钱德拉 2025-11-01 21:02:58
每经编辑|阮怀楼
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第一幕:魅惑背(bei)后的(de)“眼”戏(xi)——从设(she)计巧(qiao)思到(dao)玩(wan)家(jia)初见
在《王(wang)者荣(rong)耀》这款国民(min)级(ji)MOBA游戏中,英(ying)雄的(de)形象设计(ji)与技能表(biao)现(xian)固然是(shi)吸引(yin)玩家(jia)的焦(jiao)点,但那些生动(dong)传神的(de)游(you)戏表(biao)情,却(que)常常(chang)能(neng)在不经意间(jian)触动(dong)玩家(jia)内心最柔(rou)软的(de)部(bu)分(fen),甚至(zhi)成为(wei)一种独(du)特(te)的玩(wan)家文(wen)化符(fu)号。而要说(shuo)到(dao)最(zui)为(wei)玩(wan)家津津乐道(dao),也最富(fu)讨论(lun)价值(zhi)的表情之(zhi)一,那无(wu)疑便是(shi)“迷人?”(通常(chang)伴随(sui)着翻白眼动作(zuo))和“抱(bao)歉!”(伴(ban)随着流泪表情(qing))的妲己。
这两(liang)个(ge)表情,看似简单(dan),却如(ru)同两枚硬(ying)币的两面,共(gong)同(tong)勾勒(lei)出了这(zhe)位(wei)以“魅惑”著称的狐狸(li)精背后,不(bu)为人(ren)知(zhi)的(de)另一面。
让(rang)我们先(xian)从(cong)“迷人(ren)?”这(zhe)个(ge)表(biao)情说(shuo)起(qi)。当你点击(ji)妲己(ji)的英雄(xiong)头像,在表情栏中(zhong)找到(dao)它(ta),你(ni)会看到妲己那(na)标(biao)志(zhi)性的(de)紫色眼(yan)睛(jing)微微(wei)上挑,瞳孔似乎(hu)在打(da)转,嘴角带(dai)着(zhe)一丝(si)似笑非(fei)笑(xiao)的(de)弧(hu)度(du),配(pei)合(he)上那句(ju)经(jing)典的(de)“哎(ai)呀(ya),好痛哦!”(在(zai)某些(xie)版本(ben)或情境(jing)下(xia))。这(zhe)个表情(qing),在(zai)玩(wan)家(jia)社区中(zhong)被(bei)广(guang)泛解读为(wei)“翻白眼”。
为什么(me)会是(shi)翻白眼?这(zhe)背后蕴含的设(she)计哲(zhe)学(xue)可就趣(qu)味无穷了。
从妲己的(de)角色(se)定(ding)位(wei)来看(kan),她是(shi)一位(wei)法师(shi)兼刺客,拥(yong)有强大(da)的(de)爆(bao)发(fa)伤害(hai)和一套瞬间秒人(ren)的(de)能力。她的技能机制(zhi)往往需要精准(zhun)的预(yu)判(pan)和(he)时(shi)机(ji)的把握(wo)。作(zuo)为一(yi)名“魅惑”型(xing)英(ying)雄(xiong),她的(de)技(ji)能和(he)台词都充(chong)满了诱(you)惑与挑逗,这使(shi)得她(ta)在战(zhan)场上(shang)的表(biao)现,有时并(bing)不总是那(na)么“淑(shu)女”或“优(you)雅(ya)”。
“翻白眼”这(zhe)个动(dong)作,在(zai)现实生(sheng)活中,往(wang)往带(dai)有一种戏谑、不屑(xie)、或(huo)者是(shi)在某种尴尬情(qing)境下的无(wu)奈。当妲己做出这个(ge)表情时(shi),玩家(jia)们(men)解读出了(le)多种(zhong)可能:
一(yi)是(shi)“故作(zuo)姿态的魅惑”。或许,妲己的“魅惑(huo)”本身(shen)就(jiu)带(dai)有一丝表(biao)演成分,她(ta)并非(fei)真的那么(me)自(zi)信满(man)满(man),而是(shi)通过(guo)一(yi)系列(lie)夸(kua)张的动(dong)作来掩(yan)饰(shi)内(nei)心的(de)不(bu)确定,或(huo)是对对手(shou)的挑衅。这(zhe)个表(biao)情,就(jiu)像是一(yi)个(ge)调皮的(de)眨眼,又像是在(zai)说(shuo):“我就(jiu)是这(zhe)么迷(mi)人,你(ni)奈(nai)我(wo)何(he)?”但细(xi)品之(zhi)下(xia),又觉(jue)得这(zhe)“迷人”二字(zi),被她(ta)自己(ji)说(shuo)出口时(shi),带上(shang)了(le)那(na)么一(yi)点点(dian)心虚,那(na)么(me)一点点自(zi)嘲。
