陈友田 2025-11-02 18:07:06
每经编辑|陈建红
当地时间2025-11-02,,老狼信息网大豆行情最新报告
在二次元的广袤天地(di)里,每一(yi)个成功的IP都像一颗璀璨的(de)星辰,拥有无数粉丝的追捧与热爱。《赛(sai)马娘prettyderby》(简称《赛马娘》)无(wu)疑是(shi)近年来最耀眼的新星之一。这款由Cygames倾力打造的游戏,将拟人化的赛马娘角色融入了策(ce)略养成与竞速比赛之中,凭借其精美的立绘、动人的剧情、动感的音乐以及充满活力的角色设计,迅速俘获了全球无数玩家的心。
就在近期,一个看似与游戏核心玩法无关的“禁涩图”事件,却让这款备受瞩目的游戏,以及它背(bei)后的“马”(玩家对赛马娘的昵称),戏(xi)剧性(xing)地登上了热(re)搜榜。
这(zhe)并非一起孤立的事件,而是无(wu)数(shu)细微情感与群体行为汇聚而成的(de)舆(yu)论洪流。对于《赛马娘》的玩家而言,“马”不仅仅是游戏中的虚拟角色,更是承(cheng)载着他们情感寄托的“女儿”或“老婆”。玩家们倾注了大量的心血去培养她们,在一次次比赛中见(jian)证她们的成长与辉煌(huang),在虚拟的舞台上为她们呐喊助威。
这种情感的投入,早已超越了单纯的游戏体验,升华为一种深(shen)厚的羁绊。
而二创,正是这种情(qing)感羁绊最直接、最生动的体现。在《赛马娘》的玩家社(she)区中,同人图、同人漫画、同人小说、手办模型、Cosplay等等形式的二创作品层出不穷。这些作品,或是在原有角色(se)的基础上进行有趣的延伸,或是在特定(ding)的情境下赋予角色新的生命。玩家们以极大的热情投入到二创之中,不仅是为了表达(da)自己对角色的(de)喜爱,也是为了与其他同好分享这份快乐,共同构建一个充满活力的二次元世界。
正(zheng)是这种繁(fan)荣的二创生(sheng)态,在某些时刻,成为了游戏公司内容审核与管理的“雷区”。当Cygames在处理部分二(er)创内容时,可能出于(yu)对IP形象的保护、对潜在法律风险的规避,或是对内容尺度的考量,采取了较为严格的(de)审核甚至“禁涩图”的措施。这一(yi)举动,如(ru)同在平(ping)静的湖面上投下了(le)一块巨石,瞬间激(ji)起了轩然大波。
“禁(jin)涩图”这个(ge)词(ci)本身,就带有极强的(de)指向性和情绪色彩。对于玩家来说,这(zhe)不仅仅是对部分二创作(zuo)品的限制,更是对他们创作热情和情感表达的一种否定。在玩家眼中,他们创作的“涩图”往往并非恶意,而是对角色喜爱的(de)一种(zhong)“另类”表达,甚至是一种充满玩味和创意的尝试。
他们认为,在不涉及违法违规的(de)前提下,适度的(de)“涩图”是二次元(yuan)文化中不可或缺的一部分,也是玩(wan)家社区活跃度和创造力的重要组成部分。
当Cygames的“马”因“禁涩图”登上热搜,这背后折射出的,是一种文化观念的碰撞。一方面,是游戏公司(si)作为IP管理者,需要承担的法律责任、品牌形象维护以及商业利益的考量。他们需要确保IP的健(jian)康发展,避免潜(qian)在的风险。另一方面,是庞大的玩家群体(ti),他们以高度的热情参与到IP的创作和传播中,他们对自由的二创空间有着强烈的需求,他们将自己的情(qing)感寄托在虚拟角色身上,并希望以各种方(fang)式自由地表达。
这次风波,并非简单的“游戏公司(si)与玩家的矛盾”,更像是一场关于“界限”的讨论。在这个信息爆炸、文化多元的时代,虚拟与现实的界限,创作与监管的界(jie)限,商业与情感的界限,都变得越来(lai)越(yue)模糊,也越(yue)来越(yue)容易引发争议。Cygames作为一家成功的游戏公司,如何在维护IP形象的满足玩家日益增(zeng)长(zhang)的创作需求和情感表达,如何在一个日(ri)益开放但又充满变(bian)数的网络(luo)环境中找到(dao)那个微妙的平衡点,成为了一个亟待(dai)思考的课题。
“马”上热搜,无疑给Cygames敲响了警钟(zhong)。这不仅仅是一次危机公关的挑战,更是对他们IP运营策略的一次深(shen)刻(ke)反思。玩家的(de)情感,特别是二创文化所代表的群体智慧和创造(zao)力,是IP生命力的重要源泉。如何更好地理解、引导、甚至拥抱这种力量,将是Cygames未来发展中不可回避的关键。
这场因“禁涩图”而起的风波,虽然表面上看起来是关于“图片”的(de)争议,但(dan)其背后,却牵(qian)扯着二次元文化的根基,玩家社区的生态,以及IPIP运营的未来走向,其影响深远,值得深入探究。
从“禁”到“容”:二创文化在《赛马娘》IP生态中的价值(zhi)与挑战
“禁涩图”事件在《赛马娘》玩家群体中引发的强烈反响,不仅仅是对一次具体措施的抵触,更是对游戏公司在二创(chuang)文化态度(du)的一种集体表达。对于许多玩家而(er)言(yan),二创是他们与《赛马娘》IP建立更深层连接的桥梁。他们通(tong)过创作,将(jiang)对角色(se)的喜爱具象化,并以此来(lai)证明自己作为“粉丝”的身份和价值。
