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原神角色黄化风波曝光引发玩家热议背后隐藏的游戏与文化碰撞

陈厝 2025-11-02 00:06:25

每经编辑|钟某峰    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,五月播播

当“致敬”越界:原(yuan)神角色“黄化”争(zheng)议的(de)缘起(qi)与发(fa)酵

《原(yuan)神》作为一(yi)款风靡(mi)全球的(de)开放世(shi)界(jie)冒(mao)险(xian)游戏,以(yi)其精美(mei)的画面、丰富的(de)剧情和(he)多(duo)元(yuan)的角色(se)设(she)计赢(ying)得(de)了无数玩(wan)家的喜爱(ai)。近(jin)期围绕(rao)部分角色形象(xiang)的“黄(huang)化(hua)”(指将非(fei)亚洲(zhou)人物(wu)设计(ji)成具(ju)有亚洲(zhou)人(ren)特征,尤其(qi)多指眯(mi)眯(mi)眼(yan)、黄皮肤(fu)等(deng)刻板印(yin)象)争(zheng)议,却如同一场(chang)突如(ru)其来的风(feng)暴,将游(you)戏(xi)推(tui)向了(le)舆论(lun)的风口(kou)浪尖(jian)。

这(zhe)场风(feng)波(bo)的(de)爆发并非空(kong)穴来风(feng),它(ta)源于(yu)玩家对游(you)戏(xi)叙事中(zhong)潜在文化挪用与刻(ke)板印象的(de)警觉,以及(ji)对多元文化(hua)尊重与真实呈(cheng)现(xian)的呼(hu)唤(huan)。

事(shi)件的(de)导火(huo)索,往往是(shi)一些看似(shi)细微(wei)的设计。当玩(wan)家(jia)在游戏中(zhong)发现(xian),一些本(ben)应代表(biao)特定地(di)域(yu)文化或拥有(you)明确种(zhong)族设(she)定的角色,在某些(xie)设(she)计细(xi)节上,被(bei)赋予了(le)与(yu)该(gai)文化(hua)背景(jing)不符,甚至(zhi)可以(yi)说是(shi)具有东方(fang)主(zhu)义色彩(cai)的“黄(huang)化”特征(zheng)时(shi),长(zhang)久以(yi)来(lai)积压的不(bu)满情(qing)绪(xu)便如同(tong)火山(shan)般喷发(fa)。这些(xie)特征(zheng),可能体现在(zai)人(ren)物(wu)的面(mian)部轮廓、眼型、肤(fu)色,甚至是(shi)服饰(shi)的某(mou)些(xie)元素上(shang),它(ta)们在无(wu)意中(zhong)触碰(peng)到(dao)了部分玩家敏感(gan)的神(shen)经(jing)。

玩(wan)家(jia)的反应(ying)是(shi)复杂且(qie)多(duo)层(ceng)次(ci)的(de)。对于(yu)许多深(shen)受游戏吸(xi)引的海(hai)外玩家,尤(you)其是(shi)那些(xie)来自不同文化背景(jing)的群(qun)体(ti),他(ta)们能够敏锐(rui)地(di)捕捉(zhuo)到这(zhe)种设(she)计中可能(neng)存在(zai)的文(wen)化误读(du)或(huo)不(bu)尊重。当(dang)一个(ge)游戏(xi)试图构建(jian)一个(ge)宏大(da)的世界观(guan),并融入多元文(wen)化元素(su)时,如何(he)避免陷(xian)入刻板(ban)印象和文化挪(nuo)用的陷(xian)阱(jing),就显得(de)尤为(wei)重要(yao)。