二(er)是“对(dui)战局(ju)的无(wu)奈与(yu)调侃”。在(zai)《王(wang)者荣(rong)耀》的战场(chang)上(shang),妲己的技能(neng)释放(fang)并非(fei)总是(shi)能命(ming)中,有时会被(bei)闪(shan)避,有(you)时会(hui)被格挡,有时甚(shen)至会在(zai)释放大(da)招的瞬间被敌方控制(zhi)打断,导(dao)致一(yi)套(tao)技(ji)能“刮痧”未能(neng)秒杀对(dui)手。当这样(yang)的情境发(fa)生时(shi),玩家(jia)们会无比(bi)默(mo)契地点(dian)击(ji)“迷人(ren)?”表(biao)情,那翻白的眼神,仿(fang)佛在无(wu)声(sheng)地(di)诉说(shuo):“这(zhe)都能被躲?我(wo)这套路(lu)还能(neng)用吗(ma)?”又像是(shi)对自(zi)身操作(zuo)的调侃,或者是对“天美(mei)爸(ba)爸”不(bu)公平(ping)的(de)嘲(chao)讽。
这(zhe)种玩家与英雄(xiong)之间(jian),通(tong)过表情(qing)产(chan)生(sheng)的(de)共鸣,远(yuan)比任(ren)何(he)文(wen)字描述都(dou)来得直接(jie)和生(sheng)动。
三(san)是“打(da)破人设(she)的(de)反(fan)差(cha)萌”。我(wo)们(men)对(dui)狐狸(li)精的(de)固(gu)有(you)印象(xiang),往往是性感、妖(yao)娆、妩媚。但“翻白(bai)眼”这个动作,却(que)带着(zhe)一股(gu)子“接(jie)地气”的傻气和(he)俏(qiao)皮(pi)。这种反差(cha),反而(er)让(rang)妲己这(zhe)个角色(se)更加(jia)立(li)体,不再是(shi)高(gao)高在上(shang)的“神(shen)”,而更像是一个有血(xue)有肉,甚至(zhi)偶尔(er)也会犯傻(sha)的“小(xiao)狐(hu)狸(li)”。
玩家们(men)喜爱这种(zhong)“反(fan)差(cha)萌”,它(ta)让(rang)英雄(xiong)不再(zai)只(zhi)是(shi)冰(bing)冷的模(mo)型和数据(ju),而是(shi)拥有了灵魂。
再(zai)来看看“抱歉(qian)!”这(zhe)个(ge)表情,它通常伴随着妲己低(di)垂眼帘(lian),脸上带(dai)着(zhe)两行晶莹的(de)泪珠,语气(qi)中也(ye)充满了(le)歉(qian)意:“对(dui)不起,让你失望(wang)了。”这个(ge)表情,与(yu)“迷人?”的戏(xi)谑截然不同(tong),它(ta)传递(di)的是(shi)一(yi)种(zhong)失落与(yu)愧疚(jiu)。
“抱歉!”表(biao)情的出(chu)现,往往(wang)是玩家在(zai)游戏中经历失(shi)败(bai)、团战失利(li)、或者未(wei)能完(wan)成队(dui)友期望时,所产生的(de)情绪宣泄(xie)。当(dang)妲己这(zhe)个(ge)角(jiao)色(se)做(zuo)出(chu)流(liu)泪(lei)的(de)表情(qing)时,玩(wan)家(jia)们(men)会感(gan)到一(yi)种强烈的(de)“共情(qing)”。这种共情,来自于:
一是“未(wei)能(neng)完(wan)成使命的(de)自责(ze)”。妲己(ji)作为(wei)一名(ming)高爆发(fa)英(ying)雄,在(zai)团(tuan)战(zhan)中肩(jian)负着(zhe)秒杀(sha)敌方(fang)C位(wei)的重任。一旦(dan)未(wei)能(neng)完成(cheng),导致(zhi)团灭,玩(wan)家心中(zhong)的失落感(gan)是巨(ju)大的(de)。而妲己的(de)流泪,恰(qia)好完美(mei)地捕(bu)捉了(le)这种(zhong)“我尽(jin)力(li)了,但我(wo)还是做不到”的沮丧(sang)。
