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日前,网易申鹤翻白眼流眼泪流口水脸红网友热议这表情简直的背后故事

闫遂凌 2025-11-02 13:42:17

每经编辑|陈光南    

当地时间2025-11-02,,wwwxjxjxj30网页

那一夜(ye),申鹤“不完美”的眼泪,点燃了全网的狂欢

“这(zhe)表情简直(zhi)了!”——近日,这样的感叹句如潮(chao)水般涌现在(zai)各大社交平台,而主角,正(zheng)是那个我们(men)熟悉的、总是带着一丝清冷与疏离的“长野原”的引路(lu)人——申鹤。那个平日里几乎将所有情感都包裹在冰霜(shuang)之下,言语不多却字字珠玑的仙人,不知为何,在一(yi)系列的游戏互动或剧情片段中,彻底“破防”了(le)。

她翻起了白眼(yan),嘴角似乎还带着止不住的口水,脸颊更是泛起了(le)不自然的红晕,整一个“社死”的画面,就这样赤裸裸地呈现在了玩家(jia)的眼前。

这(zhe)组“失控”的表情包,如同投入平静湖面的一颗石子,瞬间激起了千层浪。起初,这只是一场关于游戏细节的讨论,玩家们惊叹于网易(是的,虽(sui)然《原神》的发行方并非网易,但申鹤作为核心角色,其形象设计和故事脉络的打磨(mo),离不(bu)开网易背后强大(da)的游戏研发与运营团(tuan)队的智慧与心血)在角色(se)表情细微(wei)之处的用心。

要知道,申鹤一贯以高冷、神秘的形象示人,她(ta)的每一次蹙眉、每一次抬眸,都似乎经过了精密的计算,以维持她那几乎完美的、令人(ren)难以接近的气质(zhi)。正是这(zhe)种“不完美”的表情,却以一种近乎粗暴的方式(shi),打破了她长久以来建立的“神坛”。

于是,我们看到了铺天盖地(di)的讨论。有玩家戏谑道:“申鹤这是被哪个不知名的‘小可爱’给‘馋’哭了?”;也有玩家脑洞大开:“是不是触犯了什么雷区,被(bei)系统(tong)强制进行‘行为矫正’?”;更有甚者,开(kai)始分析起这红晕的成分:“是羞涩?是尴尬?还是……别的情(qing)感?”。

一时间,关于申鹤“失控”的各种猜测、解读、以及二次创作,如同(tong)病毒般在互联网上传播开(kai)来(lai)。

为什么一个简单(dan)的表情,就能引发如此大的反响?这背后,恐怕有着更深层次的原因。

是对“反差萌”的极致追(zhui)求。申鹤的(de)“完美”与“失控”之间,存在着巨大的张力。玩家们习惯(guan)了她(ta)的强(qiang)大、她的克制、她的疏离,当这种极致的形象突然(ran)出现了一丝裂痕,展现出一(yi)种近乎“接地气(qi)”的(de)脆弱或狼狈时,反而会激(ji)起一种前所未有的喜(xi)爱。这种喜爱,并非建立在“完美”之上(shang),而(er)是(shi)源于对“不完美”的接纳与共情。

就好比一个总是严厉的老师,偶尔露出孩子气的一面,会让学生觉得更加亲近(jin)。申鹤的(de)“翻白眼流眼泪流口水脸红”组合,恰恰是(shi)这种“反差萌”的集中体现,它让那个高高在上的仙人,变得立体而鲜活,仿佛触手可及。

是玩家对于情感共鸣的渴望。在虚拟的世界里,玩家不仅仅是操控角色的游(you)戏者,他们也在通过角色,体验着复杂的情感。申鹤的“失控(kong)”,在某种程度上,也影射了(le)玩家(jia)们在现实生活中可能经历的尴尬、无助、甚至是“破防”的时刻。当玩家看到申鹤也出现了这样的“人间迷惑行为”,会产生一种“原来她也会这样”的认同感,这种认同感(gan),是跨越了虚拟与现实的界限,触及到内心深处的情感连接。