部(bu)分玩家(jia)认为(wei),《原(yuan)神》在某(mou)些(xie)角色(se)的设计(ji)上,未能(neng)充分理(li)解(jie)并尊(zun)重其所(suo)借(jie)鉴或(huo)影射的文化,反(fan)而用(yong)一(yi)种“二元(yuan)化”的(de)视角(jiao),将复(fu)杂多(duo)样的(de)东方(fang)文化(hua)简化(hua)为一(yi)堆具有(you)辨(bian)识(shi)度(du)但(dan)缺乏深度的(de)符号。这(zhe)种(zhong)“黄(huang)化”设计(ji),在他们看(kan)来,并非是(shi)对东(dong)方文化(hua)的(de)“致敬”或“融合(he)”,而(er)更像是一种浅尝(chang)辄止(zhi)、甚(shen)至(zhi)是(shi)带有(you)猎奇色(se)彩的“挪(nuo)用”。

更(geng)深(shen)层(ceng)次的(de)担(dan)忧,则来(lai)自于(yu)对“刻板印象”的(de)抗议(yi)。在(zai)历(li)史(shi)上(shang),西(xi)方对东方(fang)的刻板(ban)印象(xiang)由(you)来(lai)已久(jiu),“眯眯(mi)眼”、“黄(huang)皮(pi)肤”等(deng)特征(zheng),常常被用来(lai)构(gou)建一(yi)个(ge)“他(ta)者”的(de)形(xing)象,带有一定的(de)贬低(di)或异(yi)化色(se)彩。当(dang)这些(xie)特征出现(xian)在(zai)游戏(xi)中(zhong),并(bing)且与(yu)角(jiao)色的(de)身份(fen)设定产生(sheng)脱节(jie)时,玩家们担心这会(hui)进一(yi)步强(qiang)化和(he)传(chuan)播(bo)这(zhe)些(xie)不(bu)健康的(de)刻(ke)板印象(xiang),尤其是在(zai)一个拥有(you)全球影(ying)响力的(de)游戏中。

这不仅(jin)仅是审美上的(de)分歧(qi),更是对文(wen)化尊严和(he)身份(fen)认同的捍(han)卫。

事(shi)情(qing)的(de)发展并非(fei)一(yi)边倒。另一部(bu)分玩家(jia),可能更侧重(zhong)于(yu)游(you)戏本身的(de)美(mei)术风(feng)格(ge)和角(jiao)色(se)设(she)计的(de)“二次元(yuan)”属(shu)性。他(ta)们(men)认(ren)为(wei),《原神(shen)》的(de)角色(se)设计(ji)本身(shen)就具(ju)有高(gao)度的风格(ge)化,追(zhui)求的(de)是一种普(pu)遍意(yi)义(yi)上的“美感”和(he)“辨识度”,而(er)非完(wan)全照搬现实中(zhong)的种(zhong)族(zu)特征。从(cong)这个角度(du)看,“黄(huang)化”可能(neng)只是为(wei)了迎合某(mou)些审(shen)美偏(pian)好,或(huo)者是(shi)一(yi)种在不同(tong)文(wen)化背(bei)景(jing)下(xia)进行(xing)视觉符号(hao)转化的尝试(shi),而(er)非带(dai)有(you)恶(e)意。

他们可(ke)能觉(jue)得,过(guo)度解(jie)读(du)这些细节,将(jiang)一(yi)切(qie)与“东方”挂(gua)钩(gou)的设计(ji)都视为“黄(huang)化(hua)”,是对游(you)戏创意的(de)一种(zhong)束缚,也未能理(li)解游(you)戏开(kai)发过程中的(de)艺术选(xuan)择。

这场(chang)争(zheng)议的(de)迅速(su)发酵,离不(bu)开社交(jiao)媒(mei)体(ti)的(de)强大力量。玩家(jia)们在论坛(tan)、社交平台、视频(pin)网站(zhan)上(shang)积(ji)极讨论(lun),分(fen)享观(guan)点,发布对(dui)比图,甚(shen)至创(chuang)作(zuo)相关(guan)的同(tong)人作(zuo)品。这些(xie)互动(dong)不仅放大(da)了争议(yi)的(de)声(sheng)音,也(ye)促使(shi)游戏开发商(shang)——米(mi)哈游,不得(de)不面(mian)对(dui)这(zhe)一棘手的(de)文化议(yi)题。从最(zui)初(chu)的(de)沉默,到后(hou)续(xu)的(de)回(hui)应(ying),米哈(ha)游在(zai)处理(li)这场(chang)风波时(shi),也面临(lin)着(zhe)巨大的挑战(zhan)。