二是“对队(dui)友的歉意”。在(zai)《王(wang)者荣耀(yao)》的团队(dui)合作中,一个人(ren)的失(shi)误往(wang)往会(hui)影(ying)响整场(chang)比赛的走(zou)向(xiang)。当(dang)玩(wan)家操(cao)作失误(wu),导致(zhi)关键时刻(ke)团灭(mie),或者被敌方抓(zhua)到空隙击(ji)杀,他(ta)们会下(xia)意(yi)识地(di)想要表达(da)歉意(yi),而妲己的流泪(lei)表情,便成为了这种歉意的(de)最(zui)佳载体(ti)。它不仅(jin)仅是在说“我错(cuo)了(le)”,更(geng)是在传递(di)一种“抱(bao)歉,连累(lei)大家(jia)了”的(de)伤感(gan)。
三是“游(you)戏(xi)中的(de)情感投(tou)射”。《王者(zhe)荣耀》不(bu)仅仅(jin)是(shi)一款游戏(xi),它更(geng)是(shi)许多玩(wan)家(jia)社交和情(qing)感(gan)寄托(tuo)的平台。在激(ji)烈的(de)对战(zhan)中,玩家(jia)会将自己的情(qing)绪,无论是喜悦(yue)、愤怒(nu)、还(hai)是失落,都投(tou)射到游戏中(zhong)的角(jiao)色身上(shang)。妲己的流(liu)泪,成(cheng)为了玩(wan)家(jia)们宣(xuan)泄负面(mian)情(qing)绪的(de)一个出口。看到(dao)自己操(cao)作不当(dang),英雄也跟着(zhe)“哭(ku)”了,仿(fang)佛是对自(zi)己的(de)一次“惩罚(fa)”,也是(shi)对失(shi)败的(de)一(yi)种(zhong)无奈(nai)接受(shou)。
正(zheng)是(shi)这两个看似(shi)矛盾,实(shi)则相(xiang)辅相(xiang)成的表情(qing)——“迷人(ren)?”的(de)戏谑与“抱歉!”的伤感,共(gong)同构成了(le)妲己这个(ge)角(jiao)色(se)在(zai)玩(wan)家心中的独特(te)印象(xiang)。它们(men)打破(po)了传(chuan)统意义上“性感尤(you)物”的(de)刻(ke)板(ban)标签,赋(fu)予了(le)妲己更(geng)丰(feng)富(fu)、更(geng)具(ju)人(ren)情味(wei)的情(qing)感维(wei)度(du)。玩(wan)家们(men)在享受(shou)妲己强(qiang)大爆发力的也(ye)在(zai)这(zhe)些充满趣(qu)味(wei)和(he)故事感的(de)表情中(zhong),找(zhao)到了(le)与角色(se)之间更(geng)深层次的连接。
第二幕:从表情(qing)包到(dao)文化符号(hao)——妲己(ji)“眼(yan)”戏的传(chuan)播(bo)与升华(hua)
如(ru)果说《王者荣耀》的(de)英雄(xiong)设(she)计(ji)和技(ji)能机制是(shi)游戏的(de)骨架(jia),那么那些生动(dong)形(xing)象(xiang)的(de)游戏表情,便是(shi)赋(fu)予(yu)这(zhe)些骨架(jia)灵魂(hun)的点(dian)睛之笔(bi)。而妲己的“翻(fan)白眼”与“流(liu)泪(lei)”表(biao)情,无(wu)疑(yi)是这灵(ling)魂画(hua)作中(zhong)最浓墨重(zhong)彩(cai)的一笔(bi)。它们不仅(jin)仅是(shi)简单(dan)的游(you)戏(xi)反(fan)馈,更在(zai)玩(wan)家群(qun)体中(zhong)发(fa)酵,演变(bian)成(cheng)一(yi)种(zhong)独特的(de)亚文(wen)化,渗透(tou)进(jin)我们的日(ri)常(chang)交(jiao)流(liu),成(cheng)为(wei)一种跨(kua)越(yue)游(you)戏(xi)本身(shen)的(de)“文化(hua)符号(hao)”。
回想(xiang)一(yi)下,有(you)多(duo)少次(ci),你在(zai)游戏内看(kan)到队(dui)友点击妲己的“迷(mi)人?”表情(qing),然后(hou)心领(ling)神(shen)会(hui)地在聊天框里(li)打出:“别装(zhuang)了,快(kuai)来抓人!”或者(zhe),“这(zhe)波操(cao)作我给负分!”。那(na)个翻白(bai)的(de)眼(yan)神,在瞬间(jian)就(jiu)传达(da)了比文字(zi)更丰(feng)富的含义(yi):一种(zhong)是(shi)“你(ni)这波(bo)操作(zuo)简(jian)直了(le)”,一(yi)种是“哎(ai)呀(ya),装过(guo)头(tou)了”。
这种(zhong)基于共同游戏经(jing)验的默契,通(tong)过一个简(jian)单的表情(qing)得以实现,这(zhe)便(bian)是表情的(de)魅力,也是妲己表情(qing)的威(wei)力(li)。