这种连接,比单纯(chun)的角色数值、技能强度,更能让玩家产生归属感和忠(zhong)诚度。

网(wang)易(作为游戏(xi)研发的幕后推手)似乎深谙此道。他们并(bing)没(mei)有刻意去回避或修正这些“不完美”的表情,反而任由它们发酵、传播。这是一种高明的策略,也是对玩家(jia)群体心理的精准把握。他们知道,一个过于完美的IP,反(fan)而容易让人产生距离感;而一个带有“瑕疵”,却(que)能引发共鸣的(de)IP,则更容(rong)易深入人心。

申鹤的“失控”表情,正是网易在塑造(zao)一个有血(xue)有肉、有温度的虚拟(ni)IP上的一次成功尝试。它打破了角色固有的(de)标签,让申鹤的形象更加丰富多(duo)元,也为玩家提供(gong)了更多元的解读和二次创作的空(kong)间。

甚至(zhi),我们可以看(kan)到,围绕着这组表情,已经涌现出了海量的UGC(用户生成内容)。画师们(men)纷纷拿起画笔(bi),将申鹤的“失控”场景(jing)描绘得活灵活动;段子手们也创作出了无数的梗图和(he)搞笑文案;更(geng)有甚者,开始为申鹤的“失控”编造起了离奇的故事,从“被派蒙捉弄”到“误食奇怪的食物”,应有尽有。

这一切,都证明了网易(以及背后参与研发的团队)这一次“失控”的表情,不仅成功地吸引了玩家的眼球,更激活了玩家的创造力,让这个IP焕发出了前所未(wei)有(you)的生(sheng)命力。

所以,当你在社交媒体(ti)上(shang)看到申(shen)鹤“翻白眼流(liu)眼泪流口水脸红”的表情时,请不要仅仅将其视为一个游戏中的小bug或小彩蛋。它或许是网易(在游戏研发过程中)一次大胆的尝试,一次对“完美”定义的挑战,一次与玩家情感连接的全新探索。而这场由“不完美”表情引发的全网狂欢,才刚刚开始。

从“冰山美人”到“表情包女王”:网易(yi)如何玩转申鹤的“人设”边界?

网易(作为游戏研发的重要参与者,其在IP塑造上(shang)的前瞻性毋庸置疑)对于申(shen)鹤这个(ge)角色的定位,无疑是“高冷、疏离、强大”。她是一位饱受过去折磨,努力与情感保(bao)持(chi)距离的仙人,她的(de)每一次言行,都在试图构建一道厚重的屏障,将自己与凡尘俗世隔离开来。正是这样一个角色,却因为一组“失控”的表情,意外地突破了次元壁,登上了“表情(qing)包女王”的宝座,让无数玩家为之倾倒。

这背后(hou),网易(及其团队)在角色塑造上的深厚功力,以及对玩家心理的精准洞察,功不(bu)可没。

我们不妨从几个维度来解读,网易是如何在“冰(bing)山美人”与“表情包女王(wang)”之间,巧妙地玩转申鹤的“人设”边界的。

一、技术细节的极致追求,为“失控”埋下伏笔

要理解申鹤的“失控”表情为(wei)何如此具有传播力,就不能不提网易(游戏研发团队)在技术细节上的精益求精。游戏的画面表现,尤其是角(jiao)色的面部表情,是玩家感知角色情感最直观的窗口。申鹤的“翻白眼流眼泪流口水脸红”这组表情,每一个细节都刻画得极为生动。

翻白眼:这个动作本身就带着一种夸张的、无法掩饰的无奈或不耐烦。在申鹤以往的形象中,这样的表情几乎是不可能出现的。它的出现,瞬间打破了角色的“高冷”滤(lv)镜,让玩家感受到了(le)一(yi)种(zhong)前所未有的“真情流露”。流眼泪:眼泪是情感的催化剂。即便是冰山,也(ye)终有融化的一刻。

申鹤的眼泪,不再是那种带着(zhe)悲伤或思念的、含蓄(xu)的泪水,而是带着一丝(si)生理性反应的(de)、略显狼狈的晶莹。这种“不加修饰”的泪水,反而更能触(chu)动玩家内心深处的情感。流(liu)口水:这可以说是最“接地气(qi)”的反应了,甚至带(dai)有一丝的(de)“滑稽感”。在二次元角色中,这样的生理反应往往是被刻意规避的,因为它容易显得“不(bu)够精致”。