当这一通(tong)道被堵塞,他(ta)们会感到自己的热情被忽视,自己的情感被否定,甚至自己的“贡(gong)献”被抹(mo)杀。
这种对二创的强(qiang)烈需求,并非《赛马娘》独有,而是整个二次元文(wen)化发展到现阶段的普遍(bian)现象。从早期的同人小说、手绘漫画,到如今的Vlog、MMD、AI绘画,二创的形式不断丰富,其影响力也日益扩大。许多成功的IP,正是凭借(jie)着玩(wan)家群(qun)体源源不断的二创内容,才得以在激烈的市场竞争中保持活力,甚至焕发新的生命。
《赛马娘》的例子(zi),恰恰说明了二创文化(hua)对于IP的“赋能”作用。玩(wan)家们创作的同人作品,不仅为游戏(xi)本身带来了额外的曝光度,吸引了更多潜在玩家的关注,更重要的是,它在某(mou)种程度上“稀释”了游戏(xi)内容本身的单调性,填补了游戏更新换代之间的“真空期”。当玩家们在游戏中“肝”不动,或(huo)者等待新版本遥遥无期时,他们往往会转向二创(chuang)内容来寻找乐趣。
这些由粉丝创作的,充满想象力的内(nei)容(rong),能够极大地增强玩家的社区归属感和粘性,形成一种(zhong)良性的循环。
二创文化(hua)是一把双刃剑。它的自由生(sheng)长,也伴随着不可避免的挑战。对于游戏公司而言,如何界定“尺度”,如何平衡“自由”与“规范”,始终是一个棘手的难题。
是(shi)法律风险。一些涉及色情、暴力、诽谤等内容的二创,如果(guo)被平台(tai)或用户传播,可能会给IP带(dai)来法律上的麻烦。游(you)戏公司作为IP的管理者,有责任对这些内容进行管控,以规避潜在的法律(lv)风险。
是品牌形象(xiang)的维护。一个IP的成(cheng)功,离不开其独特的品牌形象和核心价值。《赛马娘》以其积极向上、充满活力的二次元风格(ge)吸引玩家,如果出现大量低俗、粗糙的二创内容,可能会损害IP的整体形象,甚至劝退一部分更注重品质和格调的玩家。
再者,是商业利益的考量。一些高质量的同人作品,如果做得非常出色,甚至可能在某种程(cheng)度上“挑战”官方的内容。虽然玩家的出发点是(shi)热爱,但长此以(yi)往,可能会对官方后续的商业化运营产(chan)生一定的影响。
正是在这样的背景下,Cygames的“禁涩图”举动,或许可以被理解为一种“防守”姿态。他们试图通过stricter的内容审核,来为IP的发展铺(pu)设一条更“安全”的道路。这种“一刀切”式的管理方式,显然未能充分考虑到玩家的情感需求和二创文化的价值。
从“禁”到“容”,这是一个艰难的转变,但也是IP可持续发展的必由(you)之路。Cygames或许(xu)可以尝试以下几种方式,来更好地处理与二创文化的关系:
明确的二创指南:制定一套清晰、详尽的二创(chuang)指南,明确哪些内容是(shi)允许的,哪些是禁止的,并解释背后的原因。这份指南应该尽可能地(di)考虑玩家的创作习惯和二次元文化的特点,避免过于严苛的条条框框。
分级审核与引导:对于不同类型的二创内容,可以采取分级审核的策略。例如,对于非商业化的、小范围传播的同人作品,可以(yi)给予更大的创作自由;而(er)对(dui)于可(ke)能大规模传播,或者可能影响品牌形象的内容,则需要更加谨慎。可以通过官方(fang)渠道,引导玩家创作积极、健(jian)康、有创意的二创内容。
官方与社区的联动(dong):尝试与玩家社区(qu)建立更紧密的联系,了解他们的创作需求和想法。可以考虑举办官方的二(er)创比赛、征集活动,鼓励玩家创作高质量的作品,甚至可以考虑将一些优秀的二创内容纳入官方的推(tui)广之中,形成(cheng)官方与玩家共创的良好局面。
包容的(de)平台与生态(tai):思考如何构建一个更加包容的(de)二创平台和生态。这不仅仅是Cygames单方面的(de)责任,也需要玩家社区(qu)的共(gong)同努力。在鼓励创作的也要倡导健康(kang)的社区文化,共同抵制不良内容。
“马”上热搜,是一(yi)次意(yi)外,也是一次契机。它迫使Cygames不(bu)得不正视玩家的情感,反思自(zi)己的IP运营策略。对于《赛马娘》这个IP而言,它拥有着巨大的潜力和(he)强大的粉丝基础。如何(he)在这场关于“尺度”与“自由”的讨论中找到平衡,如何让二创文化真正成为IP发展的助推器,而不是阻碍(ai),将是Cygames未来需要(yao)持续探索的重要课题。
这场风波的结束(shu),或许只(zhi)是一个开始,一个关于《赛(sai)马娘》IP与玩家二创文化和谐共生的新篇章的(de)序曲。
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图片来源:每经记者 陈道胜
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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