如何平(ping)衡不同(tong)玩家群体(ti)的(de)诉(su)求,如(ru)何(he)在(zai)尊重(zhong)文化(hua)差(cha)异的前(qian)提下进行艺(yi)术(shu)创(chuang)作(zuo),如(ru)何在(zai)全(quan)球化背(bei)景下进(jin)行跨文(wen)化(hua)沟(gou)通(tong),这些(xie)都(dou)是摆在游戏开发(fa)者面(mian)前的(de)难题。

“黄化(hua)风波”的表(biao)面(mian)是(shi)游戏角色(se)的设(she)计(ji)争议,其(qi)背后却触及了游戏叙事与(yu)文化挪(nuo)用、刻板印(yin)象与(yu)身份认同(tong)、全(quan)球(qiu)化语境(jing)下(xia)的跨(kua)文化(hua)传(chuan)播(bo)等一(yi)系列复杂(za)议题。它迫(po)使我们(men)重(zhong)新审视,当(dang)一个(ge)源自(zi)中国本土(tu)的(de)游戏走向世界(jie),当(dang)它(ta)试图融(rong)合并呈(cheng)现不(bu)同(tong)文化元素时,我(wo)们该如何以(yi)更(geng)成熟(shu)、更(geng)负(fu)责任(ren)的态度去处理(li)这些文化碰撞(zhuang)?这场(chang)风波(bo),无疑为《原(yuan)神(shen)》乃至整(zheng)个游戏行业,敲响了(le)一记深(shen)刻(ke)的警钟,预示(shi)着一场(chang)关(guan)于游戏与文化(hua)的更深层次(ci)的对话,正(zheng)在悄然拉开帷幕。

超(chao)越“黄化(hua)”:游(you)戏(xi)叙事、文化敏(min)感性与未(wei)来文明的对话

“原神(shen)角色黄(huang)化风波(bo)”的爆发(fa),绝非(fei)一场简(jian)单的审美口水战(zhan),它(ta)是一(yi)场在全球(qiu)化浪潮下,游戏(xi)叙(xu)事(shi)、文化挪用(yong)、身(shen)份(fen)认同与文(wen)明(ming)互(hu)鉴的(de)深刻碰撞。这场(chang)风(feng)波(bo)的背(bei)后,隐藏(cang)着玩家(jia)对于游戏内容(rong)日益(yi)增(zeng)长(zhang)的文化敏感(gan)性(xing),以及(ji)对更(geng)具包容性和尊重(zhong)的(de)游(you)戏(xi)体验(yan)的(de)渴望(wang)。它(ta)提醒(xing)着(zhe)游戏开发者,在全球化(hua)时代(dai),任何(he)文化(hua)元(yuan)素(su)的引入都(dou)需如履薄(bao)冰,精(jing)益(yi)求(qiu)精(jing),方能赢(ying)得跨文(wen)化玩(wan)家(jia)的尊(zun)重与认可(ke)。

这(zhe)场风波凸(tu)显了游戏作(zuo)为一(yi)种文化载体的强大影响(xiang)力(li),以(yi)及其(qi)在跨文化(hua)传(chuan)播(bo)中扮演的(de)关键(jian)角(jiao)色(se)。如今(jin)的(de)游戏,早(zao)已超(chao)越了单纯的娱(yu)乐消(xiao)遣,它们(men)构(gou)建虚拟世界,讲(jiang)述故事(shi),塑(su)造人(ren)物,深(shen)刻影(ying)响(xiang)着玩(wan)家(jia)的认知与(yu)情(qing)感。当《原(yuan)神》这(zhe)样(yang)一(yi)款(kuan)拥有全(quan)球数亿(yi)玩家的(de)游(you)戏,在角(jiao)色设(she)计中(zhong)涉及到具有(you)象(xiang)征意义的(de)文化(hua)符号(hao)时,其(qi)每一(yi)次细微的处理,都(dou)可(ke)能在(zai)不同(tong)文(wen)化群(qun)体(ti)中激起涟漪。