正是这种“不(bu)够精致”,反而让申鹤的形象更加真实,也更容易引发玩家的笑声和讨论。脸红(hong):脸红,是情感最直接的外露。无论是羞(xiu)涩、尴尬、还是被点破的某种情愫,脸红都能瞬间传递出角色的内心状态。申鹤的脸红,打破了她一贯的冷静和淡漠,赋予了她一种“少女感”的羞怯,这对于以(yi)“仙人”身份出现的她来说,无疑是一种巨大的反(fan)差。

网易(作为(wei)研发的强大引擎)并没有因为申鹤(he)的“仙人”身份而刻意压制这些“人性化”的反应,反而通过高超的技术手段,将这些表情表(biao)现得淋漓尽致。这种对细节的尊重,为“失控”表情的爆发,打下了坚实的基础。

二、打破“完美人设”的边(bian)界,创造情感共鸣的绝佳机会

从营销和IP运营的(de)角度来看,网易(在游戏角色打造上)非常(chang)清楚,一个过于完美的IP,反而容(rong)易让玩家产生距离感。而一(yi)个有“人(ren)味儿”、有“缺点”的角色,则更(geng)容(rong)易引发共鸣。

申鹤的“失控”表(biao)情,正是打破“完美人设”边界的一次大胆尝试。

“反(fan)差萌”的极致展现:玩家们喜欢申鹤,一部分原因是她的强大和神秘。但当她偶尔露出“不完美”的一面时,这种反差反而会让她的(de)魅力加倍。这种“反差萌”,让玩家觉得她不再是遥不可及的“神”,而是一个有血有肉、有情感的“人”。情感连(lian)接的催化剂:在现实生活中,我们(men)都会有感到尴尬、无助、或者“社死”的时刻。

申鹤的“失控”表情,正是对(dui)这些(xie)生活体验的精准捕捉。当玩家看到申鹤也出现这些“人间迷(mi)惑行为”时,会产生一种强烈的共鸣感:“原来她也会这(zhe)样!”,这种共鸣,是维系玩家与游戏(xi)、与角色之间情(qing)感(gan)连接的绝佳契机。UGC创作的沃土:网易(及其合作团队)深知,一(yi)个成功的IP,离(li)不开玩家(jia)的二次创作。

申鹤的“失(shi)控”表情(qing),为玩家提供了源源(yuan)不断的创作灵感。从搞笑配文(wen)到脑洞大开的同人图,玩家们用自己的方式,让申鹤的形象更加丰满,也为游戏本身带(dai)来了更多(duo)的曝光和话题。这是一(yi)种“玩家驱动”的内容生产,其生命力远超官方单方(fang)面的(de)宣传。

三、网易(游戏研发及运营)的“人设”哲学:真实与有趣的平(ping)衡

申鹤的“失(shi)控”表情,并(bing)非偶然。它折射出网(wang)易(在游戏角色塑造上)的一种“人(ren)设”哲学:在追求真实与角色的独特性之(zhi)间取得平衡,并在“有趣”与“情感连接”之(zhi)间找到落点。

真实感,是情感共鸣的基石:网(wang)易(在游戏内容制作上)从不回避角色(se)可能出现的“不完美”瞬(shun)间。这些“不完美”,正是让角色(se)从二次元走向现实,与玩家产生真实情感连接的关键。有趣,是吸引玩家的魔力(li):申鹤的“失控”表情,带来了巨大的话题性和娱乐性。它让玩家在紧张的游戏体验之余,获得轻松一笑的乐趣,也让游戏本身充满了“梗(geng)”,更容易在社交媒体上传播。

情感连接,是IP长盛不衰的秘密:通过这些“不完美”的细节,网易(及其团队)成功地将玩家的情感拉近,让玩家对角色产生更深的情感羁绊。这(zhe)种羁绊,远比(bi)单纯的角色强度或游戏机制,更能让玩家保持对游戏的热情。

所以,当申鹤的“翻白眼流眼泪流口水脸红”表情在网络上疯狂传播时,我们看到的不仅仅是一个游戏角色的“失控”,更是一次网易(在游戏IP打造上)对玩家心理的精准把握,对“完美”定义的挑战,以及对“真实”与“有趣”的极致追求。这一次,申鹤用她“不完美”的表情,赢得了玩家的心,也为整个(ge)游戏行业,在角色塑造和情感营销方面,提供了一个极具参考价值的范例。

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图片来源:每经记者 铁凝 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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