“迷(mi)人?”表(biao)情的(de)“翻白(bai)眼”属(shu)性,更(geng)是被玩家(jia)们发挥(hui)到了极(ji)致。它不仅(jin)仅局(ju)限于游(you)戏(xi)中的(de)情境(jing),而是(shi)被广(guang)泛地应用到各(ge)种(zhong)生(sheng)活(huo)化(hua)的场景中(zhong)。想(xiang)象一下(xia):
“我的薯(shu)条(tiao)没沾(zhan)到番茄(jia)酱。”——“(妲己(ji)翻(fan)白(bai)眼表情)”“老(lao)板说今(jin)天(tian)加(jia)班(ban)没工资(zi)。”——“(妲己翻(fan)白眼(yan)表情)”“我刚(gang)买的(de)零(ling)食,被(bei)我(wo)妈(ma)全吃(chi)光了。”——“(妲己翻白(bai)眼(yan)表情)”
这个(ge)表(biao)情(qing),简直成为(wei)了当代年轻人(ren)表达(da)“无语(yu)”、“无奈(nai)”、“看不懂”、“有(you)点小烦(fan)躁”等(deng)复杂情绪的(de)万能(neng)钥匙(shi)。它比(bi)直接(jie)用文字表达,更(geng)能精准地捕(bu)捉(zhuo)到那(na)种(zhong)微(wei)妙的(de)、带着一丝(si)俏皮(pi)的负(fu)面情绪。它(ta)不(bu)像(xiang)纯粹(cui)的(de)愤怒(nu),也(ye)不像(xiang)彻(che)底(di)的悲(bei)伤,而(er)是(shi)一(yi)种(zhong)介(jie)于两(liang)者之(zhi)间,带着(zhe)点(dian)幽默感的(de)“我真的会(hui)谢(xie)”的无奈(nai)。
这种(zhong)病毒(du)式(shi)的传播(bo),使得(de)妲己的“翻(fan)白眼(yan)”表(biao)情,早已(yi)超越了《王(wang)者荣(rong)耀》本(ben)身,成(cheng)为了(le)网络社交(jiao)中(zhong)的(de)一个热门表情(qing)包。我(wo)们可以在(zai)微(wei)信、QQ、微博(bo)等各(ge)大社交平台,看(kan)到(dao)各种(zhong)二次创作(zuo)的妲己(ji)翻白(bai)眼表情图(tu),它们(men)被赋(fu)予(yu)了更(geng)丰(feng)富的(de)场(chang)景和更(geng)夸张的动(dong)作(zuo),但(dan)其核(he)心的(de)“翻白(bai)眼”神韵却从未改变(bian)。
这种由(you)游(you)戏(xi)表情演(yan)变而(er)来的(de)网络表(biao)情(qing),极大地丰(feng)富了(le)我们(men)的(de)网络(luo)语(yu)言,也证(zheng)明(ming)了游戏内容对(dui)现(xian)实(shi)生活文(wen)化(hua)的影(ying)响力(li)。
而(er)妲己的(de)“抱歉!”流泪表(biao)情(qing),虽然(ran)不像“翻白(bai)眼(yan)”那样充满戏(xi)谑,但(dan)其情感的(de)共鸣力量(liang)却更(geng)加(jia)深(shen)邃。它触及(ji)的是(shi)玩家(jia)在游(you)戏中最(zui)真实(shi)、最(zui)脆弱的(de)情感。当(dang)我们(men)因为(wei)失误(wu)而(er)拖(tuo)累队伍,当我们(men)付出努力(li)却未(wei)能(neng)获(huo)得回(hui)报,当我们(men)面(mian)对(dui)游戏中的(de)种种不如意,看到(dao)妲己那委屈巴巴的眼泪(lei),仿佛(fu)就(jiu)看到了(le)一面(mian)镜(jing)子,映(ying)照出自己(ji)的失落(luo)与无助(zhu)。
这种(zhong)情感共鸣(ming),使得“抱歉(qian)!”表(biao)情(qing)在特(te)定(ding)情(qing)境下(xia),成为了玩(wan)家之间一种(zhong)无(wu)声的(de)“道歉(qian)”。它不像文字(zi)那样生硬,也(ye)不像语音(yin)那样(yang)可能带(dai)着(zhe)情绪(xu)的波动(dong)。那(na)个流泪的妲己,用一(yi)种(zhong)温和(he)而(er)略带(dai)伤感(gan)的方(fang)式(shi),传递了(le)“对不(bu)起”、“我(wo)尽力(li)了”、“下次一定”的(de)潜台(tai)词。这(zhe)种情感的传递(di),在一定程(cheng)度(du)上消弭了游戏中(zhong)的紧张(zhang)与冲突,也增进了(le)玩家(jia)之间的理解。