玩(wan)家(jia)们对(dui)“黄化”的(de)警惕,正(zheng)是(shi)源于(yu)对游戏中可能(neng)存在(zai)的文化(hua)误(wu)读、刻(ke)板(ban)印象及(ji)其(qi)背(bei)后(hou)所承载(zai)的历史与现实(shi)关照(zhao)。他(ta)们并非要剥夺游戏的(de)创作自由,而是(shi)希望这(zhe)种自由(you)建立(li)在对(dui)不同(tong)文化(hua)的(de)深刻理(li)解与(yu)尊(zun)重(zhong)之上(shang)。

风波(bo)也(ye)促使我(wo)们(men)反思“文化挪(nuo)用”的(de)界限(xian)。“文化挪用(yong)”并非全然负面,它(ta)可能是文化交流(liu)与(yu)融合的自(zi)然过程(cheng)。当一方强(qiang)势文(wen)化对弱势(shi)文化(hua)进行(xing)符号(hao)的(de)抽(chou)取、简(jian)化和(he)再利(li)用,而忽(hu)略(lve)了(le)原(yuan)初文化背景(jing)的(de)复(fu)杂性、历史的(de)创(chuang)伤或其内(nei)在(zai)的意义时,便可(ke)能演(yan)变为一种(zhong)不平(ping)等的(de)文(wen)化实(shi)践。

在(zai)“黄(huang)化”争(zheng)议中,玩家(jia)们担(dan)心的(de)正是(shi)这(zhe)种(zhong)不(bu)平等的(de)挪用(yong):将东(dong)方文化符(fu)号简单化(hua)、标签化,以迎合(he)一种(zhong)预(yu)设的、可(ke)能带(dai)有猎奇(qi)色彩的(de)“东方主(zhu)义”想象,而未(wei)能(neng)真正(zheng)触(chu)及东方文化丰富而(er)深(shen)刻(ke)的(de)内(nei)核(he)。这种(zhong)挪用,在(zai)无形中(zhong)可(ke)能消(xiao)解了文(wen)化(hua)的原(yuan)真性(xing),并加(jia)剧(ju)了(le)身份(fen)认同(tong)的焦(jiao)虑。

更(geng)重(zhong)要的是(shi),这(zhe)场风波是对(dui)游戏(xi)开发(fa)者,尤(you)其是(shi)具(ju)有(you)全球(qiu)视野的中国游(you)戏企业提(ti)出的(de)严峻(jun)挑战(zhan)。如何(he)在高举“文(wen)化输出”大(da)旗(qi)的(de)避免(mian)“文化殖民(min)”的嫌(xian)疑(yi)?如(ru)何(he)在满足(zu)全球(qiu)玩家多元审美需(xu)求的保(bao)持文化内(nei)核的(de)纯(chun)粹与尊重?这需要开发者(zhe)具(ju)备高(gao)度的文(wen)化(hua)自觉(jue)与敏(min)感性。

这(zhe)意(yi)味着,在(zai)进(jin)行跨文化(hua)设计(ji)时,需要(yao)深(shen)入(ru)研(yan)究相关文(wen)化(hua)的(de)历史、社会(hui)语境(jing)和象征意(yi)义,避(bi)免落入(ru)简单化(hua)的(de)符号复制。也(ye)要建立(li)更(geng)有效(xiao)的玩家反馈机制,倾(qing)听不同文(wen)化(hua)背(bei)景(jing)玩(wan)家的(de)声音,及时修(xiu)正(zheng)可能存在的(de)文化误读。这不仅(jin)是技术层面的问题(ti),更是战略层面的考(kao)量,关(guan)乎中(zhong)国(guo)游戏品(pin)牌在(zai)全球市场(chang)的长(zhang)期(qi)健康发展(zhan)。

