zui)好注(zhu)脚。
它们是(shi)玩家与作(zuo)品之(zhi)间,玩(wan)家(jia)与玩(wan)家(jia)之间,最生(sheng)动、最真挚(zhi)的交(jiao)流方(fang)式,也是《原神》这(zhe)个IP能够持续(xu)保(bao)持活(huo)力(li)的重(zhong)要原因(yin)。
最(zui)终,我们(men)看到(dao),“爽流片(pian)”的现象(xiang),是《原神》这(zhe)个(ge)IP在泛娱乐化时代(dai)的一次(ci)成功探(tan)索。它(ta)不仅为玩(wan)家(jia)带来了(le)极致的视(shi)听享受,更(geng)在无形(xing)中凝聚(ju)了一(yi)个(ge)庞大的(de)、充满(man)活(huo)力的玩(wan)家社群(qun)。这种社(she)群的(de)凝聚力和(he)创(chuang)造力(li),才(cai)是《原(yuan)神》能够(gou)持(chi)续吸引和(he)留住玩家(jia),并不断(duan)拓(tuo)展其文(wen)化影响(xiang)力的(de)根本所在。
而那些(xie)“2秒爆料”的瞬(shun)间(jian),便是点燃(ran)这一(yi)切的(de)火(huo)种,让(rang)《原神》的魅力,在二次(ci)元的世界(jie)里,熊(xiong)熊(xiong)燃烧。
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图片来源:每经记者 阿曼古丽·克然木
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