更(geng)深层次地(di)看(kan),妲己表情(qing)的(de)成功,是《王(wang)者荣耀(yao)》在(zai)英雄文(wen)化塑造上(shang)的(de)一次胜利(li)。它不再仅仅是设(she)计(ji)一(yi)个(ge)拥(yong)有(you)华丽技(ji)能(neng)的英(ying)雄,而(er)是通过赋(fu)予(yu)英雄丰富的(de)情(qing)感(gan)表(biao)达,让(rang)玩(wan)家能够与之产(chan)生更深(shen)层次(ci)的“情感连接”。妲己(ji)的“翻白(bai)眼”是(shi)她(ta)的“戏精”一面(mian),是(shi)她不(bu)甘平(ping)凡,渴(ke)望(wang)被(bei)关注(zhu)的(de)“小(xiao)骄傲(ao)”;她的(de)“流泪(lei)”是(shi)她“魅惑”外表(biao)下(xia)的脆弱(ruo),是她对无法(fa)达(da)成目(mu)标的(de)“真实”。
这种多面(mian)性(xing),使(shi)得妲己这(zhe)个角(jiao)色(se),不(bu)再(zai)是一(yi)个(ge)单纯(chun)的“工具人”,而是(shi)一(yi)个有血有肉(rou),甚至能够让(rang)玩(wan)家产生“心疼”情(qing)绪的“小可爱”。
而(er)且,这(zhe)种情(qing)感连(lian)接,也(ye)反(fan)过(guo)来促(cu)进了玩家(jia)对英(ying)雄(xiong)的(de)喜爱(ai)和粘(zhan)性。当(dang)一(yi)个玩家能够从(cong)妲己(ji)的(de)表情中找(zhao)到共鸣,能够通过表(biao)情进(jin)行有效(xiao)的(de)沟(gou)通(tong),那(na)么(me)他就(jiu)会更(geng)愿(yuan)意(yi)去操(cao)作(zuo)这个英(ying)雄(xiong),去理解(jie)这个英雄(xiong),甚(shen)至去(qu)为这个(ge)英雄“氪金(jin)”。这种基于情感的转(zhuan)化(hua),是游戏运营(ying)中非(fei)常重要的(de)一环。
总结(jie)来(lai)说(shuo),妲己(ji)的“翻(fan)白眼(yan)”和“流泪”表(biao)情,是《王者荣(rong)耀》中最(zui)具代表性的游戏表(biao)情(qing)之(zhi)一,它(ta)们的(de)成功并非(fei)偶然。这背后,是(shi)设计(ji)团队(dui)对角色性格的精准(zhun)把握,是(shi)对玩家(jia)情感需(xu)求的(de)深(shen)刻洞(dong)察,以(yi)及(ji)对网络文(wen)化(hua)传播规律(lv)的巧妙运(yun)用。从最初(chu)的游(you)戏内反馈,到(dao)如(ru)今遍布网络(luo)的(de)表情包,妲己的(de)“眼”戏(xi),早已超越(yue)了游戏(xi)本身,成(cheng)为了(le)一种连接(jie)玩家(jia)情(qing)感(gan),丰富(fu)网络文(wen)化(hua),甚至(zhi)成为(wei)一种(zhong)独特(te)的(de)“社(she)交(jiao)语言”。
它(ta)证明了,在(zai)虚拟世(shi)界(jie)中,即使(shi)是(shi)简单的(de)像(xiang)素点(dian),也能(neng)够承(cheng)载起(qi)丰富的喜怒哀(ai)乐,并且(qie),在(zai)无数(shu)玩家的(de)手中,被赋予(yu)了(le)比设(she)计(ji)初衷(zhong)更加(jia)精彩(cai)的生(sheng)命力。下一(yi)次,当(dang)你看(kan)到妲己翻(fan)白眼或(huo)是(shi)流泪时,不(bu)妨也(ye)去(qu)品(pin)味一下,这(zhe)背后(hou),藏(cang)着多少(shao)属于你的(de),属于(yu)我们(men)的,关于《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》的趣味(wei)秘密。
2025-11-01,78穿进i3里,翼矩创新助推TaaS升级,产业共拓终端智惠机遇
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图片来源:每经记者 陆小曼
摄
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