从玩(wan)家的(de)角(jiao)度来(lai)看,这次风(feng)波也(ye)催生(sheng)了(le)一(yi)种更积(ji)极的参(can)与姿态(tai)。玩家(jia)不(bu)再是游(you)戏的被(bei)动接受者(zhe),而是(shi)主动介入内容(rong)创作与文(wen)化讨论的(de)积极参与(yu)者。他们通过批(pi)评、建议、甚(shen)至(zhi)二(er)次(ci)创作,表(biao)达(da)自(zi)己(ji)的文化(hua)诉求(qiu),推动游戏内容(rong)朝着(zhe)更健(jian)康(kang)、更包容的(de)方向(xiang)发(fa)展(zhan)。这种(zhong)“玩家(jia)赋权”的趋势,正是数(shu)字(zi)时(shi)代文化生态(tai)演变的一(yi)个缩影。

它要求(qiu)游戏(xi)开发者更加重(zhong)视与(yu)玩(wan)家(jia)的沟通与互动(dong),将玩(wan)家(jia)视为共(gong)同构(gou)建(jian)游戏世界的伙(huo)伴。

展(zhan)望(wang)未来,像(xiang)“原神角色(se)黄化风波”这(zhe)样的争(zheng)议(yi),或许(xu)会成为(wei)游戏(xi)行(xing)业发展过(guo)程中(zhong)不可避免(mian)的“阵(zhen)痛”。正(zheng)是(shi)这些(xie)阵(zhen)痛,推(tui)动(dong)着游(you)戏(xi)行(xing)业在艺(yi)术创(chuang)作、文(wen)化表达和(he)商业伦理(li)上(shang)不(bu)断进(jin)步(bu)。未(wei)来的(de)游戏(xi),将不(bu)再是单(dan)纯(chun)的(de)技术与(yu)娱乐的结合,而(er)是(shi)文化与文明(ming)对话(hua)的平(ping)台。成(cheng)功的游(you)戏,将是(shi)那些能够跨越文化(hua)隔(ge)阂,促进(jin)理解(jie)与尊重(zhong)的(de)作品。

它(ta)们(men)会用(yong)更加(jia)精(jing)妙(miao)的设(she)计,更(geng)加(jia)深(shen)邃的(de)叙事,讲(jiang)述属(shu)于(yu)全人类的(de)共同故事,并在(zai)每一(yi)次文(wen)化碰(peng)撞(zhuang)中,淬炼出(chu)更具包(bao)容性与创(chuang)新性的文化(hua)火(huo)花。

“原(yuan)神角(jiao)色黄化风(feng)波”终将(jiang)过(guo)去(qu),但(dan)它(ta)留下的(de)思考(kao)却意(yi)义深(shen)远。它(ta)警示我们(men),在(zai)追(zhui)求全球化(hua)与商(shang)业(ye)成(cheng)功的(de)不能(neng)忽(hu)视文(wen)化(hua)敏感(gan)性与(yu)尊(zun)重(zhong)。它呼(hu)唤着一种(zhong)更成(cheng)熟、更负(fu)责任(ren)的(de)游(you)戏开发(fa)模式(shi),一种(zhong)以(yi)文明(ming)对(dui)话为基(ji)础(chu)的叙(xu)事创(chuang)作。这(zhe)场风波,是(shi)《原(yuan)神(shen)》走向世界(jie)的必(bi)经之(zhi)路(lu),也是中国游(you)戏产业走向全球文明对话(hua)舞台的(de)起(qi)点。

唯(wei)有(you)拥(yong)抱开放的心(xin)态,以(yi)审慎的态(tai)度处理文化议题,未来的游戏(xi)才(cai)能真正成为连接不同(tong)文明(ming)的(de)桥梁,而非制(zhi)造隔阂的根源(yuan)。

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图片来源:每经记者 陆治原 摄

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